Linux Pipeline
Changer la build pipeline (/code/nel/tools/build_gamedata) pour qu'elle marche sur linux (à part les parties nécessitant 3dsmax). La pipeline pour linux devrait se faire dans /code/nel/tools/build_gamedata_linux.
Changer la build pipeline (/code/nel/tools/build_gamedata) pour qu'elle marche sur linux (à part les parties nécessitant 3dsmax). La pipeline pour linux devrait se faire dans /code/nel/tools/build_gamedata_linux.