Organiser la gestion des assets graphiques
Actuellement, le client possède un sous-répertoire « asset » où sont stockés tous les assets, y compris graphiques.
Le but est de fournir partiellement ce contenu de façon automatisée sous forme de fichiers glTF et éléments annexes exportés automatiquement depuis Blender en utilisant un plugin similaire à ce que fait un système du type Écosystème graphique vers un dépôt dédié en local (du type de celui mis en place pour les tests Godot Asset 3D Repository). Le dépôt source sera celui qui définira l’architecture des dossiers et la nomenclature (voir la documentation Godot sur ce point).
Godot conseille de façon générale de fournir les contenus tiers comme un addon, de façon à suivre proprement les développements externes. Cela placerait les assets dans un sous-répertoire de « addons »