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2016-09-24 14:22:22 +02:00

8680 lines
507 KiB
Text

LanguageName [Ingles]
//--------- R2ED -------------
// main containers
uiR2EDPalette [PALETA]
uiR2EDFeatures [COMPONENTES]
// CONTEXTUAL MENU
uimR2EDMenuGroup [GRUPO]
uimR2EDMenuUngroup [DESAGRUPAR]
uimR2EDMenuDelete [BORRAR]
uimR2EDMenuRotate [ROTAR]
uimR2EDMenuMove [MOVER]
uimR2EDMenuTeleport [TELETRANSPORTAR]
uimR2EDMenuProperties [PROPIEDADES]
uimR2EDMenuPickZone [VAGAR]
uimR2EDMenuStandInPlace [DETENERSE/QUEDARSE QUIETO]
uiR2EDMenuStandOnStartPoint [SITUARSE EN EL PUNTO DE PARTIDA]
uiR2EDMenuGoToStartPoint [REGRESAR AL PUNTO DE PARTIDA]
uiR2EDMenuGoToZone [IR AL LUGAR]
uimR2EDMenuFollowRoute [SEGUIR LA RUTA]
uimR2EDMenuPatrolRoute [PATRULLAR]
uimR2EDMenuRepeatRoute [REPETIR RUTA]
uimR2EDMenuSetAsGroupLeader [ESTABLECERSE COMO LÍDER]
uimR2EDMenuDumpLuaTable [DESCARGAR TABLA LUA]
uimR2EDMenuInspectLuaTable [INSPECCIONAR TABLA LUA]
uimR2EDMenuPermanentContent [PERMANENTE]
uimR2EDMenuCurrentActContent [CONTENIDO ACTUAL DEL ACTA]
uimR2EDMenuSaveDialogsAsText [DESCARGA DIÁLOGOS COMO TEXTOS]
uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText [ACTUALIZACIÓN DE DIÁLOGOS DEL TEXTO]
uimR2EDAddToExport [AÑADIR A LA LISTA DE EXPORTACIÓN]
uiR2EdMissingRefsWarning [Advertencia: objetos perdidos]
uiR2EDExportUserComponent [Guardar componente exportado como]
uiR2EDExportLoadUserComponent [Cargar el componente de un usuario]
uiR2EDExportUnloadUserComponent [Descargar un componente de un usuario]
uimR2EDTooltipSelectMove [Seleccionar / Mover]
uimR2EDTooltipSelectRotate [Seleccionar / Rotar]
uimR2EDTooltipUndo [Deshacer/Anular]
uimR2EDTooltipRedo [Rehacer]
uimR2EDTooltipTeleport [Teletransportar]
uimR2EDTooltipDisplayMode [Modo de Visualización]
uimR2EDFreezeBotObjects [Congelar /Descongelar objetos del bot]
uiR2EDLeftQuota [Crédito sobrante para agregar contenido a esta acta]
uiR2EDBaseAct [Permanente]
// palette entries
uiR2EDentities [Entidades]
uiR2EDPlayers [Personas Tradicionales]
uiR2EDNpc [Gente]
uiR2EDnpc [Gente]
uiR2EDNameNPC [NPC]
uiR2EDNameBotObject [Objeto Bot]
uiR2EDNameBotRoad [Ruta]
uiR2EDNameBotRegion [Lugar]
uiR2EDNameGroup [Grupo]
uiR2EDNameBandit [Bandido]
uiR2EDNameBanditCamp [Grupo del Bandido]
uiR2EDNameBanditCampFeature [Campo del bandido]
uiR2EDNameWanderRegion [Zona Wander]
uiR2EDLowLevel [Bajo]
uiR2EDAverageLevel [Promedio]
uiR2EDHighLevel [Alto]
uiR2EDVeryHighLevel [Muy Alto]
uiR2EDWalk [Caminar]
uiR2EDRun [Correr]
uiR2EDSpeed [Velocidad usual]
uiNPCguard1 [GUARDIA_1]
uiNPCguard2 [GUARDIA_2]
uiCampFire [CAMPAMENTO DE FUEGO]
uiBandit1 [BANDIDO_1]
uiLuaInspector [INSPECTOR_LUA]
uiR2EDScenario [Escenario]
uiR2EDRules [Reglas]
uiR2EDMastered [Dominado]
uiR2EDMasterless [Sin Amo/sin dominio]
uiR2EDRateTime [Tiempo de Valoración Habilitado]
uiR2EDRateScore [Valoración de la Puntuación Habilitada]
uiR2EDAutostart [Puntuación de Inicio Automático]
uiR2EDTimeLimit [Limite de Tiempo]
//uiR2EDTabEntities [Entidades]
//uiR2EDTabGeo [Geo]
//uiR2EDTabFeatures [Características]
//uiR2EDTabDebug [Depurar]
uiR2EDTabEntities []
uiR2EDTabGeo []
uiR2EDTabFeatures []
uiR2EDTabDebug [Misc]
uiR2EDtooltipDrawRoad [Trazar Nueva Ruta]
uiR2EDtooltipDrawRegion [Trazar Nuevo Lugar]
uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp [Campamento del bandido]
uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger [Gatillo de la Zona]
uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair [Crear Guarida de Kitin]
uiR2EDProperties [Propiedades]
uiRE2DPropertiesOf [Propiedades de]
//--------------------------------------------------
// behavior
uimR2EDNewActivity [Nueva Actividad]
//uimR2EDSelectBehavior [Establecer Comportamiento Inicial]
//uimR2EDSelectGroupBehavior [Establecer Comportamiento Inicial del Grupo]
uimR2EDStandingInPlace [Quedarse quieto/parado]
uimR2EDFollowingRoad [Siguiendo la ruta : ]
uimR2EDWanderingInRegion [Vagando en : ]
uimR2EDPatrolingRoute [Patrullando : ]
uimR2EDRepeatRoad [Repetir ruta : ]
uimR2EDTooltipGoTest [Prueba de Iniciación]
uimR2EDTooltipGoEdition [Volver al modo de edición]
uiR2EDConnexion [Conexión]
uimR2EDGoToDMMode [Iniciación]
uimR2EDGoToEditingMode [Volver al Editor]
uiR2EDUploadScenario [Cargando]
uiR2EDR2StartTestError [Error de Escenario]
uiR2EDR2WaitUploadScenario [A la Espera de Carga]
uimR2EDSelectParent [Seleccionar : ]
//----------------------------------------------------------
uiR2EDbotObjects [Objetos del Escenario]
uiJar2 [Frasco 2]
uiR2EDbotObjJar [frasco]
uiR2EDbotObjJar3 [3 frascos]
uiR2EDbotObjJarFallen [frasco caído]
uiR2EDbotObjChest [pecho]
uiR2EDbotObjChestOld [pecho viejo]
uiR2EDbotObjChariot [carroza]
uiR2EDbotObjChariotWorking [carroza de trabajo]
uiR2EDbotObjCampFire [hoguera]
uiR2EDbotObjCampfireOut [hoguera de los muertos]
uiR2EDbotObjFireBase [base de fuego]
uiR2EDbotObjCounter [contador]
uiR2EDbotObjStreetLamp [lámpara de calle]
uiR2EDbotObjStreetLampOff [lámpara de calle apagada]
uiR2EDbotObjCampfireOff [hoguera de los muertos]
uiR2EDbotObjflameCourage [llama del coraje]
uiR2EDbotObjflameJustice [llama de la justicia]
uiR2EDbotObjflameDiscipline [llama de la disciplina]
uiR2EDbotObjflameTruth [llama de la verdad]
uiR2EDbotObjConstructionSite [edificio en construcción]
uiR2EDbotObjGenericHall [pequeño salón de la fama]
uiR2EDbotObjBarrels3 [3 barriles]
uiR2EDbotObjBarrel1 [barril]
uiR2EDbotObjCrate3 [3cajones]
uiR2EDbotObjCrate1 [cajón]
uiR2EDbotObjBarrelBroken1 [barriles quebrados]
uiR2EDbotObjHallOfFame [salón de la fama]
uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff [torre de vigilancia kami]
uiR2EDbotObjStatueMaduk [Estatua de Ma Dusk]
uiR2EDbotObjStatueJena [Estatua de Jena]
uiR2EDbotObjTomb1 [lapida sepulcral 1]
uiR2EDbotObjTomb2 [lapida sepulcral 2]
uiR2EDbotObjTomb3 [lapida sepulcral 3]
uiR2EDbotObjTomb4 [lapida sepulcral 4]
uiR2EDbotObjTomb5 [lapida sepulcral 5]
uiR2EDbotObjBagA [bolsa 1]
uiR2EDbotObjBagB [bolsa 2]
uiR2EDbotObjPack1 [paquete 1]
uiR2EDbotObjPack2 [paquete 2]
uiR2EDbotObjPack3 [paquete 3]
uiR2EDbotObjPack4 [paquete 4]
uiR2EDbotObjPack5 [paquete 5]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros [símbolo de combate cuerpo a cuerpo]
uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros [símbolo de alcance fyros]
uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros [símbolo de armadura fyros]
uiR2EDbotObjMerchantRMFyros [símbolo de materias primas fyros]
uiR2EDbotObjMerchantToolFyros [símbolo de herramienta fyros]
uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros [símbolo de enfoque fyros]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros [símbolo de corte de pelo fyros]
uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros [símbolo de tatuaje fyros]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros [símbolo de joyas fyros]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis [símbolo de combate cuerpo a cuerpo matis]
uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis [símbolo de alcance matis]
uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis [símbolo de armadura matis]
uiR2EDbotObjMerchantRMMatis [símbolo de materias primas matis]
uiR2EDbotObjMerchantToolMatis [símbolo de herramienta matis]
uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis [símbolo de enfoque matis]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis [símbolo de corte de pelo matis]
uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis [símbolo de tatuaje matis]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis [símbolo de joyas matis]
uiR2EDbotObjMerchantBarMatis [símbolo de barrera matis]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker [símbolo de combate cuerpo a cuerpo tryker]
uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker [símbolo de alcance tryker]
uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker [símbolo de armadura tryker]
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uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker [símbolo de enfoque tryker]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker [símbolo de corte de pelo tryker]
uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker [símbolo de tatuaje tryker]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker [símbolo de joyas tryker]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai [símbolo de combate cuerpo a cuerpo zoraï]
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uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai [símbolo de armadura zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantRMZorai [símbolo de materias primas zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantToolZorai [símbolo de herramienta zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai [símbolo de enfoque zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai [símbolo de corte de pelo zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai [símbolo de tatuaje zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai [símbolo de joyas zoraï]
uiR2EDbotObjMerchantBarZorai [símbolo de barrera zoraï]
uiR2EDbotObjRoadsign [señalización]
uiR2EDbotObjRoadsignFyros [señalización fyros]
uiR2EDbotObjRoadsignZorai [señalización zoraï]
uiR2EDbotObjRoadsignTryker [señalización tryker]
uiR2EDbotObjMilestone [mojón]
uiR2EDbotObjTotemPachyderm [tótem de paquidermo]
uiR2EDbotObjTotemKitin [tótem de kitin]
uiR2EDbotObjTotemBird [tótem de pájaro]
uiR2EDbotObjRunicCircle [circulo único]
uiR2EDbotObjTent [carpa]
uiR2EDbotObjTentFyros [carpa fyros]
uiR2EDbotObjTentMatis [carpa matis]
uiR2EDbotObjTentTryker [carpa tryker]
uiR2EDbotObjTentZorai [carpa zoraï]
uiR2EDbotObjTentCosmetics [tienda de cosméticos]
uiR2EDbotObjHut [choza]
uiR2EDbotObjPaddock [potrero]
uiR2EDbotObjStele [estela]
uiR2EDbotObjWindTurbine [turbina de viento]
uiR2EDbotObjWatchTower [torre de vigilancia]
uiR2EDbotObjTowerRuin [ruina de la torre]
uiR2EDbotObjRuinWall [ruina de la muralla 1]
uiR2EDbotObjRuinWallB [ruina de la muralla 2]
uiR2EDbotObjHouseRuin [ruina de la casa]
uiR2EDbotObjBannerKami [estandarte kami]
uiR2EDbotObjTotemKami [tótem kami]
uiR2EDbotObjKamiStandard [estándar kami]
uiR2EDbotObjKamiHut [choza kami]
uiR2EDbotObjKamiWatchtower [torre de vigilancia kami]
uiR2EDbotObjKamiAltar [altar kami]
uiR2EDbotObjBannerKaravan [estandarte karavan]
uiR2EDbotObjKaravanStandard [estandarte karavan]
uiR2EDbotObjKaravanTent [tienda karavan]
uiR2EDbotObjKaravanBigWall [gran muralla karavan]
uiR2EDbotObjKaravanWall [muralla karavan]
uiR2EDbotObjKaravanMirador [mirador karavan]
uiR2EDbotObjKaravanGateway [puerta de enlace karavan]
uiR2EDbotObjKaravanDevice [dispositivo karavan]
uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff [torre de vigilancia karavan]
uiR2EDbotObjKaravanAltar [altar karavan]
uiR2EDbotObjKitinEgg [huevo kitin]
uiR2EDbotObjSpotKitin [montículo kitin]
uiR2EDbotObjSpotGoo [mancha de goo]
uiR2EDbotObjSpotGooOff [mancha de goo fuera]
uiR2EDbotObjStump [cepa grande]
uiR2EDbotObjLandslideDesert [deslizamiento de las arenas del desierto]
uiR2EDbotObjLandslideJungle [deslizamientos de la selva]
uiR2EDbotObjLandslideLake [deslizamiento del lago]
uiR2EDbotObjVegetableWall [muralla viviente]
uiR2EDbotObjVegetableGateway [puerta viviente]
uiR2EDbotObjBarrier [barrera]
uiR2EDbotObjBarrierT [barrera(T)]
uiR2EDbotObjCarrionMammal [carroña de mamífero]
uiR2EDbotObjCarrionInsect [carroña de insectos]
uiR2EDbotObjGiantSkull [cráneo gigante]
uiR2EDbotObjCarapaceBul [caparazón 1]
uiR2EDbotObjCarapace2 [caparazón 2]
uiR2EDbotObjBones [huesos 1]
uiR2EDbotObjBonesB [huesos 2]
uiR2EDbotObjBonesHominA [huesos 1]
uiR2EDbotObjBonesHominB [huesos 2]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH [cuerpo fyros]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF [cuerpo fyros]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisH [cuerpo matis]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisF [cuerpo matis]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH [cuerpo tryker]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF [cuerpo tryker]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH [cuerpo zoraï]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF [cuerpo zoraï]
uiR2EDbotObjFoMilestone [mojón]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA [botoga I]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB [botoga II]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC [botoga III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA [bothaya I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB [bothaya II]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC [bothaya III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD [bothaya IV]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA [crecimiento de bothaya I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB [crecimiento de bothaya II]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA [olash I]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB [olash II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA [loojine I]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB [loojine II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC [loojine III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA [olansi I]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB [olansi II]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC [olansi III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD [olansi IV]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE [olansi V]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA [papalexi I]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB [papalexi II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA [savaniel I]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB [savaniel II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC [savaniel III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA [comejenera I]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB [comejenera II]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC [comejenera III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD [comejenera IV]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA [salina I]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB [salina II]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC [salina III]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree [dorotea]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk [tronco de dorotea]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA [crolice I]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB [crolice II]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC [crolice III]
uiR2EDbotObjTreeFoBigTree [dorio]
uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree [alinea]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchA [angelio I]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchB [angelio II]
uiR2EDbotObjTreeFoThornBush [irena]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA [fongice I]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB [fongice II]
uiR2EDbotObjTreeFoFern [arino]
uiR2EDbotObjTreeFoTree [salinerio]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooA [bambu I]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooB [bambu II]
uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree [dorao]
uiR2EDbotObjTreeJuBigTree [batao]
uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree [jayazeng]
uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree [alezao]
uiR2EDbotObjTreeJuBushTree [olao]
uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree [cabo]
uiR2EDbotObjTreeJuFanTree [faneng]
uiR2EDbotObjTreeJuFern [arino]
uiR2EDbotObjTreeJuPlant [araj]
uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant [arinish]
uiR2EDbotObjTreeJuTree [salvo]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooA [bambu I]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooB [bambu II]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpA [kelper I]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpB [kelper II]
uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush [fonger]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA [deshierbar I]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB [deshierbar II]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC [deshierbar III]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA [manhart I]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB [manhart II]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA [flyners I]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB [flyners II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA [olansi I]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB [olansi II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC [olansi III]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD [olansi IV]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE [olansi V]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF [olansi VI]
uiR2EDbotObjTreeTrSailTree [saily]
uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed [peluca de malezas]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA [profundos I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleB [profundos II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA [feater I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherB [feater II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC [feater III]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA [flowy I]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB [flowy II]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC [flowy III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA [trumperer I]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB [trumperer II]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC [trumperer III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD [trumperer IV]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA [lumindra I]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB [lumindra II]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC [lumindra III]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD [lumindra IV]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA [rotoa I]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB [rotoa II]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC [rotoa III]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA [fungao I]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB [fungao II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA [plun I]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB [plun II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC [plun III]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD [plun IV]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzA [topha I]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzB [topha II]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzC [topha III]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA [dziku I]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB [dziku II]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC [dziku III]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA [cacao I]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB [cacao II]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC [cacao III]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA [plumash I]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB [plumash II]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA [lulumindra I]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB [lulumindra II]
uiR2EDbotObjFxFishe [pescado]
uiR2EDbotObjFxCanyon [caida de piedras]
uiR2EDbotObjFxCricketA [grillos]
uiR2EDbotObjFxSandblastA [explosión de arena I]
uiR2EDbotObjFxSandblastB [explosión de arena II]
uiR2EDbotObjFxBirdA [pájaros de alto vuelo]
uiR2EDbotObjFxFirewave [ola de fuego]
uiR2EDbotObjFxDeFishes [pescados]
uiR2EDbotObjFxGeyser [geiser]
uiR2EDbotObjFxGeyserFumee [humo de geiser]
uiR2EDbotObjFxKrevette [camarón]
uiR2EDbotObjFxDeScorpion2 [escorpión]
uiR2EDbotObjFxDeSerpent [serpiente]
uiR2EDbotObjFxVapeurs [humo]
uiR2EDbotObjFxVer [gusano]
uiR2EDbotObjFxWaterSerpent [serpiente de agua]
uiR2EDbotObjFxFoBugsA [insectos grises]
uiR2EDbotObjFxFoBugsB [luciérnagas]
uiR2EDbotObjFxFoBugsC [mariposas pequeñas]
uiR2EDbotObjFxColibrisB [colibrí]
uiR2EDbotObjFxPollen [polen amarillo]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA [explosión de polen]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB [sople de hojas]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC [polen rojo]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA [caida del árbol del bosque I]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB [caida del árbol del bosque II]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC [caida del árbol del bosque III]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD [caida del árbol del bosque IV]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE [caida del árbol del bosque V]
uiR2EDbotObjFxFoFishes [pescados]
uiR2EDbotObjFxFoFlower [flor]
uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent [serpiente]
uiR2EDbotObjFxPollen2 [polen amarillo]
uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert [chorro de arena I]
uiR2EDbotObjFxSandblastDesert [chorro de arena II]
uiR2EDbotObjFxScorpion [escorpión]
uiR2EDbotObjFxFeuForet [fuego]
uiR2EDbotObjFxDeFlower [flor]
uiR2EDbotObjFxGooInsect [cadáver de goo infectado I]
uiR2EDbotObjFxGooMamal [cadáver de goo infestado II]
uiR2EDbotObjFxGooSmoke [humo de goo]
uiR2EDbotObjFxBatA [murciélagos]
uiR2EDbotObjFxJuBugsA [mariposas]
uiR2EDbotObjFxJuBugsB [libélulas I]
uiR2EDbotObjFxDragonfly [libélulas II]
uiR2EDbotObjFxGhostA [fantasma I]
uiR2EDbotObjFxGhostB [fantasma II]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA [niebla]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB [polen liviano]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC [polen verde incandescente]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD [polen colorido]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA [caida del árbol de la selva I]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB [caida del árbol de la selva II]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC [caida del árbol de la selva III]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD [caida del árbol de la selva IV]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB [pájaros bibu]
uiR2EDbotObjFxBirds [pájaros de alto vuelo]
uiR2EDbotObjFxBirdsB [pájaros de alto vuelo I]
uiR2EDbotObjFxBirdsC [pájaros de alto vuelo II]
uiR2EDbotObjFxBrumes [niebla I]
uiR2EDbotObjFxBrumesB [niebla II]
uiR2EDbotObjFxFee [hada]
uiR2EDbotObjFxGeyser4A [geiser I]
uiR2EDbotObjFxGeyser4B [geiser II]
uiR2EDbotObjFxGeyser4C [geiser III]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3 [ranas I]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3B [ranas II]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3C [ranas III]
uiR2EDbotObjFxRatsC [ratas]
uiR2EDbotObjFxRotasecte [rotasects I]
uiR2EDbotObjFxRotasecteB [rotasects II]
uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2 [escorpión]
uiR2EDbotObjFxFoTaupe [topo]
uiR2EDbotObjFxJuFoVent [viento]
uiR2EDbotObjFxLaBirds [pájaros de alto vuelo I]
uiR2EDbotObjFxLaBirdsB [pájaros de alto vuelo II]
uiR2EDbotObjFxLaSerpent [serpiente I]
uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub [serpiente II]
uiR2EDbotObjFxLaTaupe [topo]
uiR2EDbotObjFxLaVent [viento]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB2 [pájaros bibu]
uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3 [ranas]
uiR2EDbotObjFxTrColibris [colibries]
uiR2EDbotObjFxCricketAqua [grillos]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA [libélulas I]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB [libélulas II]
uiR2EDbotObjFxTrFishes [pescado]
uiR2EDbotObjFxTrFishesB [pescado]
uiR2EDbotObjFxTrFishesC [pescado]
uiR2EDbotObjFxTrSerpent [serpiente]
uiR2EDbotObjFxTrPollen [polen amarillo]
uiR2EDclutter [Desorden]
uiR2EDcivilian_clutter [Desorden Civil]
uiR2EDgraveyard_clutter [Cementerio]
uiR2EDbags_and_packs [Bolsas y Paquetes]
uiR2EDroad_signs [Simbolos]
uiR2EDroad_signs_fyros [Simbolos Fyros]
uiR2EDroad_signs_matis [Simbolos Matis]
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uiR2EDequipment_icmamv_3 [Chaleco Kara Striva]
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//
//
uiR2EDequipment_icfsb_3 [Defensa Blokyx]
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// Hechizos
uiR2EDequipment_acid [Hechizos de Acido]
uiR2EDequipment_cold [Hechizos de Frio]
uiR2EDequipment_rot [Hechizos de Pudrición]
uiR2EDequipment_poison [Hechizos de Envenenamiento]
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uiR2EDequipment_electricity [Hechizos de Electricidad]
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uiR2EDequipment_slow [Hechizos de Lentitud]
uiR2EDequipment_fear [Hechizos de Miedo]
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// ---------- New NPC Bandits ------------------
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uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f4 [perforación de tanque de alcance f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b1 [cortadura de tanque de alcance b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b2 [cortadura de tanque de alcance b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b3 [cortadura de tanque de alcance b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b4 [cortadura de tanque de alcance b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c1 [cortadura de tanque de alcance c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c2 [cortadura de tanque de alcance c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c3 [cortadura de tanque de alcance c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c4 [cortadura de tanque de alcance c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d1 [cortadura de tanque de alcance d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d2 [cortadura de tanque de alcance d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d3 [cortadura de tanque de alcance d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d4 [cortadura de tanque de alcance d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e1 [cortadura de tanque de alcance e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e2 [cortadura de tanque de alcance e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e3 [cortadura de tanque de alcance e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e4 [cortadura de tanque de alcance e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f1 [cortadura de tanque de alcance f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f2 [cortadura de tanque de alcance f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f3 [cortadura de tanque de alcance f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4 [cortadura de tanque de alcance f4]
// tierra de Criaturas Novatas
uiR2EDcreature_chdfa1 [Yubo Lactante]
uiR2EDcreature_chdfa2 [Yubo Destetado]
uiR2EDcreature_chcfa1 [Capryni Lactante]
uiR2EDcreature_chcfa2 [Capryni Destetado]
uiR2EDcreature_chbfa1 [Bodoc Lactante]
uiR2EDcreature_chbfa2 [Bodoc Destetado]
uiR2EDcreature_ccefa1 [Ragus Diminuto]
