Changement d’UI Blender : emplacement preset d’export glTF
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@ -142,7 +142,7 @@ Les objets à destination du moteur de jeu Godot doivent être exportés au form
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- `Copyright : Khaganat`.
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- On peut cocher `Remember export settings` pour ne pas avoir à revérifier à chaque export de ces modèles.
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- `Include > Limit to Selected Objects` coché.
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- `Geometry > Apply modifiers` coché.
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- `Data > Mesh > Apply modifiers` coché.
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Les autres options par défaut conviennent.
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