Changement d’UI Blender : emplacement preset d’export glTF

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yannk 2022-12-18 09:21:37 +01:00
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@ -142,7 +142,7 @@ Les objets à destination du moteur de jeu Godot doivent être exportés au form
- `Copyright : Khaganat`.
- On peut cocher `Remember export settings` pour ne pas avoir à revérifier à chaque export de ces modèles.
- `Include > Limit to Selected Objects` coché.
- `Geometry > Apply modifiers` coché.
- `Data > Mesh > Apply modifiers` coché.
Les autres options par défaut conviennent.