uiR2EDcreature_ccefa2 [Ragus Enclenque]
uiR2EDcreature_ccafa1 [Gingo Diminuto]
uiR2EDcreature_ccafa2 [Gingo Enclenque]
uiR2EDcreature_ckhfa1 [Kipee Diminuto]
uiR2EDcreature_chdda1 [Yubo Lactante]
uiR2EDcreature_chdda2 [Yubo Destetado]
uiR2EDcreature_cbbda1 [Izam Pichón]
uiR2EDcreature_cbbda2 [Izam Menor]
uiR2EDcreature_chcda1 [Capryni Lactante]
uiR2EDcreature_chcda2 [Capryni Destetado]
uiR2EDcreature_ccada1 [Gingo Diminuto]
uiR2EDcreature_ccada2 [Gingo Enclenque]
uiR2EDcreature_cccda1 [Goari Diminuto]
uiR2EDcreature_cccda2 [Goari Insignificante]
uiR2EDcreature_ckhda1 [Kipee Diminuto]
uiR2EDcreature_chdla1 [Yubo Lactante]
uiR2EDcreature_chdla2 [Yubo Destetado]
uiR2EDcreature_chfla1 [Messab Lactante]
uiR2EDcreature_chfla2 [Messab Destetado]
uiR2EDcreature_cbcla1 [Yber Pichon]
uiR2EDcreature_cbcla2 [Yber Menor]
uiR2EDcreature_cccla1 [Goari Diminuto]
uiR2EDcreature_cccla2 [Goari Insignificante]
uiR2EDcreature_ccbla1 [Clopper Diminuto]
uiR2EDcreature_ccbla2 [Clopper Insignificante]
uiR2EDcreature_ckhla1 [Kipee Diminuto]
uiR2EDcreature_chdja1 [Yubo Lactante]
uiR2EDcreature_chdja2 [Yubo Destetado]
uiR2EDcreature_chhja1 [Mektoub Lactante]
uiR2EDcreature_chhja2 [Mektoub Destetado]
uiR2EDcreature_cbbja1 [Izam Pichón]
uiR2EDcreature_cbbja2 [Izam Menor]
uiR2EDcreature_ccjja1 [Javing Pichon]
uiR2EDcreature_ccjja2 [Javing Menor]
uiR2EDcreature_cceja1 [Ragus Diminuto]
uiR2EDcreature_cceja2 [Ragus Insignificante]
uiR2EDcreature_ckhja1 [Kipee Diminuto]
// Criaturas Pasivas (aves & carnivoros)
uiR2EDcreatures_passive [Herbivoros]
uiR2EDcreature_cbadc1 [Igara Vigilante]
uiR2EDcreature_cbadc2 [Igara Hambrienta]
uiR2EDcreature_cbadc3 [Igara Carronera]
uiR2EDcreature_cbadc4 [Igara de Mirada Maliciosa]
uiR2EDcreature_cbadd1 [Igara Viciosa]
uiR2EDcreature_cbadd2 [Igara Maligna]
uiR2EDcreature_cbadd3 [Igara Burlesca]
uiR2EDcreature_cbadd4 [Carrona de Igara]
uiR2EDcreature_cbagb1 [Igara Nauseabunda]
uiR2EDcreature_cbagb2 [Igara Apestosa]
uiR2EDcreature_cbagb3 [Igara Mórbida]
uiR2EDcreature_cbagb4 [Igara Envenenada]
uiR2EDcreature_cbagc1 [Igara [Igara Plagada]
uiR2EDcreature_cbagc2 [Igara Enfermiza]
uiR2EDcreature_cbagc3 [Igara [Igara Putrefacta]
uiR2EDcreature_cbagc4 [Igara Virulenta]
uiR2EDcreature_cbagd1 [Igara Devastada]
uiR2EDcreature_cbagd2 [Igara Amargada]
uiR2EDcreature_cbagd3 [Igara Pestífera]
uiR2EDcreature_cbagd4 [Igara Delirante]
uiR2EDcreature_cbage1 [Igara Pustulosa]
uiR2EDcreature_cbage2 [Igara Filtrante]
uiR2EDcreature_cbage3 [Igara Espumosa]
uiR2EDcreature_cbage4 [Igara Repugnante]
uiR2EDcreature_cbagf1 [Igara Demente]
uiR2EDcreature_cbagf2 [Igara Frenética]
uiR2EDcreature_cbagf3 [Igara Diabólica]
uiR2EDcreature_cbagf4 [Igara Letal]
uiR2EDcreature_cbajb4 [Igara Principal]
uiR2EDcreature_cbajd1 [Igara Viciosa]
uiR2EDcreature_cbajd2 [Igara Maligna]
uiR2EDcreature_cbajd3 [Igara Burlesca]
uiR2EDcreature_cbajd4 [Carroña de Igara]
uiR2EDcreature_cbbdb1 [Izam Atiborrado]
uiR2EDcreature_cbbdb2 [Izam Vulgar]
uiR2EDcreature_cbbdb3 [Izam Hinchado]
uiR2EDcreature_cbbdb4 [Izam Principal]
uiR2EDcreature_cbbdd4 [Carroña de Izam]
uiR2EDcreature_cbbjb1 [Izam Atiborrado]
uiR2EDcreature_cbbjb2 [Izam Vulgar]
uiR2EDcreature_cbbjb3 [Izam Hinchado]
uiR2EDcreature_cbbjb4 [Izam Principal]
uiR2EDcreature_cbbjc1 [Izam Vigilante]
uiR2EDcreature_cbbjc2 [Izam Hambriento]
uiR2EDcreature_cbbjc3 [Izam Carronero]
uiR2EDcreature_cbbjc4 [Izam de Mirada Maliciosa]
uiR2EDcreature_cbblc1 [Izam de Mirada Vigilante]
uiR2EDcreature_cbblc2 [Izam Hambriento]
uiR2EDcreature_cbblc3 [Izam Carronero]
uiR2EDcreature_cbblc4 [Izam de Mirada Maliciosa]
uiR2EDcreature_cbbld1 [Izam Vicioso]
uiR2EDcreature_cbbld2 [Izam Maligno]
uiR2EDcreature_cbbld3 [Izam Burlesco]
uiR2EDcreature_cbbld4 [Carroña de Izam]
uiR2EDcreature_cbbpd1 [Izam Vicioso]
uiR2EDcreature_cbbpd2 [Izam Maligno]
uiR2EDcreature_cbbpd3 [Izam Burlesco]
uiR2EDcreature_cbbpd4 [Carroña de Izam]
uiR2EDcreature_cbbpe4 [Izam Rapaz]
uiR2EDcreature_cbcgb1 [Yber Nauseabundo]
uiR2EDcreature_cbcgb2 [Yber Apestoso]
uiR2EDcreature_cbcgb3 [Yber Morbido]
uiR2EDcreature_cbcgb4 [Yber Envenenado]
uiR2EDcreature_cbcgc1 [Yber Plagado]
uiR2EDcreature_cbcgc2 [Yber Enfermizo]
uiR2EDcreature_cbcgc3 [Yber Putrefacto]
uiR2EDcreature_cbcgc4 [Yber Virulento]
uiR2EDcreature_cbcgd1 [Yber Devastado]
uiR2EDcreature_cbcgd2 [Yber Amargado]
uiR2EDcreature_cbcgd3 [Yber Pestifero]
uiR2EDcreature_cbcgd4 [Yber Delirante]
uiR2EDcreature_cbcge1 [Yber Pustuloso]
uiR2EDcreature_cbcge2 [Yber Filtrante]
uiR2EDcreature_cbcge3 [Yber Espumoso]
uiR2EDcreature_cbcge4 [Yber Repugnante]
uiR2EDcreature_cbcgf1 [Yber Demente]
uiR2EDcreature_cbcgf2 [Yber Frenético]
uiR2EDcreature_cbcgf3 [Yber Diabólico]
uiR2EDcreature_cbcgf4 [Yber Letal]
uiR2EDcreature_cbcjc1 [Yber Vigilante]
uiR2EDcreature_cbcjc2 [Yber Hambriento]
uiR2EDcreature_cbcjc3 [Yber Carronero]
uiR2EDcreature_cbcjc4 [Yber de Mirada Maliciosa]
uiR2EDcreature_cbclb1 [Yber Atiborrado]
uiR2EDcreature_cbclb2 [Yber Vulgar]
uiR2EDcreature_cbclb3 [Yber Hinchado]
uiR2EDcreature_cbclb4 [Yber Principal]
uiR2EDcreature_cbclc1 [Yber Vigilante]
uiR2EDcreature_cbclc2 [Yber Hambriento]
uiR2EDcreature_cbclc3 [Yber Cañonero]
uiR2EDcreature_cbclc4 [Yber de Mirada Maliciosa]
uiR2EDcreature_chadc1 [Arma Robusta]
uiR2EDcreature_chadc2 [Arma Cautelosa]
uiR2EDcreature_chadc3 [Arma Glotona]
uiR2EDcreature_chadc4 [Arma Gruñona]
uiR2EDcreature_chafd1 [Arma Hosca]
uiR2EDcreature_chafd2 [Arma Obstinada]
uiR2EDcreature_chafd3 [Arma Enraizada]
uiR2EDcreature_chafd4 [Arma Ladrona]
uiR2EDcreature_chafe1 [Arma Irritada]
uiR2EDcreature_chafe2 [Arma Viciosa]
uiR2EDcreature_chafe3 [Arma Salvaje]
uiR2EDcreature_chafe4 [Arma Violenta]
uiR2EDcreature_chajf1 [Arma Furiosa]
uiR2EDcreature_chajf2 [Arma Feroz]
uiR2EDcreature_chajf3 [Arma Enfurecida]
uiR2EDcreature_chajf4 [Arma Voraz]
uiR2EDcreature_chale1 [Arma Irritada]
uiR2EDcreature_chale2 [Arma Viciosa]
uiR2EDcreature_chale3 [Arma Salvaje]
uiR2EDcreature_chale4 [Arma Violenta]
uiR2EDcreature_chalf1 [Arma Furiosa]
uiR2EDcreature_chalf2 [Arma Feroz]
uiR2EDcreature_chalf3 [Arma Enfurecida]
uiR2EDcreature_chalf4 [Arma Voraz]
uiR2EDcreature_chapd1 [Arma Hosca]
uiR2EDcreature_chapd2 [Arma Obstinada]
uiR2EDcreature_chapd3 [Arma Enraizada]
uiR2EDcreature_chapd4 [Arma Ladrona]
uiR2EDcreature_chape1 [Arma Irritada]
uiR2EDcreature_chape2 [Arma Viciosa]
uiR2EDcreature_chape3 [Arma Salvaje]
uiR2EDcreature_chape4 [Arma Violenta]
uiR2EDcreature_chbdc1 [Arma Robusta]
uiR2EDcreature_chbdc2 [Arma Cautelosa]
uiR2EDcreature_chbdc3 [Bodoc Glotón]
uiR2EDcreature_chbdc4 [Bodoc Gruñón]
uiR2EDcreature_chbfb1 [Bodoc Temeroso]
uiR2EDcreature_chbfb2 [Bodoc Vagando]
uiR2EDcreature_chbfb3 [Bodoc Correteando]
uiR2EDcreature_chbfb4 [Bodoc Enérgico]
uiR2EDcreature_chbfc1 [Bodoc Robusto]
uiR2EDcreature_chbfc2 [Bodoc Cauteloso]
uiR2EDcreature_chbfc3 [Bodoc Glotón]
uiR2EDcreature_chbfc4 [Bodoc Gruñón]
uiR2EDcreature_chbje1 [Bodoc Irritado]
uiR2EDcreature_chbje2 [Bodoc Vicioso]
uiR2EDcreature_chbje3 [Bodoc Salvaje]
uiR2EDcreature_chbje4 [Bodoc Violento]
uiR2EDcreature_chbld1 [Bodoc Hosco]
uiR2EDcreature_chbld2 [Bodoc Obstinado]
uiR2EDcreature_chbld3 [Bodoc Enraizado]
uiR2EDcreature_chbld4 [Bodoc Ladrón]
uiR2EDcreature_chbpd1 [Bodoc Hosco]
uiR2EDcreature_chbpd2 [Bodoc Obstinado]
uiR2EDcreature_chbpd3 [Bodoc Enraizado]
uiR2EDcreature_chbpd4 [Bodoc Ladrón]
uiR2EDcreature_chbpe1 [Bodoc Irritado]
uiR2EDcreature_chbpe2 [Bodoc Vicioso]
uiR2EDcreature_chbpe3 [Bodoc Salvaje]
uiR2EDcreature_chbpe4 [Bodoc Violento]
uiR2EDcreature_chcdb1 [Capryni Temeroso]
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uiR2EDcreature_chcdb3 [Capryni Correteando]
uiR2EDcreature_chcdb4 [Capryni Enérgico]
uiR2EDcreature_chcfb1 [Capryni Temeroso]
uiR2EDcreature_chcfb2 [Capryni Vagando]
uiR2EDcreature_chcfb3 [Capryni Correteando]
uiR2EDcreature_chcfb4 [Capryni Enérgico]
uiR2EDcreature_chcjd1 [Capryni [Capryni Hosco]
uiR2EDcreature_chcjd2 [Capryni Obstinado]
uiR2EDcreature_chcjd3 [Capryni Enraizado]
uiR2EDcreature_chcjd4 [Capryni Ladrong]
uiR2EDcreature_chclc1 [Capryni Robusto]
uiR2EDcreature_chclc2 [Capryni Cauteloso]
uiR2EDcreature_chclc3 [Capryni Glotón]
uiR2EDcreature_chclc4 [Capryni Gruñón]
uiR2EDcreature_chcld4 [Capryni Ladrón]
uiR2EDcreature_chddb1 [Yubo Temeroso]
uiR2EDcreature_chddb2 [Yubo Vagando]
uiR2EDcreature_chddb3 [Yubo Ladrón]
uiR2EDcreature_chddb4 [Yubo Enérgico]
uiR2EDcreature_chdfb1 [Yubo Timorato]
uiR2EDcreature_chdfb2 [Yubo Vagando]
uiR2EDcreature_chdfb3 [Yubo Correteando]
uiR2EDcreature_chdfb4 [Yubo Enérgico]
uiR2EDcreature_chdjb1 [Yubo Temeroso]
uiR2EDcreature_chdjb2 [Yubo Vagando]
uiR2EDcreature_chdjb3 [Yubo Correteando]
uiR2EDcreature_chdjb4 [Yubo Enérgico]
uiR2EDcreature_chdlb1 [Yubo Temeroso]
uiR2EDcreature_chdlb2 [Yubo Vagabundo]
uiR2EDcreature_chdlb3 [Yubo Correteando]
uiR2EDcreature_chdlb4 [Yubo Enérgico]
uiR2EDcreature_chegb1 [Cray Nauseabundo]
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uiR2EDcreature_chegb4 [Cray Envenenado]
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uiR2EDcreature_chegc2 [Cray Enfermizo]
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uiR2EDcreature_chegd1 [Cray Devastado]
uiR2EDcreature_chegd2 [Cray Amargado]
uiR2EDcreature_chegd3 [Cray Pestífero]
uiR2EDcreature_chegd4 [Cray Delirante]
uiR2EDcreature_chege1 [Cray Pustuloso]
uiR2EDcreature_chege2 [Cray Filtrándose]
uiR2EDcreature_chege3 [Cray Espumante]
uiR2EDcreature_chege4 [Cray Repugnante]
uiR2EDcreature_chegf1 [Cray Demente]
uiR2EDcreature_chegf2 [Cray Frenético]
uiR2EDcreature_chegf3 [Cray Diabólico]
uiR2EDcreature_chegf4 [Cray Letal]
uiR2EDcreature_cheld1 [Cray Hosco]
uiR2EDcreature_cheld2 [Cray Obstinado]
uiR2EDcreature_cheld3 [Cray Enraizado]
uiR2EDcreature_cheld4 [Cray Ladrón]
uiR2EDcreature_chele4 [Cray Violento]
uiR2EDcreature_chfgb1 [Messab Nauseabundo]
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uiR2EDcreature_chfgc2 [Messab Enfermizo]
uiR2EDcreature_chfgc3 [Messab Putrefacto]
uiR2EDcreature_chfgc4 [Messab Virulento]
uiR2EDcreature_chfgd1 [Messab Devastado]
uiR2EDcreature_chfgd2 [Messab Amargado]
uiR2EDcreature_chfgd3 [Messab Pestífero]
uiR2EDcreature_chfgd4 [Messab Delirante]
uiR2EDcreature_chfge1 [Messab Pustuloso]
uiR2EDcreature_chfge2 [Messab Filtrante]
uiR2EDcreature_chfge3 [Messab Espumoso]
uiR2EDcreature_chfge4 [Messab Letal]
uiR2EDcreature_chfgf1 [Messab Demente]
uiR2EDcreature_chfgf2 [Messab Frenético]
uiR2EDcreature_chfgf3 [Messab Diabólico]
uiR2EDcreature_chfgf4 [Messab Letal]
uiR2EDcreature_chfjc1 [Messab Robusto]
uiR2EDcreature_chfjc2 [Messab Cauteloso]
uiR2EDcreature_chfjc3 [Messab Glotón]
uiR2EDcreature_chfjc4 [Messab Gruñendo]
uiR2EDcreature_chfjd1 [Messab Hosco]
uiR2EDcreature_chfjd2 [Messab Obstinado]
uiR2EDcreature_chfjd3 [Messab Enraizado]
uiR2EDcreature_chfjd4 [Messab Ladrón]
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uiR2EDcreature_chggb4 [Lumper Envenenado]
uiR2EDcreature_chggc1 [Lumper Plagado]
uiR2EDcreature_chggc2 [Lumper Enfermizo]
uiR2EDcreature_chggc3 [Lumper Putrefacto]
uiR2EDcreature_chggc4 [Lumper Virulento]
uiR2EDcreature_chggd1 [Lumper Devastado]
uiR2EDcreature_chggd2 [Lumper Amargado]
uiR2EDcreature_chggd3 [Lumper Pestífero]
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uiR2EDcreature_chgge2 [Lumper Filtrante]
uiR2EDcreature_chgge3 [Lumper Espumoso]
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uiR2EDcreature_chggf1 [Lumper Demente]
uiR2EDcreature_chggf2 [Lumper Frenético]
uiR2EDcreature_chggf3 [Lumper Diabólico]
uiR2EDcreature_chggf4 [Lumper Letal]
uiR2EDcreature_chgpd1 [Lumper Hosco]
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uiR2EDcreature_chhpf1 [Mektoub Furioso]
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uiR2EDcreature_chipf2 [Montar Mektoub]
uiR2EDcreature_chjdb2 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjdb3 [Mektoub Cargador]
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uiR2EDcreature_chjdc3 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjdd2 [[Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjdd3 [Mektoub Cargador]
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uiR2EDcreature_chjfc3 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjfd2 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjfd3 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjfe2 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjfe3 [Mektoub Cargador]
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uiR2EDcreature_chjpe2 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chjpf2 [Mektoub Cargador]
uiR2EDcreature_chkde1 [Timari Irritado]
uiR2EDcreature_chkde2 [Timari Vicioso]
uiR2EDcreature_chkde3 [Timari Salvaje]
uiR2EDcreature_chkde4 [Timari Violento]
uiR2EDcreature_chkdf1 [Timari Furioso]
uiR2EDcreature_chkdf2 [Timari Feroz]
uiR2EDcreature_chkdf3 [Timari Enfurecido]
uiR2EDcreature_chkdf4 [Timari Voraz]
uiR2EDcreature_chkgb1 [Timari Nauseabundo]
uiR2EDcreature_chkgb2 [Timari Apestoso]
uiR2EDcreature_chkgb3 [Timari Mórbido]
uiR2EDcreature_chkgb4 [Timari Envenenado]
uiR2EDcreature_chkgc1 [Timari Plagado]
uiR2EDcreature_chkgc2 [Timari Enfermizo]
uiR2EDcreature_chkgc3 [Timari Putrefacto]
uiR2EDcreature_chkgc4 [Timari Virulento]
uiR2EDcreature_chkgd1 [Timari Devastado]
uiR2EDcreature_chkgd2 [Timari Amargado]
uiR2EDcreature_chkgd3 [Timari Pestífero]
uiR2EDcreature_chkgd4 [Timari Delirante]
uiR2EDcreature_chkge1 [Timari Pustuloso]
uiR2EDcreature_chkge2 [Timari Filtrante]
uiR2EDcreature_chkge3 [Timari Espumoso]
uiR2EDcreature_chkge4 [Timari Repugnante]
uiR2EDcreature_chkgf1 [Timari Demente]
uiR2EDcreature_chkgf2 [Timari Frenético]
uiR2EDcreature_chkgf3 [Timari Diabólico]
uiR2EDcreature_chkgf4 [Ryzoholo Letal]
uiR2EDcreature_chkjd1 [Timari Brusco]
uiR2EDcreature_chkjd2 [Timari Obstinado]
uiR2EDcreature_chkjd3 [Timari Enraizado]
uiR2EDcreature_chkjd4 [Timari Ladrón]
uiR2EDcreature_chkje1 [Timari Irritado]
uiR2EDcreature_chkje2 [Timari Vicioso]
uiR2EDcreature_chkje3 [Timari Salvaje]
uiR2EDcreature_chkje4 [Timari Violento]
uiR2EDcreature_chldf1 [Yelk Furioso]
uiR2EDcreature_chldf2 [Yelk Feroz]
uiR2EDcreature_chldf3 [Yelk Enfurecido]
uiR2EDcreature_chldf4 [Yelk Voraz]
uiR2EDcreature_chlfe1 [Yelk Irritado]
uiR2EDcreature_chlfe2 [Yelk Vicioso]
uiR2EDcreature_chlfe3 [Yelk Salvaje]
uiR2EDcreature_chlfe4 [Yelk Violento]
uiR2EDcreature_chlff1 [Yelk Enfurecido]
uiR2EDcreature_chlff2 [Yelk Ferzo]
uiR2EDcreature_chlff3 [Yelk Furioso]
uiR2EDcreature_chlff4 [Yelk Voraz]
uiR2EDcreature_chlgb1 [Yelk Nauseabundo]
uiR2EDcreature_chlgb2 [Yelk Apestoso]
uiR2EDcreature_chlgb3 [Yelk Mórbido]
uiR2EDcreature_chlgb4 [Yelk Envenenado]
uiR2EDcreature_chlgc1 [Yelk Plagado]
uiR2EDcreature_chlgc2 [Yelk Enfermizo]
uiR2EDcreature_chlgc3 [Yelk Putrefacto]
uiR2EDcreature_chlgc4 [Yelk Virulento]
uiR2EDcreature_chlgd1 [Yelk Devastado]
uiR2EDcreature_chlgd2 [Yelk Amargado]
uiR2EDcreature_chlgd3 [Yelk Pestífero]
uiR2EDcreature_chlgd4 [Yelk Rabioso]
uiR2EDcreature_chlge1 [Yelk Pustuloso]
uiR2EDcreature_chlge2 [Yelk Filtrante]
uiR2EDcreature_chlge3 [Yelk Espumante]
uiR2EDcreature_chlge4 [Yelk Repugnante]
uiR2EDcreature_chlgf1 [Yelk Demente]
uiR2EDcreature_chlgf2 [Yelk Frenético]
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uiR2EDcreature_chlld1 [Yelk Hosco]
uiR2EDcreature_chlld2 [Yelk Obstinado]
uiR2EDcreature_chlld3 [Yelk Enraizado]
uiR2EDcreature_chlld4 [Yelk Ladrón]
uiR2EDcreature_chlle1 [Yelk Irritado]
uiR2EDcreature_chlle2 [Yelk Vicioso]
uiR2EDcreature_chlle3 [Yelk Salvaje]
uiR2EDcreature_chlle4 [Yelk Violento]
uiR2EDcreature_chlpe1 [Yelk Irritado]
uiR2EDcreature_chlpe2 [Yelk Vicioso]
uiR2EDcreature_chlpe3 [Yelk Salvaje]
uiR2EDcreature_chlpe4 [Yelk Violento]
uiR2EDcreature_chlpf1 [Yelk Furioso]
uiR2EDcreature_chlpf2 [Yelk Feroz]
uiR2EDcreature_chlpf3 [Yelk Enfurecido]
uiR2EDcreature_chlpf4 [Yelk Voraz]
uiR2EDcreature_chmdd1 [Raspal Hosco]
uiR2EDcreature_chmdd2 [Raspal Obstinado]
uiR2EDcreature_chmdd3 [Raspal Enraizado]
uiR2EDcreature_chmdd4 [Raspal Ladrón]
uiR2EDcreature_chmfc1 [Raspal Robusto]
uiR2EDcreature_chmfc2 [Raspal Cauteloso]
uiR2EDcreature_chmfc3 [Raspal Glotón]
uiR2EDcreature_chmfc4 [Raspal Gruñón]
uiR2EDcreature_chnfd1 [Bawaab Hosco]
uiR2EDcreature_chnfd2 [Bawaad Obstinado]
uiR2EDcreature_chnfd3 [Bawaad Enraizado]
uiR2EDcreature_chnfd4 [Bawaad Ladrón]
uiR2EDcreature_chnjc1 [Bawaad Robusto]
uiR2EDcreature_chnjc2 [Bawaab Cauteloso]
uiR2EDcreature_chnjc3 [Bawaab Glotón]
uiR2EDcreature_chnjc4 [Bawaab Gruñón]
uiR2EDcreature_chofc1 [Frippo Robusto]
uiR2EDcreature_chofc2 [Frippo Cauteloso]
uiR2EDcreature_chofc3 [Frippo Glotón]
uiR2EDcreature_chofc4 [Frippo Gruñón]
uiR2EDcreature_chogb1 [Frippo Nauseabundo]
uiR2EDcreature_chogb2 [Frippo Apestoso]
uiR2EDcreature_chogb3 [Frippo Mórbido]
uiR2EDcreature_chogb4 [Frippo Envenenado]
uiR2EDcreature_chogc1 [Frippo Plagado]
uiR2EDcreature_chogc2 [Frippo Enfermizo]
uiR2EDcreature_chogc3 [Frippo Putrefacto]
uiR2EDcreature_chogc4 [Frippo Virulento]
uiR2EDcreature_chogd1 [Frippo Devastado]
uiR2EDcreature_chogd2 [Frippo Amargado]
uiR2EDcreature_chogd3 [Frippo Pestífero]
uiR2EDcreature_chogd4 [Frippo Delirante]
uiR2EDcreature_choge1 [Frippo Pustuloso]
uiR2EDcreature_choge2 [Frippo Filtrante]
uiR2EDcreature_choge3 [Frippo Espumoso]
uiR2EDcreature_choge4 [Frippo Repugnante]
uiR2EDcreature_chogf1 [Frippo Demente]
uiR2EDcreature_chogf2 [Frippo Frenético]
uiR2EDcreature_chogf3 [Frippo Diabólico]
uiR2EDcreature_chogf4 [Frippo Letal]
uiR2EDcreature_chpdc1 [Rendor Robusto]
uiR2EDcreature_chpdc2 [Rendor Cauteloso]
uiR2EDcreature_chpdc3 [Rendor Glotón]
uiR2EDcreature_chpdc4 [Rendor Gruñón]
uiR2EDcreature_chpde4 [Rendor Violento]
uiR2EDcreature_chpfd1 [Rendor Hosco]
uiR2EDcreature_chpfd2 [Rendor Obstinado]
uiR2EDcreature_chpfd3 [Rendor Enraizado]
uiR2EDcreature_chpfd4 [Rendor Ladrón]
uiR2EDcreature_chqfe1 [Gnoof Irritado]
uiR2EDcreature_chqfe2 [Gnoof Vicioso]
uiR2EDcreature_chqfe3 [Gnoof Salvaje]
uiR2EDcreature_chqfe4 [Gnoof Violento]
uiR2EDcreature_chqlc1 [Gnoof Robusto]
uiR2EDcreature_chqlc2 [Gnoof Cauteloso]
uiR2EDcreature_chqlc3 [Gnoof Glotón]
uiR2EDcreature_chqlc4 [Gnoof Gruñón]
uiR2EDcreature_chrfe1 [Bolobi Irritado]
uiR2EDcreature_chrfe2 [Bolobi Vicioso]
uiR2EDcreature_chrfe3 [Bolobi Salvaje]
uiR2EDcreature_chrfe4 [Bolobi Violento]
uiR2EDcreature_chrlf1 [Bolobi Furioso]
uiR2EDcreature_chrlf2 [Bolobi Feroz]
uiR2EDcreature_chrlf3 [Bolobi Enfurecido]
uiR2EDcreature_chrlf4 [Bolobi Voraz]
uiR2EDcreature_chsdf1 [Shalah Furioso]
uiR2EDcreature_chsdf2 [Shalah Feroz]
uiR2EDcreature_chsdf3 [Shalah Enfurecido]
uiR2EDcreature_chsdf4 [Shalah Voraz]
uiR2EDcreature_chsle1 [Shalah Irritado]
uiR2EDcreature_chsle2 [Shalah Vicioso]
uiR2EDcreature_chsle3 [Shalah Salvaje]
uiR2EDcreature_chsle4 [Shalah Violento]
uiR2EDcreature_chtde1 [Ploderos Irritado]
uiR2EDcreature_chtde2 [Ploderos Vicioso]
uiR2EDcreature_chtde3 [Ploderos Salvaje]
uiR2EDcreature_chtde4 [Ploderos Violento]
uiR2EDcreature_chtjf1 [Ploderos Furioso]
uiR2EDcreature_chtjf2 [Ploderos Feroz]
uiR2EDcreature_chtjf3 [Ploderos Enfurecido]
uiR2EDcreature_chtjf4 [Ploderos Voraz]
uiR2EDcreature_chuje1 [Wombai Irritado]
uiR2EDcreature_chuje2 [Wombai Vicioso]
uiR2EDcreature_chuje3 [Wombai Salvaje]
uiR2EDcreature_chuje4 [Wombai Violento]
uiR2EDcreature_chulf1 [Wombai Furioso]
uiR2EDcreature_chulf2 [Wombai Feroz]
uiR2EDcreature_chulf3 [Wombai Enfurecido]
uiR2EDcreature_chulf4 [Wombai Voraz]
uiR2EDcreature_chvfe4 [Madakam Violento]
uiR2EDcreature_chvff1 [Madakam Furioso]
uiR2EDcreature_chvff2 [Madakam Feroz]
uiR2EDcreature_chvff3 [Madakam Enfurecido]
uiR2EDcreature_chvff4 [Madakam Voraz]
uiR2EDcreature_chvje1 [Madakam Irritado]
uiR2EDcreature_chvje2 [Madakam Vicioso]
uiR2EDcreature_chvje3 [Madakam Salvaje]
uiR2EDcreature_chvje4 [Madakam Violento]
uiR2EDcreature_chvpf4 [Madakam Violento]
uiR2EDcreature_chwde1 [Arana Irritada]
uiR2EDcreature_chwde2 [Arana Viciosa]
uiR2EDcreature_chwde3 [Arana Salvaje]
uiR2EDcreature_chwde4 [Arana Violenta]
uiR2EDcreature_chwff1 [Arana Furiosa]
uiR2EDcreature_chwff2 [Arana Feroz]
uiR2EDcreature_chwff3 [Arana Enfurecida]
uiR2EDcreature_chwff4 [Arana Voraz]
uiR2EDcreature_chxjf1 [Gubani Furioso]
uiR2EDcreature_chxjf2 [Gubani Feroz]
uiR2EDcreature_chxjf3 [Gubani Enfurecido]
uiR2EDcreature_chxjf4 [Gubani Voraz]
uiR2EDcreature_chxpe1 [Gubani Irritado]
uiR2EDcreature_chxpe2 [Gubani Vicioso]
uiR2EDcreature_chxpe3 [Gubani Salvaje]
uiR2EDcreature_chxpe4 [Gubani Violento]
// Predadores (carnívoros)
uiR2EDcreatures_predators [Predadores]
uiR2EDcreature_ccadb1 [Gingo Vigoroso]
uiR2EDcreature_ccadb2 [Gingo Gruñón]
uiR2EDcreature_ccadb3 [Gingo Ceñudo]
uiR2EDcreature_ccadb4 [Gingo Aullando]
uiR2EDcreature_ccafb1 [Gingo Vigoroso]
uiR2EDcreature_ccafb2 [Gingo Gruñón]
uiR2EDcreature_ccafb3 [Gingo Ceñudo]
uiR2EDcreature_ccafb4 [Gingo Aullando]
uiR2EDcreature_ccafc1 [Gingo Asustado]
uiR2EDcreature_ccafc2 [Gingo Malicioso]
uiR2EDcreature_ccafc3 [Gingo Peligroso]
uiR2EDcreature_ccafc4 [Gingo Amenazante]
uiR2EDcreature_ccafe4 [Gingo Enorme]
uiR2EDcreature_ccagb1 [Gingo Nauseabundo]
uiR2EDcreature_ccagb2 [Gingo Apestoso]
uiR2EDcreature_ccagb3 [Gingo Mórbido]
uiR2EDcreature_ccagb4 [Gingo Envenenado]
uiR2EDcreature_ccagc1 [Gingo Plagado]
uiR2EDcreature_ccagc2 [Gingo Enfermizo]
uiR2EDcreature_ccagc3 [Gingo Putrefacto]
uiR2EDcreature_ccagc4 [Gingo Virulento]
uiR2EDcreature_ccagd1 [Gingo Devastado]
uiR2EDcreature_ccagd2 [Gingo Amargado]
uiR2EDcreature_ccagd3 [Gingo Pestífero]
uiR2EDcreature_ccagd4 [Gingo Delirante]
uiR2EDcreature_ccage1 [Gingo Pustuloso]
uiR2EDcreature_ccage2 [Gingo Filtrante]
uiR2EDcreature_ccage3 [Gingo Espumoso]
uiR2EDcreature_ccage4 [Gingo Repugnante]
uiR2EDcreature_ccagf1 [Gingo Demente]
uiR2EDcreature_ccagf2 [Gingo Frenético]
uiR2EDcreature_ccagf3 [Gingo Diabólico]
uiR2EDcreature_ccagf4 [Chonari Letal]
uiR2EDcreature_ccajd1 [Gingo Vagando]
uiR2EDcreature_ccajd2 [Gingo Merodeador]
uiR2EDcreature_ccajd3 [Gingo Cazando]
uiR2EDcreature_ccajd4 [Gingo Rondando]
uiR2EDcreature_ccaje1 [Gingo Depredador]
uiR2EDcreature_ccaje2 [Ging Rabioso]
uiR2EDcreature_ccaje3 [Gingo Temible]
uiR2EDcreature_ccaje4 [Gingo Enorme]
uiR2EDcreature_ccbdc1 [Clopper Asustado]
uiR2EDcreature_ccbdc2 [Clopper Malicioso]
uiR2EDcreature_ccbdc3 [Clopper Peligroso]
uiR2EDcreature_ccbdc4 [Clopper Amenazante]
uiR2EDcreature_ccbgb1 [Clopper Nauseabundo]
uiR2EDcreature_ccbgb2 [Clopper Apestoso]
uiR2EDcreature_ccbgb3 [Clopper Mórbido]
uiR2EDcreature_ccbgb4 [Clopper Envenenado]
uiR2EDcreature_ccbgc1 [Clopper Plagado]
uiR2EDcreature_ccbgc2 [Clopper Enfermizo]
uiR2EDcreature_ccbgc3 [Clopper Putrefacto]
uiR2EDcreature_ccbgc4 [Clopper Virulento]
uiR2EDcreature_ccbgd1 [Clopper Devastado]
uiR2EDcreature_ccbgd2 [Clopper Amargado]
uiR2EDcreature_ccbgd3 [Clopper Pestífero]
uiR2EDcreature_ccbgd4 [Clopper Rabioso]
uiR2EDcreature_ccbge1 [Clopper Pustuloso]
uiR2EDcreature_ccbge2 [Clopper Filtrante]
uiR2EDcreature_ccbge3 [Clopper Espumoso]
uiR2EDcreature_ccbge4 [Clopper Repugnante]
uiR2EDcreature_ccbgf1 [Clopper Demente]
uiR2EDcreature_ccbgf2 [Clopper Frenético]
uiR2EDcreature_ccbgf3 [Clopper Diabólico]
uiR2EDcreature_ccbgf4 [Cococlaw Letal]
uiR2EDcreature_ccblb1 [Clopper Vigoroso]
uiR2EDcreature_ccblb2 [Clopper Gruñón]
uiR2EDcreature_ccblb3 [Clopper Ceñudo]
uiR2EDcreature_ccblb4 [Clopper Aullando]
uiR2EDcreature_ccblc1 [Clopper Temeroso]
uiR2EDcreature_ccblc2 [Clopper Malicioso]
uiR2EDcreature_ccblc3 [Clopper Peligroso]
uiR2EDcreature_ccblc4 [Clopper Amenazante]
uiR2EDcreature_cccdb1 [Goari Vigoroso]
uiR2EDcreature_cccdb2 [Goari Gruñón]
uiR2EDcreature_cccdb3 [Goari Ceñudo]
uiR2EDcreature_cccdb4 [Goari Aullando]
uiR2EDcreature_cccdc1 [Goari Temeroso]
uiR2EDcreature_cccdc2 [Goari Malicioso]
uiR2EDcreature_cccdc3 [Goari Peligroso]
uiR2EDcreature_cccdc4 [Goari Amenazante]
uiR2EDcreature_cccdd4 [Goari Merodeador]
uiR2EDcreature_cccgb1 [Goari Nauseabundo]
uiR2EDcreature_cccgb2 [Goari Apestoso]
uiR2EDcreature_cccgb3 [Goari Mórbido]
uiR2EDcreature_cccgb4 [Goari Envenenado]
uiR2EDcreature_cccgc1 [Goari Plagado]
uiR2EDcreature_cccgc2 [Goari Enfermizo]
uiR2EDcreature_cccgc3 [Goari Putrefacto]
uiR2EDcreature_cccgc4 [Goari Virulento]
uiR2EDcreature_cccgd1 [Goari Rabioso]
uiR2EDcreature_cccgd2 [Goari Hosco]
uiR2EDcreature_cccgd3 [Goari Pestífero]
uiR2EDcreature_cccgd4 [Goari Rabioso]
uiR2EDcreature_cccge1 [Goari Pustuloso]
uiR2EDcreature_cccge2 [Goarin Filtrante]
uiR2EDcreature_cccge3 [Goari Espumoso]
uiR2EDcreature_cccge4 [Goari Repugnante]
uiR2EDcreature_cccgf1 [Goari Demente]
uiR2EDcreature_cccgf2 [Goari Frenético]
uiR2EDcreature_cccgf3 [Goari Diabólicos]
uiR2EDcreature_cccgf4 [Goari Letal]
uiR2EDcreature_ccclb1 [Goari Vigoroso]
uiR2EDcreature_ccclb2 [Goari Gruñón]
uiR2EDcreature_ccclb3 [Goari Ceñudo]
uiR2EDcreature_ccclb4 [Goari Aullando]
uiR2EDcreature_ccclf4 [Goari Grandioso]
uiR2EDcreature_ccdfd1 [Torbak Vagando]
uiR2EDcreature_ccdfd2 [Torbak Merodeador]
uiR2EDcreature_ccdfd3 [Torbak Cazador]
uiR2EDcreature_ccdfd4 [Torbak Rondando]
uiR2EDcreature_ccdfe1 [Torbak Depredador]
uiR2EDcreature_ccdfe2 [Torbak Rabioso]
uiR2EDcreature_ccdfe3 [Torbak Temible]
uiR2EDcreature_ccdfe4 [Torbak Enorme]
uiR2EDcreature_ccdgb1 [Torbak Nauseabundo]
uiR2EDcreature_ccdgb2 [Torbak Apestoso]
uiR2EDcreature_ccdgb3 [Torbak Mórbida]
uiR2EDcreature_ccdgb4 [Torbak Envenenado]
uiR2EDcreature_ccdgc1 [Torbak Plagado]
uiR2EDcreature_ccdgc2 [Torbak Enfermizo]
uiR2EDcreature_ccdgc3 [Torbak Putrefacto]
uiR2EDcreature_ccdgc4 [Torbak Letal]
uiR2EDcreature_ccdgd1 [Torbak Rabioso]
uiR2EDcreature_ccdgd2 [Torbak Hosco]
uiR2EDcreature_ccdgd3 [Torbak Pestífero]
uiR2EDcreature_ccdgd4 [Torbak Letal]
uiR2EDcreature_ccdge1 [Torbak Pustuloso]
uiR2EDcreature_ccdge2 [Torbak Filtrante]
uiR2EDcreature_ccdge3 [Torbak Espumoso]
uiR2EDcreature_ccdge4 [Torbak Letal]
uiR2EDcreature_ccdgf1 [Torbak Demente]
uiR2EDcreature_ccdgf2 [Torbak Frenético]
uiR2EDcreature_ccdgf3 [Torbak Diabólico]
uiR2EDcreature_ccdgf4 [Torbak Letal]
uiR2EDcreature_ccdjc1 [Torbak Temeroso]
uiR2EDcreature_ccdjc2 [Torbak Malicioso]
uiR2EDcreature_ccdjc3 [Torbak Peligroso]
uiR2EDcreature_ccdjc4 [Torbak Amenazante]
uiR2EDcreature_ccdjd1 [Torbak Rugiendo]
uiR2EDcreature_ccdjd2 [Torbak Merodeador]
uiR2EDcreature_ccdjd3 [Torbak Cazador]
uiR2EDcreature_ccdjd4 [Torbak Rondando]
uiR2EDcreature_ccdle1 [Torbak Depredador]
uiR2EDcreature_ccdle2 [Torbak Rabioso]
uiR2EDcreature_ccdle3 [Torbak Temible]
uiR2EDcreature_ccdle4 [Torbak Enorme]
uiR2EDcreature_ccdlf1 [Torbak Espantoso]
uiR2EDcreature_ccdlf2 [Torbak Impresionante]
uiR2EDcreature_ccdlf3 [Tobrabk Horrendo]
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uiR2EDcreature_ccipd1 [Zerx Rugiente]
uiR2EDcreature_ccipd2 [Zerx Merodeador]
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uiR2EDcreature_cckfe1 [Cuttler Depredador]
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uiR2EDcreature_cckfe4 [Cuttler Enorme]
uiR2EDcreature_cckff1 [Cuttler Temible]
uiR2EDcreature_cckff2 [Cuttler Impresionante]
uiR2EDcreature_cckff3 [Cuttler Horrendo]
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uiR2EDcreature_cclff1 [Ocyx Espantosa]
uiR2EDcreature_cclff2 [Ocyx Impresionante]
uiR2EDcreature_cclff3 [Ocyx Horrendo]
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uiR2EDcreature_ccmgd1 [Jugula Devastada]
uiR2EDcreature_ccmgd2 [Jugula Amargada]
uiR2EDcreature_ccmgd3 [Jugula Pestífera]
uiR2EDcreature_ccmgd4 [Jugula Rabiosa]
uiR2EDcreature_ccmge1 [Jugula Pustulosa]
uiR2EDcreature_ccmge2 [Jugula Filtrante]
uiR2EDcreature_ccmge3 [Jugula Espumosa]
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uiR2EDcreature_ccmgf1 [Jugula Demente]
