/************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_CRAFT **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_CRAFT_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_craft_0_title_1 [Créer des objets] (random = 2) template_task_craft_0_title_2 [Fabriquer des objets] (random = 3) template_task_craft_0_title_3 [$giver$ a besoin d'objets] (random = 4) template_task_craft_0_title_4 [$giver$ demande un artisan] (random = 5) template_task_craft_0_title_5 [Commande spéciale] (random = 6) template_task_craft_0_title_6 [Fabriquer du matériel] (random = 7) template_task_craft_0_title_7 [$giver$ a besoin de matériel] (random = 8) template_task_craft_0_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan] (random = 9) template_task_craft_0_title_9 [Une commande pour $giver$] template_task_craft_0_title_10 [$giver$ veut des objets sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / matis, foreman / matis, ambassador / on matis land, welcomer / matis, Kami / on matis land, Karavan / on matis land (random = 1) template_task_craft_1_title_1 [Créer des objets matis] (random = 2) template_task_craft_1_title_2 [Fabriquer des objets matis] (random = 3) template_task_craft_1_title_3 [$giver$ a besoin d'objets matis] (random = 4) template_task_craft_1_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets matis] (random = 5) template_task_craft_1_title_5 [Commande spéciale d'objets matis] (random = 6) template_task_craft_1_title_6 [Fabriquer du matériel matis] (random = 7) template_task_craft_1_title_7 [$giver$ a besoin de matériel matis] (random = 8) template_task_craft_1_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel matis] (random = 9) template_task_craft_1_title_9 [Une commande de matériel matis] template_task_craft_1_title_10 [$giver$ veut des objets matis sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / zorai, foreman / zorai, ambassador / on zorai land, welcomer / zorai, Kami / on zorai land, Karavan / on zorai land (random = 1) template_task_craft_2_title_1 [Créer des objets zorai] (random = 2) template_task_craft_2_title_2 [Fabriquer des objets zorai] (random = 3) template_task_craft_2_title_3 [$giver$ a besoin d'objets zorai] (random = 4) template_task_craft_2_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets zorai] (random = 5) template_task_craft_2_title_5 [Commande spéciale d'objets zorai] (random = 6) template_task_craft_2_title_6 [Fabriquer du matériel zorai] (random = 7) template_task_craft_2_title_7 [$giver$ a besoin de matériel zorai] (random = 8) template_task_craft_2_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel zorai] (random = 9) template_task_craft_2_title_9 [Une commande de matériel zorai] template_task_craft_2_title_10 [$giver$ veut des objets zorai sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / fyros, foreman / fyros, ambassador / on fyros land, welcomer / fyros, Kami / on fyros land, Karavan / on fyros land (random = 1) template_task_craft_3_title_1 [Créer des objets fyros] (random = 2) template_task_craft_3_title_2 [Fabriquer des objets fyros] (random = 3) template_task_craft_3_title_3 [$giver$ a besoin d'objets fyros] (random = 4) template_task_craft_3_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets fyros] (random = 5) template_task_craft_3_title_5 [Commande spéciale d'objets fyros] (random = 6) template_task_craft_3_title_6 [Fabriquer du matériel fyros] (random = 7) template_task_craft_3_title_7 [$giver$ a besoin de matériel fyros] (random = 8) template_task_craft_3_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel fyros] (random = 9) template_task_craft_3_title_9 [Une commande de matériel fyros] template_task_craft_3_title_10 [$giver$ veut des objets fyros sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / tryker, foreman / tryker, ambassador / on tryker land, welcomer / tryker, Kami / on tryker land, Karavan / on tryker land (random = 1) template_task_craft_4_title_1 [Créer des objets tryker] (random = 2) template_task_craft_4_title_2 [Fabriquer des objets tryker] (random = 3) template_task_craft_4_title_3 [$giver$ a besoin d'objets tryker] (random = 4) template_task_craft_4_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets tryker] (random = 5) template_task_craft_4_title_5 [Commande spéciale d'objets tryker] (random = 6) template_task_craft_4_title_6 [Fabriquer du matériel tryker] (random = 7) template_task_craft_4_title_7 [$giver$ a besoin de matériel tryker] (random = 8) template_task_craft_4_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel tryker] (random = 9) template_task_craft_4_title_9 [Une commande de matériel tryker] template_task_craft_4_title_10 [$giver$ veut des objets tryker sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_5_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / armor (random = 1) template_task_craft_5_title_1 [Créer des armures] (random = 2) template_task_craft_5_title_2 [Fabriquer des armures] (random = 3) template_task_craft_5_title_3 [$giver$ a besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_5_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_5_title_5 [Commande spéciale d'armures] (random = 6) template_task_craft_5_title_6 [Des armures pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_5_title_7 [$giver$ veut de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_5_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_5_title_9 [Une commande d'armures] template_task_craft_5_title_10 [$giver$ veut des armures sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / weapons (random = 1) template_task_craft_6_title_1 [Créer des armes] (random = 2) template_task_craft_6_title_2 [Fabriquer des armes] (random = 3) template_task_craft_6_title_3 [$giver$ a besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_6_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_6_title_5 [Commande spéciale d'armes] (random = 6) template_task_craft_6_title_6 [Des armes pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_6_title_7 [$giver$ veut de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_6_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_6_title_9 [Une commande d'armes] template_task_craft_6_title_10 [$giver$ veut des armes sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_7_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / jewel (random = 1) template_task_craft_7_title_1 [Créer des bijoux] (random = 2) template_task_craft_7_title_2 [Fabriquer des bijoux] (random = 3) template_task_craft_7_title_3 [$giver$ a besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_7_title_4 [$giver$ demande un joaillier] (random = 5) template_task_craft_7_title_5 [Commande spéciale de bijoux] (random = 6) template_task_craft_7_title_6 [Des bijoux pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_7_title_7 [$giver$ veut de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_7_title_8 [$giver$ a besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_7_title_9 [Une commande de bijoux] template_task_craft_7_title_10 [$giver$ veut des bijoux sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / weapons (random = 1) template_task_craft_8_title_1 [Créer des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_8_title_2 [Fabriquer des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_8_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_8_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_8_title_5 [Commande spéciale d'armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_8_title_6 [Des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_8_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_8_title_9 [Une commande d'armes pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des armes sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / armors (random = 1) template_task_craft_9_title_1 [Créer des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_9_title_2 [Fabriquer des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_9_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_9_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_9_title_5 [Commande spéciale d'armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_9_title_6 [Des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_9_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_9_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_9_title_9 [Une commande d'armures pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_9_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des armures sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / jewels (random = 1) template_task_craft_10_title_1 [Créer des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_10_title_2 [Fabriquer des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_10_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_10_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un joaillier] (random = 5) template_task_craft_10_title_5 [Commande spéciale de bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_10_title_6 [Des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_10_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_10_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_10_title_9 [Une commande de bijoux pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_10_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des bijoux sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / matis (random = 1) template_task_craft_11_title_1 [Créer des objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_11_title_2 [Fabriquer des objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_11_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets matis] (random = 4) template_task_craft_11_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets matis] (random = 5) template_task_craft_11_title_5 [Commande spéciale d'objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_11_title_6 [Fabriquer du matériel matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_11_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel matis] (random = 8) template_task_craft_11_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel matis] (random = 9) template_task_craft_11_title_9 [Une commande de matériel matis pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_11_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets matis sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / zorai (random = 1) template_task_craft_12_title_1 [Créer des objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_12_title_2 [Fabriquer des objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_12_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets zorai] (random = 4) template_task_craft_12_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets zorai] (random = 5) template_task_craft_12_title_5 [Commande spéciale d'objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_12_title_6 [Fabriquer du matériel zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_12_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel zorai] (random = 8) template_task_craft_12_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel zorai] (random = 9) template_task_craft_12_title_9 [Une commande de matériel zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_12_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets zorai sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / fyros (random = 1) template_task_craft_13_title_1 [Créer des objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_13_title_2 [Fabriquer des objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_13_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets fyros] (random = 4) template_task_craft_13_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets fyros] (random = 5) template_task_craft_13_title_5 [Commande spéciale d'objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_13_title_6 [Fabriquer du matériel fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_13_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel fyros] (random = 8) template_task_craft_13_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel fyros] (random = 9) template_task_craft_13_title_9 [Une commande de matériel fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_13_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets fyros sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_14_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / tryker (random = 1) template_task_craft_14_title_1 [Créer des objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_14_title_2 [Fabriquer des objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_14_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets tryker] (random = 4) template_task_craft_14_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets tryker] (random = 5) template_task_craft_14_title_5 [Commande spéciale d'objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_14_title_6 [Fabriquer du matériel tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_14_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel tryker] (random = 8) template_task_craft_14_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel tryker] (random = 9) template_task_craft_14_title_9 [Une commande de matériel tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_14_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets tryker sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_15_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / armor (random = 1) template_task_craft_15_title_1 [Créer des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_15_title_2 [Fabriquer des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_15_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_15_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_15_title_5 [Commande spéciale d'armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_15_title_6 [Des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_15_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_15_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_15_title_9 [Une commande d'armures pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_15_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des armures sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / weapons (random = 1) template_task_craft_16_title_1 [Créer des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_16_title_2 [Fabriquer des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_16_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_16_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_16_title_5 [Commande spéciale d'armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_16_title_6 [Des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_16_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_16_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_16_title_9 [Une commande d'armes pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_16_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des armes sur mesure] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / jewel (random = 1) template_task_craft_17_title_1 [Créer des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_17_title_2 [Fabriquer des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_17_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_17_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un joaillier] (random = 5) template_task_craft_17_title_5 [Commande spéciale de bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_17_title_6 [Des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_17_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_17_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_17_title_9 [Une commande de bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_17_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des bijoux sur mesure] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_FORAGE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_FORAGE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_forage_0_title_1 [Nettoyer la terre] (random = 2) template_task_forage_0_title_2 [Nettoyer les champs] (random = 3) template_task_forage_0_title_3 [Purifier la terre] (random = 4) template_task_forage_0_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les champs] (random = 5) template_task_forage_0_title_5 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie la terre] (random = 6) template_task_forage_0_title_6 [Travailler la terre] (random = 7) template_task_forage_0_title_7 [Préparer les champs] (random = 8) template_task_forage_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour préparer les champs] (random = 9) template_task_forage_0_title_9 [Entretenir la terre] template_task_forage_0_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour entretenir les champs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / nocive (random = 1) template_task_forage_1_title_1 [Nettoyer les terres de $giver$] (random = 2) template_task_forage_1_title_2 [Nettoyer les champs de $giver$] (random = 3) template_task_forage_1_title_3 [Purifier les terres de $giver$] (random = 4) template_task_forage_1_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie ses champs] (random = 5) template_task_forage_1_title_5 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie ses terres] (random = 6) template_task_forage_1_title_6 [Travailler la terre de $giver$] (random = 7) template_task_forage_1_title_7 [Préparer les champs de $giver$] (random = 8) template_task_forage_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour préparer ses champs] (random = 9) template_task_forage_1_title_9 [Entretenir les terres de $giver$] template_task_forage_1_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour entretenir ses champs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_2_title_1 [Nettoyer les traces de kitins dans les champs de $giver$] (random = 2) template_task_forage_2_title_2 [Nettoyer les champs de $giver$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_2_title_3 [Purifier les terres de $giver$ des traces de kitins] (random = 4) template_task_forage_2_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans ses champs] (random = 5) template_task_forage_2_title_5 [Eliminer les traces de kitins des champs de $giver$] (random = 6) template_task_forage_2_title_6 [Débarrasser les champs de $giver$ des traces de kitins] (random = 7) template_task_forage_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins dans ses champs] (random = 8) template_task_forage_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour débarrasser ses champs des traces de kitins] (random = 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que quelqu'un nettoie leurs terres] (random = 6) template_task_forage_7_title_6 [Travailler la terre pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_7_title_7 [Préparer les champs des $f.member$] (random = 8) template_task_forage_7_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour préparer leurs champs] (random = 9) template_task_forage_7_title_9 [Entretenir les terres des $f.member$] template_task_forage_7_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour entretenir leurs champs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / kitin (random = 1) template_task_forage_8_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_8_title_2 [Nettoyer les champs des $f.member$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_8_title_3 [Purifier les terres des $f.member$ des traces de kitins] (random = 4) template_task_forage_8_title_4 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin que quelqu'un 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Karavan a besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo des champs pour pouvoir les exploiter] (random = 8) template_task_forage_15_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour dépolluer les champs infestés par la goo pour pouvoir les exploiter] (random = 9) template_task_forage_15_title_9 [La Karavan demande qu'on nettoie les résidus de goo dans les champs pour pouvoir les exploiter] template_task_forage_15_title_10 [La Karavan demande que quelqu'un élimine les résidus de goo des champs pour pouvoir les exploiter] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / nocive (random = 1) template_task_forage_16_title_1 [Nettoyer les terres des amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_16_title_2 [Nettoyer les champs des amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_16_title_3 [Purifier les terres des amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_forage_16_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs champs] (random = 5) template_task_forage_16_title_5 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs terres] (random = 6) template_task_forage_16_title_6 [Travailler la terre pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_16_title_7 [Préparer les champs des amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_16_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour préparer leurs champs] (random = 9) template_task_forage_16_title_9 [Entretenir les terres des amis $f.member$ de $giver$] template_task_forage_16_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour entretenir leurs champs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_17_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_17_title_2 [Nettoyer les champs des amis $f.member$ de $giver$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_17_title_3 [Purifier les terres des traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_forage_17_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans leurs champs] (random = 5) template_task_forage_17_title_5 [Eliminer les traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_17_title_6 [Débarrasser les champs des traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_17_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_17_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour débarrasser leurs champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_17_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent qu'on nettoie les traces de 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template_task_forage_18_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_18_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour dépolluer leurs champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_18_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent qu'on nettoie les résidus de goo dans leurs champs] template_task_forage_18_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent que quelqu'un élimine les résidus de goo de leurs champs] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_forage_give_0_title_1 [Récolter des matières premières] (random = 2) template_task_forage_give_0_title_2 [Réunir des matières premières] (random = 3) template_task_forage_give_0_title_3 [$giver$ a besoin de matière premières] (random = 4) template_task_forage_give_0_title_4 [Fournir des matières premières à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_0_title_5 [Commande spéciale de matières premières] (random = 6) template_task_forage_give_0_title_6 [Une commande de matières premières] (random = 7) template_task_forage_give_0_title_7 [Récolter des matériaux] (random = 8) template_task_forage_give_0_title_8 [Réunir des matériaux] (random = 9) template_task_forage_give_0_title_9 [$giver$ a besoin de matériaux] template_task_forage_give_0_title_10 [Fournir des matériaux à $giver$] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / construction, welcomer / construction, scout / construction (random = 1) template_task_forage_give_1_title_1 [Récolter des matières premières de construction] (random = 2) template_task_forage_give_1_title_2 [Réunir des matières premières de construction] (random = 3) template_task_forage_give_1_title_3 [$giver$ a besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_1_title_4 [Fournir des matières premières de construction à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_1_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction] (random = 6) template_task_forage_give_1_title_6 [Une commande de matières premières de construction] (random = 7) template_task_forage_give_1_title_7 [Récolter des matériaux de construction] (random = 8) template_task_forage_give_1_title_8 [Réunir des matériaux de construction] (random = 9) template_task_forage_give_1_title_9 [$giver$ a besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_1_title_10 [Fournir des matériaux de construction à $giver$] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / insects, welcomer / insects, scout / insects (random = 1) template_task_forage_give_2_title_1 [Récolter des insectes] (random = 2) template_task_forage_give_2_title_2 [Réunir des insectes] (random = 3) template_task_forage_give_2_title_3 [$giver$ veut se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_2_title_4 [Fournir des insectes à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_2_title_5 [Commande spéciale d'insectes] (random = 6) template_task_forage_give_2_title_6 [Une commande d'insectes] (random = 7) template_task_forage_give_2_title_7 [Collecter des insectes] (random = 8) template_task_forage_give_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour collecter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_2_title_9 [Approvisionner $giver$ en insectes] template_task_forage_give_2_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / food, welcomer / food, scout / food (random = 1) template_task_forage_give_3_title_1 [Récolter de la nourriture] (random = 2) template_task_forage_give_3_title_2 [Réunir de la nourriture] (random = 3) template_task_forage_give_3_title_3 [$giver$ manque de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_3_title_4 [Fournir de la nourriture à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_3_title_5 [Commande