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// DIFF_VERSION 2
|
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// DIFF ADD
|
|
//*PROGRESS_MUCH_GAIN(skill s)
|
|
//{
|
|
// progress_much_gain [&JA&You gain much experience in '$s$'.]
|
|
//}
|
|
// HASH_VALUE DD283493C0E876AD
|
|
PROGRESS_MISSION_GAIN (skill s)
|
|
{
|
|
progress_mission_gain [&TSK&La réussite de cette mission vous permet d'obtenir de l'expérience dans la compétence "$s$".]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
//PROGRESS_LITTLE_GAIN(skill s)
|
|
//{
|
|
// progress_little_gain [&RG&You gain a little experience in '$s$'.]
|
|
//}
|
|
// HASH_VALUE DD7B619330B95657
|
|
PROGRESS_NORMAL_GAIN (skill s, int i)
|
|
{
|
|
(i > 1)
|
|
progress_normal_gain_p [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' progresse de $i$ points.]
|
|
|
|
(i = 1)
|
|
progress_normal_gain_1 [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' progresse d'1 points.]
|
|
|
|
progress_normal_gain_0 [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' ne progresse pas.]
|
|
|
|
}
|
|
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|
// DIFF ADD
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// these sentences are used in the xp gain system
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// HASH_VALUE 2C430A38E09E2BEA
|
|
PROGRESS_NO_GAIN (skill s)
|
|
{
|
|
progress_no_gain [&CHK&Vous n'obtenez pas d'expérience dans la compétence "$s$", cette action est trop simple.]
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|
|
|
}
|
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|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 692BC5AD5D68582A
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|
PROGRESS_SAP ()
|
|
{
|
|
progress_sap [&XP&Votre sève augmente.]
|
|
|
|
}
|
|
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|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 75D5D39DF074B2B0
|
|
PROGRESS_SKILL (skill s, int i)
|
|
{
|
|
progress_skill [&XP&Votre compétence "$s$" atteint le niveau $i$.]
|
|
|
|
}
|
|
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// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE C1D1A939B47AED7C
|
|
PROGRESS_STA ()
|
|
{
|
|
progress_sta [&XP&Votre Endurance augmente.]
|
|
|
|
}
|
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// DIFF ADD
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|
//PROGRESS_RESIST(??)
|
|
//{
|
|
// progress_resist [&JA&]
|
|
//}
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|
// HASH_VALUE 462B0C10CF8762B0
|
|
PROGRESS_UNLOCK_SKILL (skill s, int i)
|
|
{
|
|
progress_unlock_skill [&XP&Bravo ! Vous obtenez la nouvelle compétence avancée '$s$' de niveau $i$.]
|
|
|
|
}
|
|
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// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 080085FCBF8B1B77
|
|
PVP_CANT_ATTACK_ALLY ()
|
|
{
|
|
[&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer votre allié.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE A586866EA35571EF
|
|
PVP_CANT_ATTACK_NEUTRAL ()
|
|
{
|
|
[&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer un personnage neutre.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE E63AA8516B6848FD
|
|
PVP_CANT_HELP_ENEMY ()
|
|
{
|
|
[&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un ennemi.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE A5029176553B7BAE
|
|
PVP_CANT_HELP_NEUTRAL_PVP ()
|
|
{
|
|
[&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un personnage joueur qui est impliqué dans un conflit PvP qui ne vous concerne pas.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 24C6714EACE83322
|
|
PVP_CANT_HELP_UNKNOWN ()
|
|
{
|
|
[&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider cette entité.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// PVP
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// HASH_VALUE 7133344CD1189919
|
|
PVP_CHALLENGE_DISABLED ()
|
|
{
|
|
[&CHK&Le défi PvP a été désactivé.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 1C17EB2210350F63
|
|
PVP_DUEL_DISABLED ()
|
|
{
|
|
[&CHK&Le duel PvP a été désactivé.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 0E806A4D3681F739
|
|
PVP_FLAG_ALREADY_IN_THIS_MODE ( int i )
|
|
{
|
|
(i = 0)
|
|
[&CHK&Vous avez déjà désactivé votre tag PvP.]