uiR2EDcreature_ccmgf2 [Jugula Frenética]
uiR2EDcreature_ccmgf3 [Jugula Diabólica]
uiR2EDcreature_ccmgf4 [Jugula Letal]
uiR2EDcreature_ccmpf1 [Jugula Espantosa]
uiR2EDcreature_ccmpf2 [Jugula Impresionante]
uiR2EDcreature_ccmpf3 [Jugula Horrenda]
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uiR2EDcreature_ccnlf1 [Horncher Espantoso]
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uiR2EDcreature_ccnpd1 [Horncher Rugiendo]
uiR2EDcreature_ccnpd2 [Horncher Merodeando]
uiR2EDcreature_ccnpd3 [Horncher Cazador]
uiR2EDcreature_ccnpd4 [Horncher Rondando]
uiR2EDcreature_ccodf1 [Tyrancha Espantosa]
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// plantas
uiR2EDcreatures_plants [Plantas Peligrosas]
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uiR2EDcreature_cpagb2 [Jubla Apestosa]
uiR2EDcreature_cpagb3 [Jubla Mórbida]
uiR2EDcreature_cpagb4 [Jubla Envenenada]
uiR2EDcreature_cpagc1 [Jubla Plagada]
uiR2EDcreature_cpagc2 [Jubla Enfermiza]
uiR2EDcreature_cpagc3 [Jubla Putrefacta]
uiR2EDcreature_cpagc4 [Jubla Virulenta]
uiR2EDcreature_cpagd1 [Jubla Devastada]
uiR2EDcreature_cpagd2 [Jubla Amargada]
uiR2EDcreature_cpagd3 [Jubla Pestífera]
uiR2EDcreature_cpagd4 [Jubla Rabiosa]
uiR2EDcreature_cpage1 [Jubla Pustulosa]
uiR2EDcreature_cpage2 [Jubla Filtrante]
uiR2EDcreature_cpage3 [Jubla Espumosa]
uiR2EDcreature_cpage4 [Jubla Repugnante]
uiR2EDcreature_cpagf1 [Jubla Demente]
uiR2EDcreature_cpagf2 [Jubla Frenética]
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uiR2EDcreature_cpagf4 [Jubla Letal]
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uiR2EDcreature_cpapd2 [Jubla al Acecho]
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uiR2EDcreature_cpcjd4 [Psykopla Nociva]
uiR2EDcreature_cpcje1 [Psykopla Vil]
uiR2EDcreature_cpcje2 [Psykopla Impredecible]
uiR2EDcreature_cpcje3 [Psykopla Espinosa]
uiR2EDcreature_cpcje4 [Psykopla Sacudida]
uiR2EDcreature_cpcpf4 [Psykopla Sacudida]
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uiR2EDcreature_cpdfe2 [Slaveni Impredecible]
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uiR2EDcreature_cpdgf1 [Slaveni Demente]
uiR2EDcreature_cpdgf2 [Slaveni Frenético]
uiR2EDcreature_cpdgf3 [Slaveni Diabólico]
uiR2EDcreature_cpdgf4 [Slaveni Letal]
uiR2EDcreature_cpdjb1 [Slaveni Perezoso]
uiR2EDcreature_cpdjb2 [Slaveni Adormecido]
uiR2EDcreature_cpdjb3 [Slaveni Menor]
uiR2EDcreature_cpdjb4 [Slaveni Floreciente]
uiR2EDcreature_cpdjc1 [Slaveni Robusto]
uiR2EDcreature_cpdjc2 [Slaveni Brotando]
uiR2EDcreature_cpdjc3 [Slaveni Deshidratado]
uiR2EDcreature_cpdjc4 [Slaveni Famélico]
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uiR2EDcreature_cpegb1 [Cratcha Sacudida]
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uiR2EDcreature_cpfdf4 [Shooki Devastador]
uiR2EDcreature_cpfgb1 [Shooki Nauseabundo]
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uiR2EDcreature_cpfgb4 [Shooki Envenenado]
uiR2EDcreature_cpfgc1 [Shooki Plagado]
uiR2EDcreature_cpfgc2 [Shooki Enfermizo]
uiR2EDcreature_cpfgc3 [Shooki Putrefacto]
uiR2EDcreature_cpfgc4 [Shooki Virulento]
uiR2EDcreature_cpfgd1 [Shooki Devastado]
uiR2EDcreature_cpfgd2 [Shooki Amargado]
uiR2EDcreature_cpfgd3 [Shooki Pestífero]
uiR2EDcreature_cpfgd4 [Shooki Rabioso]
uiR2EDcreature_cpfge1 [Shooki Pustuloso]
uiR2EDcreature_cpfge2 [Shooki Filtrante]
uiR2EDcreature_cpfge3 [Shooki Espumoso]
uiR2EDcreature_cpfge4 [Shooki Repugnante]
uiR2EDcreature_cpfgf1 [Shooki Demente]
uiR2EDcreature_cpfgf2 [Shooki Frenético]
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// degens (primitivo)
uiR2EDcreatures_degens [Primito]
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uiR2EDcreature_cdagc1 [Cute Plagado]
uiR2EDcreature_cdagc2 [Cute Enfermizo]
uiR2EDcreature_cdagc3 [Cute Putrefacto]
uiR2EDcreature_cdagc4 [Cute Virulento]
uiR2EDcreature_cdagd1 [Cute Devastado]
uiR2EDcreature_cdagd2 [Cute Amargado]
uiR2EDcreature_cdagd3 [Cute Pestífero]
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uiR2EDcreature_cdage1 [Cute Pustuloso]
uiR2EDcreature_cdage2 [Cute Filtrante]
uiR2EDcreature_cdage3 [Cute Espumoso]
uiR2EDcreature_cdage4 [Cute Repugnante]
uiR2EDcreature_cdagf1 [Cute Demente]
uiR2EDcreature_cdagf2 [Cute Frenético]
uiR2EDcreature_cdagf3 [Cute Diabólico]
uiR2EDcreature_cdagf4 [Cute Letal]
uiR2EDcreature_cdald1 [Cute Salvaje]
uiR2EDcreature_cdald2 [Cute [Cute Sazonado]
uiR2EDcreature_cdald3 [Cute Veterano]
uiR2EDcreature_cdald4 [Cute [Cute Acechando]
uiR2EDcreature_cdale1 [Cute Rastrero]
uiR2EDcreature_cdale2 [Cute Malhumorado]
uiR2EDcreature_cdale3 [Cute Beligerante]
uiR2EDcreature_cdale4 [Cute Aterrador]
uiR2EDcreature_cdapd1 [Cute Salvaje]
uiR2EDcreature_cdapd2 [Cute Sazonado]
uiR2EDcreature_cdapd3 [Cute Veterano]
uiR2EDcreature_cdapd4 [Cute Acechando]
uiR2EDcreature_cdape1 [Cute Rastrero]
uiR2EDcreature_cdape2 [Cute Malhumorado]
uiR2EDcreature_cdape3 [Cute Beligerante]
uiR2EDcreature_cdape4 [Cute Aterrador]
uiR2EDcreature_cdbfd1 [Gibbaï Salvaje]
uiR2EDcreature_cdbfd2 [Gibbaï Sazonado]
uiR2EDcreature_cdbfd3 [Gibbaï Veterano]
uiR2EDcreature_cdbfd4 [Gibbaï Acechando]
uiR2EDcreature_cdbfe1 [Gibbaï Rastrero]
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uiR2EDcreature_cdbfe3 [Gibbaï Beligerante]
uiR2EDcreature_cdbfe4 [Gibbaï Aterrador]
uiR2EDcreature_cdbgb1 [Gibbaï Nauseabundo]
uiR2EDcreature_cdbgb2 [Gibbaï Apestoso]
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uiR2EDcreature_cdbgb4 [Gibbaï Envenenado]
uiR2EDcreature_cdbgc1 [Gibbaï Plagado]
uiR2EDcreature_cdbgc2 [Gibbaï Enfermizo]
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uiR2EDcreature_cdbgc4 [Gibbaï Virulento]
uiR2EDcreature_cdbgd1 [Gibbaï Devastado]
uiR2EDcreature_cdbgd2 [Gibbaï Amargado]
uiR2EDcreature_cdbgd3 [Gibbaï Pestífero]
uiR2EDcreature_cdbgd4 [Gibbaï Rabioso]
uiR2EDcreature_cdbge1 [Gibbaï Pustuloso]
uiR2EDcreature_cdbge2 [Gibbaï Filtrante]
uiR2EDcreature_cdbge3 [Gibbaï Espumoso]
uiR2EDcreature_cdbge4 [Gibbaï Repugnante]
uiR2EDcreature_cdbgf1 [Gibbaï Demente]
uiR2EDcreature_cdbgf2 [Gibbaï Frenético]
uiR2EDcreature_cdbgf3 [Gibbaï Diabólico]
uiR2EDcreature_cdbgf4 [Gibbaï Letal]
uiR2EDcreature_cdbjd1 [Gibbaï Salvaje]
uiR2EDcreature_cdbjd2 [Gibbaï Sazonado]
uiR2EDcreature_cdbjd3 [Gibbaï Veterano]
uiR2EDcreature_cdbjd4 [Gibbaï Acechando]
uiR2EDcreature_cdbje1 [Gibbaï Rastrero]
uiR2EDcreature_cdbje2 [Gibbaï Malhumorado]
uiR2EDcreature_cdbje3 [Gibbaï Beligerante]
uiR2EDcreature_cdbje4 [Gibbaï Aterrador]
uiR2EDcreature_cdcdd1 [Frahar Salvaje]
uiR2EDcreature_cdcdd2 [Frahar Sazonado]
uiR2EDcreature_cdcdd3 [Frahar Veterano]
uiR2EDcreature_cdcdd4 [Frahar Acechando]
uiR2EDcreature_cdcde1 [Frahar Rastrero]
uiR2EDcreature_cdcde2 [Frahar Malhumorado]
uiR2EDcreature_cdcde3 [Frahar Beligerante]
uiR2EDcreature_cdcde4 [Frahar Aterrador]
uiR2EDcreature_cdcgb1 [Frahar Nauseabundo]
uiR2EDcreature_cdcgb2 [Frahar Apestoso]
uiR2EDcreature_cdcgb3 [Frahar Mórbido]
uiR2EDcreature_cdcgb4 [Frahar Envenenado]
uiR2EDcreature_cdcgc1 [Frahar Plagado]
uiR2EDcreature_cdcgc2 [Frahar Enfermizo]
uiR2EDcreature_cdcgc3 [Frahar Putrefacto]
uiR2EDcreature_cdcgc4 [Frahar Virulento]
uiR2EDcreature_cdcgd1 [Frahar Devastado]
uiR2EDcreature_cdcgd2 [Frahar Amargado]
uiR2EDcreature_cdcgd3 [Frahar Pestífero]
uiR2EDcreature_cdcgd4 [Frahar Rabioso]
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uiR2EDcreature_cdcgf1 [Frahar Demente]
uiR2EDcreature_cdcgf2 [Frahar Frenético]
uiR2EDcreature_cdcgf3 [Frahar Diabólico]
uiR2EDcreature_cdcgf4 [Frahar Letal]
// kitins
uiR2EDcreatures_kitins_passive [Kitins Pasivos]
uiR2EDcreatures_kitins [Kitins]
uiR2EDcreature_ckade1 [Kidinak Irritado]
uiR2EDcreature_ckade2 [Kidinak Indignado]
uiR2EDcreature_ckade3 [Kidinak Poderoso]
uiR2EDcreature_ckade4 [Kidinak Impresionante]
uiR2EDcreature_ckadf1 [Kidinak Horrible]
uiR2EDcreature_ckadf2 [Kidinak Lacerante]
uiR2EDcreature_ckadf3 [Kidinak Asesino]
uiR2EDcreature_ckadf4 [Kidinak Grandioso]
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uiR2EDcreature_ckhfd1 [Kipee Temido]
uiR2EDcreature_ckhfd2 [Kipee Maestro]
uiR2EDcreature_ckhfd3 [Kipee Veterano]
uiR2EDcreature_ckhfd4 [Kipee Hambriento]
uiR2EDcreature_ckhfe1 [Kipee Irritado]
uiR2EDcreature_ckhfe2 [Kipee Indignado]
uiR2EDcreature_ckhfe3 [Kipee Poderoso]
uiR2EDcreature_ckhfe4 [Kipee Impresionante]
uiR2EDcreature_ckhff1 [Kipee Espantoso]
uiR2EDcreature_ckhff2 [Kipee Lacerante]
uiR2EDcreature_ckhff3 [Kipee Asesino]
uiR2EDcreature_ckhff4 [Kipee Grandioso]
uiR2EDcreature_ckhjb1 [Kipee Vigoroso]
uiR2EDcreature_ckhjb2 [Kipee Vulgar]
uiR2EDcreature_ckhjb3 [Kipee Moderado]
uiR2EDcreature_ckhjb4 [Kipee Duro]
uiR2EDcreature_ckhjc1 [Kipee Vigilante]
uiR2EDcreature_ckhjc2 [Kipee Fuerte]
uiR2EDcreature_ckhjc3 [Kipee Malo]
uiR2EDcreature_ckhjc4 [Kipee Vicioso]
uiR2EDcreature_ckhjd1 [Kipee Temido]
uiR2EDcreature_ckhjd2 [Kipee Maestro]
uiR2EDcreature_ckhjd3 [Kipee Veterano]
uiR2EDcreature_ckhjd4 [Kipee Hambriento]
uiR2EDcreature_ckhje1 [Kipee Irritado]
uiR2EDcreature_ckhje2 [Kipee Indignado]
uiR2EDcreature_ckhje3 [Kipee Poderoso]
uiR2EDcreature_ckhje4 [Kipee Impresionante]
uiR2EDcreature_ckhjf1 [Kipee Espantoso]
uiR2EDcreature_ckhjf2 [Kipee Lacerante]
uiR2EDcreature_ckhjf3 [Kipee Asesino]
uiR2EDcreature_ckhjf4 [Kipee Grandioso]
uiR2EDcreature_ckhlb1 [Kipee Vigoroso]
uiR2EDcreature_ckhlb2 [Vulgar Kipee]
uiR2EDcreature_ckhlb3 [Kipee Moderado]
uiR2EDcreature_ckhlb4 [Kipee Duro]
uiR2EDcreature_ckhlc1 [Kipee Vigilante]
uiR2EDcreature_ckhlc2 [Kipee Fuerte]
uiR2EDcreature_ckhlc3 [Kipee Malo]
uiR2EDcreature_ckhlc4 [Kipee Vicioso]
uiR2EDcreature_ckhld1 [Kipee Temido]
uiR2EDcreature_ckhld2 [Kipee Maestro]
uiR2EDcreature_ckhld3 [Kipee Veterano]
uiR2EDcreature_ckhld4 [Kipee Hambriento]
uiR2EDcreature_ckhle1 [Kipee Irritado]
uiR2EDcreature_ckhle2 [Kipee Indignado]
uiR2EDcreature_ckhle3 [Kipee Poderoso]
uiR2EDcreature_ckhle4 [Kipee Impresionante]
uiR2EDcreature_ckhlf1 [Kipee Espantoso]
uiR2EDcreature_ckhlf2 [Kipee Lacerante]
uiR2EDcreature_ckhlf3 [Kipee Asesino]
uiR2EDcreature_ckhlf4 [Kipee Grandioso]
uiR2EDcreature_ckhpd1 [Kipee Temido]
uiR2EDcreature_ckhpd2 [Kipee Maestro]
uiR2EDcreature_ckhpd3 [Kipee Veterano]
uiR2EDcreature_ckhpd4 [Kipee Hambriento]
uiR2EDcreature_ckhpe1 [Kipee Irritado]
uiR2EDcreature_ckhpe2 [Kipee Indignado]
uiR2EDcreature_ckhpe3 [Kipee Poderoso]
uiR2EDcreature_ckhpe4 [Kipee Impresionante]
uiR2EDcreature_ckhpf1 [Kipee Espantoso]
uiR2EDcreature_ckhpf2 [Kipee Lacerante]
uiR2EDcreature_ckhpf3 [Kipee Asesino]
uiR2EDcreature_ckhpf4 [Kipee Grandioso]
uiR2EDcreature_ckidc1 [Kizoar Vigilante]
uiR2EDcreature_ckidc2 [Kizoar Fuerte]
uiR2EDcreature_ckidc3 [Kizoar Malo]
uiR2EDcreature_ckidc4 [Kizoar Vicioso]
uiR2EDcreature_ckidd1 [Kizoar Temido]
uiR2EDcreature_ckidd2 [Kizoar Maestro]
uiR2EDcreature_ckidd3 [Kizoar Veterano]
uiR2EDcreature_ckidd4 [Kizoar Hambriento]
uiR2EDcreature_ckide1 [Kizoar Irritado]
uiR2EDcreature_ckide2 [Kizoar Indignado]
uiR2EDcreature_ckide3 [Kizoar Poderoso]
uiR2EDcreature_ckide4 [Kizoar Impresionante]
uiR2EDcreature_ckidf1 [Kizoar Espantoso]
uiR2EDcreature_ckidf2 [Kizoar Lacerante]
uiR2EDcreature_ckidf3 [Kizoar Asesino]
uiR2EDcreature_ckidf4 [Kizoar Grandioso]
uiR2EDcreature_ckifc1 [Kizoar Vigilante]
uiR2EDcreature_ckifc2 [Kizoar Fuerte]
uiR2EDcreature_ckifc3 [Kizoar Malo]
uiR2EDcreature_ckifc4 [Kizoar Vicioso]
uiR2EDcreature_ckifd1 [Kizoar Temible]
uiR2EDcreature_ckifd2 [Kizoar Maestro]
uiR2EDcreature_ckifd3 [Kizoar Veterano]
uiR2EDcreature_ckifd4 [Kizoar Hambriento]
uiR2EDcreature_ckife1 [Kizoar Irritado]
uiR2EDcreature_ckife2 [Kizoar Indignado]
uiR2EDcreature_ckife3 [Kizoar Poderoso]
uiR2EDcreature_ckife4 [Kizoar Impresionante]
uiR2EDcreature_ckiff1 [Kizoar Espantoso]
uiR2EDcreature_ckiff2 [Kizoar Lacerante]
uiR2EDcreature_ckiff3 [Kizoar Asesino]
uiR2EDcreature_ckiff4 [Kizoar Grandioso]
uiR2EDcreature_ckigb1 [Kizoar Nauseabundo]
uiR2EDcreature_ckigb2 [Kizoar Apestoso]
uiR2EDcreature_ckigb3 [Kizoar Mórbido]
uiR2EDcreature_ckigb4 [Kizoar Envenenado]
uiR2EDcreature_ckigc1 [Kizoar Plagado]
uiR2EDcreature_ckigc2 [Sickly Kizoar]
uiR2EDcreature_ckigc3 [Putrefacto Kizoar]
uiR2EDcreature_ckigc4 [Kizoar Virulento]
uiR2EDcreature_ckigd1 [Kizoar Devastado]
uiR2EDcreature_ckigd2 [Kizoar Amargado]
uiR2EDcreature_ckigd3 [Kizoar Pestífero]
uiR2EDcreature_ckigd4 [Kizoar Rabioso]
uiR2EDcreature_ckige1 [Kizoar Pustuloso]
uiR2EDcreature_ckige2 [Kizoar Filtrante]
uiR2EDcreature_ckige3 [Kizoar Espumoso]
uiR2EDcreature_ckige4 [Kizoar Repugnante]
uiR2EDcreature_ckigf1 [Kizoar Demente]
uiR2EDcreature_ckigf2 [Kizoar Frenético]
uiR2EDcreature_ckigf3 [Kizoar Diabólico]
uiR2EDcreature_ckigf4 [Kizoar Letal]
uiR2EDcreature_ckijc1 [Kizoar Vigilante]
uiR2EDcreature_ckijc2 [Kizoar Fuerte]
uiR2EDcreature_ckijc3 [Kizoar Malo]
uiR2EDcreature_ckijc4 [Kizoar Vicioso]
uiR2EDcreature_ckijd1 [Kizoar Temible]
uiR2EDcreature_ckijd2 [Kizoar Maestro]
uiR2EDcreature_ckijd3 [Kizoar Veterano]
uiR2EDcreature_ckijd4 [Kizoar Hambriento]
uiR2EDcreature_ckije1 [Kizoar Irritado]
uiR2EDcreature_ckije2 [Kizoar Indignado]
uiR2EDcreature_ckije3 [Kizoar Poderoso]
uiR2EDcreature_ckije4 [Kizoar Impresionante]
uiR2EDcreature_ckijf1 [Kizoar Espantoso]
uiR2EDcreature_ckijf2 [Kizoar Lacerante]
uiR2EDcreature_ckijf3 [Kizoar Asesino]
uiR2EDcreature_ckijf4 [Kizoar Grandioso]
uiR2EDcreature_ckilc1 [Kizoar Vigilante]
uiR2EDcreature_ckilc2 [Kizoar Fuerte]
uiR2EDcreature_ckilc3 [Kizoar Malo]
uiR2EDcreature_ckilc4 [Kizoar Vicioso]
uiR2EDcreature_ckild1 [Kizoar Temible]
uiR2EDcreature_ckild2 [Kizoar Maestro]
uiR2EDcreature_ckild3 [Kizoar Veterano]
uiR2EDcreature_ckild4 [Kizoar Hambriento]
uiR2EDcreature_ckile1 [Kizoar Irritado]
uiR2EDcreature_ckile2 [Kizoar Indignado]
uiR2EDcreature_ckile3 [Kizoar Poderoso]
uiR2EDcreature_ckile4 [Kizoar Impresionante]
uiR2EDcreature_ckilf1 [Kizoar Espantoso]
uiR2EDcreature_ckilf2 [Kizoar Lacerante]
uiR2EDcreature_ckilf3 [Kizoar Asesino]
uiR2EDcreature_ckilf4 [Kizoar Grandioso]
uiR2EDcreature_ckipd1 [Kizoar Temible]
uiR2EDcreature_ckipd2 [Kizoar Maestro]
uiR2EDcreature_ckipd3 [Kizoar Veterano]
uiR2EDcreature_ckipd4 [Kizoar Hambriento]
uiR2EDcreature_ckipe1 [Kizoar Irritado]
uiR2EDcreature_ckipe2 [Kizoar Indignado]
uiR2EDcreature_ckipe3 [Kizoar Poderoso]
uiR2EDcreature_ckipe4 [Kizoar Impresionante]
uiR2EDcreature_ckipf1 [Kizoar Espantoso]
uiR2EDcreature_ckipf2 [Kizoar Lacerante]
uiR2EDcreature_ckipf3 [Kizoar Asesino]
uiR2EDcreature_ckipf4 [Kizoar Grandioso]
uiR2EDcreature_ckjdd1 [Kizoar Temible]
uiR2EDcreature_ckjdd2 [Kipesta Maestra]
uiR2EDcreature_ckjdd3 [Kipesta Veterana]
uiR2EDcreature_ckjdd4 [Kipesta Hambrienta]
uiR2EDcreature_ckjde1 [Kipesta Irritada]
uiR2EDcreature_ckjde2 [Kipesta Indignada]
uiR2EDcreature_ckjde3 [Kipesta Poderosa]
uiR2EDcreature_ckjde4 [Kipesta Impresionante]
uiR2EDcreature_ckjdf1 [Kipesta Espantosa]
uiR2EDcreature_ckjdf2 [Kipesta Lacerante]
uiR2EDcreature_ckjdf3 [Kipesta Asesina]
uiR2EDcreature_ckjdf4 [Kipesta Grandiosa]
uiR2EDcreature_ckjfd1 [Kipesta Temible]
uiR2EDcreature_ckjfd2 [Kipesta Maestra]
uiR2EDcreature_ckjfd3 [Kipesta Veterana]
uiR2EDcreature_ckjfd4 [Kipesta Hambrienta]
uiR2EDcreature_ckjfe1 [Kipesta Irritada]
uiR2EDcreature_ckjfe2 [Kipesta Indignada]
uiR2EDcreature_ckjfe3 [Kipesta Poderosa]
uiR2EDcreature_ckjfe4 [Kipesta Impresionante]
uiR2EDcreature_ckjff1 [Kipesta Espantosa]
uiR2EDcreature_ckjff2 [Kipesta Lacerante]
uiR2EDcreature_ckjff3 [Kipesta Asesina]
uiR2EDcreature_ckjff4 [Kipesta Grandiosa]
uiR2EDcreature_ckjgb1 [Kipesta Nauseabunda]
uiR2EDcreature_ckjgb2 [Kipesta Apestosa]
uiR2EDcreature_ckjgb3 [Kipesta Mórbida]
uiR2EDcreature_ckjgb4 [Kipesta Envenenada]
uiR2EDcreature_ckjgc1 [Kipesta Plagada]
uiR2EDcreature_ckjgc2 [Kipesta Enfermiza]
uiR2EDcreature_ckjgc3 [Kipesta Putrefacta]
uiR2EDcreature_ckjgc4 [Kipesta Virulenta]
uiR2EDcreature_ckjgd1 [Kipesta Devastada]
uiR2EDcreature_ckjgd2 [Kipesta Amargada]
uiR2EDcreature_ckjgd3 [Kipesta Pestífera]
uiR2EDcreature_ckjgd4 [Kipesta Rabiosa]
uiR2EDcreature_ckjge1 [Kipesta Pustulosa]
uiR2EDcreature_ckjge2 [Kipesta Filtrante]
uiR2EDcreature_ckjge3 [Kipesta Espumosa]
uiR2EDcreature_ckjge4 [Kipesta Repugnante]
uiR2EDcreature_ckjgf1 [Kipesta Demente]
uiR2EDcreature_ckjgf2 [Kipesta Frenética]
uiR2EDcreature_ckjgf3 [Kipesta Diabólica]
uiR2EDcreature_ckjgf4 [Kipesta Letal]
uiR2EDcreature_ckjjd1 [Kipesta Temible]
uiR2EDcreature_ckjjd2 [Kipesta Maestra]
uiR2EDcreature_ckjjd3 [Kipesta Veterana]
uiR2EDcreature_ckjjd4 [Kipesta Hambrienta]
uiR2EDcreature_ckjje1 [Kipesta Irritada]
uiR2EDcreature_ckjje2 [Kipesta Indignada]
uiR2EDcreature_ckjje3 [Kipesta Poderosa]
uiR2EDcreature_ckjje4 [Kipesta Impresionante]
uiR2EDcreature_ckjjf1 [Kipesta Espantosa]
uiR2EDcreature_ckjjf2 [Kipesta Lacerante]
uiR2EDcreature_ckjjf3 [Kipesta Asesina]
uiR2EDcreature_ckjjf4 [Kipesta Grandiosa]
uiR2EDcreature_ckjld1 [Kipesta Temible]
uiR2EDcreature_ckjld2 [Kipesta Maestra]
uiR2EDcreature_ckjld3 [Kipesta Veterana]
uiR2EDcreature_ckjld4 [Kipesta Hambrienta]
uiR2EDcreature_ckjle1 [Kipesta Irritada]
uiR2EDcreature_ckjle2 [Kipesta Indignada]
uiR2EDcreature_ckjle3 [Kipesta Poderosa]
uiR2EDcreature_ckjle4 [Kipesta Impresionante]
uiR2EDcreature_ckjlf1 [Kipesta Espantosa]
uiR2EDcreature_ckjlf2 [Kipesta Lacerante]
uiR2EDcreature_ckjlf3 [Kipesta Asesina]
uiR2EDcreature_ckjlf4 [Kipesta Grandiosa]
uiR2EDcreature_ckjpd1 [Kipesta Temible]
uiR2EDcreature_ckjpd2 [Kipesta Maestra]
uiR2EDcreature_ckjpd3 [Kipesta Veterana]
uiR2EDcreature_ckjpd4 [Kipesta Hambrienta]
uiR2EDcreature_ckjpe1 [Kipesta Irritada]
uiR2EDcreature_ckjpe2 [Kipesta Indignada]
uiR2EDcreature_ckjpe3 [Kipesta Poderosa]
uiR2EDcreature_ckjpe4 [Kipesta Impresionante]
uiR2EDcreature_ckjpf1 [Kipesta Espantosa]
uiR2EDcreature_ckjpf2 [Kipesta Lacerante]
uiR2EDcreature_ckjpf3 [Kipesta Asesina]
uiR2EDcreature_ckjpf4 [Kipesta Grandiosa]
// nombres pasivos
uiR2EDcreatures_named_passives [Herbivoros Mini-Jefes]
uiR2EDcreature_cbajf5 [Kim-kol]
uiR2EDcreature_cbbpe7 [Izakoo]
uiR2EDcreature_cbbde5 [Dylion]
uiR2EDcreature_cbbdd7 [Izaketh]
uiR2EDcreature_cbcld5 [Corrah]
uiR2EDcreature_cbclc7 [Yberkan]
uiR2EDcreature_cbajb7 [Igakya]
uiR2EDcreature_chldf7 [Yelketh]
uiR2EDcreature_chsdf7 [Shalaketh]
uiR2EDcreature_chwff7 [Aranakin]
uiR2EDcreature_chxjf7 [Gubakya]
uiR2EDcreature_chtjf7 [Plodekya]
uiR2EDcreature_chulf7 [Womkan]
uiR2EDcreature_chgpf7 [Lumkoo]
uiR2EDcreature_chlpf7 [Yelkoo]
uiR2EDcreature_chhpf7 [Mekoo]
uiR2EDcreature_chvpf7 [Madakoo]
uiR2EDcreature_chldf5 [Minyon]
uiR2EDcreature_chsdf5 [Utasha]
uiR2EDcreature_chlff5 [Sadichi]
uiR2EDcreature_chvff5 [Muncham]
uiR2EDcreature_chajf5 [Manda]
uiR2EDcreature_chtjf5 [Dolak]
uiR2EDcreature_chrlf5 [Niobi]
uiR2EDcreature_chhpf5 [Bukah]
uiR2EDcreature_chlpf5 [Weebil]
uiR2EDcreature_chgpf5 [Budai]
uiR2EDcreature_chtde7 [Plodeketh]
uiR2EDcreature_chwde7 [Aranaketh]
uiR2EDcreature_chpde7 [Rendoketh]
uiR2EDcreature_chlfe7 [Yelkin]
uiR2EDcreature_chqfe7 [Gnookin]
uiR2EDcreature_chrfe7 [Bolkin]
uiR2EDcreature_chvfe7 [Madakin]
uiR2EDcreature_chvje7 [Madakya]
uiR2EDcreature_chuje7 [Wombakya]
uiR2EDcreature_chsle7 [Shakan]
uiR2EDcreature_chale7 [Arkan]
uiR2EDcreature_chele7 [Craykan]
uiR2EDcreature_chlpe7 [Yelkoo]
uiR2EDcreature_chxpe7 [Gubakoo]
uiR2EDcreature_chape7 [Armkoo]
uiR2EDcreature_chgde5 [Godgin]
uiR2EDcreature_chkde5 [Fimpon]
uiR2EDcreature_chwde5 [Tarron]
uiR2EDcreature_chafe5 [Raktol]
uiR2EDcreature_chlfe5 [Thompor]
uiR2EDcreature_chqfe5 [Filoop]
uiR2EDcreature_chrfe5 [Lobbin]
uiR2EDcreature_cheje5 [Tin-bok-hai]
uiR2EDcreature_chuje5 [Mombi]
uiR2EDcreature_chale5 [Tron]
uiR2EDcreature_chsle5 [Shinkah]
uiR2EDcreature_chhle5 [Norse]
uiR2EDcreature_chlpe5 [Mukah]
uiR2EDcreature_chxpe5 [Harini]
uiR2EDcreature_chape5 [Smyler]
uiR2EDcreature_chbpe5 [Glump]
uiR2EDcreature_chmdd7 [Raspaketh]
uiR2EDcreature_chpfd7 [Rendokin]
uiR2EDcreature_chkjd7 [Timkya]
uiR2EDcreature_chcld7 [Caprykan]
uiR2EDcreature_chgpd7 [Lumpkoo]
uiR2EDcreature_chhdd5 [Buntah]
uiR2EDcreature_chmdd5 [Rucca]
uiR2EDcreature_chnfd5 [Quadon]
uiR2EDcreature_chcjd5 [Ferryni]
uiR2EDcreature_cheld5 [Crimp]
uiR2EDcreature_chgpd5 [Spyker]
uiR2EDcreature_chbpd5 [Gormac]
uiR2EDcreature_chnjc7 [Bawakya]
uiR2EDcreature_chhdc5 [Kussok]
uiR2EDcreature_chpdc5 [Bingle]
uiR2EDcreature_chafc5 [Hisserto]
uiR2EDcreature_chclc5 [Runroy]
uiR2EDcreature_chblc5 [Dabbin]
uiR2EDcreature_chcdb7 [Capryketh]
uiR2EDcreature_chbfb7 [Bodokin]
uiR2EDcreature_chflb7 [Messakan]
uiR2EDcreature_chgdb5 [Ibakus]
uiR2EDcreature_chdfb5 [Ora]
uiR2EDcreature_chfjb5 [Zoann]
// depredadores nombrados
uiR2EDcreatures_named_predators [Depredador Mini-Jefes]
uiR2EDcreature_cckdf7 [Cuttleketh]
uiR2EDcreature_ccmff7 [Jukin]
uiR2EDcreature_cceff7 [Ragukin]
uiR2EDcreature_ccijf7 [Zerkya]
uiR2EDcreature_ccpjf7 [Yetikya]
uiR2EDcreature_ccnlf7 [Hornkan]
uiR2EDcreature_ccclf7 [Goakan]
uiR2EDcreature_ccgpf7 [Vorkoo]
uiR2EDcreature_ccmpf7 [Jugukoo]
uiR2EDcreature_ccopf7 [Tyrakoo]
uiR2EDcreature_ccepf7 [Rakoo]
uiR2EDcreature_ccidf5 [Poncha]
uiR2EDcreature_ccdff5 [Vispa]
uiR2EDcreature_cckff5 [Zatchel]
uiR2EDcreature_ccfjf5 [Bajam]
uiR2EDcreature_ccdlf5 [Slucer]
uiR2EDcreature_ccflf5 [Fijoo]
uiR2EDcreature_ccmpf5 [Vulca]
uiR2EDcreature_ccopf5 [Ryx]
uiR2EDcreature_ccgpf5 [Raj]
uiR2EDcreature_cchde7 [Varyketh]
uiR2EDcreature_cclde7 [Ocyketh]
uiR2EDcreature_ccdfe7 [Torkin]
uiR2EDcreature_cckfe7 [Cuttlekin]
uiR2EDcreature_ccafe7 [Ginkin]
uiR2EDcreature_ccdle7 [Torkan]
uiR2EDcreature_ccope7 [Tyrakoo]
uiR2EDcreature_ccfpe7 [Najakoo]
uiR2EDcreature_cchpe7 [Varykoo]
uiR2EDcreature_ccbde5 [Nekothus]
uiR2EDcreature_cchde5 [Tennyx]
uiR2EDcreature_cclde5 [Skellop]
uiR2EDcreature_ccdfe5 [Wyac]
uiR2EDcreature_cckfe5 [Spurlah]
uiR2EDcreature_ccaje5 [Maniah]
uiR2EDcreature_ccdje5 [Fylish]
uiR2EDcreature_ccele5 [Toler]
uiR2EDcreature_ccdle5 [Zaber]
uiR2EDcreature_ccope5 [Dhar-teeh]
uiR2EDcreature_cchpe5 [Slyk]
uiR2EDcreature_ccidd7 [Zerketh]
uiR2EDcreature_cccdd7 [Goaketh]
uiR2EDcreature_ccjfd7 [Javkin]
uiR2EDcreature_ccfjd7 [Najakya]
uiR2EDcreature_ccnpd7 [Hornkoo]
uiR2EDcreature_ccipd7 [Zerkoo]
uiR2EDcreature_cchdd5 [Blacosis]
uiR2EDcreature_ccidd5 [Gullie]
uiR2EDcreature_ccafd5 [Torrius]
uiR2EDcreature_ccjfd5 [Lerang]
uiR2EDcreature_ccijd5 [Gar-Lo]
uiR2EDcreature_ccajd5 [Freneq]
uiR2EDcreature_ccfld5 [Dgambi]
uiR2EDcreature_ccipd5 [Wylin]
uiR2EDcreature_ccbdc7 [Clopperketh]
uiR2EDcreature_ccelc7 [Rakan]
uiR2EDcreature_ccafc5 [Skoff]
uiR2EDcreature_ccdjc5 [Spinah]
uiR2EDcreature_cccdb7 [Goaketh]
uiR2EDcreature_ccejb7 [Rakya]
// plantas nombradas
uiR2EDcreatures_named_plants [Plantas Mini-Jefes]
uiR2EDcreature_cpfdf7 [Shooketh]
uiR2EDcreature_cpblf7 [Stinkan]
uiR2EDcreature_cpapf7 [Jukoo]
uiR2EDcreature_cpcpf7 [Psykokoo]
uiR2EDcreature_cpefe7 [Cratchakin]
uiR2EDcreature_cpdje7 [Slavekya]
uiR2EDcreature_cpapd7 [Jukoo]
uiR2EDcreature_cpcfc7 [Psykokin]
// degens nombrados
uiR2EDcreatures_named_degens [Mini-Jefes Primitivos]
uiR2EDcreature_cdbfe7 [Gibbakin]
uiR2EDcreature_cdbje7 [Gibbakya]
uiR2EDcreature_cdale7 [Cukan]
uiR2EDcreature_cdcde5 [Heffah]
uiR2EDcreature_cdbfe5 [Mahi]
uiR2EDcreature_cdbje5 [Jinbai]
uiR2EDcreature_cdcdd7 [Fraketh]
uiR2EDcreature_cdapd7 [Cukoo]
uiR2EDcreature_cdcdd5 [Scythe]
uiR2EDcreature_cdapd5 [Bodlin]
uiR2EDcreature_cdalc5 [Doren]
// named kitins
uiR2EDcreatures_named_kitins [Kitin Mini-Jefes]
uiR2EDcreature_ckddf7 [Kincherketh]
uiR2EDcreature_ckhdf7 [Kipeeketh]
uiR2EDcreature_ckiff7 [Kizokin]
uiR2EDcreature_ckfjf7 [Kirokya]
uiR2EDcreature_ckglf7 [Kibakan]
uiR2EDcreature_ckdpf7 [Kincherkoo]
uiR2EDcreature_ckfpf7 [Kirokoo]
uiR2EDcreature_ckipf7 [Kizokoo]
uiR2EDcreature_ckepf7 [kipukoo]
uiR2EDcreature_ckgpf7 [Kibakoo]
uiR2EDcreature_ckbpf7 [Kinkoo]
uiR2EDcreature_ckjpf7 [Kipekoo]
uiR2EDcreature_ckfdf5 [Nymton]
uiR2EDcreature_ckedf5 [Pakuh]
uiR2EDcreature_ckgff5 [Naka]
uiR2EDcreature_ckdjf5 [Daï-den]
uiR2EDcreature_ckdlf5 [Gerder]
uiR2EDcreature_ckglf5 [Tooroy]
uiR2EDcreature_ckhpf5 [Cetra]
uiR2EDcreature_ckgpf5 [Lector]
uiR2EDcreature_ckepf5 [Pulpin]
uiR2EDcreature_ckjpf5 [Zinch]
uiR2EDcreature_ckipf5 [Scaver]
uiR2EDcreature_ckfpf5 [Wikkah]
uiR2EDcreature_ckdpf5 [Rippa]
uiR2EDcreature_ckede7 [Kipucketh]
uiR2EDcreature_ckjde7 [Kipesketh]
uiR2EDcreature_ckdfe7 [Kincherkin]
uiR2EDcreature_ckdje7 [Kincherkya]
uiR2EDcreature_ckeje7 [Kipuckya]
uiR2EDcreature_ckfje7 [Kirokya]
uiR2EDcreature_ckele7 [Kipukan]
uiR2EDcreature_ckhpe7 [Kipeekoo]
uiR2EDcreature_ckfpe7 [Kirokoo]
uiR2EDcreature_ckape7 [Kidikoo]
uiR2EDcreature_ckhde5 [Klops]
uiR2EDcreature_ckdde5 [Cherkin]
uiR2EDcreature_ckede5 [Punka]
uiR2EDcreature_ckide5 [Zorak]
uiR2EDcreature_ckefe5 [Kinagor]
uiR2EDcreature_ckffe5 [Tramo]
uiR2EDcreature_ckdfe5 [Kinitch]
uiR2EDcreature_ckgfe5 [Bakin]
uiR2EDcreature_ckhfe5 [Kethaa]
uiR2EDcreature_ckife5 [Razoa]
uiR2EDcreature_ckjfe5 [Stapika]
uiR2EDcreature_ckeje5 [Pankom]
uiR2EDcreature_ckfje5 [Staro]
uiR2EDcreature_ckije5 [Arrasando]
uiR2EDcreature_ckdje5 [Kincher Nombrado]
uiR2EDcreature_ckgle5 [Lerching]
uiR2EDcreature_ckhle5 [Kritter]
uiR2EDcreature_ckdle5 [Chaghan]
uiR2EDcreature_ckepe5 [Korzin]
uiR2EDcreature_ckdpe5 [Edna]
uiR2EDcreature_ckipe5 [Rayler]
uiR2EDcreature_ckfpe5 [Roner]
uiR2EDcreature_ckgpe5 [Zoonen]
uiR2EDcreature_ckhdd7 [Kipeeketh]
uiR2EDcreature_ckhfd7 [Kipeekin]
uiR2EDcreature_ckdjd7 [Kincherkya]
uiR2EDcreature_ckdld7 [Kincherkan]
uiR2EDcreature_ckjld7 [Kipeskan]
uiR2EDcreature_ckdpd7 [Kincherkoo]
uiR2EDcreature_ckhdd5 [Peeketh]
uiR2EDcreature_ckjpd5 [Voole]
uiR2EDcreature_ckhpd5 [Dunka]
uiR2EDcreature_ckijc5 [Tang-Ka]
// invasion kitins
uiR2EDcreatures_invasion_kitins [Invasion Kitin]
uiR2EDcreature_ckgif4 [Jefe Supremo de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaif4 [Jefe Supremo de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdif4 [Jefe Supremo de Elite Kincher]
uiR2EDcreature_ckbif4 [Jefe Supremo de Elite Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhif4 [Jefe Supremo de Elite Kipee]
uiR2EDcreature_ckjif4 [Jefe Supremo de Elite Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeif4 [Jefe Supremo de Elite Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfif4 [Jefe Supremo de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcif4 [Jefe Supremo de Elite Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiif4 [Jefe Supremo de Elite Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrf4 [Jefe Supremo de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgif3 [Jefe Supremo Grandioso Kiban]
uiR2EDcreature_ckaif3 [Jefe Supremo Grandioso Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdif3 [Jefe Supremo Grandioso Kincher]
uiR2EDcreature_ckbif3 [Jefe Supremo Grandioso Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhif3 [Jefe Supremo Grandioso Kipee]
uiR2EDcreature_ckjif3 [Jefe Supremo Grandioso Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeif3 [Jefe Supremo Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfif3 [Jefe Supremo Grandioso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcif3 [Jefe Supremo GrandiosoKizarak]
uiR2EDcreature_ckiif3 [Jefe Supremo Grandioso Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrf3 [Jefe Supremo Grandioso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgif2 [Jefe Supremo Poderoso Kiban]
uiR2EDcreature_ckaif2 [Jefe Supremo Poderoso Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdif2 [Jefe Supremo Poderoso Kincher]
uiR2EDcreature_ckbif2 [Jefe Supremo Poderoso Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhif2 [Jefe Supremo Poderoso Kipee]