spéciale de nourriture] (random = 6) template_task_forage_give_3_title_6 [Une commande de nourriture] (random = 7) template_task_forage_give_3_title_7 [Collecter de la nourriture] (random = 8) template_task_forage_give_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_3_title_9 [Approvisionner $giver$ en nourriture] template_task_forage_give_3_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / kitin, welcomer / kitin, scout / kitin (random = 1) template_task_forage_give_4_title_1 [Récolter des traces de kitin à étudier] (random = 2) template_task_forage_give_4_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude] (random = 3) template_task_forage_give_4_title_3 [$giver$ a besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_4_title_4 [Fournir des traces de kitin à $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_4_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier] (random = 6) template_task_forage_give_4_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier] (random = 7) template_task_forage_give_4_title_7 [Collecter des restes de kitin à étudier] (random = 8) template_task_forage_give_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_4_title_9 [Approvisionner $giver$ en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_4_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_5_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / goo, welcomer / goo, scout / goo (random = 1) template_task_forage_give_5_title_1 [Récolter des résidus de goo à étudier] (random = 2) template_task_forage_give_5_title_2 [Réunir des résidus de goo à étudier] (random = 3) template_task_forage_give_5_title_3 [$giver$ a besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_5_title_4 [Fournir des résidus de goo à $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_5_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier] (random = 6) template_task_forage_give_5_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier] (random = 7) template_task_forage_give_5_title_7 [Collecter des traces de goo à étudier] (random = 8) template_task_forage_give_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_5_title_9 [Approvisionner $giver$ en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_5_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / conservateur, welcomer / conservateur, scout / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_6_title_1 [Récolter des conservateurs] (random = 2) template_task_forage_give_6_title_2 [Réunir des conservateurs] (random = 3) template_task_forage_give_6_title_3 [$giver$ manque de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_6_title_4 [Fournir des conservateurs à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_6_title_5 [Commande spéciale de conservateurs] (random = 6) template_task_forage_give_6_title_6 [Une commande de conservateurs] (random = 7) template_task_forage_give_6_title_7 [Collecter des conservateurs] (random = 8) template_task_forage_give_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour collecter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_6_title_9 [Approvisionner $giver$ en conservateurs] template_task_forage_give_6_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_7_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / construction (random = 1) template_task_forage_give_7_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_7_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_7_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_7_title_4 [Fournir des matières premières de construction aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_7_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_7_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_7_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_7_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour $f.mda$ $f.member$] (random = 9) template_task_forage_give_7_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_7_title_10 [Fournir des matériaux de construction aux $f.member$] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / insects (random = 1) template_task_forage_give_8_title_1 [Récolter des insectes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_8_title_2 [Réunir des insectes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_8_title_3 [$f.mda$ $f.member$ veulent se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_8_title_4 [Fournir des insectes aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_8_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_8_title_6 [Une commande d'insectes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_8_title_7 [Collecter des insectes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour collecter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_8_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en insectes] template_task_forage_give_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / food (random = 1) template_task_forage_give_9_title_1 [Récolter de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_9_title_2 [Réunir de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_9_title_3 [$f.mda$ $f.member$ manquent de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_9_title_4 [Fournir de la nourriture aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_9_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_9_title_6 [Une commande de nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_9_title_7 [Collecter de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_9_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_9_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en nourriture] template_task_forage_give_9_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / kitin (random = 1) template_task_forage_give_10_title_1 [Récolter des traces de kitin pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_10_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_10_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_10_title_4 [Fournir des traces de kitin aux $f.member$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_10_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_10_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_10_title_7 [Collecter des restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_10_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_10_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_10_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / goo (random = 1) template_task_forage_give_11_title_1 [Récolter des résidus de goo pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_11_title_2 [Réunir des résidus de goo pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_11_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_11_title_4 [Fournir des résidus de goo aux $f.member$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_11_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_11_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_11_title_7 [Collecter des traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_11_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_11_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_11_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_12_title_1 [Récolter des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_12_title_2 [Réunir des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_12_title_3 [$f.mda$ $f.member$ manquent de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_12_title_4 [Fournir des conservateurs aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_12_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_12_title_6 [Une commande de conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_12_title_7 [Collecter des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_12_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour collecter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_12_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en conservateurs] template_task_forage_give_12_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / construction (random = 1) template_task_forage_give_13_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_13_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_13_title_3 [Les Kamis ont besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_13_title_4 [Fournir des matières premières de construction aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_13_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_13_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_13_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_13_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour les Kamis] (random = 9) template_task_forage_give_13_title_9 [Les Kamis ont besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_13_title_10 [Fournir des matériaux de construction aux Kamis] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_14_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / insects (random = 1) template_task_forage_give_14_title_1 [Récolter des insectes pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_14_title_2 [Réunir des insectes pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_14_title_3 [Les Kamis veulent se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_14_title_4 [Fournir des insectes aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_14_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_14_title_6 [Une commande d'insectes pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_14_title_7 [Collecter des insectes pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_14_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour collecter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_14_title_9 [Approvisionner les Kamis en insectes] template_task_forage_give_14_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_15_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / food (random = 1) template_task_forage_give_15_title_1 [Récolter de la nourriture pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_15_title_2 [Réunir de la nourriture pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_15_title_3 [Les Kamis ont besoin de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_15_title_4 [Fournir de la nourriture aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_15_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_15_title_6 [Une commande de nourriture pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_15_title_7 [Collecter de la nourriture pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_15_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_15_title_9 [Rassembler de la nourriture pour les Kamis] template_task_forage_give_15_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / kitin (random = 1) template_task_forage_give_16_title_1 [Récolter des traces de kitin pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_16_title_2 [Réunir des traces de kitin pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_16_title_3 [Les Kamis ont besoin de restes de kitin] (random = 4) template_task_forage_give_16_title_4 [Fournir des traces de kitin aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_16_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_16_title_6 [Une commande de restes de kitin pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_16_title_7 [Collecter des restes de kitin pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_16_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin] (random = 9) template_task_forage_give_16_title_9 [Approvisionner les Kamis en restes de kitin] template_task_forage_give_16_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / goo (random = 1) template_task_forage_give_17_title_1 [Récolter des résidus de goo pour étude pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_17_title_2 [Réunir des résidus de goo pour étude pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_17_title_3 [Les Kamis ont besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_17_title_4 [Fournir des résidus de goo à les Kamis pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_17_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_17_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_17_title_7 [Collecter des traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_17_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_17_title_9 [Approvisionner les Kamis en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_17_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_18_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_18_title_1 [Récolter des conservateurs pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_18_title_2 [Réunir des conservateurs pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_18_title_3 [Les Kamis manquent de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_18_title_4 [Fournir des conservateurs aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_18_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_18_title_6 [Une commande de conservateurs pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_18_title_7 [Collecter des conservateurs pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_18_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour collecter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_18_title_9 [Approvisionner les Kamis en conservateurs] template_task_forage_give_18_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_19_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / construction (random = 1) template_task_forage_give_19_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_19_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_19_title_3 [La Karavan a besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_19_title_4 [Fournir des matières premières de construction à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_19_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_19_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_19_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_19_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour la Karavan] (random = 9) template_task_forage_give_19_title_9 [La Karavan a besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_19_title_10 [Fournir des matériaux de construction à la Karavan] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_20_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / insects (random = 1) template_task_forage_give_20_title_1 [Récolter des insectes pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_20_title_2 [Réunir des insectes pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_20_title_3 [La Karavan veut se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_20_title_4 [Fournir des insectes à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_20_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_20_title_6 [Une commande d'insectes pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_20_title_7 [Collecter des insectes pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_20_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour collecter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_20_title_9 [Approvisionner la Karavan en insectes] template_task_forage_give_20_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_21_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / food (random = 1) template_task_forage_give_21_title_1 [Récolter de la nourriture pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_21_title_2 [Réunir de la nourriture pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_21_title_3 [La Karavan manque de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_21_title_4 [Fournir de la nourriture à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_21_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_21_title_6 [Une commande de nourriture pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_21_title_7 [Collecter de la nourriture pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_21_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_21_title_9 [Approvisionner la Karavan en nourriture] template_task_forage_give_21_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_22_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / kitin (random = 1) template_task_forage_give_22_title_1 [Récolter des traces de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_22_title_2 [Réunir des traces de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_22_title_3 [La Karavan a besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_22_title_4 [Fournir des traces de kitin à la Karavan pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_22_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_22_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_22_title_7 [Collecter des restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_22_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_22_title_9 [Approvisionner la Karavan en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_22_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_23_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / goo (random = 1) template_task_forage_give_23_title_1 [Récolter des résidus de goo à étudier pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_23_title_2 [Réunir des résidus de goo à étudier pour la Karavan] (random = 3) 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TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_25_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / construction (random = 1) template_task_forage_give_25_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_25_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_25_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_25_title_4 [Fournir des matières premières de construction aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_25_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_25_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_25_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_25_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 9) template_task_forage_give_25_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_25_title_10 [Fournir des matériaux de construction aux amis $f.member$ de $giver$] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_26_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / insects (random = 1) template_task_forage_give_26_title_1 [Récolter des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_26_title_2 [Réunir des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_26_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_26_title_4 [Fournir des insectes aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_26_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_26_title_6 [Une commande d'insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_26_title_7 [Collecter des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_26_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour collecter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_26_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en insectes] template_task_forage_give_26_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_27_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / food (random = 1) template_task_forage_give_27_title_1 [Récolter de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_27_title_2 [Réunir de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_27_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ manquent de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_27_title_4 [Fournir de la nourriture aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_27_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_27_title_6 [Une commande de nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_27_title_7 [Collecter de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_27_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_27_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en nourriture] template_task_forage_give_27_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_28_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_give_28_title_1 [Récolter des traces de kitin pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_28_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_28_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_28_title_4 [Fournir des traces de kitin aux amis $f.member$ de $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_28_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_28_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_28_title_7 [Collecter des restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] 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$giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_29_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_29_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_29_title_7 [Collecter des traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_29_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_29_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_29_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_30_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_30_title_1 [Récolter des conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_30_title_2 [Réunir des conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_30_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ manquent de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_30_title_4 [Fournir des conservateurs aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_30_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_30_title_6 [Une commande de conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_30_title_7 [Collecter des conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_30_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour collecter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_30_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en conservateurs] 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TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3(bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int 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/************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_kill_species_0_title_1 [Tuer des animaux dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_0_title_2 [Chasser des animaux dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_0_title_3 [Abattre des animaux dans $region$] (random = 4) template_task_kill_species_0_title_4 [Réguler les espèces dans $region$] (random = 5) template_task_kill_species_0_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des animaux dans $region$] (random = 6) template_task_kill_species_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser des animaux dans $region$] (random = 7) template_task_kill_species_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre des animaux dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour réguler les espèces dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_0_title_9 [$giver$ veut abattre des animaux dans $region$] template_task_kill_species_0_title_10 [$giver$ veut réguler les espèces dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / carnivore, welcomer / carnivore, patrolman / carnivore, tribe / carnivore, hunter / carnivore, Kami / carnivore, Karavan / carnivore (random = 1) template_task_kill_species_1_title_1 [Tuer les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_1_title_2 [Chasser les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_1_title_3 [Abattre les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 4) template_task_kill_species_1_title_4 [Eliminer les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 5) template_task_kill_species_1_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 6) template_task_kill_species_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 7) template_task_kill_species_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_1_title_9 [$giver$ veut abattre les carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] template_task_kill_species_1_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des carnivores qui déciment les troupeaux dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / herbivore, welcomer / herbivore, patrolman / herbivore, tribe / herbivore, hunter / herbivore, Kami / herbivore, Karavan / herbivore (random = 1) template_task_kill_species_2_title_1 [Tuer les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_2_title_2 [Chasser les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_2_title_3 [Abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 4) template_task_kill_species_2_title_4 [Eliminer les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 5) template_task_kill_species_2_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 6) template_task_kill_species_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 7) template_task_kill_species_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_2_title_9 [$giver$ veut abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] template_task_kill_species_2_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des herbivores qui dévorent toutes les plantes dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / plant, welcomer / plant, patrolman / plant, tribe / plant, hunter / plant, Kami / plant, Karavan / plant (random = 1) template_task_kill_species_3_title_1 [Tuer les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_3_title_2 [Chasser les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_3_title_3 [Abattre les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_3_title_4 [Eliminer les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_3_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_3_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_3_title_9 [$giver$ veut