Réorganisation des textures des monstres
Simplement, il s'agit d'organiser les textures par dossier. Vu que pour le moment, les textures contenu dans le dossier fauna maps, sont un peu donné à l'arrache, je propose de les classer par mobs. Ainsi on a par exemple pour la texture d'un primal un dossier Gibbai dans lequel se trouvera des sous-dossiers : gibbai_default, gibbai_boss, gibbai_tribal et gibbai_goo. Les primals sont un peu particuliers car ils sont les seuls à avoir autant de textures. Pour les autres mobs, il n'est pas nécessaire de faire des sous-dossiers... pour le moment.