uiR2EDcreature_ckjif2 [Kefe Supremo Poderoso Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeif2 [Jefe Supremo Poderoso Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfif2 [Jefe Supremo Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcif2 [Jefe Supremo Poderoso Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiif2 [Jefe Supremo Poderoso Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrf2 [Comandante Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgif1 [Jefe Supremo Kiban]
uiR2EDcreature_ckaif1 [Jefe Supremo Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdif1 [Jefe Supremo Kincher]
uiR2EDcreature_ckbif1 [Jefe Supremo Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhif1 [Jefe Supremo Kipee]
uiR2EDcreature_ckjif1 [Jefe Supremo Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeif1 [Jefe Supremo Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfif1 [Jefe Supremo Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcif1 [Jefe Supremo Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiif1 [Jefe Supremo Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrf1 [Comandante Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgie4 [Segador de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaie4 [Segador de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdie4 [Segador de Elite Kincher]
uiR2EDcreature_ckbie4 [Segador de Elite Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhie4 [Segador de Elite Kipee]
uiR2EDcreature_ckjie4 [Segador de Elite Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeie4 [Segador de Elite Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfie4 [Segador de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcie4 [Segador de Elite Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiie4 [Segador de Elite Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfre4 [Segador de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgie3 [Segador de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaie3 [Gran Segador de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdie3 [Gran Segador Kincher]
uiR2EDcreature_ckbie3 [Gran Segador Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhie3 [Gran Segador Kipee]
uiR2EDcreature_ckjie3 [Gran Segador Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeie3 [Gran Segador Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfie3 [Gran Segador Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcie3 [Gran Segador Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiie3 [Gran Segador Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfre3 [Gran Cruzado Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgie2 [Segador Poderoso Kiban]
uiR2EDcreature_ckaie2 [Segador Poderoso Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdie2 [Segador Poderoso Kincher]
uiR2EDcreature_ckbie2 [Segador Poderoso Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhie2 [Segador Poderoso Kipee]
uiR2EDcreature_ckjie2 [Segador Poderoso Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeie2 [Segador Poderoso Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfie2 [Segador Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcie2 [Segador Poderoso Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiie2 [Segador Poderoso Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfre2 [Segador Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgie1 [Segador Kiban]
uiR2EDcreature_ckaie1 [Segador Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdie1 [Segador Kincher]
uiR2EDcreature_ckbie1 [Segador Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhie1 [Segador Kipee]
uiR2EDcreature_ckjie1 [Segador Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeie1 [Segador Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfie1 [Segador Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcie1 [Segador Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiie1 [Segador Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfre1 [Segador Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgid4 [Guerrero de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaid4 [Guerrero de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdid4 [Guerrero de Elite Kincher]
uiR2EDcreature_ckbid4 [Guerrero de Elite Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhid4 [Guerrero de Elite Kipee]
uiR2EDcreature_ckjid4 [Guerrero Elite Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeid4 [Guerrero Elite Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfid4 [Guerrero Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcid4 [Guerrero Elite Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiid4 [Guerrero Elite Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrd4 [Kirosta Tirador de Elite]
uiR2EDcreature_ckgid3 [Gran Guerrero Kiban]
uiR2EDcreature_ckaid3 [Gran Guerrero Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdid3 [Gran Guerrero Kincher]
uiR2EDcreature_ckbid3 [Gran Guerrero Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhid3 [Gran Guerrero Kipee]
uiR2EDcreature_ckjid3 [Gran Guerrero Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeid3 [Gran Guerrero Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfid3 [Gran Guerrero Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcid3 [Gran Guerrero Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiid3 [Gran Guerrero Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrd3 [Gran Tirador Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgid2 [Guerrero Poderoso Kiban]
uiR2EDcreature_ckaid2 [Guerrero Poderoso Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdid2 [Guerrero Poderoso Kincher]
uiR2EDcreature_ckbid2 [Guerrero Poderoso Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhid2 [Guerrero Poderoso Kipee]
uiR2EDcreature_ckjid2 [Guerrero Poderoso Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeid2 [Guerrero Poderoso Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfid2 [Guerrero Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcid2 [Guerror Poderoso Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiid2 [Guerrero Poderoso Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrd2 [Guerrero Poderoso Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgid1 [Guerrero Kiban]
uiR2EDcreature_ckaid1 [Guerrero Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdid1 [Guerrero Kincher]
uiR2EDcreature_ckbid1 [Guerrero Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhid1 [Guerrero Kipee]
uiR2EDcreature_ckjid1 [Guerrero Kipesta Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeid1 [Guerrero Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfid1 [Guerrero Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcid1 [Guerrero Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiid1 [Guerrero Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrd1 [Tirador Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgic4 [Asaltante de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaic4 [Asaltante de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdic4 [Asaltante de Elite Kincher]
uiR2EDcreature_ckbic4 [Asaltante de Elite Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhic4 [Asaltante de Elite Kipee]
uiR2EDcreature_ckjic4 [Asaltante de Elite Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeic4 [Asaltante de Elite Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfic4 [Asaltante de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcic4 [Asaltante de Elite Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiic4 [Asaltante de Elite Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrc4 [Golpe de Kirosta de Elite]
uiR2EDcreature_ckgic3 [Gran Asaltante Kiban]
uiR2EDcreature_ckaic3 [Gran Asaltante Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdic3 [Gran Asaltante Kincher]
uiR2EDcreature_ckbic3 [Gran Asaltante Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhic3 [Gran Asaltante Kipee]
uiR2EDcreature_ckjic3 [Gran Asaltante Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeic3 [Gran Asaltante Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfic3 [Gran Asaltante Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcic3 [Gran Asaltante Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiic3 [Gran Asaltante Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrc3 [Gran Asaltante Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgic2 [Gran Asaltante Kiban]
uiR2EDcreature_ckaic2 [Gran AsaltanteKidinak]
uiR2EDcreature_ckdic2 [Gran Asaltante Kincher]
uiR2EDcreature_ckbic2 [Gran Asaltante Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhic2 [Gran Asaltante Kipee]
uiR2EDcreature_ckjic2 [Gran Asaltante Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeic2 [Gran Asaltante Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfic2 [Gran Asaltante Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcic2 [Gran Asaltante Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiic2 [Gran Asaltante Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrc2 [Kirosta de Golpe Poderoso]
uiR2EDcreature_ckgic1 [Asaltante Kiban]
uiR2EDcreature_ckaic1 [Asaltante Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdic1 [Asaltante Kincher]
uiR2EDcreature_ckbic1 [Asaltante Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhic1 [Asaltante Kipee]
uiR2EDcreature_ckjic1 [Asaltante Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeic1 [Asaltante Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfic1 [Asaltante Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcic1 [Asaltante Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiic1 [Asaltante Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrc1 [Golpe de Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgib4 [Soldado de Elite Kiban]
uiR2EDcreature_ckaib4 [Soldado de Elite Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdib4 [Soldado de Elite Kincher]
uiR2EDcreature_ckbib4 [Soldado de Elite Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhib4 [Soldado de Elite Kipee]
uiR2EDcreature_ckjib4 [Soldado de Elite Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeib4 [Soldado de Elite Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfib4 [Soldado de Elite Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcib4 [Soldado de Elite Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiib4 [Soldado de Elite Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrb4 [Kirosta de Asalto de Elite]
uiR2EDcreature_ckgib3 [Gran Soldado Kiban]
uiR2EDcreature_ckaib3 [Gran Soldado Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdib3 [Gran Soldado Kincher]
uiR2EDcreature_ckbib3 [Gran Soldado Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhib3 [Gran Soldado Kipee]
uiR2EDcreature_ckjib3 [Gran Soldado Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeib3 [Gran Soldado Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfib3 [Gran Soldado Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcib3 [Gran Soldado Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiib3 [Gran Soldado Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrb3 [Gran Asalto Kirosta]
uiR2EDcreature_ckgib2 [Soldado de Poder Kiban]
uiR2EDcreature_ckaib2 [Soldado de Poder Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdib2 [Soldado de Poder Kincher]
uiR2EDcreature_ckbib2 [Soldado de Poder Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhib2 [Soldado de Poder Kipee]
uiR2EDcreature_ckjib2 [Soldado de Poder Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeib2 [Soldado de Poder Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfib2 [Soldado de Poder Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcib2 [Soldado de Poder Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiib2 [Soldado de Poder Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrb2 [Kirosta de Asalto de Poder]
uiR2EDcreature_ckgib1 [Soldado Kiban]
uiR2EDcreature_ckaib1 [Soldado Kidinak]
uiR2EDcreature_ckdib1 [Soldado Kincher]
uiR2EDcreature_ckbib1 [Soldado Kinrey]
uiR2EDcreature_ckhib1 [Soldado Kipee]
uiR2EDcreature_ckjib1 [Soldado Kipesta]
uiR2EDcreature_ckeib1 [Soldado Kipucker]
uiR2EDcreature_ckfib1 [Soldado Kirosta]
uiR2EDcreature_ckcib1 [Soldado Kizarak]
uiR2EDcreature_ckiib1 [Soldado Kizoar]
uiR2EDcreature_ckfrb1 [Soldado Kirosta]
// tmp
uiR2EDTableTest [PRUEBA DE TABLERO]
// active windows bar
uiR2EDPaletteWindow [paleta]
uiR2EDScenarioWindow [escenario]
uiR2EDPropertiesWindow [propiedades]
uiR2EDDebugConsoleWindow [depurar/limpiar consola]
uiR2EDChatWindow [ventana de chat]
// widget
uiR2EDTrue [Verdadero]
uiR2EDFalse [Falso]
// misc
uiR2EDRefresh [Refrescar]
uiR2EDAutoRefresh [Auto-Refrescar]
uiR2DNoSelectedInstance [Ningun ejemplo seleccionado]
uiR2DNoProperties [Sin propiedades]
uiR2EDForm [Forma]
uiR2EDShowHidePrims [Alternar palancas]
uiR2EDplayers_fyros [Fyros Generico]
uiR2EDplayers_matis [Matis Generico]
uiR2EDplayers_tryker [Tryker Generico]
uiR2EDplayers_zorai [Zoraï Generico]
uiR2EDEcosystem [Ecosistema:]
uiR2EDLevel [Nivel:]
uiR2EDEnterMap [CREAR SITIO]
uiR2EDBack [REGRESAR/RETROCEDER]
uiR2EDZoomOn [Mapa: ]
uiR2EDChooseIsland [Seleccionar una isla del ecosistema: ]
uiR2EDEcosystemPackage [Paquete actual]
uiR2EDEcosystemAll [Todo]
uiR2EDLevelsAll [Todos los niveles]
uiR2EDEcosystemDesert [Desierto]
uiR2EDEcosystemForest [Bosque]
uiR2EDEcosystemJungle [Selva]
uiR2EDEcosystemLacustre [Sub Trópicos]
uiR2EDEcosystemPrimeRoots [Primeras Raíces]
uiR2EDEcosystemGoo [Goo]
uiR2EDselection_test [Prueba de selección (tmp)]
uiR2EDBBoxEdit [Editar CajaB]
uiR2EDBBoxXMin [x min]
uiR2EDBBoxXMax [x max]
uiR2EDBBoxYMin [y min]
uiR2EDBBoxYMax [y max]
uiR2EDBBoxZMin [z min]
uiR2EDBBoxZMax [z max]
uiR2EDCustomSelectBBox [Caja delimitadora de selección personalizada]
uiR2DNoCustomBBox [Sin cajab para selección]
uiR2EDCustomBBox [Cajab personalizada]
uiR2EDSave [Guardar todas las cajas de selección personalizada]
uimR2EDCut [CORTAR]
uimR2EDPaste [PEGAR]
uiR2EDPlaces [Lugares]
uiR2EDRoutes [Rutas]
uiR2EDNoName [<Sin nombre>]
// Properties
uiR2EDBanditsCount [Numero de bandidos]
uiR2EDBanditsLevel [Nivel]
uiR2EDSitDuration [Duración del Sentado]
uiR2EDWanderDuration [Duración de la Vagancia]
// Escenario window
uiR2EDGeo [Escena]
uiR2EDContent [Permanente]
uiR2EDCurrentAct [Acto :]
uiR2EDAct [Acto]
uiR2EDNoAct [- Permanent content only -]
uiR2EDDeleteAct [Eliminar el actual]
uiR2EDActTitle [Titulo del acto]
uiR2EDEntryPoint [Punto de Entrada]
uiR2EDconfirmDeleteAct [Deseas borrar este acto ?]
uiR2EDPeople [Pueblo/habitantes]
uiR2EDCreatures [Criaturas]
uiR2EDcreature [Criaturas]
uiR2EDNpcCreature [Criaturas]
uiR2EDNpcPlant [Plantas]
uiR2EDMacroComponents [Macro componentes]
uiR2EDMacroComponentsInAct [Entidades en el presupuesto]
uiR2EDEntitiesInAct [Entidades en el presupuesto]
uiR2EDActTitleEmpty [El Titulo del Acto no debe estar vacío.]
uiR2EDMaxActCountReached [Se ha alcanzado el numero máximo de actos please delete an unused one.]
uiR2EDActTitleDuplicated [Es titulo de este acto ya existe please choose another one.]
uiR2EDLocationNameDuplicated [El nombre de este sitio ya existe please choose another one.]
uiR2EDDefaultActTitle [Acto]
uiR2EDNewActParameters [Parámetros para nuevo acto]
uiR2EDChangeScenarioDescription [Cambiar la descripción del paisaje]
uiR2EDChangeActDescription [Cambiar la descripción del acto]
uiR2EDChangeScenarioLevel [Cambiar el nivel del paisaje]
uiR2EDChangeScenarioRules [Cambiar las reglas del paisaje]
uiR2EDChangeScenarioLanguage [Cambiar el lenguaje del paisaje]
uiR2EDChangeScenarioType [Cambiar el tipo de escenario]
uiR2EDChangeScenarioEditionLock [Cambiar el acceso derecho del paisaje]
uiR2EDChangeScenarioTitle [Cambiar el titulo del escenario]
uiR2EDChangeScenarioTimeScoring [Activar/Desactivar/Desactivar el tiempo de la puntuación]
uiR2EDChangeScenarioScoring [Activar/Desactivar Puntuación]
uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring [Activar/Desactivar Inicio Automático de Puntuación]
uiR2EDChangeActWeather [Cambiar clima del acto]
uiR2EDChangeActWeatherManual [Cambiar modo del clima del acto]
uiR2EDPermanentSceneryObjects [Presupuesto de los objetos del paisaje]
uiR2EDScenarioNameProperty [Nombre del paisaje : ]
uiR2EDLocationProperty [Sitio : ]
uiR2EDSeasonProperty [Estación : ]
uiR2EDGoToAct [IR]
uiR2EDCurrentActComboBox [Acto actual]
uiR2EDstrict [Dominado]
uiR2EDliberal [Sin amo]
uiR2EDAct1 [Acto 1]
uiR2EDCustomizeLook [Personalizar Apariencia ...]
// NPC Editor Windows
uiR2EDChangeView [CAMBIAR PANORAMA]
uiR2EdProfile [Perfil]
uiR2EdEquipment [Equipo]
uiR2EdBody [Cuerpo]
uiR2EdGroup [Grupo]
uiR2EdName [Nombre]
uiR2EdFunction [Función]
uiR2EdRace [Raza]
uiR2EdSex [Sexo]
uiR2EdLevel [Nivel]
uiR2EdNotes [Notas]
uiR2EdPiece [Pedazo]
uiR2EdColor [Color]
uiR2EdLink [Vinculo]
uiR2EdHelmet [Casco]
uiR2EdChestPlate [Plata de pecho]
uiR2EdLegs [Piernas]
uiR2EdBoots [Botas]
uiR2EdGloves [Guantes]
uiR2EdArmsGuard [Guardia de Armas]
uiR2EdRandomEquipment [ EQUIPO AL AZAR ]
uiR2EdRandomColor [COLOR AL AZAR]
uiR2EdSets [JUEGOS]
uiR2EdManageSetsShort [Manejo de Juegos]
uiR2EdManageSets [ MANEJO DE JUEGOS ]
uiR2EdRightHand [Mano derecha]
uiR2EdLeftHand [Mano izquierda]
uiR2EdBodySets [Conjunto de juegos]
uiR2EdHeight [Altura]
uiR2EdTorso [Torso]
uiR2EdArms [Brazos]
uiR2EdBreast [Pecho]
uiR2EdFaceSets [Conjuntos de rostros]
uiR2EdEyeColor [Color de ojos]
uiR2EdTattoos [Tatuajes]
uiR2EdHaircut [Corte de Cabello]
uiR2EdHairColor [Color de Cabello]
uiR2EdFaceMorph [Metamorfosis de rostro]
uiR2EdAggroRange [Rango de Aggro]
uiR2EdBotAttackable [Combates con NPCs]
uiR2EdPlayerAttackable [Combates con jugadores]
uiR2EdNPCNotLeader [ESTE NPC NO ES UN LIDER]
uiR2EdPreview [ VISTA PREVIA ]
uiR2EdAdd [ AGREGAR ]
uiR2EdRandomSet [ JUEGO DE AZAR ]
uiR2EdUpdate [ ACTUALIZAR ]
uiR2EdRemove [ ELIMINAR ]
uiR2EdRandom [ Aleatorio ]
uiR2EdChatParameters [Parámetros de Chat]
uiR2EdCreateNew [CREAR NUEVO]
uiR2EdCombatMode [ MODO DE COMBATE ]
uiR2EdExistingLootableObjects [Objetos existentes para saquear]
uiR2EdInBag [En bolsa (saqueable)]
uiR2EdMelee [Combate Cuerpo a Cuerpo]
uiR2EdRange [A distancia/de Alcance]
uiR2EdNuke [Nuke]
uiR2EdHeal [Curar]
uiR2EdActionSets [Conjunto de acciones]
uiR2EdActions [Acciones]
uiR2EdWeight [Peso]
uiR2EdAddList [Agregar lista]
uiR2EdNoPiece [ninguno]
uiR2EdSpecialization [Especialización]
// Acts/Locación Windows
uiR2EDLocation [Sitio]
uiR2EDNewLocation [NUEVO SITIO]
uiR2EDNewAct [Nueva acta]
uiR2EDActDescription [Informaciones del acta]
uiR2EDPreActDescription [Descripción pre-acta]
uiR2EDPreActDescriptionTooltip [@{6F6F} descripción Pre-ActO\n@{FFFF} Define el texto que será mostrado segundos antes del cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para indicar porque los jugadores serán teletransportados...]
uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F} descripción del Acto\n@{FFFF} Define el texto qusera mostrado al cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para proporcionar informaciones sobre antecedentes" informaciones del juego especificas o solo para advertir al jugador que algo importante ocurrira.]
uiR2EDLocationDescription [Descripción del sitio]
uiR2EDChooseOne [Selección uno]
uiR2EDScenarioName [Nombre del paisaje]
uiR2EDActName [Nombre del acta]
uiR2EDLocationName [Nombre de la ubicación]
uiR2EDPreviousLocations [SITIOS ANTERIORES]
uiR2EDChoosePreviousLocations [Selección en sitios anteriores]
uiR2EDLocationNameEmpty [Nombre del sitio vacío]
uiR2EDScenarioNameEmpty [Nombre del paisaje vacío]
uiR2EDCreateLocation [Crear nuevo sitio o ubicación]
uiR2EDNoPreviousLocation [Sin ubicación o sitio anterior]
// Triggers Windows
uiR2EDActivitySequenceEditor [Editor de secuencia de la actividad : ]
uiR2EDChatSequenceEditor [Editor de dialogo : ]
uiR2EDDialogList [Lista de Diálogos]
uiR2EDChatSequence [Dialogo]
uiR2EDOpen [Abierto]
uiR2EDActivityStepEditor [Editor de paso/grado de actividad]
uiR2EDChatStepEditor [Editor de pasos de Chat]
uiR2EDActivitySequence [Secuencias de actividad ...]
uiR2EDActivitySequenceProp [Propiedades de la secuencia de la actividad]
uiR2EDChatSequenceProp [Propiedades del dialogo]
uiR2EdSequenceName [Nombre de la secuencia]
uiR2EdActivity [Actividad]
uiR2EdTimeLimit [Limite de tiempo]
uiR2EdChat [Chat]
uiR2EdSequChat [DIALOGO]
uiR2EdRepeat [Repetir]
uiR2EdRepeatSequence [Repetir secuencia]
uiR2EdAfterHowLong [Después]
uiR2EdAfter [después]
uiR2EdWho [Quien]
uiR2EdSaysWhat [Que dice]
uiR2EdSaysTo [a]
uiR2EdSays [dice]
uiR2EdToWho [A quien]
uiR2EdEmote [Emote o emoticon]
uiR2EdBreakChat [Pausa al final]
uiR2EdWhatTriggers [Que desencadena o provoca]
uiR2EdWhichEvent [En que evento]
uiR2EdExtraConditions [CONDICIONES EXTRA]
uiR2EdActionsList [ACCIONES]
uiR2EdNewAction [EVENTO NUEVO]
uiR2EdNewReaction [NUEVO DISPARADOR]
uiR2EdNewActivity [NUEVA ACTIVIDAD]
uiR2EdNewChat [NUEVO CHAT]
uiR2EdNoTimeLimit [Sin limite de tiempo]
uiR2EdForCertainTime [Por un cierto tiempo]
uiR2EdWhileChat [Al mismo tiempo del dialogo]
uiR2EdActivityOrder [Orden de la actividad]
uiR2EdChatOrder [Orden del Chat]
uiR2EdInactive [Inactivo]
uiR2EdStandStill [Quedarse Quieto]
uiR2EdFollowRoad [Seguir Ruta]
uiR2EdPatrol [Vigilar o hacer rondas]
uiR2EdRepeatRoad [Repetir Ruta]
uiR2EdWander [Vagar]
uiR2EdWanders [Vaga]
uiR2EdDeploy [Desplegar]
uiR2EdChoose [Seleccionar]
uiR2EdMore [Mas...]
uiR2EdNobody [Nadie]
uiR2EdSystem [Difundir/Transmitir]
uiR2EdDonjonMaster [Mensaje al Maestro de Aventura]
uiR2EdAction [Evento]
uiR2EdReaction [Disparar/Desencadenar]
uiR2EdEvents [Eventos]
uiR2EdTriggers [Dispara/Desencadena]
uiR2EdSequenceStart [Iniciar la secuencia]
uiR2EdSequenceStarts [Inicio de la secuencia]
uiR2EdSequenceEnd [La secuencia finaliza]
uiR2EdActionStepList [Lista de acción : ]
uiR2EdOtherActionStepList [Otras acciones : ]
uiR2EdNoElt [Ninguno]
uiR2EdImpossible [ - Imposible -]
uiR2EdShortSeconds [sg]
uiR2EdSeconds [segundos]
uiR2EdShortMinutes [min]
uiR2EdShortHours [h]
uiR2EdFor [para]
uiR2EdFaces [rostros]
uiR2EdSeq [SEQ]
uiR2EdNoChat [Sin Chat]
uiR2EdOn [ENCENDIDO]
uiR2EdIf [Y]
uiR2EdThen []
uiR2EdEventOf [evento de]
uiR2EdNoActivity [Sin actividad]
uiR2EdNoSequence [Sin secuencia]
uiR2EdSitDown [Sentarse]
uiR2EdSitsDown [se sienta]
uiR2EdStandUp [Levantarse]
uiR2EdStandsUp [se pone de pie]
uiR2EdStart [inicio]
uiR2EdStops [se detiene]
uiR2EdStarts [comienza]
uiR2EdCreateZone [Antes de crear una actividad debes crear un]
uiR2EdRoad [camino]
uiR2EdRegion [región]
uiR2EdOr [o]
uiR2EDMaxChatStepsNb [No puedes crear mas de 50 chats en un dialogo]
// Logic entities window
uiR2EDEventsTriggersEditor [Editor de eventos y disparadores : ]
uiR2EdTexts [Textos]
uiR2EdGroups [Grupos NPC]
uiR2EDNpcGrpFeature [Grupos NPC]
uiR2EDActionEditor [Editor de Evento]
uiR2EDReactionEditor [Editor de Disparador]
uiR2EDBanditCampFeature [Campos de Bandidos]
uiR2EdNPCs [NPCs]
uiR2EdNoSelelection [N/A]
uiR2EdActivate [Activa]
uiR2EdActivates [Activa]
uiR2EdDesactivate [Desactiva]
uiR2EdDeactivate [Desactiva]
uiR2EdDeactivates [Desactiva]
uiR2EdActivation [Activación]
uiR2EdDesactivation [Desactivación]
uiR2EdDeactivation [Desactivación]
uiR2EdTargetedByplayer [En el blanco por el jugador]
uiR2EdSit [Sentar]
uiR2EdRespawn [Reaparecer o Reactivarse]
uiR2EdRespawns [Reaparece o se reactiva]
uiR2EdSpawned [Reapareció]
uiR2EdSpawn [desaparecer]
uiR2EdKill [Morir]
uiR2EdKills [muere]
uiR2EdBeginChatSequ [Iniciar dialogo]
uiR2EdStopChatSequ [Detener dialogo]
uiR2EdAMemberDeath [La muerte de un miembro]
uiR2EdMemberDeath [Muerte de un miembro]
uiR2EdGroupDeath [Muerte de grupo]
uiR2EdHeadWanderZone [Dirigirse a la zona de vagar]
uiR2EdArriveWanderZone [Llegar a la zona de vagar]
uiR2EdHeadCamp [Dirigirse al campamento]
uiR2EdArriveCamp [Llegar al campamento]
uiR2EdDeath [Muerte]
uiR2EdEndActivityStep [Final de la actividad]
uiR2EdEndActivitySequ [Final de la secuencia]
uiR2EdBeginActivityStep [Inicio de la actividad]
uiR2EdBeginActivitySequ [Iniciar secuencia]
uiR2EdBeginOfActivitySequ [Inicio de secuencia]
uiR2EdEndSequ [final de la secuencia]
uiR2EdInSequence [esta en secuencia]
uiR2EdEndChatStep [Fin del chat]
uiR2EdEndChatSequ [Final del dialogo]
uiR2EdStartChatStep [inicio del chat]
uiR2EdStartChatSequ [inicio del dialogo]
uiR2EdIsActive [esta activo]
uiR2EdIsInactive [esta inactivo]
uiR2EdIsDead [esta muerto]
uiR2EdIsAlive [esta vivo]
uiR2EdIsWandering [Esta vagando]
uiR2EdIsSitting [Esta sentado]
uiR2EdIsHeadingWanderZone [Se dirige a la zona de vagancia]
uiR2EdIsHeadingCamp [Se dirige a un campamento]
uiR2EdIsInActivitySequ [Esta en una secuencia de actividad]
uiR2EdIsInActivityStep [Esta en un paso o nivel de una actividad]
uiR2EdIsInActivity [esta en actividad]
uiR2EdIsInChatSequ [Esta en dialogo]
uiR2EdIsNotInChatSequ [No esta en dialogo]
uiR2EdIsInChatStep [Esta en nivel o paso de chat]
uiR2EdIsInChat [Esta en chat]
uiR2EdIsInProgress [Esta en progreso]
uiR2EdIsNotInProgress [No esta en progreso]
uiR2EdEnd [final]
uiR2EDScenarioParameters [Parámetros del paisaje]
uiR2EDLoadingScenario [Favor esperar que el paisaje se cargue]
uiR2EDLoadScenario [Cargar paisaje]
uiR2EDSaveScenario [Salvar paisaje]
uiR2EDConnectAdventure [Conectar a una aventura]
uiR2EDMainMenu [MENU PRINCIPAL]
uimR2EDQuit [SALIR]
uimR2EDStopTest [DETENER LA PRUEBA]
uiR2EDKeys [TECLAS]
uiR2EDPreferences [PREFERENCIAS]
uiR2EDScenarioFilters [Filtros de paisaje]
uiR2EDPick [Escoger]
uiR2EDClear [Despejar]
uiR2EDNone [NINGUNO]
uiR2EDActionCategory [EDITOR DE COMANDOS DEL ANILLO DE RYZOM]
uimR2EDContextualCommand [Comando]
uimR2EDCommandName [Nombre del comando]
uiR2EDResetWindows [Restablecer Windows]
uiR2EDAnimTestMode [Ir al modo de prueba]
uiR2EDAnimDMMode [Ir al modo de Maestro de Aventure]
uiR2EDAnimAct1 [Acto1]
uiR2EDAnimAct2 [Acto2]
uiR2EDAnimAct3 [Acto3]
uiR2EDAnimAct4 [Acto4]
uiR2EDAnimAct5 [Acto5]
uiR2EDAnimStopActs [Detener los actos]
uiR2EDAnimSpeakAs [Hablar]
uiR2EDAnimStopSpeak [Dejar de hablar]
uiR2EDAnimControl [Controlar]
uiR2EDAnimStopControl [Dejar de Controlar]
uiR2EDAnimAddHP [Agregar PG]
uiR2EDAnimKill [Matar]
uiR2EDAnimGrpHeal [Sanar al grupo]
uiR2EDAnimGrpKill [Matar al grupo]
uiR2EDAnimDespawn [Desaparecer]
uiR2EDWebAdminWindow [Anillo]
uiR2EDRingWindow [Anillo]
uiR2EDOwner [Propietario]
uiR2EDGenre [Genero]
uiR2EDAny [Cualquiera]
uiR2EDRolePlay [Juego de roles]
uiR2EDHashSlash [Raya de Hachis]
uiR2EDMailBox [Buzón de correo]
uiR2EDGuildForum [Foro del Gremio]
uiR2EDWebAdminWindowName [Ventana del anillo]
uiR2EDconfirmStopLive [Deseas detener esta sesión del Anillo ?]
uiR2EDEditingKeys [Teclas para editar]
uiR2EDTestOrDMKeys [Teclas para Prueba / Modo de maestro de Aventure]
uiR2EDEmpty [ - Vacío - ]
uiR2EDCreateDialog [Dialogo]
uiR2EDDialog [Dialogo]
uiR2EDEditDialogs [Editar diálogos...]
uiR2EDEditActions [Editar eventos...]
uiR2EDEditReactions [Editar gatillo/disparadores...]
uiR2EDEditEventsTriggers [Editar eventos ...]
uiR2EDAnimTriggers [Gatillos o disparadores]
uiR2EDTriggering [Disparo : ]
uiR2EDSequences [Secuencias]
uiR2EDNewSequence [Nueva secuencia...]
uiR2EDCurrentActNotify [El acto actual ahora es: ]
uiR2EDSelectSubObject [ - SELECCIONAR - ]
uiR2EDInvalidEvent [Evento no valido: evento inicia las acciones y condiciones no estan en el mismo acto]
uiR2EDEventNotInCurrentAct [Este evento no esta en acto actual pero en el acto : ]
uiR2EDEventInAct [Este evento esta en el acto : ]
uiR2EDAddAction [Agregar acción]
uiR2EDAddCondition [Agregar condición]
uiR2EDEventFilter [FILTRO]
uiR2EDRefreshEvents [Refrescar]
uiR2EDNoEventCreation [No puedes crear evento con esta entidad. Esta solo puede estar implicada en una acción.]