|
|
|
|
(i != 0)
|
|
[&CHK&Vous avez déjà activé votre tag PvP.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 6F3E3746CE442268
|
|
PVP_FLAG_RESET_NEED_NO_RECENT_PVP_ACTION ( time totalTimer, time timerLeft )
|
|
{
|
|
[&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre Tag PvP car vous avez fait une action PvP de faction il y a moins de $totalTimer$. Il vous reste $timerLeft$ avant de pouvoir enlever votre Tag.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 5A474B944FCAD6D5
|
|
PVP_FLAG_RESET_TAG_MINIMAL_TIME ( time totalTimer, time timerLeft )
|
|
{
|
|
[&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre Tag PvP car il a été activé il y a moins de $totalTimer$. Il vous reste $timerLeft$ avant de pouvoir enlever votre Tag.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 4E8D7A0549676282
|
|
PVP_FLAG_WAIT_FOR_TIMER ( int i )
|
|
{
|
|
(i = 0)
|
|
[&CHK&Vous avez déjà demandé à désactiver votre tag PvP, vous devez attendre un moment pour que ce soit effectif.]
|
|
|
|
(i != 0)
|
|
[&CHK&Vous avez déjà demandé à activer votre tag PvP, vous devez attendre un moment pour que ce soit effectif.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 1B9DE79359A2793C
|
|
PVP_FREE_ZONE_ENTER ()
|
|
{
|
|
[&CHK&Vous êtes dans une Zone PVP Libre : il n'y a plus de règles.. soyez prudent(e) !]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE F13EB2E858803E74
|
|
PVP_GUILD_ZONE_ENTER ()
|
|
{
|
|
[&CHK&Vous êtes dans une Zone PVP de Guilde : les guildes peuvent s'affronter ici.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE A63AFD02B6E83493
|
|
PVP_SAFE_ZONE ()
|
|
{
|
|
[&CHK&Vous êtes dans une zone protégée du PvP, tant que vous y restez ou que vous ne faites pas d'action PvP après l'avoir quittée, vous y serez protégé.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 4115BE85DA05DB2C
|
|
PVP_SPIRE_ATTACKED (place region_name, faction faction)
|
|
{
|
|
[&SYS&La spire $faction$ dans $region_name.da$ $region_name$ est attaquée !]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE C68BD2805BBC36F7
|
|
PVP_SPIRE_BUILD_FINISHED (place region_name, faction f, int audience)
|
|
{
|
|
(audience = 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.]
|
|
|
|
(audience = 1)
|
|
[&SYS&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE E3542E9264BB1F30
|
|
PVP_SPIRE_DESTROYED (place region_name, faction f, int audience)
|
|
{
|
|
(audience = 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.]
|
|
|
|
(audience = 1)
|
|
[&SYS&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE 933322C3C560D13A
|
|
PVP_SPIRE_FACTION_POINT (int q)
|
|
{
|
|
[&XP&Vous avez détruit une spire ennemie ! Vous gagnez $q$ points de faction.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE B551AE9F55A92A05
|
|
PVP_SPIRE_REBUILD_DELAY (int m, int s)
|
|
{
|
|
(m > 0)
|
|
[&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce foyer par votre faction avant $m$ minutes $s$ seconds.]
|
|
|
|
(m = 0)
|
|
[&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce foyer par votre faction avant $s$ secondes.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF ADD
|
|
// HASH_VALUE A6EC430C13B63C3A
|
|
PVP_SPIRE_SPEND_FACTION_POINT (int q)
|
|
{
|
|
[&SYS&Vous sacrifiez $q$ points de faction pour invoquer une spire.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// DIFF CHANGED 1894
|
|
/* OLD VALUE : [
|
|
PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s)
|
|
{
|
|
[&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
] */
|
|
// Clause list changed.
|
|
/* OLD VALUE : [
|
|
|
|
PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s)
|
|
{
|
|
(s != 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.]
|
|
|
|
(s = 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes.]
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
] */
|
|
// WARNING : Hash code changed ! check translation workflow.
|
|
// HASH_VALUE 3FC9E1C8175230F5
|
|
PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s)
|
|
{
|
|
(s != 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.]
|
|
|
|
(s = 0)
|
|
[&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes.]
|
|
|
|
}
|
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|
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// REMOVE THE FOLOWING LINE WHEN TRANSLATION IS DONE
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