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2016-02-02 23:52:02 +01:00

1819 lines
85 KiB
Text

// DIFF_VERSION 2
// DIFF REMOVED
// HASH_VALUE 3BB0C78E27A1AE96
INVENTORY_BUY_ITEM_DAPPERS (item item, int qty, int cost)
{
(qty=1)
[&ITM&Vous venez d'acheter $item.ia$ $item$ pour $cost$ dappers.]
(qty>1)
[&ITM&Vous venez d'acheter $qty$ $item.p$ pour $cost$ dappers.]
}
// DIFF ADD
// HASH_VALUE 3BB0C78E27A1AE96
INVENTORY_BUY_ITEM_DINS (item item, int qty, int cost)
{
(qty=1)
[&ITM&Vous venez d'acheter $item.ia$ $item$ pour $cost$ dins.]
(qty>1)
[&ITM&Vous venez d'acheter $qty$ $item.p$ pour $cost$ dins.]
}
// DIFF CHANGED 1369
/* OLD VALUE : [
ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice )
{
(qty=1)
[&ITM&You placed $item.ia$ $item$ with a merchant, the merchant gives you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.]
(qty>1)
[&ITM&You placed $qty$ $item.p$ with a merchant, the merchant gives to you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice )
{
(qty=1)
[&ITM&Vous avez déposé $item.ia$ $item$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dappers maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ dapper(s) si un joueur achète l'objet.]
(qty>1)
[&ITM&Vous avez déposé $qty$ $item.p$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dappers maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ dapper(s) si un joueur achète l'objet.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 8FD3AA8213B5971A
ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice )
{
(qty=1)
[&ITM&Vous avez déposé $item.ia$ $item$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dins maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ din(s) si un joueur achète l'objet.]
(qty>1)
[&ITM&Vous avez déposé $qty$ $item.p$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dins maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ din(s) si un joueur achète l'objet.]
}
// DIFF CHANGED 1373
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious )
{
(qty=1)
item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ dapper(s).]
(qty>1)
item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ dapper(s).]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious )
{
(qty=1)
item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ din(s).]
(qty>1)
item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ din(s).]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE A08C50739A1B12D3
ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious )
{
(qty=1)
item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ din(s).]
(qty>1)
item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ din(s).]
}
// DIFF CHANGED 1374
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price )
{
(qty=1)
[&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dappers.]
(qty>1)
[&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dappers.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price )
{
(qty=1)
[&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ au PNJ pour $price$ dappers.]
(qty>1)
[&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ au PNJ pour $price$ dappers.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE ED7980D4CAC67570
ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price )
{
(qty=1)
[&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dins.]
(qty>1)
[&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dins.]
}
// DIFF CHANGED 1375
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty )
{
(qty=1)
item_sold_market_1 [&ITM&Your $item$ has been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.]
(qty>1)
item_sold_market_2 [&ITM&Your $qty$ $item.p$ have been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty )
{
(qty=1)
item_sold_market_1 [&ITM&Votre $item$ a été vendu(e), le marchand vous a déjà remis les dappers correspondantes.]
(qty>1)
item_sold_market_2 [&ITM&Vos $qty$ $item.p$ ont été vendu(e)s, le marchand vous a déjà remis les dappers correspondantes.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 3503FC8DCC806D8D
ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty )
{
(qty=1)
item_sold_market_1 [&ITM&Votre $item$ a été vendu(e), le marchand vous a déjà remis les dins correspondantes.]
(qty>1)
item_sold_market_2 [&ITM&Vos $qty$ $item.p$ ont été vendu(e)s, le marchand vous a déjà remis les dins correspondants.]
}
// DIFF CHANGED 2011
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 328A8509C04FBCED
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2012
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE BE8182B7246206A6
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2013
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 13A0DD21D9D377F3
TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2064
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 928B0B0810BE50C6
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2065
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 2D508B8D1159072F
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2066
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE BA3DED192C628558
TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2067
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 5CFF2E847070A954
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2068
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 085E9876EE58FCAE
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2069
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 25D836589C62BC98
TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2085
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE 622E44231BC2BF0D
TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2096
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, car c'est très urgent.]
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, car c'est très urgent.]
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 2C54D6E402FC48CC
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, car c'est très urgent.]
template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2097
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 8FD24510581CECF2
TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
(timelimit > 0)
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais ne traînez pas car c'est très urgent!]
template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2106
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE D84F8F1FFDB969C1
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2107
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 15A1FEE6FB210277
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2108
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 4891B56233B5852C
TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants]
}
// DIFF CHANGED 2132
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE 2960EC60124B5D27
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2133
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE AB20A0E24DDDDDC8
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2134
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE C2DBEEDEB8034831
TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite, c'est très urgent !]
template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2164
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE 3D2722FE85E44B75
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2165
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE B372F71FC3994D6F
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2166
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE E60D29550CA421B3
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2167
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE A8406B1EDECF4B4D
TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
(timelimit > 0)
template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent.]
template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2173
//-------------------------------------- Intro texts--------------------------------------------------
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE CAC72AF69AB01535
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2174
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2.pr$ $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2.pr$ $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// Clause 2 : text changed.
// Clause 3 : text changed.
// HASH_VALUE 15D3BF61A4B7011F
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2175
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// Clause 1 : text changed.
// HASH_VALUE ADC84AE4BE1E4D27
TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f)
{
(reward > 0 & timelimit = 0)
template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).]
(reward > 0 & timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
(timelimit > 0)
template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n
Mais faites vite car c'est très urgent !]
template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.]
}
// DIFF CHANGED 2203
/* OLD VALUE : [
TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it)
{
[on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dappers ]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
/* OLD VALUE : [
TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it)
{
[on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dappers ]
}
] */
// Clause 0 : text changed.
// HASH_VALUE C0A712B7A50506FA
TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it)
{
[on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dins ]
}
// REMOVE THE FOLOWING LINE WHEN TRANSLATION IS DONE