//Islands (pre-translation)
//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous]
//uiR2MiniGoo [Mini-goo]
//uiR2JungleNoire [Jungle noire]
//uiR2LAnneau [L'anneau]
//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve]
//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo]
//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale]
//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee]
//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle]
//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique]
//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical]
//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne]
//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo]
//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte]
//uiR2PetiteSource [Petite source]
//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo]
//uiR2LaGrotte [La grotte]
//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab]
//uiR2LeReposDuBodoc [Le repos du bodoc]
//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs]
//uiR2OasisBleu [Oasis bleu]
//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance]
//uiR2LagonVert [Lagon vert]
//uiR2ArchipelCache [Archipel cache]
//uiR2DeuxIles [Deux-iles]
//uiR2LeBainDuClopper [Le Bain du clopper]
//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics]
//uiR2CouloirDesCutes [Couloir des cutes]
//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube]
//uiR2TriangleDuMessab [Triangle du messab]
//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell]
//uiR2BassinMystique [Bassin mystique]
//uiR2Trident [Trident]
//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques]
//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys]
//uiR2Arche [Arche]
uiR2EDInvalidName [Nombre invalido]
uiR2EDInvalidScenario [Escenario invalido]
uiR2EDEditorReseted [Editor receteado]
uiR2EDBotAttackable [Luchas con NPCs]
uiR2EDPlayerAttackable [Luchas con jugadores]
uiR2EDMakeRoom [No hay mas espacio en el paisaje por favor hacer algunos antes de crear objetos nuevos]
uiR2EDMakeRoomAi [No hay mas espacio en el paisaje borrar algunas entidades si deseas anadir mas entidades.]
uiR2EDMakeRoomStaticObject [No hay mas espacion en el paisaje borrar algunos objetos si deseas anadir mas objetos.]
uiR2EDCantGoTest [Hay demasiados objetos en el paisaje por favor eliminar algunos. Para ver la cuota que quedo abrir la ventana del paisaje]
uiR2EDNewScenario [Nuevo paisaje]
uiR2EDScenarioEditorTitle [Nuevo paisaje : primer acto dentro]
uiR2EDActEditorTitle [Nuevo acto dentro]
uiR2EDIsland [isla]
//Timer
//Empty Feature
uiR2EdEmptyFeature [Componente Vacío]
uiR2EdEmptyParameters [Parámetros de Componente Vacío]
uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Componente Vacío]
//Fauna Feature
uiR2EdFauna [Sistema de Fauna]
uiR2EDFauna [Sistema de Fauna]
uiR2EdFaunaFeature [Sistema de Fauna]
uiR2EdCreatureComponent [Criaturas]
uiR2EDNameFoodRegion [Zona de Alimentos]
uiR2EDNameSleepRegion [Zona de Sueno]
uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Sistema de Fauna]
uiR2EdHerbivores [Herbívoros]
uiR2EdCarnivores [Carnívoros]
//Counter Feature
uiR2EdCounterParameters [Definir el valor del gatillo]
uiR2EdIncrement [Incremento]
uiR2EdDecrement [Decremento]
uiR2EdOnDeactivation [En Desactivación]
uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Crear un contador]
//GiveItem Feature
uiR2EDGiveItem [Dar el tema de la Misión]
uiR2EdGiveItemFeature [Dar el Tema del Componente]
uiR2EdOnPlayerAccept [On Player Accept]
uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem [DarTema]
//RequestItem Feature
uiR2EdRequestItemFeature [Solicitar Tema del Componente]
uiR2EDRequestItemFeature [Solicitar Tema de la Misión]
uiR2EdOnPlayerGive [Cuando el Jugador Da]
uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem [SolicitarTema]
//BossSpawnerFeature
uiR2EdBossSpawner [Jefe Desaparecedor]
uiR2EDBossSpawner [Jefe Desaparecedor]
uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner [Jefe Desaparecedor]
//LootSpawnerFeature
uiR2EdLootSpawner [Pecho de Recompensa]
uiR2EDLootSpawner [Pecho de Recompensa]
uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner [Pecho de Recompensa]
//Zone trigger
uiR2EdZoneTrigger [Disparador o Gatillo de Zona]
uiR2EDZoneTrigger [Disparador o Gatillo de Zona]
//Timer Componente
uiR2EdTimer [Cronometro o Minutero]
uiR2EDTimerFeature [Cronometro o Minutero]
uiR2EdNameTimerFeature [Cronometro o Minutero]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer [Cronometro o Minutero]
uiR2EdAdd10Seconds [Añadir 10 Segundos]
uiR2EdAdds10Seconds [Añadir 10 Segundos]
uiR2EdAdd1Minute [Añadir 1 Minuto]
uiR2EdAdds1Minute [Añadir 1 Minuto]
uiR2EdSub10Seconds [Sustraer 10 Segundos]
uiR2EdSubs10Seconds [Sustraer 10 Segundos]
uiR2EdSub1Minute [Sustraer 1 Minuto]
uiR2EdSubs1Minute [Sustraer 1 Minuto]
uiR2EdAddSeconds [Añadir segundos]
uiR2EdSubSeconds [Sustraer segundos]
uiR2EdAddNSeconds [Añadir 1 % de segundos]
uiR2EdSubNSeconds [Sustraer 1% de segundos]
uiR2EdPause [Pausar/Detener]
uiR2EdPauses [Hace una pausa]
uiR2EdResume [Reanudar/Comenzar de nuevo]
uiR2EdResumes [Reanuda/Comienza de nuevo]
uiR2EdTrigger [Gatillo/Disparador]
uiR2EdOnTrigger [Gatillo Encendido]
uiR2EdOnActivation [En Activación]
uiR2EdOnDesactivation [En Desactivación]
uiR2EdOnPause [En Pausa]
uiR2EdOnResume [En Reanudar]
uiR2EdIsPaused [esta pausado/detenido]
uiR2EdIsRunning [se esta ejecutando]
uiR2EdIsFinished [esta terminado]
//Time Trigger Component
uiR2EDTimeTriggerFeature [Tiempo del Gatillo]
uiR2EdNameTimeTriggerFeature [Tiempo del Gatillo]
uiR2EdTimeTriggerParameters [Tiempo de Ryzom]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger [Tiempo del Gatillo]
//Act Component
uiR2EdAct [Acto]
uiR2EdStartAct [Iniciar el Acto]
uiR2EdOnActStarted [Inicio del Acto Encendido]
uiR2EdOnScenarioStarted [Inicio del Escenario Encendido]
uiR2EdScenarioStart [inicio del paisaje]
//Zone Trigger Component
uiR2EdOnPlayerArrived [Entrada de Jugador Encendido]
uiR2EdPlayerArrive [entrada de jugador]
uiR2EdOnPlayerLeft [Encendida Salida de Jugador]
uiR2EdPlayerLeft [salida de jugador]
// item chest
uiR2EdUserTrigger [Disparador de Usuario]
uiR2EDUserTrigger [DisparadorUsuario]
uiR2EdEasterEgg [Pecho]
uiR2EDEasterEgg [Pecho]
//AMBUSH
uiR2EdAmbush [Emboscada]
uiR2EDAmbush [Emboscada]
uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush [Crear una emboscada]
uiR2EdCreateFeatureAmbush [Emboscada]
uiR2EdProp_Mob1Id [Multitud 1]
uiR2EdProp_Mob2Id [Multitud 2]
uiR2EdProp_Mob3Id [Multitud 3]
uiR2EdProp_Mob4Id [Multitud 4]
uiR2EdProp_Mob5Id [Multitud 5]
uiR2EdProp_TriggerOn [Dispara cuando el jugador]
//TIMED SPAWN
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner [Crear un Reaparecedor de Tiempo]
uiR2EdTimedSpawner [Reaparecedor de Tiempo]
uiR2EDTimedSpawner [Reaparecedor de Tiempo]
uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner [Reaparecedor de Tiempo]
//MANHUNT
uiR2EdManHunt [Gatillo/Disparador de Caza]
uiR2EDManHunt [Gatillo/Disparador de Caza]
uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt [Crear un Gatillo/Disparador de Caza]
uiR2EdCreateFeatureManHunt [Gatillo/Disparador de Caza]
//HIDDEN CHEST
uiR2EdHiddenChest [Pecho Escondido]
uiR2EDHiddenChest [Pecho Escondido]
uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest [Crear un Hombre de Caza]
uiR2EdCreateFeatureHiddenChest [Hombre de Caza]
//QUEST
uiR2EDProp_TaskStep1Id [Tarea 1]
uiR2EDProp_TaskStep2Id [Tarea 2]
uiR2EDProp_TaskStep3Id [Tarea 3]
uiR2EDProp_TaskStep4Id [Tarea 4]
uiR2EDProp_TaskStep5Id [Tarea 5]
uiR2EDProp_TaskNumber [Referencias de Tareas]
uiR2EDProp_QuestCompletedText [Búsqueda de Prueba Completada]
//DEV COMPONENTS (tmp)
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep [Paso o Grado de Tarea de la Interacción del Objeto del Paisaje]
uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep [Paso o Grado de Tarea de la Interacción del Objeto del Paisaje]
uiR2EDSceneryObjectRemover [Remover del Objeto del Paisaje]
uiR2EdSceneryObjectRemover [Removedor del Objeto del Paisaje]
uiR2EdSceneryObjectInteraction [Interacción del Objeto del Paisaje]
uiR2EDSceneryObjectInteraction [Interacción del Objeto del Paisaje]
uiR2EDProp_SceneryObject [Objeto del Paisaje]
uiR2EdRewardProvider [Proveedor de Recompensa]
uiR2EDRewardProvider [Proveedor de Recompensa]
uiR2EDProp_RewardGiver [Dotador de Recompensa]
uiR2EDProp_OnTargetText [Texto del Objetivo Encendido]
uiR2EDProp_RewardText [Texto Dado de la Recompensa]
uiR2EDProp_RareRewardText [Texto Dado de la Recompensa Raro]
uiR2EDProp_InventoryFullText [Texto Completo del Inventario]
uiR2EDProp_NotEnoughPointsText [Sin Suficientes Textos de Puntos]
//Islands (translated)
uiR2_Deserts01 [La Gota de Botoga (Desierto)]
uiR2_Deserts02 [Pasaje de Mektoub (Desierto 04)]
uiR2_Deserts03 [El Bodoc Durmiente (Desierto 01)]
uiR2_Deserts04 [Lazo del Viento (Desierto 16)]
uiR2_Deserts05 [Los Acantilados Abrasadores (Desierto 11)]
uiR2_Deserts06 [Valle del Fuego (Desierto 26)]
uiR2_Deserts07 [Dunas del olvido (Desierto de Terrallende 01)]
uiR2_Deserts08 [Pasaje Árido (Desierto 27)]
uiR2_Deserts09 [Lagos Gemelos (Desierto 21)]
uiR2_Deserts10 [Hueco Antiguo (Desierto 05)]
uiR2_Deserts11 [Oasis Azul (Desierto 17)]
uiR2_Deserts12 [Valle del Dragón (Desierto de Terrallende 02)]
uiR2_Deserts13 [Dunas de la Templanza (Desert 12)]
uiR2_Deserts14 [Canon Boscoso (Desierto 22)]
uiR2_Deserts15 [La Prueba de Iniciación (Desierto 23)]
uiR2_Deserts16 [Guarida en las Alturas (Desierto 18)]
uiR2_Deserts17 [TresRamas (Desierto 13)]
uiR2_Deserts18 [La Corona (Desierto 19)]
uiR2_Deserts19 [Lucha por el Poder (Desierto 20)]
uiR2_Deserts20 [El Laberinto (Desierto 28)]
uiR2_Deserts21 [La Emboscada (Desierto 02)]
uiR2_Deserts22 [Arenas de Soledad (Desierto 06)]
uiR2_Deserts23 [Senderos Conectados (Desierto 07)]
uiR2_Deserts24 [Altura de Serenidad (Desierto 14)]
uiR2_Deserts25 [El Gran Circuito (Desierto 29)]
uiR2_Deserts26 [La Colmena (Desierto 30)]
uiR2_Deserts27 [Reservas Escondidas (Desierto 15)]
uiR2_Deserts28 [Pasaje Traicionero (Desierto 08)]
uiR2_Deserts29 [La Senda Oscura (Desierto 09)]
uiR2_Deserts30 [Las Dos Salas (Desierto 24)]
uiR2_Deserts31 [El Surco (Desierto 10)]
uiR2_Deserts32 [Huellas Shalah (Desierto 03)]
uiR2_Deserts33 [Meditaciones del Maestro del Mazo (Desierto 25)]
uiR2_Lakes01 [Laguna Verde (Sub Trópicos 01)]
uiR2_Lakes02 [Archipiélago Escondido (Sub Trópicos 26)]
uiR2_Lakes03 [Dos-Islas (Sub Trópicos 11)]
uiR2_Lakes04 [Baño de Clopper (Sub Trópicos 21)]
uiR2_Lakes05 [Valle de los Tres Picos (Sub Trópicos 27)]
uiR2_Lakes06 [Paso del Crepúsculo (Sub Trópicos 22)]
uiR2_Lakes07 [Dunas del Amanecer (Sub Trópicos 02)]
uiR2_Lakes08 [Triangulo de Messab (Sub Trópicos 12)]
uiR2_Lakes09 [Lago de Waterdell (Sub Trópicos 23)]
uiR2_Lakes10 [Mero Místico (Sub Trópicos 16)]
uiR2_Lakes11 [El Tridente (Sub Trópicos 17)]
uiR2_Lakes12 [Valle de los Estanques (Sub Trópicos 28)]
uiR2_Lakes13 [Espuma-de mar de Atys (Sub Trópicos )]
uiR2_Lakes14 [El Arco (Sub Trópicos 18)]
uiR2_Lakes15 [El Mar Interior (Sub Trópicos 04)]
uiR2_Lakes16 [Dunas Reclamadas (Sub Trópicos 13)]
uiR2_Lakes17 [A través del Acantilado (Sub Trópicos 05)]
uiR2_Lakes18 [Tierra de la Libertad (Sub Trópicos 06)]
uiR2_Lakes19 [Valle Escondido (Sub Trópicos 14)]
uiR2_Lakes20 [Cien Caminos (Sub Trópicos 24)]
uiR2_Lakes21 [Viaje de los Sueños (Sub Trópicos 19)]
uiR2_Lakes22 [Grietas ocultas (Sub Trópicos 03)]
uiR2_Lakes23 [La Cueva del Yubo (Sub Trópicos 15)]
uiR2_Lakes24 [El Cuello (Sub Trópicos 29)]
uiR2_Lakes25 [Gargantas de Sitra (Terrallentes de los Sub Trópicos 01)]
uiR2_Lakes26 [La Caminata (Sub Trópicos 07)]
uiR2_Lakes27 [Playa Dacoco (Sub Trópicos 08)]
uiR2_Lakes28 [Lagrimas del Cielo (Terrallende de los Sub Trópicos 02)]
uiR2_Lakes29 [Garra de Clopper (Terrallende de los Sub Trópicos 03)]
uiR2_Lakes30 [La K (Terrallende de los Sub Trópicos 04)]
uiR2_Lakes31 [El Choque (Sub Trópicos 20)]
uiR2_Lakes32 [Camino Soleado (Terrallentes de los Sub Trópicos 05)]
uiR2_Lakes33 [La Escalera Angosta (Sub Trópicos 25)]
uiR2_Lakes34 [El enredo tortuoso (Sub Trópicos 30)]
uiR2_Lakes35 [Los Dos Caches (Terrallende de los Sub Trópico 06)]
uiR2_Lakes36 [Esquina Raskous (Terrallentes de los Sub Trópicos 07)]
uiR2_Lakes37 [Las Excavaciones (Terrallendes de los Sub Trópicos 08)]
uiR2_Lakes38 [Los Nichos (Sub Trópicos 09)]
uiR2_Lakes39 [Las Bolas (Sub Trópicos 10)]
uiR2_Lakes40 [Los Altiplanos (Terrallentes de los Sub Trópicos 09)]
uiR2_Lakes41 [Isla GM (Sub Trópicos )]
uiR2_Forest01 [Balcón Matis (Bosque 26)]
uiR2_Forest02 [Acantilado del Conflicto (Bosque 21)]
uiR2_Forest03 [Remanentes del Verdor (Bosque 06)]
uiR2_Forest04 [Pantanos Cínicos (Bosque 01)]
uiR2_Forest05 [Muñón Severo (Bosque 02)]
uiR2_Forest06 [Cuatro-Cascadas (Bosque )]
uiR2_Forest07 [Pozo de los Secretos (Bosque 22)]
uiR2_Forest08 [Cresta de Raspals (Bosque 16)]
uiR2_Forest09 [Las Colinas Blancas (Terrallentes del Bosque 01)]
uiR2_Forest10 [Raíces de Memoria (Bosque 27)]
uiR2_Forest11 [Cresta de Madakam (Bosque)]
uiR2_Forest12 [Liquidación Confinada (Bosque 17)]
uiR2_Forest13 [El Muelle de Invierno (Terrallentes del Bosque 02)]
uiR2_Forest14 [Gran Arena (Bosque 03)]
uiR2_Forest15 [Cadena de Kitins (Bosque)]
uiR2_Forest16 [Monte del Remolino (Bosque 23)]
uiR2_Forest17 [Cresta de Bawaab (Bosque)]
uiR2_Forest18 [Llanura de Espinas (Bosque 24)]
uiR2_Forest19 [Corredor Encantado (Bosque 07)]
uiR2_Forest20 [Paseo Oscuro (Bosque 11)]
uiR2_Forest21 [Pasaje de la Fosa (Terrallentes del Bosque 03)]
uiR2_Forest22 [Isla del Colmillo (Bosque)]
uiR2_Forest23 [Pasje Vacío (Bosque 08)]
uiR2_Forest24 [Isla del Norte (Bosque 28)]
uiR2_Forest25 [Barranco de la Danza (Bosque 25)]
uiR2_Forest26 [Isla Larga (Terrallentes del Bosque 04)]
uiR2_Forest27 [Plateau Olvidado (Bosque 04)]
uiR2_Forest28 [Acantilado de Nubes (Terrallentes del Bosque 05)]
uiR2_Forest29 [Bosques de maravillas (Bosque )]
uiR2_Forest30 [Peñón del Caos (Bosque 29)]
uiR2_Forest31 [Lago de los sueños (Bosque 12)]
uiR2_Forest32 [Primaveras Secas (Bosque 05)]
uiR2_Forest33 [Abismo del Kincher (Bosque 18)]
uiR2_Forest34 [Mandíbulas del Tobak (Bosque 13)]
uiR2_Forest35 [Pared de Corteza (Bosque 14)]
uiR2_Forest36 [El Ultimo Pozo (Bosque )]
uiR2_Forest37 [Mas alla de la Selva (Bosque )]
uiR2_Forest38 [Jardín de la Recompensa (Bosque 19)]
uiR2_Forest39 [Tres Liquidaciones (Bosque 09)]
uiR2_Forest40 [Pista del Madakam (Bosque 30)]
uiR2_Forest41 [Torre del Mago (Bosque 10)]
uiR2_Forest42 [Bosque Exuberante (Bosque )]
uiR2_Forest43 [Bosque Sereno (Bosque)]
uiR2_Forest44 [Arboleda de Jen-Mawk (Bosque )]
uiR2_Forest45 [Hendidura de Corteza (Bosque 15)]
uiR2_Forest46 [El Barranco Salvaje (Bosque 20)]
uiR2_Jungle53 [Mascara del Zoraï (Selva 10)]
uiR2_Jungle52 [Las Lagrima de Atys (Selva 20)]
uiR2_Jungle51 [Espiritu Verde (Selva 15)]
uiR2_Jungle50 [Primera Deteriorada (Selva 25)]
uiR2_Jungle49 [La Cadena (Selva 19)]
uiR2_Jungle48 [Roca de Flores (Terrallente de la Selva 12)]
uiR2_Jungle47 [Rango del Valiente (Terrallente de la Selva 11)]
uiR2_Jungle46 [El Otono (Terrallente de la Selva 10)]
uiR2_Jungle45 [Llano del Homin (Terrallente de la Selva 09)]
uiR2_Jungle44 [Roca de Lagrimas (Terrallente de la Selva 08)]
uiR2_Jungle43 [El Bosque Misterioso (Selva )]
uiR2_Jungle42 [El Enclave (Selva 30)]
uiR2_Jungle41 [Gran Llano Kami (Selva 09)]
uiR2_Jungle40 [La Perca Alta (Selva )]
uiR2_Jungle39 [Pasaje de Wombaï (Selva )]
uiR2_Jungle38 [Estanques Gemelos (Selva 18)]
uiR2_Jungle37 [El Timari Perdido (Selva )]
uiR2_Jungle36 [La Laguna Olvidada (Selva 08)]
uiR2_Jungle35 [Llano de Desolación (Terrallente de la Selva 07)]
uiR2_Jungle34 [Llano de Goo (Selva 14)]
uiR2_Jungle33 [La Cueva (Trayente de la Selva 06)]
uiR2_Jungle32 [Parches de Goo (Selva 13)]
uiR2_Jungle31 [Circulo Pequeño (Selva )]
uiR2_Jungle30 [Gran Valle (Trayente de la Selva 05)]
uiR2_Jungle29 [Orilla (Selva 24)]
uiR2_Jungle28 [Manantial Pequeño (Selva 12)]
uiR2_Jungle27 [Valle Vacío (Selva 03)]
uiR2_Jungle26 [Mas Lejos Va el Goo (Terrallente de la Selva 04)]
uiR2_Jungle25 [El Circulo (Selva 23)]
uiR2_Jungle24 [Ladera de la Montana (Selva 22)]
uiR2_Jungle23 [Bambus de la Montana (Selva 02)]
uiR2_Jungle22 [Corredor Tropical (Selva 29)]
uiR2_Jungle21 [Desigual y Variedad (Terrallentes de la Selva 03)]
uiR2_Jungle20 [El Muñón (Selva )]
uiR2_Jungle19 [Selva Acuática (Terrallentes de la Selva 02)]
uiR2_Jungle18 [Corazón de la Selva (Selva 07)]
uiR2_Jungle17 [Promontorios y Cadenas (Selva )]
uiR2_Jungle16 [Altiplano (Selva 28)]
uiR2_Jungle15 [Planicie de Suciedad (Selva 06)]
uiR2_Jungle14 [Diversidad de Vegetales (Selva 01)]
uiR2_Jungle13 [Espejo de Goo (Selva )]
uiR2_Jungle12 [Caminos del Laberinto (Selva 27)]
uiR2_Jungle11 [Plateau Desnudo (Terrallentes de la Selva 01)]
uiR2_Jungle10 [El Anillo (Selva )]
uiR2_Jungle09 [Vias Subterráneas (Selva )]
uiR2_Jungle08 [Montículo de los Espíritus (Selva 26)]
uiR2_Jungle07 [Mano (Selva 05)]
uiR2_Jungle06 [Valle de la Ladera Empinada (Selva 04)]
uiR2_Jungle05 [Gusto de Paraíso (Selva 17)]
uiR2_Jungle04 [Mini-Goo (Selva )]
uiR2_Jungle03 [Goo y Bambus (Selva 21)]
uiR2_Jungle02 [Lagos (Selva 16)]
uiR2_Jungle01 [Bosque de Olas (Selva 11)]
uiR2_Primes01 [Salón del Destino (Primeras Raíces 06)]
uiR2_Primes02 [La Colina Encantada (Terrallente de las Primeras Raíces 01)]
uiR2_Primes03 [Caverna Verde (Primeras Raíces 11)]
uiR2_Primes04 [Llano de los Tormentos (Primeras Raíces 01)]
uiR2_Primes05 [El Baño de Savia (Primeras Raíces 07)]
uiR2_Primes06 [Los Pilares (Primera Raíces 02)]
uiR2_Primes07 [Ruinas del Pasado (Primeras Raíces 12)]
uiR2_Primes08 [El Nido (Primeras Raíces 16)]
uiR2_Primes09 [Río de Dudas (Primeras Raíces 04)]
uiR2_Primes10 [Madriguera de Kitins (Primeras Raíces 17)]
uiR2_Primes11 [Valle de las Esporas (Primeras Raíces 18)]
uiR2_Primes12 [La Colmena (Primeras Raíces 21)]
uiR2_Primes13 [La Arena (Primeras Raíces 13)]
uiR2_Primes14 [Santuario (Primeras Raíces 22)]
uiR2_Primes15 [Estalagmitas de Quietud (Primeras Raíces 19)]
uiR2_Primes16 [Ojo de Ma-Duk (Primeras Raíces 08)]
uiR2_Primes17 [Cueva Abandonada (Primeras Raíces 23)]
uiR2_Primes18 [Hasta el Final de la Pesadilla (Primeras Raíces 09)]
uiR2_Primes19 [Túneles de Oblvion (Primeras Raíces 14)]
uiR2_Primes20 [Valle de la Muerte (Primeras Raíces )]
uiR2_Primes21 [Manantiales de Vida (Primeras Raíces 24)]
uiR2_Primes22 [Monte de las Maldiciones (Primeras Raíces 03)]
uiR2_Primes23 [Montículo Desconocido (Primeras Raíces )]
uiR2_Primes24 [Desolación Kitin (Primeras Raíces )]
uiR2_Primes25 [Los Pasos de Maro (Primeras Raíces 10)]
uiR2_Primes26 [Caminata Interminable (Primeras Raíces 15)]
uiR2_Primes27 [Tronco Caído (Primeras Raíces 25)]
uiR2_Primes28 [Bosque de Luz (Terrallente de las Primeras Raíces 02)]
uiR2_Primes29 [La Cueva Brillante (Primeras Raíces 05)]
uiR2_Primes30 [Una Madriguera Antigua (Primeras Raíces 20)]
uiR2EntryPoint01 [Punto de Entrada 01]
uiR2EntryPoint02 [Punto de Entrada 02]
uiR2EntryPoint03 [Punto de Entrada 03]
uiR2EntryPoint04 [Punto de Entrada 04]
uiR2EntryPoint05 [Punto de Entrada 05]
uiR2EntryPoint06 [Punto de Entrada 06]
uiR2EntryPoint07 [Punto de Entrada 07]
uiR2EntryPoint08 [Punto de Entrada 08]
uiR2EntryPoint09 [Punto de Entrada 09]
uiR2EntryPoint10 [Punto de Entrada 10]
uimR2EDCancelTool [Herramienta para cancelar]
uiR2EDManualWeather [Manual del clima]
uiR2EDWeatherValue [Clima]
uiR2EDChangeWeather [Cambiar clima]
uiR2EDWeatherInfo [El Manual del clima es solo un avance. El verdadero clima será actualizado cuando el botón de 'OK' se presionado.]
uiR2EDSeason [Estación]
uiR2EDManualSeason [Manual de estación]
uiR2EDSeasonAuto [Automático]
uiR2EDSpring [Primavera]
uiR2EDSummer [Verano]
uiR2EDAutumn [Otoño]
uiR2EDWinter [Invierno]
uiR2EDTooltipChooseIsland [Selección un ecosistema y una isla]
uiR2EDTooltipIslandZoom [Enfocar en la isla seleccionada y seleccionar y encender tu punto de vista]
uiR2EDTooltipSeason [Selección la estación en tu isla]
uiR2EDRefreshButton [Refrescar]
uiR2EDTurnLightOff [De regreso al defecto de l hora del día]
uiR2EDTurnLightOn [Fuerza de la luz del día]
uiR2EDMap [Mapa]
uiR2EDDesc [Descripción]
uiR2EDComment [Comentario]
uiR2EDScene [Entidades]
uiR2EDPlotItems [Objetos]
uiR2EDCreateNewItem [<- Crear un nuevo objeto]
uiR2EDPlotItemDefaultName [Objeto de la parcela]
uiR2EDDuplicatedPlotItemName [Objeto de la parcela duplicado]
uiR2EDChooseItem [<Seleccionar u objeto]
uiR2EDNoMorePlotItems [No hay espacio para el objeto de la parcela en el escenario please delete some]
uiR2EDPlotItemAdded [Nuevo objeto ha sido agregado al @{F00F}ficha del objeto de la parcela@{FFFF} en el @{F00F} ventana del Escenario @{FFFF}]
uiR2EDNewPlotItem [Nuevo]
uiR2EDEditPlotItem [Editar]
uiR2EDDeletePlotItem [Borrar]
uiR2EDDPlotProperties [Propiedades]
uiR2EDActProperties [Acto]
uiR2EDScenarioProperties [Escenario]
uiR2EDDMGift [Jefe Maestro de la Aventura]
uiR2EDOk [OK]
uiR2EDNoPlotItemDefined [Ningun objeto de la parcela fue definido favor ir a la barra de 'tema/objeto' de la ventana de paisaje en el editor para definir algunos de ellos]
uiR2EDPlotItemNamePrefix [[Objeto de la parcela : ]
uimR2EDTooltipCopy [Copiar]
uimR2EDTooltipPaste [Pegar]
uiR2EDCantCopyEmptySelection [No puede copiar la selección dado que esta vacía]
uiR2EDEmptyClipBoard [No puede copiar el portapapeles esa vacío]
uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy [la selección no puede ser copiada]
uiR2EDSelectionCopied [ ha sido copiada en el portapapeles]
uiR2EDToolCreateEntity [Haga clic en la escena o en el mapa para agregar sostener SHIFT presionar hacia abajo para agregar tiempos múltiples]
uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup [Hacer click para auto-agrupar sostener CTRL presionar hacia abajo para crear permanecer solo]
uiR2EDToolSelectMove [Click para seleccionar arrastrar para moverse arrastrar SHIFT para crear una copia]
uiR2EDToolDrawPrim [Doble click or presionar el botón de la derecha para terminar]
uiR2EDAnimActs [Actos del Paisaje]
uiR2EDActChangeWarning [Cambiando el acto actual causar una teletransportacion debido a una ubicación o estación diferente. Proceder ?]
