// DIFF_VERSION 2 // DIFF REMOVED // HASH_VALUE 3BB0C78E27A1AE96 INVENTORY_BUY_ITEM_DAPPERS (item item, int qty, int cost) { (qty=1) [&ITM&You have just bought $item.ia$ $item$ for $cost$ seeds.] (qty>1) [&ITM&You have just bought $qty$ $item.p$ for $cost$ seeds.] } // DIFF ADD // HASH_VALUE 3BB0C78E27A1AE96 INVENTORY_BUY_ITEM_DINS (item item, int qty, int cost) { (qty=1) [&ITM&You have just bought $item.ia$ $item$ for $cost$ seeds.] (qty>1) [&ITM&You have just bought $qty$ $item.p$ for $cost$ seeds.] } // DIFF CHANGED 1765 /* OLD VALUE : [ ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice ) { (qty=1) [&ITM&You placed $item.ia$ $item$ with a merchant, the merchant gives you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.] (qty>1) [&ITM&You placed $qty$ $item.p$ with a merchant, the merchant gives to you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 8FD3AA8213B5971A ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice ) { (qty=1) [&ITM&You put $item$ in reseller, reseller give to you $basePrice$ dins now, and you received $sellPrice$ dins when players buy our item.] (qty>1) [&ITM&You put $qty$ $item.p$ in reseller, reseller give to you $basePrice$ dins now, and you received $sellPrice$ dins when players buy our items.] } // DIFF CHANGED 1760 /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious ) { (qty=1) item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ dapper(s).] (qty>1) item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ dapper(s).] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE A08C50739A1B12D3 ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious ) { (qty=1) item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ din(s).] (qty>1) item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ din(s).] } // DIFF CHANGED 1764 /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price ) { (qty=1) [&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dappers.] (qty>1) [&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE ED7980D4CAC67570 ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price ) { (qty=1) [&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dins.] (qty>1) [&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dins.] } // DIFF CHANGED 1761 /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty ) { (qty=1) item_sold_market_1 [&ITM&Your $item$ has been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.] (qty>1) item_sold_market_2 [&ITM&Your $qty$ $item.p$ have been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 3503FC8DCC806D8D ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty ) { (qty=1) item_sold_market_1 [&ITM&Your $item$ is solded to market, reseller already give to you corresponding dins.] (qty>1) item_sold_market_2 [&ITM&Your $qty$ $item.p$ are solded to market, reseller already give to you corresponding dins.] } // DIFF CHANGED 1124 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 328A8509C04FBCED TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1125 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE BE8182B7246206A6 TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1126 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 13A0DD21D9D377F3 TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1180 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 928B0B0810BE50C6 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1181 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2D508B8D1159072F TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1182 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE BA3DED192C628558 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1146 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 5CFF2E847070A954 TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1147 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 085E9876EE58FCAE TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1148 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 25D836589C62BC98 TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1219 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 622E44231BC2BF0D TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1286 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2C54D6E402FC48CC TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1288 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 8FD24510581CECF2 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1190 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE D84F8F1FFDB969C1 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1191 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 15A1FEE6FB210277 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1192 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 4891B56233B5852C TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } // DIFF CHANGED 1273 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2960EC60124B5D27 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1274 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE AB20A0E24DDDDDC8 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1275 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE C2DBEEDEB8034831 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1200 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 3D2722FE85E44B75 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1201 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE B372F71FC3994D6F TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1202 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE E60D29550CA421B3 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1203 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE A8406B1EDECF4B4D TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1225 //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE CAC72AF69AB01535 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1226 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 15D3BF61A4B7011F TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1227 /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE ADC84AE4BE1E4D27 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // DIFF CHANGED 1072 /* OLD VALUE : [ TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dappers ] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C0A712B7A50506FA TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dins ] } // REMOVE THE FOLOWING LINE WHEN TRANSLATION IS DONE