abattre les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region$] template_task_kill_species_3_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / kitin, welcomer / kitin, patrolman / kitin, tribe / kitin, hunter / kitin, Kami / kitin, Karavan / kitin (random = 1) template_task_kill_species_4_title_1 [Tuer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_4_title_2 [Chasser les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_4_title_3 [Abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 4) template_task_kill_species_4_title_4 [Eliminer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 5) template_task_kill_species_4_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 6) template_task_kill_species_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 7) template_task_kill_species_4_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_4_title_9 [$giver$ veut abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] template_task_kill_species_4_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des kitins qui attaquent tout ce qui bouge dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_5_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / goo, welcomer / goo, patrolman / goo, tribe / goo, hunter / goo, Kami / goo, Karavan / goo (random = 1) template_task_kill_species_5_title_1 [Tuer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 2) template_task_kill_species_5_title_2 [Chasser les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 3) template_task_kill_species_5_title_3 [Abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 4) template_task_kill_species_5_title_4 [Eliminer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 5) template_task_kill_species_5_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 6) template_task_kill_species_5_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 7) template_task_kill_species_5_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 8) template_task_kill_species_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 9) template_task_kill_species_5_title_9 [$giver$ veut abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] template_task_kill_species_5_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / degen, welcomer / degen, patrolman / degen, tribe / degen, hunter / degen, Kami / degen, Karavan / degen (random = 1) template_task_kill_species_6_title_1 [Tuer les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 2) template_task_kill_species_6_title_2 [Chasser les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 3) template_task_kill_species_6_title_3 [Abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 4) template_task_kill_species_6_title_4 [Eliminer les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 5) template_task_kill_species_6_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 6) template_task_kill_species_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 7) template_task_kill_species_6_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 8) template_task_kill_species_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] (random = 9) template_task_kill_species_6_title_9 [$giver$ veut abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] template_task_kill_species_6_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des primitifs qui attaquent les voyageurs dans $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1(bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2(bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3(bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_target_species_0_title_1 [Repérer la population animale de $region$] (random = 2) template_task_target_species_0_title_2 [Recenser la population animale de $region$] (random = 3) template_task_target_species_0_title_3 [Etudier la population animale de $region$] (random = 4) template_task_target_species_0_title_4 [Traquer les animaux de $region$] (random = 5) template_task_target_species_0_title_5 [Pister les animaux de $region$] (random = 6) template_task_target_species_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer la population animale de $region$] (random = 7) template_task_target_species_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser la population animale de $region$] (random = 8) template_task_target_species_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier la population animale de $region$] (random = 9) template_task_target_species_0_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les animaux de $region$] template_task_target_species_0_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les animaux de $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / carnivore, patrolman / carnivore, hunter / carnivore, scout / carnivore (random = 1) template_task_target_species_1_title_1 [Repérer les prédateurs de $region$] (random = 2) template_task_target_species_1_title_2 [Recenser les prédateurs de $region$] (random = 3) template_task_target_species_1_title_3 [Etudier les prédateurs de $region$] (random = 4) template_task_target_species_1_title_4 [Traquer les prédateurs de $region$] (random = 5) template_task_target_species_1_title_5 [Pister les prédateurs de $region$] (random = 6) template_task_target_species_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les prédateurs de $region$] (random = 7) template_task_target_species_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les prédateurs de $region$] (random = 8) template_task_target_species_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les prédateurs de $region$] (random = 9) template_task_target_species_1_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les prédateurs de $region$] template_task_target_species_1_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les prédateurs de $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / herbivore, patrolman / herbivore, hunter / herbivore, scout / herbivore (random = 1) template_task_target_species_2_title_1 [Repérer les herbivore de $region$] (random = 2) template_task_target_species_2_title_2 [Recenser les herbivore de $region$] (random = 3) template_task_target_species_2_title_3 [Etudier les herbivore de $region$] (random = 4) template_task_target_species_2_title_4 [Traquer les herbivore de $region$] (random = 5) template_task_target_species_2_title_5 [Pister les herbivore de $region$] (random = 6) template_task_target_species_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les herbivore de $region$] (random = 7) template_task_target_species_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les herbivore de $region$] (random = 8) template_task_target_species_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les herbivore de $region$] (random = 9) template_task_target_species_2_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les herbivore de $region$] template_task_target_species_2_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les herbivore de $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / kitin, patrolman / kitin, hunter / kitin, scout / kitin (random = 1) template_task_target_species_3_title_1 [Repérer les kitins de $region$] (random = 2) template_task_target_species_3_title_2 [Recenser les kitins de $region$] (random = 3) template_task_target_species_3_title_3 [Etudier les kitins de $region$] (random = 4) template_task_target_species_3_title_4 [Traquer les kitins de $region$] (random = 5) template_task_target_species_3_title_5 [Pister les kitins de $region$] (random = 6) template_task_target_species_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les kitins de $region$] (random = 7) template_task_target_species_3_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les kitins de $region$] (random = 8) template_task_target_species_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les kitins de $region$] (random = 9) template_task_target_species_3_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les kitins de $region$] template_task_target_species_3_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les kitins de $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / goo, patrolman / goo, hunter / goo, scout / goo (random = 1) template_task_target_species_4_title_1 [Repérer les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 2) template_task_target_species_4_title_2 [Recenser les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 3) template_task_target_species_4_title_3 [Etudier les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 4) template_task_target_species_4_title_4 [Traquer les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 5) template_task_target_species_4_title_5 [Pister les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 6) template_task_target_species_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 7) template_task_target_species_4_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 8) template_task_target_species_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les animaux infectés par la goo dans $region$] (random = 9) template_task_target_species_4_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les animaux infectés par la goo dans $region$] template_task_target_species_4_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les animaux infectés par la goo dans $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_5_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / degen, patrolman / degen, hunter / degen, scout / degen (random = 1) template_task_target_species_5_title_1 [Repérer les primitifs dans $region$] (random = 2) template_task_target_species_5_title_2 [Recenser les primitifs dans $region$] (random = 3) template_task_target_species_5_title_3 [Etudier les primitifs dans $region$] (random = 4) template_task_target_species_5_title_4 [Traquer les primitifs dans $region$] (random = 5) template_task_target_species_5_title_5 [Pister les primitifs dans $region$] (random = 6) template_task_target_species_5_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les primitifs dans $region$] (random = 7) template_task_target_species_5_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les primitifs dans $region$] (random = 8) template_task_target_species_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les primitifs dans $region$] (random = 9) template_task_target_species_5_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les primitifs dans $region$] template_task_target_species_5_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les primitifs dans $region$] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / plant, patrolman / plant, hunter / plant, scout / plant (random = 1) template_task_target_species_6_title_1 [Repérer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 2) template_task_target_species_6_title_2 [Recenser les plantes intelligentes dans $region$] (random = 3) template_task_target_species_6_title_3 [Etudier les plantes intelligentes dans $region$] (random = 4) template_task_target_species_6_title_4 [Traquer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 5) template_task_target_species_6_title_5 [Pister les plantes intelligentes dans $region$] (random = 6) template_task_target_species_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 7) template_task_target_species_6_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les plantes intelligentes dans $region$] (random = 8) template_task_target_species_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les plantes intelligentes dans $region$] (random = 9) template_task_target_species_6_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les plantes intelligentes dans $region$] template_task_target_species_6_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les plantes intelligentes dans $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1(bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2(bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3(bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4(bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default_text (random = 1) template_task_give_item_0_title_1 [Apporter quelque-chose dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_0_title_2 [Livrer quelque-chose dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_0_title_3 [Porter quelque-chose dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_0_title_4 [Transporter quelque-chose dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_0_title_5 [Une livraison dans $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour faire un livraison dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_0_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour une livraison dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_0_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant dans $region$] (random = 9) template_task_give_item_0_title_9 [$giver$ veut transporter quelque-chose dans $region$] template_task_give_item_0_title_10 [$giver$ veut faire livrer