uiR2EDNoTriggersDefined [ - NINGÚN GATILLO/DISPARADOR FUE DEFINIDO -]
uimR2EDMenuPickFeedZone [ALIMENTAR]
uimR2EDMenuPickRestZone [DESCANSAR]
uimR2EDMenuPickHuntZone [CAZAR]
uimR2EDMenuPickWorkZone [TRABAJAR]
uimR2EDMenuPickGuardZone [VIGILAR]
uimR2EDMenuPickAddEntity [Add entities to user component]
uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Quitar entidades del componente del usuario]
uimR2EDMenuPickExport [Salvar]
uiR2EDRest [Descansar]
uiR2EDFeed [Alimentar]
uiR2EDHunt [Cazar]
uiR2EDWork [Cazar]
uiR2EDGuard [Vigilar]
uiR2EDActivityNotRegistered [Actividad no registrada : ]
uiR2EDSupport [Apoyar]
uiR2EDImportUserComponent [Importar Componente del Usuario]
uiR2EDCreateUserComponent [Crear Componente del Usuario]
/////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES //
/////////////////////////
uiR2EDProp_Name [Nombre]
uiR2EDProp_InstanceId [Identificacion de la Instancia]
uiR2EDProp_Angle [Angulo]
uiR2EDProp_PlayerAttackable [Luchas con jugadores]
uiR2EDProp_BotAttackable [Luchas con NPCs]
uiR2EDProp_AutoSpawn [Auto-regenerarse o reaparecer]
uiR2EDProp_NoRespawn [No reaparecer]
uiR2EDProp_Aggro [Aggro]
uiR2EDProp_Speed [Velocidad]
uiR2EDProp_TypeNPC [Tipo]
uiR2EDProp_Level [Nivel]
uiR2EDProp_FoodDuration [Duración de la Alimentación]
uiR2EDProp_SleepDuration [Duración del Sueño]
uiR2EDProp_CrittersCount [Número de criaturas]
uiR2EDProp_RaceBase [Base de la raza]
uiR2EDProp_RaceName [Nombre de la Raza]
uiR2EDProp_SleepZone [Zona para Dormir]
uiR2EDProp_FoodZone [Zona de Alimentos]
uiR2EDProp_Count [Contar]
uiR2EDProp_Ecosystem [Ecosistema]
uiR2EDProp_FileName [Nombre del Archivo]
uiR2EDProp_ComponentName [Nombre del Componente del Usuario]
uiR2EDProp_LogicEntityAction [Accion lógica de la entidad]
uiR2EDProp_ActionStep [Paso o Grado de la acción]
uiR2EDProp_IslandName [Nombre de la isla]
uiR2EDProp_ShortDescription [Descripcion corta]
uiR2EDProp_Time [Tiempo]
uiR2EDProp_EntryPoint [Punto de entrada]
uiR2EDProp_Season [Estación]
uiR2EDProp_Title [Título]
uiR2EDProp_ManualWeather [Manual del clima]
uiR2EDProp_WeatherValue [Valor del clima]
uiR2EDProp_Who [Quien]
uiR2EDProp_Says [Dice]
uiR2EDProp_Emote [Emote]
uiR2EDProp_Facing [Enfrentar]
uiR2EDProp_Value [Valor]
uiR2EDProp_TriggerValue [Valor del Gatillo o Disparador]
uiR2EDProp_Type [Tipo]
uiR2EDProp_Description [Descripción]
uiR2EDProp_BanditsCount [Conteo de bandidos]
uiR2EDProp_Race [Raza]
uiR2EDProp_BanditsLevel [Nivel de los bandidos]
uiR2EDProp_Cycle [Ciclo]
uiR2EDProp_ItemQty [Cantidad de objetos]
//uiR2EDProp_ItemId [Identificacion del objeto]
uiR2EDProp_RequestHeldItem [Solicitar objeto poseído]
uiR2EDProp_RequestNotHeldItem [Solicitar objeto no poseído]
uiR2EDProp_Received [Recibido]
//uiR2EDProp_NpcId [Identificación de NPC]
uiR2EDProp_Desc [Descripción]
uiR2EDProp_Comment [Comentario]
uiR2EDProp_Entity [Entidad]
uiR2EDProp_Giving [Dando]
uiR2EDProp_Player_Accepts [Jugador acepta]
uiR2EDProp_Player_Declines [Jugador declina]
uiR2EDProp_AccessRules [Acceso a las reglas]
uiR2EDProp_Minutes [Minutos]
uiR2EDProp_Secondes [Segundos]
uiR2EDProp_Cyclic [Cíclico]
//uiR2EDProp_ZoneId [Identificación de la Zona]
//uiR2EDProp_LevelId [Identificación del Nivel]
uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer [Número Optimo de Jugadores]
uiR2EDProp_Object [Objeto]
//uiR2EDProp_BaseCounterId [Identificación de contador base]
//uiR2EDProp_NpcGrpId [Identificación de grupo de NPC]
uiR2EDProp_x [x]
uiR2EDProp_y [y]
uiR2EDProp_z [z]
uiR2EDProp_Radius [Radio]
uiR2EDProp_Npc [NPC]
uiR2EDProp_AtWhichHour [A Que Hora (0..23)]
uiR2EDProp_AtWhichMinute [En que Minuto (0..59)]
uiR2EDProp_MissionGiver [Otorgador de misión]
uiR2EDProp_MissionTarget [Objetivo de misión]
uiR2EDProp_Active [Activo]
uiR2EDProp_Repeatable [Repetible]
uiR2EDProp_ContextualText [Texto contextual]
uiR2EDProp_MissionText [Texto de la misión]
uiR2EDProp_WaitValidationText [Esperar por Validación de texto]
uiR2EDProp_BroadcastText [Texto de Transmisión]
uiR2EDProp_NotValidatedText [Esperar por Validación de Texto]
uiR2EDProp_MissionSucceedText [Texto de Misión exitosa]
uiR2EDProp_Item1Qty [Cantidad del Objeto 1]
uiR2EDProp_Item2Qty [Cantidad del Objeto 2]
uiR2EDProp_Item3Qty [Cantidad del Objeto 3]
uiR2EDProp_Item1Id [Objeto 1]
uiR2EDProp_Item2Id [Objeto 2]
uiR2EDProp_Item3Id [Objeto 3]
uiR2EDProp_ItemNumber [Numbero del objeto]
uiR2EDProp_Item1Weight [Peso del Objeto 1]
uiR2EDProp_Item2Weight [Peso del Objeto 2]
uiR2EDProp_Item3Weight [Peso del Objeto 3]
uiR2EDProp_Guard1Id [Guardia 1]
uiR2EDProp_Guard2Id [Guardia 2]
uiR2EDProp_Guard3Id [Guardia 3]
uiR2EDProp_Guard4Id [Guardia 4]
uiR2EDProp_Guard5Id [Guardia 5]
uiR2EDProp_BossId [Jefe]
uiR2EDProp_Npc1Id [NPC 1]
uiR2EDProp_Npc2Id [NPC 2]
uiR2EDProp_Npc3Id [NPC 3]
uiR2EDProp_Npc4Id [NPC 4]
uiR2EDProp_Npc5Id [NPC 5]
uiR2EDProp_ValidationNeeded [Validación necesitada]
uiR2EDProp_IdNumber [Referencias del Objetivo]
uiR2EDProp_GuardNumber [Referencias de la Guardia]
uiR2EDProp_MobNumber [Referencias de la multitud]
uiR2EDProp_NpcNumber [Referencias de NPC]
uiR2EDProp_SceneryObjectNumber [Referencias de Objeto del Paisaje]
uiR2EDProp_ComponentFileName [Nombre del archivo]
uiR2EDProp_SceneryObject1Id [Objeto del paisaje 1]
uiR2EDProp_SceneryObject2Id [Objeto del paisaje 2]
uiR2EDProp_SceneryObject3Id [Objeto del paisaje 3]
uiR2EDProp_SceneryObject4Id [Objeto del paisaje 4]
uiR2EDProp_SceneryObject5Id [Objeto del paisaje 5]
uiR2EDProp_AutoStart [Inicio Automático]
uiR2EDProp_EasterEgg [Pecho]
uiR2EDTimer [Timer]
uiR2EDBanditCamp [Campamento de bandidos]
uiR2EDProp_CopyEvents [ Copiar eventos]
uiR2EDProp_CopyActivities [ Copiar actividades]
uiR2EDProp_CopyChatSequences [Copiar secuencias de chat]
uiR2EDProp_DuplicateGroup [ Duplica el grupo actual de este NPC líder]
uiR2EdProximityDialog [Dialogo de Proximidad]
uiR2EDProximityDialog [Dialogo de Proximidad]
uiR2EDProp_DisplayMode [Modo de Visualización]
uiR2EdVisitZone [Zona de Visitas]
uiR2EDVisitZone [Zona de Visitas]
uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction [Crear una misión de caza]
uiR2EDHuntTask [Tarea de Caza]
uiR2EdHuntTask [Hunt Task]
uiR2EDProp_Target1Id [Objetivo 1]
uiR2EDProp_Target2Id [Objetivo 2]
uiR2EDProp_Target3Id [Objetivo 3]
uiR2EDProp_Target4Id [Objetivo 4]
uiR2EDProp_TargetNumber [Numero de objetivos]
uiR2EdSucceeds [tuvo éxito]
uiR2EdSucceedStep [paso o grado de éxito]
uiR2EDDeliveryTask [Tarea de Entrega]
uiR2EdDeliveryTask [Tarea de Entrega]
uiR2EdDelivered [entregado]
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature [Crear un componente de Objeto Oculto]
uiR2EDGetItemFromSceneryObject [Objeto Oculto]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject [Objeto Oculto]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode [Objeto Oculto]
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Crear un Obtener Componente de Etapa de Tarea de Objeto Oculto]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Obtener Etapa de Tarea de Objeto Oculto]
uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Obtener Etapa de Tarea de Objeto Oculto]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode [Obtener Etapa de Tarea de Objeto Oculto]
uiR2EDNewQuestAction [Crear una nueva Búsqueda]
uiR2EdQuest [Búsqueda]
uiR2EDQuest [Búsqueda]
uiR2EdQuestNode [Búsqueda]
uiR2EDNewBossSpawnerAction [Crear un nuevo Jefe Reproductor/Reaparecedor]
uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction [Crear un nuevo Reproductor/Reaparecedor de tiempo]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction [Crear una nueva etapa de tarea de Interacción de Objeto del Paisaje]
ui2REDNewVisitZoneFeatureAction [Crear una nuva Tarea de Zona de Visita]
uiR2EDNewTargetMobFeatureAction [Crear una nueva tarea de Objetivo de NPC]
uiR2EDNewKillNpcFeatureAction [Crear una nueva tarea de Matar NPC]
uiR2EDNewManHuntAction [Crear un nuevo gatillo de Cacería]
uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction [Crear un nuevo Pecho Oculto]
uiR2EDNewProximityDialogAction [Crear un nuevo Dialogo de Proximidad]
uiR2EDNewFaunaCreatureAction [Crear un nuevo componente de criatura de sistema de fauna]
/////////////////////
// ROLLOUT TITLES //
/////////////////////
uiR2EDRollout_Default [Basicos]
uiR2EDRollout_Aventure [Aventure]
uiR2EDRollout_TimeTrigger [Tiempo de activación]
uiR2EDRollout_NpcCustom [NPC Personalizado]
uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds [Ciclos de vida en segundos]
uiR2EDRollout_Critters [Bichos]
uiR2EDRollout_LifeZones [Zonas de vida]
uiR2EDRollout_UISubsection [Subsección de UI]
uiR2EDRollout_Herbivores [Herbívoros]
uiR2EDRollout_Carnivores [Carnívoros]
uiR2EDRollout_Description [Descripcion]
uiR2EDRollout_ItemsToRequest [Objeto(s) a solicitar]
uiR2EDRollout_TextToSay [Texto para decir]
uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC [NPC que debería solicitar el/los objeto(s)]
uiR2EDRollout_ItemsToGive [Objeto(s) para dar]
uiR2EDRollout_ItemGiverNPC [NPC que debería entregar el objeto]
uiR2EDRollout_Guards [Guardias]
uiR2EDRollout_SpawningBoss [Jefe de Reproductor/Reaparecedor]
uiR2EDRollout_Timer [Cronometro/Minutero]
uiR2EDRollout_Scenario [Paisaje]
uiR2EDRollout_ZoneTrigger [Zona de gatillo]
uiR2EDRollout_Items [Objetos]
uiR2EDRollout_Targets [Objetivos]
uiR2EDRollout_ItemsToDeliver [Objeto(s) para entregar]
uiR2EDRollout_Npc [NPC]
uiR2EDRollout_Npcs [NPCs]
uiR2EDRollout_SpawningEgg [Huevo de Desove]
uiR2EDRollout_LootSpawner [Pecho de Recompensa]
uiR2EDRollout_RewardChest [Pecho de Recompensa]
uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover [Removedor de Objeto del Paisaje]
uiR2EDRollout_RewardProvider [Proveedor de Recompensa]
uiR2EDRollout_Save [Salvar]
uiR2EDRollout_CounterFeature [Contador]
uiR2EDRollout_Unload [Descargar]
uiR2EDRollout_BanditsCamp [Campamento de bandidos]
uiR2EDRollout_Test [Prueba]
uiR2EDRollout_EditBoxesTest [Editar prueba de cajas]
uiR2EDRollout_Mobs [Multitudes]
uiR2EDRollout_MissionGiver [Proveedor de Misión]
uiR2EDRollout_MissionTarget [Objetivo de la Misión]
uiR2EDRollout_Scenery_Objects [Objetos del Paisaje]
// ** entries moved to WK.UXT
//uiR2EDRollout_Load [Cargar]
//uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Informacóin del Escenario]
uiR2EdTalkTo [Misión: Hablar con]
uiR2EDTalkTo [Misión: Hablar con]
uiR2EDtooltipCreateTalkTo [Crear hablar con con Misión]
uiR2EdGiveItem [Misión: Dar Objeto]
uiR2EDtooltipCreateGiveItem [Crear una Misión de ""entregar objeto""]
uiR2EdRequestItem [Misión: Solicitar Objeto]
uiR2EDRequestItem [Misión: Solicitar Objeto]
uiR2EDtooltipCreateRequestItem [Crear una Misión ""solicitar objeto""]
uiR2EDTargetMob [Objetivo NPC]
uiR2EdTargetMob [Objetivo NPC]
uiR2EDKillNpc [Matar NPC]
uiR2EdKillNpc [Matar NPC]
uiR2EDTooltipCreateTalkTo [Crear Misión ""hablar con""]
uiR2EDSucceeded [Tuvo éxito]
uiR2EDMissionAsked [Misión Solicitada]
uiR2EdIsSucceeded [Misión que tuvo éxito]
uiR2EDWaitValidation [Esperar la Validación del Usuario]
uiR2EdRandomChest [Pecho al Azar]
uiR2EDRandomChest [Pecho al Azar]
uiR2EdUserParameters [Componente de Usuario - descripción]
uiR2EdUserComponentDescription [Este componente proviene de algún componente exportado anteriormente.]
uiR2EdUserComponent [Componente de Usuario]
uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Cantidad máxima de vértices han sido alcanzada por favor borrar algunos que utilizan el @{6F6F}']
uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF} llave" luego terminar haciendo un doble click o un click derecho.]
uimR2EDAddNewVertices [AGREGAR NUEVAS VÉRTICES]
uiR2EDExtendRoad [AMPLIAR CARRETERA]
uiR2EdOpened [Abierto]
uiR2EdTargetedByPlayer [Elegido como blanco u objetivo por el jugador]
uiR2EdTriggered [Disparado]
uiR2EDSimulateOnEnter [Simular o entrar]
uiR2EDSimulateOnLeave [Simular en abandonar]
uiR2EDExport [Exportar]
uiR2EDExportAdd [Agregar selección]
uiR2EDExportClear [Borrar todo]
uiR2EDExportDoIt [Exportar]
uiR2EDExportOf [Exportar de ]
uiR2EDExportOfDeleted [Exportar de : borrado]
uimR2EDAddToExportList [Agregar a lista de exportación]
uimR2EDRemoveFromUserComponent [Eliminar del Componente del Usuario]
uiR2EDSaveSuccessFull [El paisaje fue salvado exitosamente en el archivo : ]
uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Error ocurrió mientras se trataba de guardar el paisaje en el archivo : ]
uiR2EDConfirmOverWrite [ ya existe overwrite ?]
uiR2EDResetButton [REINICIAR]
uiR2showMessageAgain [Mostrar este mensaje en inicio]
uiR2EdTTBossSpawner1 [Seleccionar una guardia]
uiR2EdHelp [Ayudar]
/////////////////
// UNDO / REDO //
/////////////////
uiR2EDUndoing [Deshaciendo: @{888F}]
uiR2EDRedoing [Rehaciendo: @{888F}]
uiR2EDCantUndo [@{F00F} No hay acciones que se puedan deshacer.]
uiR2EDCantRedo [@{F00F} No hay acciones que se puedan rehacer.]
///////////////////////////////
// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
///////////////////////////////
uiR2EDUnamedAction [Acción sin nombre]
uiR2EDCreateAction [Crear @{6F6F}]
uiR2EDMoveAction [Mover @{6F6F}]
uiR2EDRotateAction [Rotar @{6F6F}]
uiR2EDCopyAction [Crear duplicado @{6F6F}]
uiR2EDPasteAction [Pegar @{6F6F}]
uiR2EDDeleteAction [Borrar @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyAction [Cambiando @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} de @{6F6F}]
uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Crear nuevo objeto de la parcela]
uiR2EDChangePlotItem [Cambiar objeto de la parcela]
uiR2EDChangeIconAction [Cambiar icono del objeto de la parcela]
uiR2EDCreateBanditCampAction [Crear campamento de bandido]
uiR2EDGroupAction [Grupo]
uiR2EDUngroupAction [Desagrupar]
uiR2EDSetAsLeaderAction [Establecerse como líder]
uiR2EDCreateRouteAction [Crear ruta]
uiR2EDCreateZoneAction [Crear zona]
uiR2EDExtendRouteAction [Extender ruta]
uiR2EDExtendZoneAction [Extender zona]
uiR2EDInsertNewWayPointAction [Insertar nuevo punto de referencia]
uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Insertar nueva zona vertex]
uiR2EDSetSequenceNameAction [Establecer nombre de la secuencia]
uiR2EDNewSequenceListAction [Nueva lista de secuencia]
uiR2EDRemoveSequenceListAction [Eliminar lista de secuencia]
uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Establecer una bandera de repetición de secuencia]
uiR2EDNewSequenceElementAction [Nueva secuencia de [Nueva acción de la secuencia del elemento]
uiR2EDSetActivityTypeAction [Establecer el tipo de actividad]
uiR2EDSetActivityTimeLimitAction [Establecer limite de tiempo de la actividad]
uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction [Establecer el valor del limite de tiempo de la actividad]
uiR2EDNewChatSequenceAction [Nueva secuencia de Chat]
uiR2EDNewChatStepAction [Nuevo paso de chat]
uiR2EDSetDialogTime [Establecer el tiempo de dialogo]
uiR2EDChatSetWhoAction [Establecer quien en el chat]
uiR2EDChatSetToWhoAction [Establecer chat para quien]
uiR2EDSetDialogChatBreak [Chat establece pausa al final]
uiR2EDChatSetSayWhatAction [Chat establecer que decir]
uiR2EDChatSetEmoteAction [Chat establece emote]
uiR2EDChatRepeatSequenceAction [Chat repite secuencia]
uiR2EDNewEventAction [Nuevo evento]
uiR2EDSetEventAction [Definir evento]
uiR2EDSetEventActionAction [Definir acción del evento]
uiR2EDSetEventConditionAction [Definir condición del evento]
uiR2EDRemoveEventConditionAction [Eliminar condición del evento]
uiR2EDRemoveEventActionAction [Eliminar acción del evento]
uiR2EDAddToExportListAction [Agregar a lista para exportar]
uiR2EDClearExportListAction [Limpiar la lista para exportar]
uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Crear componente contador]
uiR2EDNewEasterEggAction [Crear pecho]
uiR2EDNewRandomChestAction [Crear Pecho al Azar]
uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Crear un componente vacío]
uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Crear un sistema de fauna]
uiR2EDNewGiveItemFeature [Crear un entregar componente de un objeto]
uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Crear componente de pecho de recompensa]
uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Crear componente de solicitud de objeto]
uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Crear hablar con componente]
uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Crear Componente de Proveedor de Recompensa]
uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Crear componente de removedor de objeto del paisaje]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Crear componente de interacción de objeto del paisaje]
uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Crear componente de tiempo de disparo]
uiR2EDNewTimerFeatureAction [Crear componente de cronometro o minutero]
uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Crear componente de objeto de usuario]
uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Crear componente de gatillo o disparador de usuario]
uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Crear componente de zona activa]
uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Crear componente de emboscada]
uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Crear componente de Tareas de Entrega]
uiR2EDRemoveLogicElementAction [Remover elemento lógico]
uiR2EDMoveLogicElementUpAction [Mover hacia arriba elemento lógico]
uiR2EDMoveLogicElementDownAction [Mover elemento lógico hacia abajo]
uiR2EDCreatePlotItemActio [Crear objeto o tema de la parcela]
uiR2EDRemoveTextAction [Eliminar texto]
uiR2EDCreateActAction [Crear acto]
uiR2EDUpdateNpcNameAction [Establecer el nombre de npc]
uiR2EDUpdateNpcNotesAction [Establecer las notas de npc]
uiR2EDUpdateNpcRaceAction [Establecer la raza de npc]
uiR2EDUpdateNpcSexAction [Establecer el sexo de npc]
uiR2EDUpdateNpcTypeAction [Establecer el tipo de npc]
uiR2EDUpdateNpcFunctionAction [Establecer la función de npc]
uiR2EDUpdateNpcLevelAction [Establecer el nivel de npc]
uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction [Establecer los atributos del cuerpo de npc]
uiR2EDRandomNpcBodyAction [Cuerpo de npc al azar]
uiR2EDRandomNpcEquipmentAction [Equipo de npc al azar]
uiR2EDSelectNpcBodySetsAction [Seleccionar conjuntos de cuerpos de npc]
uiR2EDRandomNpcFaceAction [Rostros de npc al azar]
uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction [Seleccionar juegos de rostros de npc]
uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction [Metamorfosis de rostros de npc al azar]
uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction [Seleccionar juegos de metamorfosis de npc]
uiR2EDUpdateNPCProfileAction [Establecer perfil de npc]
uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction [Establecer pieza de equipo de npc]
uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction [Establecer armas de npc]
uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction [Seleccionar juegos de equipos de npc]
uiR2EDUpdateNPCColorAction [Establecer color de npc]
uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction [Selección color de npc vinculado]
uiR2EDLinkColorEquipment [Equipo de vinculo de color]
uiR2EDSetwhichEntityAction [Definir cual entidad]
uiR2EDSetWhichEntityConditionAction [Establecer cuales condiciones de la entidad]
uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction [Establecer lo que dispara cual entidad]
uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction [Establecer la acción reacción de cual entidad]
uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction [Establecerla condición reacción de cual entidad]
uiR2EDSetActionWhichEventAction [Establecer acción para cada evento]
uiR2EDSetActionWhatActionAction [Establecer medidas sobre que acciones]
uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Establecer acciones sobre que condiciones]
uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Establecer reacción sobre que evento]
uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Establecer reacción sobre que acción]
uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction [Establecer reacción sobre que acción principal]
uiR2EDSetReactionWhatConditionAction [Establecer reacción sobre que condición]
uiR2EDNewActionAction [Nueva acción]
uiR2EDRemoveActionStepAction [Eliminar nivel de la acción]
uiR2EDRemoveActionConditionStepAction [Eliminar nivel o paso de condición de acción]
uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction [Eliminar nivel o paso de condición de reacción]
uiR2EDRemoveReactionAction [Retirar o eliminar reacción]
uiR2EDNewActAction [Nuevo acto]
uiR2EDRepeatActivitySequenceAction [Repetir secuencia de la actividad]
uiR2EDChangeDisplayAction [Cambiar modo de visualización]
uiR2EDRemoveActAction [Eliminar acto]
uiR2EDPermanentEntityAction [acción de entidad permanente]
uiR2EDCurrentActEntityAction [acción de acto actual de entidad]
uiR2EDAddActivityAction [Agregar actividad]
uiR2EDAddingReferenceAction [Ajuste{888F}]
uiR2EDAddingReferenceSeparator [ : ]
uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} para hacer referencia a @{6F6F}]
uiR2EDRemovingTargetAction [Quitar objetivo de @{888F}]
uiR2EDDeleteRoad [Borrar camino @{6F6F}]
uiR2EDRingAccessDenied [No tienes suficientes Puntos de Anillo para cargar este escenario. Favor seleccionar otro.]
uiR2EDEnglish [Ingles]
uiR2EDLoadAuthorized [Autorizado]
uiR2EDLoadDenied [Denegado]
uiR2EDEditionLocked [Acceso]
uiR2EDFull [Ejecutar y Editar]
uiR2EDRunOnly [Ejecutar solamente]
uiR2EDRoSOnly [RoS solamente]
uiR2EDTrialAllowedScenario [Permite una Prueba Gratuita]
uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Indica si el paisaje puede ser lanzado por clientes de Prueba-gratuita]
uiR2EDScenarioMissionTag [Etiqueta de la Misión]
uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Etiqueta usada por EGS para el anillo <=> misiones ryzom.]
uiR2EDNevraxScenario [Escenario Nevrax]
uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Cambiar el propietario del escenario tiene ryzom.]
/////////////////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
/////////////////////////////////////
uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}AccesoReglas\n@{F00F}]
//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F} Gatillo Encendido\n@{FFFF} Define si el dialogo debe iniciar o no cuando el jugador sale o entra en la zona.]
//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del pecho escondido.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo el pecho aparecerá en el jugador cuando este entrando/saliendo de la zona. Si no nada pasara. Tu puedes activar manualmente el pecho escondido cada vez al utilizar el UsuarioGatillo utilizar otro componente del gatillo.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}Orientacion del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Iniciador o Gatillo Activado\n@{FFFF} Define si el pecho debería o no aparecer cuando el jugador sale de la zona o entra en la zona.]
//TOOLTIP_GIVE_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF} El nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F} Distribuidor de mision\n@{FFFF} Dar un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes seleccionar un NPC que pertenece a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo el distribuidor de misión dará la misión al jugador. Si no no lo hará. Puedes activar manualmente la misión con un Gatillo de Usuario o utilizan otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF} Si la misión es repetible el distribuidor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que este hablando con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el proveedor de misión entregara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al grafico o al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad \n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 el proveedor de misión dará al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF} Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Sin no se han definido previamente objetos dar un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el proveedor de misión dará al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF} Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto.Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela " " hacer un clcik en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Escenario y luego en al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador selección al proveedor de misión con el cursor del ratón.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Texto de la mision\n@{FFFF}Este texto será dictado por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto otorgado por el proveedor de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
// Componente no insertado todavía
uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Telepuerto]
uiR2EdTeleportNear [Teletransportador]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Telepuerto]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Teletransportador]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador será capaz de interactuar con este objeto del paisaje con el objetivo de teletransportarse el mismo a este componente. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y selección un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jugador será teletransportado cuando el seleccione el Objeto del Paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Teletransportador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Teletrasportador es repetible el jugador siempre será capaz de utilizar el objeto del paisaje como teletransportador. Si no es repetible el teletransportador será desactivado.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón de ""Escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto será utilizado para teletransportar al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Texto\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6D}Contar\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}ActividadAi\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6f6f}MovimientoAi\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}ParámetrosdePerfilAi\@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Teclados\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}PosVertical\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}AccióndeEntidadLógica\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}PasodeAcción\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}BreveDescripción\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualdeEstación\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Título\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}ManualdelClima\n@{FFFF}Cuando sea revisado el clima no es el clima actual de Atys pero un clima de tu eleccion.]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{FFFF}El clima que sera visto al entrar en este acto]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Acción\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Parámetros\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Peso\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Quien\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Dice\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Emote\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Enfrente\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}Gatillold\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}ChatBot_parametros\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}EquipodelBot\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}ClientedePaginaBot\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}PosiciónVerticalBot\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Contar\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}TecladoGrp\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}ParámetrosPerfilAi\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}ParámetrosGrp\n@{F00F}]
//TOOLTIP_TIMER
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del cronómetro o minutero. Utilizar un nombre explícito.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}La duración en minutos el cronometro esperara antes de disparar.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}La duración en segundos el cronometro esperara antes de disparar.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el cronómetro iniciara el conteo de nuevo después de haber disparado.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el cronometro iniciara el conteo al inicio del paisaje. Si no este puede ser iniciado manualmente al utilizar un GatilloUsuario.]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Repitiendo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
//TOOLTIP_USER_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del GatilloUsuario. Utilizar un nombre explicito para que en el tiempo de ejecución serás capaz de disparar al evento adecuado.]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Describe lo que realiza el Gatillo Usuario.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del pecho de recompensa.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}ValordelDisparador\n@{FFFF}Numero de NPCs que debe mantener antes de reaparecer al pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Pecho\n@{FFFF}Un pecho es creado en la creación del pecho de recompensa. Pero puedes seleccionar un pecho que ya este presente en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho de recompensa hara la aparición del pecho." Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar manualmente el pecho de recompensa con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Referencias de NPC\n@{FFFF}Define el numero de NPCs o grupos de NPCs que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 NPCs o grupos de NPCs.]
//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la manada.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}ConteoBichos\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}NombreRaza\n@{FFFF}Raza de las criaturas.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}ZonadeSueno\n@{FFFF}Las criaturas dormirán en esta zona. Una zona es creada en la creación del sistema de fauna pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}ZonadeAlimentos\n@{FFFF}Las criaturas vagaran en esta zona. Para los carnívoros esa zona corresponde a la zona de sueno de los herbívoros y acecharan a cualquier herbívoro que se encuentren. " " Una zona es creada en la creación del sistema de fauna, pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso haz click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}DuraciondelosAlimentos\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran vagando en su zona de alimentos (en segundos)]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}DuraciondelSueno\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran durmiendo (en segundos)]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Nombren@{FFFF}Nombre del objeto de la parcela]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Una descripción del objeto de la parcela. Al recuperar el objeto el jugador tendrá acceso a esa descripción. Esta puede ser utilizada para el propósito de la parcela.]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Comentario\n@{FFFF}un comentario sobre el objeto de la parcela. Este comentario solo es accesible para el Maestro de la Aventura.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}BanderadeAlimentos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}BanderadeDescanso\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}BanderadeAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Indice\n@{F00F}]
//TOOLTIP_TALK_TO
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para cumplir la misión. Hacer click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de la misión dará la misión al jugador. Si no entonces no la dará. " Puedes activar manualmente la misión con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será entregada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de la misión con el cursor del mouse o raton.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de la misión cuando le proponga la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarTextodeValidacion\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador hable con este.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida o completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_VISIT_ZONE
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene o no que regresar para hablar con el proveedor de la misión para completar la tarea exitosamente o si esta es completada cuando el jugador entra/salga de la zona.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordelaMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de la misión dará la mison al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursos del mouse o raton.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber visitado la zona objetivo.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_TARGET_MOB
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse or raton.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber dirigido el objetivo de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión cuando la misión haya sido completada o cumplida por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar la tarea exitosamente" o si esta es completada cuando el jugador elija como objetivo al NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_KILL_NPC
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}DadordeMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo: en ese caso" el jugador tendrá que matar a todo el grupo para validar la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el dador de misión dará la misión al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del raton o mouse.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Esperar Validación del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el después de haber tomado la misión pero sin haber matado al objetivo.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de la MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar exitosamente la tarea o si esta es completada cuando el jugador mate al NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
//TOOLTIP_ITEM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho aparecerá al principio del paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenido por el pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Hacer un click en cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 contenido por el pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en un cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 contenida por el pecho.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Numero de Objeto\n@{FFFF}Definir el numero tipo de número del articulo contenido en el pecho. Tu puedes utilizar hasta 3 diferentes clases de objeto.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Evento\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}EstadosPorNombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GruposPorNombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Entidad\n@{F00F}]
//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Valor de Iniciacion\n@{FFFF}Numero de guardias que deben permanecer ante el jefe aparecedor. Este valor no puede ser igual o exceder el numero de guardias escogidos (o grupos escogidos).]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Guardia 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Guardia 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Guardia 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Guardia 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Guardia 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Jefe\n@{FFFF}Este es el jefe que aparecerá. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En este caso el grupo completo aparecerá junto.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jefe aparecedor hara que el jefe aparezca. Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar al jefe aparecedor manualmente al jefe aparecedor con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Referencias de Guardia\n@{FFFF}Define el numero de guardias o grupos de guardias que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 guardias o grupos de guardias.]
