Organiser la gestion des assets graphiques #7
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Reference: Khaganat-games/khanat-client#7
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Actuellement, le client possède un sous-répertoire « asset » où sont stockés tous les assets, y compris graphiques.
Le but est de fournir partiellement ce contenu de façon automatisée sous forme de fichiers glTF et éléments annexes exportés automatiquement depuis Blender en utilisant un plugin similaire à ce que fait un système du type Écosystème graphique vers un dépôt dédié en local (du type de celui mis en place pour les tests Godot Asset 3D Repository). Le dépôt source sera celui qui définira l’architecture des dossiers et la nomenclature (voir la documentation Godot sur ce point).
Godot conseille de façon générale de fournir les contenus tiers comme un addon, de façon à suivre proprement les développements externes. Cela placerait les assets dans un sous-répertoire de « addons »
@all : je pense que je vais reprendre une nouvelle fois l’organisation des dépôts graphiques (100 fois sur le métier…)
Il va y avoir :
Ces deux dépôts à intégrer comme addons viendraient s’ajouter aux suivants qui vont aussi être organisés comme des addons Godot :
De façon globale, je pense que concevoir les Assets dans des dépôts séparés intégrés sous forme d’addons facilitera les intégrations et la contribution et je serais partisan de le systématiser (pour le son et la musique également, donc).
À reprendre/ améliorer :
oui, c'est bien dans ces addons, je pense qu'il faut relier des branches identiques aux branches du client
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