Ajout de formats de fichiers Godot
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@ -77,6 +77,30 @@ Les termes `Variable` et `Propriété` sont généralement interchangeables, mai
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- pour `Propriété` que cela désigne une variable dans une classe.
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- pour `Variable`, cela désigne généralement un argument de fonction ou une variable locale dans une fonction. Dans une classe, cela peut indiquer un statut à préciser/ définir.
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## Les types de fichiers
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### Godot
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- *.escn* : **Exported Scene Data**. Format utilisé pour exporter des scènes depuis Blender vers Godot.
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- *.gd* : **Source Code**. Fichiers avec le code source natif de Godot.
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- *.gdc* : **Compiled Script**. Fichiers compilés.
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- *.gdshader* : **Shader Data**. Shader spécifique à Godot (du GLSL modifié).
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- *.godot* : **Project. Fichier descriptif du projet.
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- *.import* : **Import Settings Data**. Fichier sidecar aux formats externes, qui contient les paramètres d’import.
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- *.material*: **Godot material**. Matériau.
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- *.mesh* : **Mesh Data**. Informations sur la géométrie d’un objet 3D.
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- *.meshlib* : **Mesh Library**. Catalogue de meshes.
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- *.oggstr* : **OGG Audio Data**. Fichier audio.
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- *.pck* : **Game Package**. Paquet de jeu
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- *.profile* : **Feature Profile Data**
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- *.res* : **Binary Resource Data**. Ressource binaire.
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- *.sample* : **Audio Sample Data**. Fichier audio.
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- *.scn* : **Binary Scene Data**. Scène sous forme binaire.
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- *.stex* : **Stream Texture Data**.
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- *.tpz* : **Export Template Archive**.
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- *.tres* : **Text Resource Data**. Fichier descriptif d’une ressource.
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- *.tscn* : **Text Scene Data**. Scène, élément de base d’un projet.
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## License
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CC BY SA Khaganat - 2022
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