quelque-chose dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / light package (random = 1) template_task_give_item_1_title_1 [Apporter un petit colis dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_1_title_2 [Livrer un petit colis dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_1_title_3 [Porter un petit colis dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_1_title_4 [Transporter un petit colis dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_1_title_5 [Un petit colis à livrer dans $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un petit colis dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_1_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un petit colis dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_1_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant dans $region$ pour envoyer un petit colis] (random = 9) template_task_give_item_1_title_9 [$giver$ veut transporter un petit colis dans $region$] template_task_give_item_1_title_10 [$giver$ veut faire livrer un petit colis dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / medium package (random = 1) template_task_give_item_2_title_1 [Apporter un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_2_title_2 [Livrer un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_2_title_3 [Porter un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_2_title_4 [Transporter un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_2_title_5 [Un colis de taille moyenne à livrer dans $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_2_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un colis de taille moyenne dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_2_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant dans $region$ pour envoyer un colis de taille moyenne] (random = 9) template_task_give_item_2_title_9 [$giver$ veut transporter un colis de taille moyenne dans $region$] template_task_give_item_2_title_10 [$giver$ veut faire livrer un colis de taille moyenne dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / heavy package (random = 1) template_task_give_item_3_title_1 [Apporter un gros colis dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_3_title_2 [Livrer un gros colis dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_3_title_3 [Porter un gros colis dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_3_title_4 [Transporter un gros colis dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_3_title_5 [Un gros colis à livrer dans $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un gros colis dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_3_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un gros colis dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_3_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant dans $region$ pour envoyer un gros colis] (random = 9) template_task_give_item_3_title_9 [$giver$ veut transporter un gros colis dans $region$] template_task_give_item_3_title_10 [$giver$ veut faire livrer un gros colis dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / medicine (random = 1) template_task_give_item_4_title_1 [Apporter des médicaments dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_4_title_2 [Livrer des médicaments dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_4_title_3 [Porter des médicaments dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_4_title_4 [Transporter des médicaments dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_4_title_5 [Des médicaments à livrer dans $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer des médicaments dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_4_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer des médicaments dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_4_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant dans $region$ pour envoyer des médicaments] (random = 9) 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rapport dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_5_title_8 [$giver$ cherche un messager allant dans $region$ pour envoyer son rapport] (random = 9) template_task_give_item_5_title_9 [$giver$ veut envoyer son rapport dans $region$] template_task_give_item_5_title_10 [$giver$ veut faire porter son rapport dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //messenger / order, ambassador / order, tribe / order, welcomer / order, patrolman / order (random = 1) template_task_give_item_6_title_1 [Apporter une commande de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_6_title_2 [Livrer une commande de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_6_title_3 [Porter une commande de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_6_title_4 [Transporter une commande de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_6_title_5 [Une commande de $giver$ à porter dans $region$] (random = 6) template_task_give_item_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour porter une commande dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_6_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour porter une commande dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_6_title_8 [$giver$ cherche un messager allant dans $region$ pour envoyer une commande] (random = 9) template_task_give_item_6_title_9 [$giver$ veut envoyer une commande dans $region$] template_task_give_item_6_title_10 [$giver$ veut faire porter une commande dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_7_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //messenger / message, ambassador / message, tribe / message, welcomer / message, patrolman / message (random = 1) template_task_give_item_7_title_1 [Apporter un message de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_7_title_2 [Livrer un message de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_7_title_3 [Porter un message de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_7_title_4 [Transporter un message de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_7_title_5 [Un message de $giver$ à porter dans $region$] (random = 6) template_task_give_item_7_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour acheminer un message dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_7_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour acheminer une lettre dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_7_title_8 [$giver$ cherche un messager allant dans $region$ pour envoyer une lettre] (random = 9) template_task_give_item_7_title_9 [$giver$ veut envoyer une lettre dans $region$] template_task_give_item_7_title_10 [$giver$ veut faire porter un message dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_8_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / light package (random = 1) template_task_give_item_8_title_1 [Apporter un petit colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_8_title_2 [Livrer un petit colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_8_title_3 [Porter un petit colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_8_title_4 [Transporter un petit colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_8_title_5 [Un petit colis à livrer dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_8_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer un petit colis dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_8_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer un petit colis dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_8_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant dans $region$ pour envoyer un petit colis] (random = 9) template_task_give_item_8_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter un petit colis dans $region$] template_task_give_item_8_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer un petit colis dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_9_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / medium package (random = 1) template_task_give_item_9_title_1 [Apporter un colis de taille moyenne dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_9_title_2 [Livrer un colis de taille moyenne dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_9_title_3 [Porter un colis de taille moyenne dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_9_title_4 [Transporter un colis de taille moyenne dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_9_title_5 [Un colis de taille moyenne à livrer dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) 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= 2) template_task_give_item_10_title_2 [Livrer un gros colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_10_title_3 [Porter un gros colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_10_title_4 [Transporter un gros colis dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_10_title_5 [Un gros colis à livrer dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_10_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer un gros colis dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_10_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer un gros colis dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_10_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant dans $region$ pour envoyer un gros colis] (random = 9) template_task_give_item_10_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter un gros colis dans $region$] template_task_give_item_10_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer un gros colis dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_11_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / medicine (random = 1) template_task_give_item_11_title_1 [Apporter des médicaments dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_11_title_2 [Livrer des médicaments dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_11_title_3 [Porter des médicaments dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_11_title_4 [Transporter des médicaments dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_11_title_5 [Des médicaments à livrer dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_11_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer des médicaments dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_11_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer des médicaments dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_11_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant dans $region$ pour envoyer des médicaments] (random = 9) template_task_give_item_11_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter des médicaments dans $region$] template_task_give_item_11_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer des médicaments dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_12_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / report, patrolman / report (random = 1) template_task_give_item_12_title_1 [Apporter un rapport dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_12_title_2 [Livrer un rapport dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_12_title_3 [Porter un rapport dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_12_title_4 [Transporter un rapport dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_12_title_5 [Un rapport à porter dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_12_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour acheminer un rapport dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_12_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un messager pour acheminer un rapport dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_12_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un messager allant dans $region$ pour envoyer un rapport] (random = 9) template_task_give_item_12_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent envoyer un rapport dans $region$] template_task_give_item_12_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire porter un rapport dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_13_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / order, patrolman / order (random = 1) template_task_give_item_13_title_1 [Apporter une commande des amis $f.member$ de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_give_item_13_title_2 [Livrer une commande des amis $f.member$ de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_give_item_13_title_3 [Porter une commande des amis $f.member$ de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_give_item_13_title_4 [Transporter une commande des amis $f.member$ de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_give_item_13_title_5 [Une commande des amis $f.member$ de $giver$ à porter dans $region$] (random = 6) template_task_give_item_13_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour porter une commande de ses amis $f.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_give_item_13_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour porter une commande de ses amis $f.