//TOOLTIP_HUNT_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la tarea de caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Numero de objetivos\n@{FFFF}Numero de objetivos que deben hay que matar para lograr éxito en la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Objetivo 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Objetivo 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Objetivo 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Objetivo 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de mision dara la mision al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la mision manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la mision es repetible el proveedor de mision siempre dara la mision al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la mision solo se dara una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de mision con el cursor del raton o mouse.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision al proponer la mision al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion de Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision cuando el jugador va a hablar con el después de haber tomado la mision pero sin haber matado a suficientes objetivos.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Referencias de Objetivos\n@{FFFF}Define el numero de objetivos o grupos de objetivos que puedes escoger en el paisaje. Puedes tomar hasta 4 objetivos o grupos de objetivos.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regresa a hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya matado suficientes objetivos.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará el jugador los objetos para entregar al objetivo de la misión cuando sea seleccionada. No puedes escoger a un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará los objetos al jugador si no no lo hará. Puedes activar la misión manualmente o al utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 que el jugador debe entregar a la misión del objetivo.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Número de Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que debe ser entregado por el jugador al objetivo de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regrese para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya entregado los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}El jugador debe encontrar este NPC y entregarle los objetos para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Validación de texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión para validar la tarea. Si la ValidacionNecesaria es comprobada entonces el jugador tendrá que regresar con el proveedor de misión para dar validez total a la tarea.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Cantidad de criaturas en el paquete de los carnívoros.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los carnívoros.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de todo el sistema de fauna.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada de herbívoros.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de herbívoros.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si la fauna esta activa las criaturas aparecerán al principio del paisaje.Si esta inactivo el sistema de fauna puede ser activado manualmente utilizando un GatilloUsuario o cualquier otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZonaId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}TipodeFauna\n@{F00F}]
//TOOLTIP_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del diálogo. Utilizar un nombre explícito.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si está activo el diálogo podrá dar inicio. Si no lo esta el diálogo podrá ser activado por un GatilloUsuario o al utilizar cualquier componente disparador.El dialogo debe estar activo para que se inicie.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}InicioAutomatico\n@{FFFF}Si el Inicio Automático es revisado" el dialogo iniciara al momento de la activación. Si el Inicio automático no es revisado tendrás que iniciar el dialogo manualmente con un competente disparador o iniciador tal y como el GatilloUsuario.]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Niveld\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}CortaDescripción\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}NúmeroOptimodeJugadores\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Quien\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}Estados\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Evento\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Actiones\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Entidad\n@{F00F}]
//TOOLTIP_BANDITCAMP
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del Campamento de los Bandidos]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}ConteoBandidos\n@{FFFF}Numbero de bandidos en el campamento]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}NivelBandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Ciclo\n@{FFFF}]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa los bandidos apareceran al inicio del acto. Si no es asi la hoguera aparecera sola.]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Duración del Sentado\n@{FFFF}Los bandidos se sentarán por esa cantidad de tiempo]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Duracion del Vagabundeo\n@{FFFF}Los bandidos vagarán por esa cantidad de tiempo]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Sin Reaparición\n@{FFFF}Define si los bandidos deben saltar o explotar después de su muerte.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}ParámetrosChat\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}PegadoIs\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Teclados\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Hoja\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}HojadelCliente\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}PosVerticalBot\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}PropiedadDm\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Nivel\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}SinReaparecer\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Isla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}ValordeIniciación\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}ZonadeActividad\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}LimitedeTiempo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}ValordelLímitedeTiempo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Actividad\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Chat\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Radio\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}HojaId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Descripción\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Comentario\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}ProveedorMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y selección un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 3 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidaciondeTexto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el con los objetos requeridos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto solicitado por el proveedor de misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del gatillo o disparador de la zona. Utilizar un nombre explicito.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociados no es asi ;los eventos solo serán iniciados una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociado. Si no es asi nada ocurrirá. Este puede ser manualmente activado utilizando un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Texto\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Contar\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}CódigodeCriatura\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}UbicaciónId\n@{F00F}]
// display mode (inherited)
//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Modo de Visualización\n@{FFFF}El modo de visualización afecta como el objeto es visualizado / manipulado : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : El objeto es visible" y puede ser movido / rotado. \n Este es el defecto\n@{0FFF}- Oculto @{FFFF} : El objeto no puede ser visto en escena 3D / en el minimapa.\n Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje. sin embargo\n@{0FFF}- Congelado @{FFFF} : El objeto es visible pero no puede ser seleccionado en escena 3D / en el minimapa.\n Esto evita movimientos no deseados del objeto (util para grandes objetos como regiones torres ...).\n Pueden ser selecionadas desde la ventana del paisaje.\n@{0FFF}- Enllavado @{FFFF} : El objeto es visible este puede ser seleccionado pero no puede moverse / rotarse.\n Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje.\n]
uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Visualización de rutas y zonas]
//TOOLTIP_AMBUSH
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que apareceran cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el boton ""escoger"" y selecciolnar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo sera seleccionado automaticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Disparador Encendido\n@{FFFF}Definir si la emboscada será iniciada o no cuando el jugador salga de la zona o cuando entre en la zona.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa la emboscada aparecerá al NPC seleccionado cuando el jugador entre/salga de la zona. Si no nada ocurrirá. Puedes activar la emboscada manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario o cualquier componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la emboscada.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el reproductor de tiempo reaparecerá al NPC seleccionado cuando se acabe el tiempo. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el reproductor de tiempo manualmente utilizando el GatilloUsuario o cualquier componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del reproductor de tiempo.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}Cantidad de minutos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}Cantidad de segundos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes escoger en el paisaje.Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
//TOOLTIP_MAN_HUNT
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el Iniciador de Caza disparara cualquier evento asociado cuando todos los NPCs asociados están muertos. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el Iniciador de Caza manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario or cualquier componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Valor del Gatillo o Disparador\n@{FFFF}Numero de NPC que deben permanecer vivos para activar el Iniciador de Caza.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define la cantidad de multitud or grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes elegir hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 1\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 2\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 3\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 4\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 5\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo serás capaz de eliminar todos los objetos seleccionados al iniciar o disparar la acción iniciadora o disparadora.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Removedor de Objetos del Paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Referencias de Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Define la cantidad de objetos del paisaje que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 objetos del paisaje.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje. Hacer un clcik en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" la Interacción del Objeto del Paisaje disparara o iniciara cualquier evento asociado cuando el jugador lo seleccione.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interacción.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible" el jugador siempre sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje seleccionado. Si no es repetible la interacción iniciara solo una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.]
//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de recompensa con el cursor del mouse o ratón.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Texto de Objetivo Encendido\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa para decir al jugador que el va a darle aguna recompensa.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Texto de Recompensa Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa sea dada al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Texto de Recompensa Rara Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa rara sea dada al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Texto de Inventario Completo\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando el inventario del jugador no puede recibir mas objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Texto de Puntos No Suficientes\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos para recibir una recompensa.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Proveedor de Recompensa\n@{FFFF} Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC entregara una recompensa al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de recompensa entregara alguna recompensa al jugador cuando sea seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Proveedor de Recompensas.]
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje seleccionado con el cursor del mouse o ratón.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del componente del Objeto Oculto.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto otorgara los artículos definidos al jugador cuando sean seleccionados.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" el objeto del paisaje entregara los artículos definidos al jugador. Si no no lo hara. Puedes activar manualmente el componente del Articulo Oculto con un GatilloUsuario o utilizado otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el componente del Articulo Oculto es repetible" el objeto del paisaje siempre entregara los artículos a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible los artículos solo serán entregados una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " " hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto " " hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto entregado por el objeto del paisaje.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador tendrá que encontrar este objeto del paisaje para completar la misión. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Activ\n@{FFFF}Si esta activo" el Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje permitirá al jugador tomar la mison del proveedor de misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible" el proveedor de misión siempre propondrá la misión al jugador. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón después de haber hablado con el proveedor de misión.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer una misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Esperar Texto de Validacion\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin haber completado la tarea.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es revisada" la tarea sera un éxito cuando el jugador regresa para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es revisada la misión sera exitosa cuando el jugador haya interactuado con el objeto del paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje escogido con el cursor del mouse o ratón.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Esperar Validación de Texto\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin habar encontrado el objeto del paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. " Puedes activar manualmente el Paso o Nivel de la Tarea de Conseguir Objeto Oculto con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto es repetible" el NPC escogido siempre dará la misión a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Calidad\n@{FFFF}Calidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}IObjeto1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto2 que el objeto del escenario dará al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y escoger un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto3 que el objeto del paisaje dará al jugador.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto r\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto dado por el objeto del paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de un pecho al azar.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" el pecho se aparecera directamente al inicio del paisaje. Si no no lo hará. Puedes aparecer el pecho manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto 1.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón de ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los Objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Objeto 1 Peso\n@{FFFF} Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 1 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto2.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}IObjeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningun objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los Objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Objeto 2 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 2 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto3.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}IObjeto 3 Id\n@{FFFF}fHacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de Objetos.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Objeto 3 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto3 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Número del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que puede estar presente en el pecho.]
//QUEST
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Tarea 1\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Tarea 2\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Tarea 3\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Tarea 4\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Tarea 5\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Referencias de Tareas\n@{FFFF}Define el numero de tareas o pasos que compondrán la búsqueda.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la búsqueda.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Texto de Búsqueda Completada\n@{FFFF}Texto que sera transmitido cuando el jugador complete exitosamente la búsqueda completa.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" la búsqueda activara su primera tarea al inicio del paisaje para que los jugadores puedan empezar la búsqueda.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la búsqueda es repetible reestablecerá sus pasos hasta completarlos para que los jugadores puedan realizar la búsqueda otra vez.]
/////////////////////////////////////
// FORMS PROPERTIES CONTEXTO HELP //
/////////////////////////////////////
uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Titulo de la Accion\n@{F00F} El nombre de una nueva acción que sera creada.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}VisualizaciondePantalla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Visualización de Pantalla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}NombreActo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}ManualdelClima\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El paisaje sera guardado con este nombre de archivo.\n Debes añadir la extensión '.r2' si no lo haces sera añadido automáticamente.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Nombre del Archivo\n@{FFFF}El componente exportado sera guardado en este archivo.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El componente exportado tendrá este nombre.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Nivel\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Regla\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}EntidadesMaximas\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}ValordeIniciacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}AventuraId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Nombre del archivo\n@{FFFF}El usuario del componente definido en este archivo sea cargado en la interfaz (en el panel del componente)]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El nombre del usuario del componente definido en el archivo seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}Este componente sera descargado y eliminado de la interfaz.]
//BANDITCAMP CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Conteo de los Bandidos\n@{FFFF}Numero de bandidos. Puedes insertar entre 1 y 12 bandidos en el campo.]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Nivel de los Bandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Ciclo\n@{F00F}]
//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de animales en la manada. Puedes insertar entre 1 y 12 animales en el sistema de fauna.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los animales.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistema del que provienen los animales.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de los animales.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de bestias en el paquete. Puedes insertar entre 1 y 12 bestias en el sistema de fauna.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de las bestias.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistama del que provienen las bestias.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de las bestias.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}PVP\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Deslizador1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Deslizador2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}CajaCombo1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}CajaCombo2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Titulo1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Titulo2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Categoria\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son registrados los eventos también son copiados.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las actividades son copiadas también.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las secuencias de Chat son copiadas también.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Copiar grupo original\n@{FFFF}Cuando son revisados" el grupo original para este líder de grupo será copiado no solo el líder.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Ejemplos de Nevrax\n@{FFFF}Paisajes de ejemplo suministrados por Nevrax. Estos paisajes demuestran algunas de las cosas que se pueden hacer con el Anillo de Ryzom.\n@{6F6F}Paisajes Pioneros\n@{FFFF}Paisajes suministrados por otros jugadores y por el equipo del evento. Estos paisajes no están examinados por Nevrax. Contacta a tu fragmento de equipo de eventos para mayores detalles.\n@{6F6F}Mis Paisajes\n@{FFFF}Los archivos que están en la carpeta de Mis Paisajes en tu computadora.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}ombre\n@{FFFF}Nombre del archivo del escenario para cargar\Lo puedes escribir o selección de la lista que aparece arriba.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titulo\n@{FFFF} Titulo del paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n@{FFFF} Autor del paisaje seleccionado. Entre brackets esta la clasificación proporcionada por el autor a su propio paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF} Descripción del paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Reglas\n@{FFFF} Reglas del paisaje seleccionado. Dominado o Controlado significa que un AM puede controlar el paisaje" Descontrolado o No dominado significa que ningún AM controla el paisaje.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF} Nivel del paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Lenguaje\n@{FFFF} Lenguaje del paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Acceso al anillo\n@{FFFF} Indica si tienes suficientes Puntos del Anillo para cargar este paisaje o no.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Paisajes de Tierra de novatos \n@{FFFF} ESCRIBIRME]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Grado de Diversión \n@{FFFF} Grado de Diversión para los paisajes seleccionados.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Dificultad en la Clasificación \n@{FFFF} Dificultad en la clasificación para el paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Grado de Accesibilidad \n@{FFFF} Grado de Accesibilidad para el paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Grado de Originalidad \n@{FFFF} Grado de Originalidad para el paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Clasificación de la Dirección \n@{FFFF} Clasificación de la Dirección para el paisaje seleccionado.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total de Puntos del Anillo Ryzom \n@{FFFF} Total de Puntos del Anillo Ryzom para el paisaje seleccionado.]
uiR2EDLoadScenarioWindow [Cargar paisaje]
uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titulo]
uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Descripcion]
uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Autor]
uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Reglas]
uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Nivel]
uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Lenguaje]
uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Acceso al anillo]
uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Nombre del archivo]
uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Diversion]
uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Dificultad]
uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accesibilidad]
uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalidad]
uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direccion]
uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Puntos del Anillo Ryzom]
uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Informaciones sobre escenario]
uiR2EDRollout_Load [Cargar]
uiR2EDRollout_Ratings [Calificaciones]
uiR2EDValidateForm [OK]
uiR2EDCancelForm [Cancelar]
uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Cargar Paisaje son Encabezado]
/////////////////////////////////////////////////////////
//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES ////"
/////////////////////////////////////////////////////////
uiR2EdFauna_HelpTitle [Sistema de Fauna- Descripción]
uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear un sistema de fauna autónomo.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Este contiene 2 manadas de criaturas (herbívoros y carnívoros).\n - Puedes seleccionar la cantidad de criaturas en en cada manada: ten cuidado" demasiados carnívoros seria fácil de destruir a los herbívoros.\n - Puedes escoger la raza de las criaturas dependiendo de su ecosistema y su nivel.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cada manada vagara entre la zona de dormir y la zona de alimentos.\n - Los carnívoros cazaran a cualquier herbívoro que se encuentren en su zona de alimentos.\n - Por defecto la zona de alimentos de los carnívoros es la zona de dormir o de sueno de los herbívoros pero cualquier zona puede ser seleccionada con el cursor del ratón o mouse. Para hacer esto " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar una zona en el paisaje.\n - Por defecto la duración de los tiempos de alimentación y sueno son de 30 segundos. Tu puedes redefinirlos " pero no olvides considerar el tiempo necesario por las criaturas para ir de una zona a la otra.\n - Puedes redefinir el nombre de todo el sistema el paquete de carnívoros y la manada de carnívoros.\n]
uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Dar la Subárea del Objeto - Descripción]
uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este hará que un NPC entregue algunos objetos) al jugador. Puedes combinar este componente con componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegirá al NPC que entregara los objetos al jugador. Para hace esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes elegir a un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe entregar al menos un objeto. Para añadir un objeto" " hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC entregara al jugador. \n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes añadir algún evento en el componente de tarea. Por ejemplo " puedes agregar o añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo suceda cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de tareas. Para hacer esto" puedes utilizar <qt1> y <item1> para insertar dinámicamente la calidad y el nombre del primer objeto y <mission_giver> para insertar los nombres de los proveedores de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea es exitosa. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n]
uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Jefe de Reproductores - Descripción]
uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite aparecer a un jefe después que la muerte de un numero seleccionado guardias.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n@{FFFF}-Tendrás que escoger al menos al jefe y a un guardia con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que iniciara al jefe reproductor.\n - Puedes redefinir el numero de guardias que deben permanecer antes a aparecer al jefe. Por defecto es 0 (todos los guardias deben morir para aparecer al jefe).\n Este valor no puede ser igual o exceder al numero de guardas elegidos (o grupos elegidos).\n - También puedes redefinir el nombre del jefe reproductor.\n - Los eventos pueden ser añadidos al jefe aparecedor. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Iniciador del Jefe Reproductor"" y hacer que algo ocurra cuando el jefe aparezca.\n]
uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Solicitar Objeto de Subtarea - Descripción]
uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El jugador debe entregar algunos objetos) a un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegir al NPC a quien los jugadores deben entregar los objetos. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe solicitar al menos un objeto. Para añadir o agregar un objeto" " hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC solicitara a los jugadores. \n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si ninguno objeto de la parcela ha sido previamente definido" " puedes crear uno nuevo haciendo en el botón ""nuevo"" " o yendo al panel de los Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " you can add an evento on ""Misión succeeded"" and make something happen when the player succeeds the task.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de misión. Para hacer esto" puedes utilizar <qt1> y <item1> para insertar dinámicamente la cantidad y el nombre del primer objeto y <mission_giver> para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n - Texto de mision exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea resulto un éxito. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n]
uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear diálogos para los NPCs. Un solo dialogo puede contener una serie de párrafos de textos para que sean relatados por uno mas NPCs.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Para crear un dialogo" " hacer un click derecho en el componente del Dialogo y seleccionar ""editar diálogos"".\n - Un dialogo puede estar compuesto de diversos 'chats'" separados por intervalos de tiempo. Un 'Chat' es un texto dicho por un NPC y puede estar acompañado por un 'emote'.\n - Para agregar un Chat a un dialogo "hacer un click en el botón ""nuevo Chat"".\n - Necesitaras hacer un click en el espacio ""Quien"" para seleccionar el NPC que hablara o seleccionar 'transmitir' para tener un mensaje de transmisión a todos los jugadores en el paisaje o 'Mensaje para el Maestro de la Aventura' para visualizar un mensaje para el maestro de la aventura.\n - Cada Chat tiene un retardo de tiempo asociado a este. Esto define el retraso después que charlante del Chat anterior haya hablado.\n - El espacio ""Que dice"" contiene el texto que será dicho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes hacer que el NPC que habla se vuelva hacia otro NPC para simular una discusión. Para hacer eso" " seleccionar otro NPC en el espacio ""A quien"".\n - También puedes agregar un emote al NPC que habla.\n - Puedes controlar el dialogo y cada uno de sus chats con eventos que pueden ser añadidos al componente. Por defecto" el dialogo esta activo y dará inicio al comienzo del acto. Puedes apagar el Encendido automático para evitar esto en cuyo caso necesitaras crear un 'evento' para iniciar el dialogo manualmente en respuesta al benito de tu selección.\n - Uno puede modificar el nombre de los diálogos para hacerlos mas fáciles de administrar en el editor. El nombre no tiene ningún impacto una vez que el paisaje se esta ejecutando.\n]
uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Dialogo - Descripción]
uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Pecho de Recompensa - Descripción]
uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un tema para pecho y su contenido. Este tema aparecerá después de la muerte de un numero escogido de npc.\n\n @{FF0F}Operaron Básica :\n @{FFFF}-Tendrás que escoger al menos a un NPC con el cursor. Para hacer eso" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - El pecho debe contener al menos un tema. Para agregar un tema en el pecho" "hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos quieres que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo" el grupo será seleccionado y es la muerte del grupo la que iniciara la aparición del pecho.\n - Tu también puedes redefinir el nombre del pecho de la recompensa.\n - Un pecho vacío es creado pero tu puedes seleccionar otro.\n - Si no se han definido ningún objeto de la parcela " puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de los objetos de la ventana del paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al objeto del pecho. Por ejemplo " puedes agregar un evento de ""encendido Objeto del Pecho abierto"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n]
uiR2EdTimer_HelpTitle [Cronometro o Minutero - Descripción]
uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Este componente puede disparar o iniciar algunos eventos después de cierta cantidad de tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas: \n @{FFFF}-Puedes definir una duración en minutos y/o en segundos. El cronometro iniciara cualquier evento asociado después de esta duración.\n - Puedes hacer que el contador de tiempo sea cíclico o no: esto significa que el contador de tiempo iniciara otra vez después de la duración espeficada" y lo hará asi indefinidamente.\n - Tendrás que conectar algunos eventos en el medidor de tiempo. Para hacer eso "hacer un click en el medidor de tiempo y seleccionar editar eventos. Hacer click en ""nuevo evento""" " luego agregar algunos eventos en el ""contador de tiempo activado"".\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes controlar el contador de tiempo durante el tiempo de juego utilizando un gatillo de usuario y poner algunas acciones de control en el contador de tiempo. Por ejemplo" puedes hacer pausa reanudar o iniciar el medidor de tiempo manualmente. También puedes agregar o eliminar 10 segundas o 1 minuto en el medidor de tiempo.\n - También puedes redefinir el nombre del medidor de tiempo.\n]
uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su componente. \n\n @{FF0F}Operación Básica :\n @{FFFF}-El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales: \n @{FFFF}-Si ningún objeto de la parcela ha sido definido " " puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n - los eventos pueden ser agregados al pecho. Por ejemplo " puedes agregar un evento ""Pecho abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - También puedes redefinir el nombre del pecho.\n ]
uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Pecho - Descripción]
uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y hablar con este. También puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-También puedes seleccionar el NPC quien dará la tarea al jugador" y el NPC que debe ser encontrado por el jugador. Para hacer esto " hacer click en el botón de ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - También puedes utilizar esta tarea sin un proveedor. En ese caso" el objetivo hablara con con el jugador directamente cuando el jugador lo fije como objetivo con el cursor del mouse.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de tareas. Para hacer esto puedes utilizar <mission_target> y <mission_giver> para insertar en el proveedor de misión y en los nombres del objetivo de la misión en los textos.\n - Texto contextual: textos que aparecerán en el menú contextual cuando el jugador selecciona el objetivo de la misión con el cursor del ratón o mouse después de haber conversado con el proveedor de misión.\n - Texto de la misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de proporcionar la tarea al jugador.\n - Texto de validación: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea resulto exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - También puedes agregar algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo " también puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n]
uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Hablar con Subárea - Descripción]
uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Este componente puede disparar algunos eventos) cuando un jugador entre o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Debes agregar al menos un evento en el gatillo o disparador de la zona. Para hacer eso" " hacer un click derecho en la zona del iniciador o gatillo y seleccionar ""agregar evento"" luego hacer un click en el botón ""nuevo evento"".\n - Puedes hacer que algo ocurra cuando el jugador entre o salga en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cualquier evento asociado será iniciado solamente si la zona de del iniciador esta activa. Por defecto" este esta activo pero puedes desactivarlo y activarlo en tiempo de ejecución con un iniciador o gatillo de usuario.\n - Una vez que el evento asociado ha sido iniciado los componentes son desactivados. La propiedad Cíclica permite al componente permanecer activa aun después que el evento ha sido iniciado. Esto permite iniciar este evento cada vez que el jugador que el jugador entra o sale de la zona (dependiendo de lo que activa el evento).\n - El componente puede ser iniciado manualmente al estimular a un jugador a entrar/salir de la zona.\n - Puedes redefinir el nombre del componente.\n]
uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Zona de Iniciador o Gatillo - Descripción]
uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Iniciador o Gatillo de Usuario - Descripción]
uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Este componente permite al Maestro de la Aventura iniciar o disparar cualquier evento asociado en un tiempo de ejecución. Todos los gatillos o iniciadores están disponibles a trabes de la interfaz del juego" y dan al Maestro de la Aventura mayor control sobre el paisaje. Por ejemplo un GtilloUsuario puede ser utilizado para inicar un dialogo para aparecer algunas criaturas o activar un componente.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Para agregar un evento " hacer un click derecho en el GatilloUsuario y seleccionar ""Editar eventos""" " luego hacer click en el botón de ""nuevo evento"".\n - Para iniciar un evento asociado" " debes estar en un modo AM. Hacer click en el botón de ""Inicia""" y seleccionar el gatillo o iniciador deseado.\n\n@{FF0F} Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes añadir mas de un evento a un solo GatilloUsuaro pero ellos serán todos iniciados a la misma vez.\n - Puedes redefinir el nombre del GatilloUsuario. Al dar un nombre explicito al GatilloUsuario te ayudara a iniciar el evento adecuado.\n]
uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Campamento de Bandidos - Descripción]
uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Este componente contiene varios asesinos vagando y sentándose alrededor de una fogata.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Puedes seleccionar la cantidad de bandidos que deseas aparecer.\n - Puedes seleccionar la raza y el nivel de los bandidos.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes hacer que los bandidos se sienten o se vayan a vagar" por ejemplo vinculando al campamento con un GatilloUsuario.\n - Puedes redefinir la duración de las actividades de los bandidos en segundos.\n - Duración vagancia es el tiempo en que los bandidos pasaran vagando antes de regresar alrededor del fuego.\n - Duracion del Sentado es el tiempo en que los bandidos pasaran sentados alrededor del fuego antes de ponerse de pie en su zona. Si la duración es 0 los bandidos se sentaran indefinidamente\n - Puedes redefinir el nombre de los bandidos en el campamento.\n - Los eventos pueden ser añadidos al campamento de los bandidos. Por ejemplo puedes hacer que algo ocurría cuando uno de los bandidos muera o cuando los bandidos regresen a su campamento.\n]
uiR2EdAmbush_HelpTitle [Emboscada - Descripción]
uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud " puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado NPC. En este caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir si deseas que la emboscada sea iniciada cuando el jugador sale o entre en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionase:\n @{FFFF}\n - La emboscada esta activa por defecto. Si esta inactiva La multitud no aparecerá. Puedes activarla/desactivarla en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar la emboscada en cualquier momento al vincular un Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n ]
uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Reproductores de Tiempo - Descripción]
uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs después de cierto tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos a un NPC.\n - Para cada multitud" puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir el tiempo esperado por el Reproductor de Tiempo antes de iniciar.\n\n @{FF0F}Componentes adicional:\n @{FFFF}\n - El reproductor de tiempo esta activo por defecto. Si esta inactivo la multitud no aparecía. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier otro componente disparador.\n - También puedes iniciar al reproductor en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n]
uiR2EdManHunt_HelpTitle [Iniciador de Caza - Descripción]
uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite iniciar cualquier evento asociado cuando todos los NPCs seleccionados mueren.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} -Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud" puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Para conectar un evento en el Iniciador de Caza " hacer click en ""editar eventos"" en el panel de propiedades. Puedes añadir cualquier evento en el ""iniciador"" de Iniciar Caza. \n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}\n - El Iniciador de Caza esta activo por defecto. Si esta inactivo" la muerte de la multitud no iniciara ningún evento. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar el Iniciador de Caza en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador.\n - Puedes definir un valor de inicio. Defecto es 0 lo que significa que 0 NPC debe permanecer vivo para disparar o activar el Iniciador de Caza. \n]
uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Visitar Zona de Tarea - Descripción]
uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar una zona y vagar en esta. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Debes escoger el NPC que entregara la tarea al jugador. Para hacer eso" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con casilla de verificación de ValidacionNecesaria" puedes decidir si la tarea esta completada o no cuando los jugadores entren/salgan de la zona o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la trae. Para hacer esto puedes utilizar <mission_giver> para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el texto contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber encontrado la zona.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber encontrado la zona.\n - También puedes redefinir el nombre de la misión.\n - Puedes añadir o agregar cualquier evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tendido éxito en la tarea.\n]
uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Tarea de Matar NPC - Descripción]
uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar y matar un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas apra crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes seleccionar un NPC quien entregara la tarea al jugador. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""seleccionar"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - También puedes escoger el objetivo de la tarea. Puedes seleccionar un solo NPC o un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el jugador tendrá que matar a todo el equipo para validar la tarea.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar <mission_giver> y <mission_target> para insertar el nombre del proveedor de misión (objetivo respectivo) en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparcera en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor de misión sin haber matado al objetivo.\n - Texo de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado al objetivo.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito con la tarea.\n]
uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Tarea de Caza - Descripción]
uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe matar a cierta cantidad de objetivos entre aquellos definidos en el panel de propiedades de tareas. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger al NPC que otorgara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir cuantos objetivos el jugador tendrá que descolgar o quitar. El Defecto es 1.\n\n@{FF0FOperaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto" puedes utilizar <mission_giver> para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor de ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin ahber matado al objetivo.\n - Texto de la misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado suficientes objetivos.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tuvo éxito en la tarea.\n]
uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Tarea de Entrega - Descripción]
uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe tomar algunos temas u objetos de un NPC y llevarlos a otro. Puedes combinar este componente con otros componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger el NPC que entregara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propieddes y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tienes que escoger un NPC que recibirá los temas u objetos del jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto" "hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir al menos un tema u objeto para entregar. Para agregar un tema u objeto" " hacer click en el cuadro ""Seleccionar un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el jugador entregue.\n - Si no se ha definido ningún objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo haciendo click en el botón ""nuevo""" al al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n\n@{FF0F}Operaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar <mission_giver> para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Teto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber matado al objetivo.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de habar matado a suficientes objetivos.\n - Puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito en la tarea.\n]
uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Tarea de NPC Objetivo - Descripción]
uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y definirlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes escoger un NPC que entregara la tarea al jugador" y el NPC quien debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con la casilla de verificación de ValidacionNecesaria" puedes decidir si la tarea esta completada cuando el jugador defina como blanco u objetivo al NPC o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar <mission_target> y <mission_giver> para insertar al proveedor de misión y a los nombres de los objetivos de la mison en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de mison con el cursor del ratón o Mouse.\n - Teto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea es exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n]
uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Pecho Escondido - Descripción]
uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su contenido. Este pecho aparecerá cuando el jugador entre o salga de la zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF} -El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes redefinir el nombre de la recompensa del pecho.\n - Si no se ha definido ningún objeto o temas" " puedes crear uno nuevo haciendo un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de temas u objetos en la ventana del Paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Pecho Abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - Puedes definir si el pecho debería aparecer o no cuando el jugador entre o salga de la zona. Por defecto este aparecerá cuando el jugador salga de la zona.\n]
uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Pecho Aleatorio - Descripción]
uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear un pecho que contendrá un tema aleatorio de una lista dada.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} - El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el pecho contenga.\n - Debes definir un 'peso' para cada objeto o tema. Mientras mas alto sea el numero " mayor será el chance de que el objeto o tema dado sea escogido. Por ejemplo: si el tema u objeto 1 tiene un peso de 100 y el tema u objeto 2 tiene un peso de 1 entonces el pecho tiene 100 veces mas oportunidades de contener el tema u objeto 1 en vez del tema u objeto 2.\n\n@{FF0F}Operaciones avanzadas:\n@{FFFF}- Puedes redefinir el nombre del pecho al azar.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Pecho abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n]
uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Componente de Usuario - Descripción]
uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Este componente es utilizado para crear un Componente de Usuario de costumbre. Cuando es insertado en el paisaje" este componente esta vacío pero cualquier objeto o entidad pueden añadirse como uno de sus sub componentes.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} - Para agregar un objeto a una entidad en el componente de usuario " seleccionar al componente de usuario y hacer un click en el botón ""agregar entidad"" en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click a la izquierda en cualquier entidad u objeto en el paisaje. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje en la ventana del paisaje. Puedes agregar cualquier clase de entidad.\n - Para remover un sub componente del componente de usuario" " seleccionar un componente de usuario y hacer click en el botón ""eliminar entidad"" y en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click izquierdo en una entidad previamente añadida. Este removerá la entidad de los subcomponentes del componente y lo colocara de regreso en el paisaje como una entidad independiente. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje o en la ventana del paisaje.\n - Para guardar el componente" " seleccionar al componente de usuario y hace run click en el botón ""guardar"". Tendrás que introducir un nombre de archivo en el que el componente será guardado y un nombre de componente. Después de haber sido guardado" el componente es añadido automáticamente en la paleta del panel de componentes en el Componentes usuario>Rama de Componentes Cargados. Cuando un componente es cargado este puede ser utilizado como un componente usual. El archivo que contiene el componente es guardado en el directorio de ejemplos/ryzom.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- Para cargar el archivo de un componente " colocar el archivo en el directorio de ejemplos/ryzom luego hacer un click en el botón ""cargar"" en el panel de componentes de la paleta. Seleccionar el archivo y hacer un click en el botón ""OK"". El componente será añadido automáticamente en el panel de componentes" en la rama de Componentes usuario. Cualquier componente que sea cargado cuando el cliente esta cerrado será cargado otra vez cuando el cliente haya reiniciado.\n - Para descargar un componente " hacer un click en el botón ""descargar"" y seleccionar el componente que deseas descargar. Cuando sea descargado" el componente es eliminado en la interfaz.\n\n]
uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Descripción]
uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}Un NPC o un 'un personaje que no sea jugador' es una perezosa que puedes añadir y utilizar en tu aventura.\n\n @{FF0F}Propiedades:\n @{FFFF} -Aggro : La distancia en la cual un NPC hostil decidirá atacar espontáneamente a jugadores o a otros NPCs. Uno puede ajustar este puntaje entre 0m (significa que el NPC nunca atacara sin que se le provoque) y 120m" que es lo mas lejos que un jugador puede ver\n - Velocidad : La velocidd a la que el NPC ira sobre sus negocios cuando no este participando en combate. Uno puede escoger entre velocidades de 'Correr' y 'Caminar' \n - Nivel : Un ajustador para definir el nivel del NPC. La elección entre 'semana' 'promedio' 'fuerte' y 'muy fuerte' es relativa a los jugadores del nivel del rango indicado en la parte superior de la ventana de la paleta. Un NPC 'muy fuerte' de un nivel de alcance debe ser similar a un NPC 'Débil' del rango del nivel superior.\n - Combate Con Jugadores : Si esta propiedad es verificada entonces el NPC puede luchar con los jugadores. Los NPCs continuaran recetando su propia naturaleza fundamental de modo que por ejemplo un civil no atacara a los jugadores sin provocar. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca atacara a un jugador aun si estos son unos bandidos\n - Auto-Aparecer : Si esta propiedad es verificada entonces el NPC aparecerá en el paisaje tan pronto como el acto al que pertenecen de inicio. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca aparecerá a menos que un 'evento' haga que aparezcan\n - Sin Reaparecer :Si esta propiedad es verificada entonces el NPC permanecerá muerto si ellos lson asesinados. De otra forma ellos reaparecerán automáticamente poco tiempo después de haber muerto\n - Personalizar Aspecto : Es posible personalizar la morfología vestimenta y equipo de los NPCs. La elección de la vestimenta no tiene ningún efecto en el estatus del NPC aunque la elección del arma cambiara el tipo de daño que van a infligir\n\n @{FF0F}Actividades:\n@{FFFF}Es posible dar a los NPCs una o mas actividades arregladas en secuencias. Para la mayoría de estas actividades es posible establecer un tiempo de duración después el cual el NPC pasara a la siguiente actividad en su secuencian - Vagar : El NPC va a una zona designada y vaga hasta que el limite de tiempo sea alcanzado\n - Seguir Ruta : El NPC va al punto de inicio de una ruta pre-definida y sigue la ruta hasta el final. No existe limite de tiempo para esta actividad\n - Patrullar : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y luego camina la ruta arriba y abajo girando en rondas al final hasta que el lilmite de tiempo sea alcanzado\n - Repetir Ruta : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y continua siguiendo la ruta hasta que el limite de tiempo sea alcanzado. Cada vez que el NPC llega al final de la ruta ellos regresan directamente hasta el principio y siguen adelante.\n\n @{FF0F}Eventos:\n @{FFFF}Es posible iniciar eventos cuando ocurren cosas diferentes a un NPC\n - Aparecer / Desaparecer : los eventos son iniciados cuando el NPC aparece / disaparece (y cada vez ellos reaparecen y re-desaparecen si la 'Propiedad de No Reaparecer no esta revisada)\n - ;Inicio / Fin de la Actividad : eventos iniciado al principio o fin de una actividad particular en una secuencia de actividad particular - Inicio / Fin de la Secuencia : eventos que son iniciados cuando el NPC inicia o finaliza una secuencia de actividad particular\n - Objetivo del Jugador : los eventos son iniciados cuando el NPC es definido como objeito por un jugador\n\n @{FF0F}Acciones:\n @{FFFF}Es posible aplicar una variedad de acciones a los NPCs cuando diferentes eventos de juegos son inidiciados\n - Aparecer / Desaparecer : Hacer que el NPC aparezca o desaparezca (no puedes you desaparecer un npc cuando el esta apareciendo o aparecer un npc cuando se esta desvaneciendo)\n - Morir : Hacer que NPC muera\n - Iniciar Actividad : Iniciar una nueva secuencia de actividad\n - Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs : Cambiar el estado de la prpiedad 'Luchar con NPCs'. Observar que los NPCs que estan luchando cuando esta propiedad cambia no tomara el cambio en consideracon hasta que la lucha haya terminado\n - Habilitar / Desabilitar Combate con Jugadores : Cambiar el estado de la propiedad 'Combate Con Jugadores'. Al igual que con 'Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs' esta propiedad no tomara efecto hasta que el NPCs que están luchando hayan terminado de perseguir a sus adversarios\n - Caminar / Comer : Cambiar el estado de la propiedad 'Velocidad'\n\n @{FF0F}Agrupando:\n @{FFFF}Es posible agrupar a los NPCs juntos. Un grupo puede ser reconocido por las flechas en el suelo que vinculan a los miembros del grupo con sus lideres. Los NPCs agrupados cpian a su líder compartiendo sus propiedades actividades y eventos\n]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Objeto Oculto - Descripción]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este permitirá a un jugador recuperar un tema u objeto de un objeto de paisaje. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger el objeto del paisaje que contendrá el tema u objeto. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n- El objeto del paisaje debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto" hacer click en el cuadro escoger un tema u objeto y definir cuantos objetos el objeto del escenario va a contener.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido ningún objeto de la parcela " pueden crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" " o al ir al panel de objetos o temas en la ventana del Paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del Mouse o ratón.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Get Concealed Item Task Step - Descripción]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es la de recuperar los objetos de un objeto del paisaje. Puedes combinar con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes escoger el NPC que le entregara la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n- Puedes escoger el objeto del paisaje que contendrá los objetos. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido previamente cualquier objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" " o al ir al panel de los objetos de la ventana del Paisaje.\n- Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de la misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber recuperado los artículos o temas del objeto del paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador vaya a seleccionar al objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- El Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Tema u Objeto Oculto esta activa por defectos esta inactiva puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo o iniciador de usuario o con cualquier componente disparador.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Paso o Nivel de Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un objeto del paisaje y marcarlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el NPC que dará la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Puedes escoger un objeto del paisaje que debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- El Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo" puedes activar / desactivarlo en tiempo de ejecución por medio de un gatillo o disparador de usuario o cualquier otro componente disparador.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber fijado como objetivo el objeto del paisaje.\n- Texto contextual: el texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite disparar un evento al interactuar con un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el objeto del paisaje con el cual va interactuar el jugador. Para hacer esto dar un click en el botón de escoger en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n - También puedes redefinir el nombre del disparador.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Removedor de Objetos del Paisaje - Descripción]
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite eliminar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger al menos un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}- El removedor de objetos del paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo" puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución a través de un gatillo de usuario o de otro componente disparador.\n- Puedes iniciar al removedor de objetos del paisaje en cualquier momento utilizando un Gatillo de Usuario en la Acción de Iniciar o Disparar.\n- También puedes redefinir el nombre de los removedores.\n\n]
uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Proveedor de Recompensa - Descripción]
uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Esta caracteristica permite al jugador recivir recompensas aleatorias o al azar en un paisaje. Una recompensa tiene un cierto costo en los Puntos del Anillo.\n\n @{FF0F}Operaciones Basicas :\n @{FFFF}-Puedes elegir un NPC que otorgara la recompensa al jugador. Para hacer esto hacer un click en el boton ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}-Puedes cambiar los textos que puedan ser dichos por el proveedor de recompensa\n -texto contextual: texto que se visualiza en el menu que permite permite al jugador interactuar con el proveedor de recompensa.\n -texto de objetivo activado: texto dicho por el proveedor de recompensa cuando sea seleccionado por el jugador.\n -texto de recompensa entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensas al jugador.\n -texto de recompensa rara entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensa rara al jugador.\n -texto de inventario lleno: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador del inventario no puede contener mas objetos -Texto de no suficientes puntos: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos.\n -Puedes activar al proveedor de recompensa utilizarndo un gatillo o disparador.\n]
uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Interacción de NPC - Descripción]
uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF}@{FF0F}Operaciones Básicas:\n@{FFFF}\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\@{FFFF}-]
uiR2EdQuest_HelpTitle [Busqueda - Descripción]
uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- ]
uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Dialogo de Proximidad - Descripción]
uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF} Este componente te permite crear un dialogo que iniciara cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}- Puedes editar pasos del Chat para la proximidad del dialogo como un dialogo estándar. Para hacer esto haz un click en ""Editar diálogos"" en el panel de propiedades del componente.\n- Puedes definir si el dialogo debería iniciar o no cuando el jugador entra o sale de la zona. Para hacer esto" utilizar el cuadro desplegable en el panel de propiedades.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}- El dialogo de proximidad esta activo por defecto. Si esta inactivo puedes activarlo / desactivarlo a un tiempo de ejecución a traver de un gatillo de usuario o cualquier otro componente disparador.\n- Puedes hacer que el dialogo inicie a cualquier hora vinculando un Gatillo de Usuario en la Acción del Disparador.\n- También puedes redefinir el nombre del dialogo de proximidad.\n\n\n]
uiR2EdEditDialogButton [Editar diálogos]
uiR2EdEditEventsButton [Editar eventos]
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// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
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uimR2EDTooltipPaletteWindow [Mostrar/ocultar ventana de paleta]
uimR2EDTooltipScenarioWindow [Mostrar/ocultar ventana del paisaje]
uimR2EDTooltipMapWindow [Mostar/ocultar ventana del mapa]
uiR2EDHomeButton [INICIO]
uiR2EDUnamedAct [Acto sin nombre]
uiR2EDStopDMSpeakAs [Hacer click aqui para dejar la conversación a través de la boca de este personaje]
uiR2EDStopDMControl [Hacer click aqui para dejar de controlar este entidad]
uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Tratar de hablar con muchas entidades]
uiR2EDIncarningTooManyEntities [Tratar de encarnar a muchas entidades]
uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Ya estas encarnando a una entidad. Debe detener la encarnación en la entidad anterior.]
