Créer une zone de paysage extérieur #10

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opened 2021-09-26 11:30:52 +00:00 by yannk · 14 comments
yannk commented 2021-09-26 11:30:52 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

Il faut créer une zone où faire évoluer le personnage avec différents types de reliefs pour expérimenter les déplacements. Elle ne doit pas être trop importante en taille et avoir des barrirèes périmétriques qui aient l’air naturelles.

Le ciel n’a pas à être dynamique pour le moment.

Son emplacement dans le Lore de Khanat serait un plus.

Il est possible d’expllorer les solutions techniques étudiées par la communauté Godot pour choisir les options de cette première itération de terrain :

Il faut créer une zone où faire évoluer le personnage avec différents types de reliefs pour expérimenter les déplacements. Elle ne doit pas être trop importante en taille et avoir des barrirèes périmétriques qui aient l’air naturelles. Le ciel n’a pas à être dynamique pour le moment. Son emplacement dans le [Lore de Khanat](https://khaganat.net/um1/fr:start) serait un plus. Il est possible d’expllorer les solutions techniques étudiées par la communauté Godot pour choisir les options de cette première itération de terrain : - le travail de Zylann : https://github.com/Zylann et en particulier - son plugin pour les Heightmaps : https://github.com/Zylann/godot_heightmap_plugin - son module pour des terrains voxels qui gèrent donc les grottes et les surplombs : https://github.com/Zylann/godot_voxel/ - [Vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=zfzmcbR1H_0) de démo et d’explications - Arnklit propose de faire des cours d’eau dynamiques avec leur flowmap : https://github.com/Arnklit/Waterways
yannk commented 2021-09-26 11:43:19 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

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Une page sur le Wikhan recense les premières expérimentations : https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:terrain

Une page sur le Wikhan recense les premières expérimentations : https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:terrain
yannk commented 2021-09-29 20:42:33 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

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mentioned in issue khanat-client-3d-textures-library#1

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yannk commented 2021-10-15 17:17:24 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

Le projet envisage de créer une zone de jardin en déshérence, à une des portes extérieure du Dispensaire, bloquée par une zone de falaise d’un côté et un cours d’eau de type torrent de l’autre, avec un pont effondré pour bloquer les accès.

Le projet envisage de créer une zone de jardin en déshérence, à une des portes extérieure du Dispensaire, bloquée par une zone de falaise d’un côté et un cours d’eau de type torrent de l’autre, avec un pont effondré pour bloquer les accès.
yannk commented 2021-10-16 20:56:05 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

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