J'ai appliqué sur les .shape d'objets dynamiques la commande build_shadow_skin(outil NeL) qui doit permettre de faire prendre en compte le shape dans le calcul des ombres.
J'ai appliqué sur les .shape d'objets dynamiques la commande build_shadow_skin(outil NeL) qui doit permettre de faire prendre en compte le shape dans le calcul des ombres.