uiR2EdNoEmptyString [La cadena vacía no esta permitida]
///////////////////////////////
// MISSION_TEXTS //
///////////////////////////////
uiR2EdTalkTo_ContextualText [Entregar el mensaje de <mission_giver> a <mission_target>]
uiR2EdTalkTo_MissionText [Debes encontrar un <mission_target> para mi]
uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Has sido enviado por <mission_giver>?]
uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Gracias por el mensaje]
uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Has completado la conversación de la tarea para <mission_giver>]
uiR2EdGiveItem_ContextualText [Recibir <qt1> <item1> de <mission_giver>]
uiR2EdGiveItem_MissionText [Tengo algunas cosas para ti]
uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Te he dado <qt1> <item1>]
uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el <mission_giver>]
uiR2EdRequestItem_ContextualText [Otorgar <qt1> <item1> to <mission_giver>]
uiR2EdRequestItem_MissionText [Encontrar <qt1> <item1> por me por favor!]
uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Por favor entrégame lo que necesito]
uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Gracias por entregarme el <qt1> <item1>]
uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el <mission_giver>]
uiR2EdVisitZone_ContextualText [<mision_giver> necesita a alguien para realizar algún reconocimiento del área]
uiR2EdVisitZone_MissionText [Harias algo de exploración por mi?]
uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [No has explorado el territorio todavía?]
uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Bien hecho!]
uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Has completado la tarea de visitar la zona para el <mission_giver>]
uiR2EdTargetMob_ContextualText [<mission_giver> necesita a alguien para seguir el rastro al <mission_target>]
uiR2EdTargetMob_MissionText [Podrías por favor localizar al <mission_target> por mi?]
uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Todavía no has encontrado al <mission_target>?]
uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Bien hecho!]
uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Has completado la tarea del Objetivo NPC para el <mission_giver>]
uiR2EdKillNpc_ContextualText [Matar al <mission_target> para el <mission_giver>]
uiR2EdKillNpc_MissionText [Necesito deshacerme de alguien…... Matar al <mission_target> por mi]
uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Todavia no has encontrado tu <mission_target>?]
uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Bien hecho! Espero que hayas dado a <mission_target> un momento difícil]
uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Has completado la tarea de Matar a los NCP para <mission_giver>]
uiR2EdHuntTask_ContextualText [<mission_giver> necesita algo de ayuda para matar a los bichos <target_number> ]
uiR2EdHuntTask_MissionText [Encontrar y matar los bichos <target_number> por mi]
uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Todavia no encontraste suficientes bichos para matar?]
uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Gracias]
uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Has completado la tarea de Cazar para <mission_giver>]
uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Deliver <qt1> <item1> to <mission_target>]
uiR2EdDeliveryTask_MissionText [<mission_giver> necesita <qt1> <item1>.. Debes llevárselos a el]
uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Veo que <mission_giver> te dijo que me trajeras <qt1> <item1>. Gracias!]
uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Muchas Gracias estoy en deuda contigo.]
uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Has entregado con éxito los objetos para <mission_giver>]
uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Obtén alguna recompensa de <reward_giver>]
uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Mereces una recompensa por haber completado tu misión.]
uiR2EdRewardProvider_RewardText [Ahi va algo de recompensa.]
uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Ahi va algo de una rara recompensa.]
uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [No puedo darte mas recompensa dado que tu inventario ahora esta lleno.]
uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Lo siento pero no tienes suficientes puntos para que yo te algún tipo de recompensa.]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Hacer <object_name> disparar algo]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Obtener <qt1> <item1> de <object_name>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Interactuar con <object_name> para <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Por favor podrías ubicar el <object_name> para mi]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Toadvia no has encontrado el <object_name> ?]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Has interactuado exitosamente con el <object_name> para <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Bien hecho!]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Obtener <qt1> <item1> del <object_name> para el <mission_giver>]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Podrías por favor obtener el <qt1> <item1> por mi? Creo que podrías encontrar algo en <object_name>...]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Todavía no has encontrado el <object_name> ?]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Has recuperado con éxito los objetos ocultos del <object_name> ]
uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Felicitaciones has completado la búsqueda <quest_name> ]
uiR2EDSpecialPaste [Pegado especial]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [No tienes suficientes Puntos de Anillo en ""<Package>"". El paisaje que estas utilizando contiene una isla ""<EntityName>"" que necesita al menos <EntityLevel> punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes <CharLevel>. Tienes 30 segundos para escoger otro paisaje.]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [No tienes suficientes Puntos de Anillo en ""<Package>"". El paisaje que estas utilizando contiene una entidad ""<EntityName>"" que necesita al menos <EntityLevel> punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes <CharLevel>. Tu tienes 30 segundos para elegir otro paisaje.]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [No tienes suficientes Puntos de Anillo en ""<Package>"". El paisaje que estas utilizando contiene un componente que necesita al menos <EntityLevel> punto de anillo en este paquete pero tu solamente tienes <CharLevel>. Tienes 30 segundos para seleccionar otro paisaje.]
uiR2EDRingAccessCategory_f [Paquete del Bosque]
uiR2EDRingAccessCategory_j [Paquete de la Selva]
uiR2EDRingAccessCategory_d [Paquete del Desierto]
uiR2EDRingAccessCategory_l [Paquete Lacustre]
uiR2EDRingAccessCategory_p [Paquete de la Primera Raíz]
uiR2EDRingAccessCategory_g [Paquete de Goo]
uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package]
// for test use only
uiR2EDRingAccessCategory_o [Paquete de la Tierra de los Forajidos]
uiR2EDRingAccessCategory_t [Paquete de la Prueba]
uiR2EDDisplayModeVisible [VISIBLE]
uiR2EDDisplayModeHidden [ESCONDIDO]
uiR2EDDisplayFrozen [CONGELADO]
uiR2EDDisplayLocked [ENLLAVADO]
uiR2EDDisplayModeHide [ESCONDER]
uiR2EDDisplayModeShow [MOSTRAR]
uiR2EDDisplayModeFreeze [CONGELAR]
uiR2EDDisplayModeUnfreeze [DESCONGELAR]
uiR2EDDisplayModeLock [ENLLAVAR]
uiR2EDDisplayModeUnlock [DESENLLAVAR]
uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Acceso\n@{FFFF}Define a que otros jugadores se les permite hacer con este paisaje después que les entregaste el paisaje.\n\n-@{6F6F}Ejecutar y Editar@{FFFF} significa que cualquiera puede modificarlo y ejecutarlo.\n-@{6F6F}Solo Ejecutar@{FFFF} significa que nadie excepto tu pueden editar este paisaje pero nadie puede iniciarlo.]
///////////////////////////////
// DISPLAY_MODE //
///////////////////////////////
//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [No hay objetos para que que el modo de visualización pueda ser cambiado.]
uiR2EDResetDisplayMode [REINICIAR TODO]
uiR2EDShow [MOSTRAR]
uiR2EDShowAll [MOSTRAR TODO]
uiR2EDHideAll [OCULTAR TODO]
uiR2EDShowAllRoadRegions [MOSTRAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDHideAllRoadRegions [OCULTAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDShowAllSceneryObjects [MOSTRAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
uiR2EDHideAllSceneryObjects [OCULTAR TODOS LOS OBJETOS DEL ESCENARIO]
uiR2EDLock [ENLLAVAR]
uiR2EDLockAll [ENLLAVAR TODO]
uiR2EDUnlockAll [DESENLLAVAR TODO]
uiR2EDLockAllRoadRegions [ENLLAVAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDUnlockAllRoadRegions [DESENLLAVAR TODAS LA REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDLockAllSceneryObjects [ENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [DESENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
uiR2EDFreeze [CONGELAR]
uiR2EDFreezeAll [CONGELAR TODO]
uiR2EDUnfreezeAll [DESCONGELAR TODO]
uiR2EDFreezeAllRoadRegions [CONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [DESCONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [CONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [DESCONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
uiR2EDShowContextual [MOSTRAR_CONTEXTUAL]
uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Algunos objetos en el paisaje esta escondidos" enllavados o congelados ! No olvides restaurar la visualización normal accesible por el botón de modo de visualización si deseas manipularlos!]
uiR2EdProp_Dialog1Id [Dialogo 1]
uiR2EdProp_Dialog2Id [Dialogo 2]
uiR2EdProp_Dialog3Id [Dialogo 3]
// FEATURE_TREE
uiR2EDTabFeatureTree [Componentes]
// Categories
uiR2EdMobSpawnersCategory [Reproductores/Removedores]
uiR2EdDialogsCategory [Diálogos]
uiR2EdTriggersCategory [Componentes del Sistema]
uiR2EdTasksCategory [Tareas]
uiR2EdTaskStepCategory [Pasos o Niveles de la Tarea]
uiR2EdTasksSubTasksCategory [Tareas & Pasos o Niveles de la Tarea]
uiR2EdChestsCategory [Componentes del Objeto o Tema]
uiR2EdMacroComponentsCategory [Macro Componentes]
uiR2EdUserComponentCategory [Componentes de Usuario]
uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Componentes Cargados]
uiR2EdDevCategory [Componentes Dev]
//Componente
//Mob spawners
uiR2EdAmbushNode [Emboscada]
uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Jefe Reproductor]
uiR2EdTimedSpawnerNode [Reproductor de Tiempo]
//Chests
uiR2EdRandomChestNode [Pecho Aleatorio]
uiR2EdEasterEggFeatureNode [Pecho]
uiR2EdHiddenChestNode [Pecho Escondido]
uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Pecho de Recompensa]
//Tasks
uiR2EdDeliveryTaskNode [Tarea de Entrega]
uiR2EdHuntTaskNode [Tarea de Caza]
uiR2EdKillNpcNode [Taea de Matar NPC]
uiR2EdVisitZoneNode [Tarea de Visitar Zona]
uiR2EdTargetMobNode [Tarea de Fijar como Objetivo al NPC]
uiR2EdGiveItemFeatureNode [Paso o Nivel de Entregar Objeto o Tema]
uiR2EdRequestItemFeatureNode [Paso o Nivel de Solicitar Objeto o Tema]
uiR2EdTalkToFeatureNode [Hablar con Paso o Nivel de Tarea]
//Triggers
uiR2EdTimerFeatureNode [Cronometro o Marcador de Tiempo]
uiR2EdZoneTriggerNode [Iniciador de Zona]
uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Gatillo de Usuario]
uiR2EdManHuntFeatureNode [Iniciador de Caza]
//Dialogs
uiR2EdProximityDialogNode [Dialogo de Proximidad]
uiR2EdChatSequenceNode [Dialogo]
//Macro Componente
uiR2EdBanditCampFeatureNode [Campamento de Bandidos]
uiR2EdFaunaFeatureNode [Sistema de Fauna]
//Dev componente (tmp)
uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Removedor de Objetos del Paisaje]
uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Interacción de Objetos del Paisaje]
uiR2EdRewardProviderNode [Proveedor de Recompensa]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Paso o Nivel de la Tarea de Interacción de Objetos del Paisaje]
uiR2EDNpcInteraction [Interacción de NPC]
uiR2EdNpcInteraction [Interacción de NPC]
uiR2EdNpcInteractionNode [Interacción de NPC]
uiR2EdFeatureName [Nombre del Componente]
uiR2EDFeatureName [Nombre del Componente]
uiR2EDExportRemove [Eliminar]
uiR2EDExportLoad [Cargar]
uiR2EDExportUnload [Descargar]
uiR2EDFreezeBotObjects [Congelar objetos en la escena (hacer click para cambiar)]
uiR2EDUnfreezeBotObjects [Descongelar objetos en el paisaje (hacer click para cambiar)]
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado a @{6F6F} CONTEXTUAL]
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado @{6F6F} MOSTRAR TODO]
uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Tratar de teletransportar a un personaje invalido]
uimR2EDMakeCurrentLive [Colocar este paisaje en línea" haciéndolo accesible a los jugadores desde una @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF}. Las Terminales del pueden ser encontradas en ciudades tales como @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Lista de Opciones@{FFFF}\nActualizar la descripción del paisaje para ser mostrado en los filtros de la Terminal del Anillo para personajes invitados]
uiR2EdFightWithPlayer [Puede luchar con el jugador]
uiR2EdFightWithNpcs [puede luchar con NPCs]
uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Control del Jugador@{FFFF}\nPermite cambiar los filtros de invitación del paisaje" y administrar al jugador en el paisaje.]
uiR2EdDontFightWithPlayer [No puede luchar con el jugador]
uiR2EdDontFightWithNpcs [No puede luchar con NPCs]
uiR2EdRun [Se ejecuta]
uiR2EdDontRun [No se ejecuta]
uiR2EdNpcHeader [Revisar al líder del grupo para la propiedades]
uiRingToolbar [R2]
uimR2EDStopLive [Detener este paisaje. Todos los jugadores presentes pueden ser pateados.]
uiR2EDDeletingRegionVertex [Borrando el vértice de la región]
uiR2EDDeletingWayPoint [Borrando el punto del camino]
uiR2EDLive [Enlistando las Opciones]
uiR2EDStopLive [Finalizar Paisaje]
uiR2EDPlayerAdmin [Control del Jugador]
uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Valor de iniciador invalido]
uiR2EDScenarioTitle [Titulo]
uiR2EDScenarioTitleTooltip [Titulo del paisaje actual. Este titulo puede ser visualizado en la @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF} cuando tu paisaje este en línea.]
uiR2EDScenarioFilename [Nombre del archivo :]
uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Nombre de archivo para el paisaje actual. Puedes guardar tu paisaje utilizando el @{6F6F}MENU PRINCIPAL@{FFFF}.]
uiR2EDTimeLimitTooltip [Limite de tiempo para el paisaje actual. 0 significa que no hay limite de tiempo.]
uiR2EdUserEventEmitted [evento de usuario emitido]
uiR2EdEmitsUserEvent [emite evento de usuario]
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Texto de evento
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// R2AA* = texto de acción aplicable
// R2Event* = texto de evento
// R2Text* = texto de condición
// R2<TYPE>0* = texto de menú de entrada
// R2<TYPE>1* = texto de lenguaje natural
// genérica actinios
uiR2AA0Activate [Activar]
uiR2AA1Activate [esta activado]
uiR2AA0Deactivate [Desactivar]
uiR2AA1Deactivate [esta desactivado]
uiR2AA0Spawn [Aparecer]
uiR2AA1Spawn [aparece o renace (aparece)]
uiR2AA0Despawn [Desaparece]
uiR2AA1Despawn [se desaparece (se desvanece)]
uiR2AA0Trigger [Gatillo/Disparador/Iniciador]
uiR2AA1Trigger [esta iniciado]
uiR2AA0Kill [Morir]
uiR2AA1Kill [muere]
uiR2AA0BeginSeq [Iniciar Actividad]
uiR2AA1BeginSeq [inicia la secuencia de la actividad]
uiR2AA0SucceedTask [Simula el Éxito de la Tarea]
uiR2AA1SucceedTask [pasar hacia adelante hasta el final como si los jugadores hubieran tenido éxito]
uiR2AA0SucceedStep [Simular Nivel o Paso de Éxito]
uiR2AA1SucceedStep [el nivel esta validado]
uiR2AA0ScenarioStartTiming [Tiempo de Inicio]
uiR2AA1ScenarioStartTiming [empieza a ser medido]
uiR2AA0ScenarioStopTiming [Detener el medidor de tiempo]
uiR2AA1ScenarioStopTiming [detiene el tiempo medido]
uiR2AA0ScenarioAddPoints [ANADE Puntos]
uiR2AA1ScenarioAddPoints [marca]
uiR2AA0ScenarioSucceed [Éxito]
uiR2AA1ScenarioSucceed [es completado exitosamente]
uiR2AA0ScenarioFail [Falla]
uiR2AA1ScenarioFail [esta fallado]
uiR2AA0RemoveObject [Eliminar objetos del paisaje]
uiR2AA1RemoveObject [eliminar objetos del paisaje]
uiR2AA0ValidateCurrentTask [Validar paso o nivel de búsqueda actual]
uiR2AA1ValidateCurrentTask [valida nivel actual]
uiR2AA0CompleteQuest [Completar búsqueda]
uiR2AA1CompleteQuest [esta completada]
// generic flag/ unflag actions
uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Permitir Jugadores de Lucha]
uiR2AA1FlagFightPlayersOn [le esta permitido luchar con jugadores]
uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Deshabilitar Jugadores de Lucha]
uiR2AA1FlagFightPlayersOff [se le impide la lucha con los jugadores]
uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Permitir o habilitar Combate con NPCs]
uiR2AA1FlagFightNpcsOn [le esta permitido combatir con personajes que no son jugadores]
uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Desactivar la lucha de los NPCs]
uiR2AA1FlagFightNpcsOff [se le impide luchar con personajes que no son jugadores]
uiR2AA0FlagRunOn [Corre]
uiR2AA1FlagRunOn [CORRERA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate]
uiR2AA0FlagRunOff [Caminar]
uiR2AA1FlagRunOff [CAMINARA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate]
// generic eventos
uiR2Event0Trigger [Iniciador o Gatillo]
uiR2Event1Trigger [esta iniciado]
uiR2Event0Activation [Activación]
uiR2Event1Activation [esta activado]
uiR2Event0Deactivation [Desactivación]
uiR2Event1Deactivation [esta desactivado]
uiR2Event0Spawn [Aparecer o Reproducir]
uiR2Event1Spawn [aparece o reproduce (aparece)]
uiR2Event0Despawn [Desaparece o desvanece]
uiR2Event1Despawn [esta desaparecido (se desvanece)]
uiR2Event0Death [Muerte]
uiR2Event1Death [muere]
uiR2Event0MemberDeath [Muerte de Miembro]
uiR2Event1MemberDeath [muere miembro del grupo]
uiR2Event0GroupDeath [Muerte del Grupo]
uiR2Event1GroupDeath [muere el ultimo miembro vivo del grupo]
uiR2Event0EndActivityStep [Fin de la Actividad]
uiR2Event1EndActivityStep [alcanza el fin de la actividad]
uiR2Event0EndActivitySeq [Fin de la Secuencia]
uiR2Event1EndActivitySeq [alcanza el fin de la secuencia de la actividad]
uiR2Event0BeginActivityStep [Inicio de la Actividad]
uiR2Event1BeginActivityStep [Actividad Inicia]
uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Inicio de la Secuencia]
uiR2Event1BeginOfActivitySeq [inicia la secuencia de la actividad]
uiR2Event0TargetedByPlayer [Objetivo del Jugador]
uiR2Event1TargetedByPlayer [ha sido elegido como objetivo por un jugador]
uiR2Event0MissionGiven [Misión Otorgada]
uiR2Event1MissionGiven [la misión es otorgada a los jugadores]
uiR2Event0TaskWaitValidation [Definir como Objetivo al Proveedor de Misión]
uiR2Event1TaskWaitValidation [el proveedor de misión de NPC esta siendo apuntado por un jugador antes que la misión sea completada]
uiR2Event0TaskSuccess [Éxito]
uiR2Event1TaskSuccess [ha sido completada exitosamente]
//reward provider
uiR2Event0RewardGiven [Recompensa Entregada]
uiR2Event1RewardGiven [otorga alguna recompensa a los jugadores]
//scenery object remover
uiR2Event0RemovedObjects [Objetos Eliminados]
uiR2Event1RemovedObjects [elimina objetos del paisaje]
uiR2Event0Delivered [Objetos Entregados]
uiR2Event1Delivered [los objetos han sido entregados]
uiR2Event0ScenarioSucceed [Éxito]
uiR2Event1ScenarioSucceed [ha sido completada exitosamente]
uiR2Event0ScenarioFailed [Falla]
uiR2Event1ScenarioFailed [esta fracasado]
// generic conditions
uiR2Test0Active [Activo]
uiR2Test1Active [esta activo]
uiR2Test0Inactive [Inactivo]
uiR2Test1Inactive [esta inactivo]
uiR2Test0Spawned [Aparecido]
uiR2Test1Spawned [esta aparecido]
uiR2Test0Despawned [Sin Aparecer]
uiR2Test1Despawned [no esta aparecido]
uiR2Test0Dead [Muerto]
uiR2Test1Dead [esta muerto]
uiR2Test0Alive [Vivo]
uiR2Test1Alive [esta vivo]
uiR2Test0Seq [Secuencia de la Actividad]
uiR2Test1Seq [la secuencia actual de la actividad es]
uiR2Test0Step [Paso de la Actividad]
uiR2Test1Step [la actividad actual es]
uiR2Test0TaskSuccess [Éxito]
uiR2Test1TaskSuccess [ha sido completado exitosamente]
uiR2Test0Trigger [Disparado]
uiR2Test1Trigger [ha disparado]
uiR2Test0NotTrigger [No disparado]
uiR2Test1NotTrigger [no ha disparado]
uiR2Test0InProgress [En progreso]
uiR2Test1InProgress [esta en progreso]
//scenery object remover
uiR2Test0HasRemoved [Objetos eliminados]
uiR2Test1HasRemoved [ha eliminado objetos]
uiR2Test0HasNotRemoved [No ha eliminado objetos]
uiR2Test1HasNotRemoved [no ha eliminado objetos]
// escenario
uiR2Event0ScenarioStart [Inicio de Paisaje]
uiR2Event1ScenarioStart [Paisaje ha iniciado]
// acts
uiR2AA0ActStart [Iniciar acción]
uiR2AA1ActStart [inicia]
uiR2Event0ActStart [Inicio de la Acción]
uiR2Event1ActStart [inicia]
// campamentos de bandidos
uiR2AA0BanditWander [Patrullar]
uiR2AA1BanditWander [los bandidos salen a Patrullar]
uiR2AA0BanditSitDown [Regresar al Campamento]
uiR2AA1BanditSitDown [los bandidos regresan al campamento]
uiR2AA0BanditKill [Matar a los Bandidos]
uiR2AA1BanditKill [Todos los bandidos Mueren]
uiR2AA0BanditSpawn [Aparecer]
uiR2AA1BanditSpawn [aparece (los bandidos aparecen)]
uiR2AA0BanditDespawn [Desaparecer]
uiR2AA1BanditDespawn [es desaparecido (los bandidos se desaparecen)]
uiR2Event0BanditHeadWander [Salir]
uiR2Event1BanditHeadWander [los bandidos salen de la zona de patrullaje]
uiR2Event0BanditArriveWander [Iniciar Patrullaje]
uiR2Event1BanditArriveWander [los bandidos llegan a la zona de patrullaje]
uiR2Event0BanditHeadCamp [Irse al Inicio]
uiR2Event1BanditHeadCamp [los bandidos dejan de patrullar y se dirigen al campamento]
uiR2Event0BanditArriveCamp [Llegan al Campamento]
uiR2Event1BanditArriveCamp [los bandidos llegan al campamento]
uiR2Test0BanditDead [Todos Muertos]
uiR2Test1BanditDead [los bandidos están todos muertos]
uiR2Test0BanditPatrolZone [Patrullando]
uiR2Test1BanditPatrolZone [los bandidos han llegado a la zona de patrulla]
uiR2Test0BanditAtCamp [Acamparon]
uiR2Test1BanditAtCamp [los bandidos están descansando en el campamento]
uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [De Salida]
uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [los bandidos están en camino hacia la zona de la patrulla]
uiR2Test0BanditHeadCamp [Regresando al Inicio]
uiR2Test1BanditHeadCamp [los bandidos están en su camino de regreso al campamento]
// counter
uiR2AA0CounterIncrement [Incremento]
uiR2AA1CounterIncrement [cuenta aumenta por 1]
uiR2AA0CounterDecrement [Desincremento]
uiR2AA1CounterDecrement [cuenta disminuye por 1]
// npc
uiR2AA0NpcSit [Sentar]
uiR2AA1NpcSit [se sienta]
uiR2AA0NpcStand [Estar de Pie/Permanecer]
uiR2AA1NpcStand [se levanta]
// delivery task
uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Objetos Entregados]
uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [los objetos de la misión son entregados al proveedor de misión]
// Chest
uiR2Event0ChestOpened [Abierto]
uiR2Event1ChestOpened [esta abierto]
// Timer
uiR2AA0TimerPause [Pausa]
uiR2AA1TimerPause [esta en pausa]
uiR2AA0TimerResume [Reanudar]
uiR2AA1TimerResume [reanuda desde pausa]
uiR2AA0TimerAdd10s [Anade 10s]
uiR2AA1TimerAdds10s [gana por 10 segundos]
uiR2AA0TimerAdd1m [Anade 1m]
uiR2AA1TimerAdds1m [gana 1 minuto]
uiR2AA0TimerSub10s [Reducir por 10s]
uiR2AA1TimerSubs10s [lpierde 10 segundos]
uiR2AA0TimerSub1m [Reducir por 1m]
uiR2AA1TimerSubs1m [lpierde 1 minuto]
uiR2AA0TimerAddNSeconds [Agregar Tiempo]
uiR2AA1TimerAddNSeconds [es prolongado por]
uiR2AA0TimerSubNSeconds [Reducir el Tiempo]
uiR2AA1TimerSubNSeconds [is reduced by]
uiR2Event0TimerPause [Detenido]
uiR2Event1TimerPause [esta detenido]
uiR2Event0TimerResume [Se reanuda]
uiR2Event1TimerResume [se reanuda después de una pausa]
uiR2Test0TimerPaused [Detenido en Pausa]
uiR2Test1TimerPaused [esta en pausa]
uiR2Test0TimerRunning [Funcionando]
uiR2Test1TimerRunning [esta funcionando]
uiR2Test0TimerFinished [[ha finalizado]
uiR2Test1TimerFinished [ha finalizado]
// Soñé Trigger
uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Simular Entrada]
uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [reacciona como si un jugador hubiese entrado]
uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Simular Salida]
uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [reacciona [reacciona como si un jugador hubiese salido]
uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Jugador Entra]
uiR2Event1ZoneTriggerEntry [disparado por el jugador entrando en la zona]
uiR2Event0ZoneTriggerExit [Jugador Sale]
uiR2Event1ZoneTriggerExit [disparado por el jugador que sale de la zona]
uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Vacío]
uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [esta vacío]
uiR2Test0ZoneTriggerFull [Lleno]
uiR2Test1ZoneTriggerFull [esta lleno]
// dialogues
uiR2AA0ChatSeqStart [Inicio del Guión]
uiR2AA1ChatSeqStart [Comienza desde el principio]
uiR2AA0ChatSeqStop [Detie [Detener la secuencia de comandos]
uiR2AA1ChatSeqStop [se detiene]
uiR2AA0ChatStepStart [Ir a los Niveles/Pasos]
uiR2AA1ChatStepStart [inicia en el nivel o paso]
uiR2AA0ChatStepContinue [Continuar el Guión]
uiR2AA1ChatStepContinue [secuencia de comandos continua si esta en pausa]
uiR2Event0ChatSeqStart [Inicio del Guión]
uiR2Event1ChatSeqStart [el guión inicia desde el principio]
uiR2Event0ChatSeqEnd [Final del Guión]
uiR2Event1ChatSeqEnd [alcance el final del guión]
uiR2Event0ChatStepStart [Antes del paso o etapa]
uiR2Event1ChatStepStart [alcanza el nivel o paso del guión]
uiR2Event0ChatStepEnd [Después del Nivel o Paso]
uiR2Event1ChatStepEnd [termina el paso o nivel del guión]
uiR2Test0ChatSeq [esta Funcionando]
uiR2Test1ChatSeq [el guión se esta ejecutando]
uiR2Test0ChatNotSeq [No esta funcionando]
uiR2Test1ChatNotSeq [el guión no esta funcionando]
uiR2Test0ChatStep [esta en el paso]
uiR2Test1ChatStep [esta en el nivel o paso del guión]
// glue words used in plain language phrase construction
uiR2EdEventTxtPreEvent [CUANDO]
uiR2EdEventTxtPreCondition [Y]
uiR2EdEventTxtPreActions [-]
// end of event text
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
uiR2EDTPContextCancelMainland [regresar al Continente]
uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Detener el Paisaje]
uiR2EDTPContextCancelEdit [Regresar al Editor]
uiR2EDTPContextTeleport [Teletransportando]
uiR2EDTPContextTeleportToAct [Yendo a actuar al %1]
uiR2EDTPContextStartScenario [Iniciando escenario]
uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [SHIFT+ESCAPE to interupt loading]
uiDelayedTPCancel [Esto tomará unos cuantos segundos.]
uiR2EDLoadingLockedScenario [No puedes cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros puedan editar este archivo. Pero aun puedes lanzarlo en modo de Animación desde del Punto de Acceso al Anillo.]
uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [No estas supuesto a cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros editen este archivo.]
uiR2EdNoRoadCountLimit [Sin limite de repetición]
uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Cambiar repetición de Calle máxima]
uiR2EdRoadCountLimit [Repetición]
uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Para cierta actividad podemos indicar el máximo tiempo que a un npc se le permite repetir una actividad]
uiR2EDServerRefuseToSave [El escenario actual no se puede guardar]
uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Estas tratando de guardar un paisaje reservado para las Ruinas de Silan. Aun no te esta permitido utilizarlo.\neste escenario cenario será actualizado en un paisaje con acceso normal.]
uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Actualizando el paisaje actual por defecto del acceso.]
uiR2EDTooManyElmements [No puede iniciar el escenario porque tu paisaje contiene muchas entidades]
uiR2EDThenPause [A continuación detener el dialogo]
uiR2EDDrawArray [Dibujar la serie o matriz]
uiR2EDDrawArrayContextHelp [Mueve el ratón alrededor luego haz un click para crear una serie de objetos]
uiR2EDDrawArrayTooltip [Ayuda a elaborar una serie de objetos. Útil para dibujar un serie de barreras. Haz un click para seleccionar el origen de la serie luego mueve el ratón y haz click otra vez para seleccionar el final de la serie.]