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@ -4671,21 +4671,24 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n
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Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
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Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
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Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
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Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ]
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Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
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]
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// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
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// INDEX 1163
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uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
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Der Krieg geht weiter! \n
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Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
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Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ]
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Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
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// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
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// INDEX 1164
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uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n
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Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
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Also haben die Angreifer verloren.\n
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Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ]
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Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
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// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670
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// INDEX 1165
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@ -4702,7 +4705,8 @@ uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Verteidigungsperiode!@{FFFF}\n
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Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
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Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
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Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
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Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n ]
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Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
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]
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// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
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// INDEX 1167
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@ -4892,7 +4896,8 @@ uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
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// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
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// INDEX 1207
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uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
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Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n ]
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Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
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]
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// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
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// INDEX 1208
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@ -4968,7 +4973,8 @@ uiOutpostSSquad [AKTIVE TRUPPEN]
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// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
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// INDEX 1225
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uittOutpostSSquad [Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n
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Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n ]
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Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n
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]
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// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
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// INDEX 1226
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@ -4977,7 +4983,8 @@ uiOutpostTSquad [BEREITSTEHENDE TRUPPEN]
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// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
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// INDEX 1227
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uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
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Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n ]
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Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
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]
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// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
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// INDEX 1228
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@ -5036,7 +5043,8 @@ uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gild
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Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
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Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
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Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
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Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n ]
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Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
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]
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// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
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// INDEX 1240
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@ -10497,7 +10505,6 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung:@{T12}@{FFFF}%quality\n
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Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n
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%cansell%custom_text]
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// HASH_VALUE E83415184D022FA7
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// INDEX 2496
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uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n
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@ -24293,7 +24300,6 @@ uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n
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Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n
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Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.]
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// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
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// INDEX 5769
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uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars]
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@ -4656,7 +4656,6 @@ uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
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// INDEX 1161
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uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente d'attaque@{FFFF}\n
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La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
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Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]
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// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
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