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_give_item_13_title_8 [$giver$ cherche un messager allant dans $region$ pour envoyer une commande de ses amis $f.member$] (random = 9) template_task_give_item_13_title_9 [$giver$ veut envoyer une commande de ses amis $f.member$ dans $region$] template_task_give_item_13_title_10 [$giver$ veut faire porter une commande de ses amis $f.member$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_14_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / message, patrolman / message template_task_give_item_18_title [Délivrer un message dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1(bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_visit_place_0_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $giver$] (random = 2) template_task_visit_place_0_title_2 [Explorer le territoire pour $giver$] (random = 3) template_task_visit_place_0_title_3 [Reconnaître le terrain pour $giver$] (random = 4) template_task_visit_place_0_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $giver$] (random = 5) template_task_visit_place_0_title_5 [Partir en reconnaissance pour $giver$] (random = 6) template_task_visit_place_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_0_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_0_title_10 [$giver$ a besoin de renseignements sur la région] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //patrolman, scout, welcomer (random = 1) template_task_visit_place_1_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $giver$] (random = 2) template_task_visit_place_1_title_2 [Explorer le territoire pour $giver$] (random = 3) template_task_visit_place_1_title_3 [Reconnaître le terrain pour $giver$] (random = 4) template_task_visit_place_1_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $giver$] (random = 5) template_task_visit_place_1_title_5 [Partir en reconnaissance pour $giver$] (random = 6) template_task_visit_place_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_1_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_1_title_10 [$giver$ a besoin de renseignements sur la région] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_visit_place_2_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour les Kamis] (random = 2) template_task_visit_place_2_title_2 [Explorer le territoire pour les Kamis] (random = 3) template_task_visit_place_2_title_3 [Reconnaître le terrain pour les Kamis] (random = 4) template_task_visit_place_2_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour les Kamis] (random = 5) template_task_visit_place_2_title_5 [Partir en reconnaissance pour les Kamis] (random = 6) template_task_visit_place_2_title_6 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_2_title_7 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_2_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_2_title_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_2_title_10 [Les Kamis ont besoin de renseignements sur la région] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_visit_place_3_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour la Karavan] (random = 2) template_task_visit_place_3_title_2 [Explorer le territoire pour la Karavan] (random = 3) template_task_visit_place_3_title_3 [Reconnaître le terrain pour la Karavan] (random = 4) template_task_visit_place_3_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour la Karavan] (random = 5) template_task_visit_place_3_title_5 [Partir en reconnaissance pour la Karavan] (random = 6) template_task_visit_place_3_title_6 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_3_title_7 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_3_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_3_title_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_3_title_10 [La Karavan a besoin de renseignements sur la région] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_visit_place_4_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_visit_place_4_title_2 [Explorer le territoire pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_visit_place_4_title_3 [Reconnaître le terrain pour $f.mda$ $f.member$] (random = 4) template_task_visit_place_4_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_visit_place_4_title_5 [Partir en reconnaissance pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_visit_place_4_title_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_4_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_4_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_4_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_4_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de renseignements sur la région] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\nMais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_TITLE (bot giver) { //any template_task_supply_buy_item_title [Quels objets rachetez-vous ?] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_10(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9, item i10) { template_task_supply_buy_item_botchat_10 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n - $i10$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_9(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9) { template_task_supply_buy_item_botchat_9 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_8(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8) { template_task_supply_buy_item_botchat_8 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_7(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7) { template_task_supply_buy_item_botchat_7 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_6(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6) { template_task_supply_buy_item_botchat_6 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_5(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5) { template_task_supply_buy_item_botchat_5 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_4(item i1, item i2, item i3, item i4) { template_task_supply_buy_item_botchat_4 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_3(item i1, item i2, item i3) { template_task_supply_buy_item_botchat_3 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_2(item i1, item i2) { template_task_supply_buy_item_botchat_2 [Je rachète à bon prix :\n - $i1$\n - $i2$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_1(item i1) { template_task_supply_buy_item_botchat_1 [Je rachète à bon prix $i1.pda$ $i1$] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_TITLE (bot giver) { //any template_task_supply_sell_item_title [Quels objets vendez-vous ?] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_10(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9, item i10) { template_task_supply_sell_item_botchat_10 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n - $i10$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_9(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9) { template_task_supply_sell_item_botchat_9 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_8(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8) { template_task_supply_sell_item_botchat_8 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_7(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7) { template_task_supply_sell_item_botchat_7 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_6(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6) { template_task_supply_sell_item_botchat_6 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_5(item i1, item i2, item i3, item i4, item i5) { template_task_supply_sell_item_botchat_5 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_4(item i1, item i2, item i3, item i4) { template_task_supply_sell_item_botchat_4 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_3(item i1, item i2, item i3) { template_task_supply_sell_item_botchat_3 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_2(item i1, item i2) { template_task_supply_sell_item_botchat_2 [Je vends les objets importés suivants :\n - $i1$\n - $i2$\n] } TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_1(item i1) { template_task_supply_sell_item_botchat_1 [Je vends $i1.pia$ $i1$ importés] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_loot_give_0_title_1 [Collecter des matières premières animales] (random = 2) template_task_loot_give_0_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des matières premières] (random = 3) template_task_loot_give_0_title_3 [Fournir des matières premières animales à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_0_title_4 [Commande spéciale de matières premières animales] (random = 5) template_task_loot_give_0_title_5 [Une commande de matières premières animales] (random = 6) template_task_loot_give_0_title_6 [Récolter des matières premières animales] (random = 7) template_task_loot_give_0_title_7 [$giver$ a besoin de matières premières animales] (random = 8) template_task_loot_give_0_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de matières premières animales] (random = 9) template_task_loot_give_0_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de matières premières] template_task_loot_give_0_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de matières premières animales] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / meat, welcomer / meat, scout / meat (random = 1) template_task_loot_give_1_title_1 [Collecter de la viande] (random = 2) template_task_loot_give_1_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la viande] (random = 3) template_task_loot_give_1_title_3 [Fournir de la viande à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_1_title_4 [Commande spéciale de viande] (random = 5) template_task_loot_give_1_title_5 [Une commande de viande] (random = 6) template_task_loot_give_1_title_6 [Rassembler de la viande] (random = 7) template_task_loot_give_1_title_7 [$giver$ a besoin de viande] (random = 8) template_task_loot_give_1_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de viande] (random = 9) template_task_loot_give_1_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de viande] template_task_loot_give_1_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de viande] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / meat (random = 1) template_task_loot_give_2_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la viande] (random = 2) template_task_loot_give_2_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la viande] (random = 3) template_task_loot_give_2_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la viande] (random = 4) template_task_loot_give_2_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de viande] (random = 5) template_task_loot_give_2_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la viande] (random = 6) template_task_loot_give_2_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la viande] (random = 7) template_task_loot_give_2_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la viande] (random = 8) template_task_loot_give_2_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la viande] (random = 9) template_task_loot_give_2_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la viande] template_task_loot_give_2_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock de viande] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / meat (random = 1) template_task_loot_give_3_title_1 [Collecter de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_3_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_3_title_3 [Fournir de la viande aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_3_title_4 [Commande spéciale de viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_3_title_5 [Une commande de viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_3_title_6 [Rassembler de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_3_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de viande] (random = 8) template_task_loot_give_3_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de viande] (random = 9) template_task_loot_give_3_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de viande] template_task_loot_give_3_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de viande] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / kitin, welcomer / kitin, scout / kitin (random = 1) template_task_loot_give_6_title_1 [Collecter des matières premières kitin] (random = 2) template_task_loot_give_6_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin] (random = 3) template_task_loot_give_6_title_3 [Fournir des matières premières kitin à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_6_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin] (random = 5) template_task_loot_give_6_title_5 [Une commande de matières premières kitin] (random = 6) template_task_loot_give_6_title_6 [Rassembler des matières premières kitin] (random = 7) template_task_loot_give_6_title_7 [$giver$ a besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_6_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_6_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_6_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de matières premières kitin] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / kitin (random = 1) template_task_loot_give_8_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_8_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_8_title_3 [Fournir des matières premières kitin aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_8_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_8_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_8_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_8_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_8_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de matières premières kitin] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / kitin (random = 1) template_task_loot_give_9_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour les Kamis] (random = 2) template_task_loot_give_9_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour les Kamis] (random = 3) template_task_loot_give_9_title_3 [Fournir des matières premières kitin aux Kamis] (random = 4) template_task_loot_give_9_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour les Kamis] (random = 5) template_task_loot_give_9_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour les Kamis] (random = 6) template_task_loot_give_9_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour les Kamis] (random = 7) template_task_loot_give_9_title_7 [Les Kamis ont besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_9_title_8 [Les Kamis cherchent un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_9_title_9 [Les Kamis ont besoin d'un chasseur pour leur fournir des morceaux de kitin] template_task_loot_give_9_title_10 [Les Kamis demandent des matières premières kitin] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / kitin (random = 1) template_task_loot_give_10_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour la Karavan] (random = 2) template_task_loot_give_10_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour la Karavan] (random = 3) template_task_loot_give_10_title_3 [Fournir des matières premières kitin à la Karavan] (random = 4) template_task_loot_give_10_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour la Karavan] (random = 5) template_task_loot_give_10_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour la Karavan] (random = 6) template_task_loot_give_10_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour la Karavan] (random = 7) template_task_loot_give_10_title_7 [La Karavan a besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_10_title_8 [La Karavan cherche un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_10_title_9 [La Karavan a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_10_title_10 [La Karavan veut refaire son stock de matières premières kitin] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / bone, welcomer / bone, scout / bone (random = 1) template_task_loot_give_11_title_1 [Collecter des os] (random = 2) template_task_loot_give_11_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des os] (random = 3) template_task_loot_give_11_title_3 [Fournir des os à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_11_title_4 [Commande spéciale d'os] (random = 5) template_task_loot_give_11_title_5 [Une commande d'os] (random = 6) template_task_loot_give_11_title_6 [Rassembler des os] (random = 7) template_task_loot_give_11_title_7 [$giver$ a besoin d'os] (random = 8) template_task_loot_give_11_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur d'os] (random = 9) template_task_loot_give_11_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock d'os] template_task_loot_give_11_title_10 [$giver$ veut refaire son stock d'os] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / bone (random = 1) template_task_loot_give_12_title_1 [Aider $giver$ à collecter des os] (random = 2) template_task_loot_give_12_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des os] (random = 3) template_task_loot_give_12_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des os] (random = 4) template_task_loot_give_12_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale d'os] (random = 5) template_task_loot_give_12_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des os] (random = 6) template_task_loot_give_12_title_6 [Aider $giver$ à récolter des os] (random = 7) template_task_loot_give_12_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter des os] (random = 8) template_task_loot_give_12_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter des os] (random = 9) template_task_loot_give_12_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter des os] template_task_loot_give_12_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock d'os] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / bone (random = 1) template_task_loot_give_13_title_1 [Collecter des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_13_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_13_title_3 [Fournir des os aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_13_title_4 [Commande spéciale d'os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_13_title_5 [Une commande d'os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_13_title_6 [Rassembler des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_13_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'os] (random = 8) template_task_loot_give_13_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur d'os] (random = 9) template_task_loot_give_13_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock d'os] template_task_loot_give_13_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock d'os] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_18_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / blood (random = 1) template_task_loot_give_18_title_1 [Collecter du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_18_title_2 [Partir à la chasse pour collecter du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_18_title_3 [Fournir du sang aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_18_title_4 [Commande spéciale de sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_18_title_5 [Une commande de sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_18_title_6 [Rassembler du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_18_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de sang] (random = 8) template_task_loot_give_18_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de sang] (random = 9) template_task_loot_give_18_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de sang] template_task_loot_give_18_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de sang] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_20_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / blood (random = 1) template_task_loot_give_20_title_1 [Collecter du sang pour la Karavan] (random = 2) template_task_loot_give_20_title_2 [Partir à la chasse pour collecter du sang pour la Karavan] (random = 3) template_task_loot_give_20_title_3 [Fournir du sang à la Karavan] (random = 4) template_task_loot_give_20_title_4 [Commande spéciale de sang pour la Karavan] (random = 5) template_task_loot_give_20_title_5 [Une commande de sang pour la Karavan] (random = 6) template_task_loot_give_20_title_6 [Rassembler du sang pour la Karavan] (random = 7) template_task_loot_give_20_title_7 [La Karavan a besoin de sang] (random = 8) template_task_loot_give_20_title_8 [La Karavan cherche un fournisseur de sang] (random = 9) template_task_loot_give_20_title_9 [La Karavan a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de sang] template_task_loot_give_20_title_10 [La Karavan veut refaire son stock de sang] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_21_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / fur, welcomer / fur, scout / fur (random = 1) template_task_loot_give_21_title_1 [Collecter de la fourrure] (random = 2) template_task_loot_give_21_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la fourrure] (random = 3) template_task_loot_give_21_title_3 [Fournir de la fourrure à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_21_title_4 [Commande spéciale de fourrure] (random = 5) template_task_loot_give_21_title_5 [Une commande de fourrure] (random = 6) template_task_loot_give_21_title_6 [Rassembler de la fourrure] (random = 7) template_task_loot_give_21_title_7 [$giver$ a besoin de fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_21_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_21_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de fourrure] template_task_loot_give_21_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de fourrure] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_22_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / fur (random = 1) template_task_loot_give_22_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la fourrure] (random = 2) template_task_loot_give_22_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la fourrure] (random = 3) template_task_loot_give_22_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la fourrure] (random = 4) template_task_loot_give_22_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de fourrure] (random = 5) template_task_loot_give_22_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la fourrure] (random = 6) template_task_loot_give_22_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la fourrure] (random = 7) template_task_loot_give_22_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_22_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_22_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la fourrure] template_task_loot_give_22_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock de fourrure] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_23_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / fur (random = 1) template_task_loot_give_23_title_1 [Collecter de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_23_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_23_title_3 [Fournir de la fourrure aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_23_title_4 [Commande spéciale de fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_23_title_5 [Une commande de fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_23_title_6 [Rassembler de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_23_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_23_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_23_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de fourrure] template_task_loot_give_23_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de fourrure] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_27_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / plant (random = 1) template_task_loot_give_27_title_1 [Aider $giver$ à collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 2) template_task_loot_give_27_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 3) template_task_loot_give_27_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des morceaux de plantes intelligentes] (random = 4) template_task_loot_give_27_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de morceaux de plantes intelligentes] (random = 5) template_task_loot_give_27_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des morceaux de plantes intelligentes] (random = 6) template_task_loot_give_27_title_6 [Aider $giver$ à récolter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 7) template_task_loot_give_27_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 8) template_task_loot_give_27_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 9) template_task_loot_give_27_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter des morceaux de plantes intelligentes] template_task_loot_give_27_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock de morceaux de plantes intelligentes] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_28_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / plant (random = 1) template_task_loot_give_28_title_1 [Collecter des morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_28_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_28_title_3 [Fournir des morceaux de plantes intelligentes aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_28_title_4 [Commande spéciale de morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_28_title_5 [Une commande de morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_28_title_6 [Rassembler des morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_28_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de morceaux de plantes intelligentes] (random = 8) template_task_loot_give_28_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de morceaux de plantes intelligentes] (random = 9) template_task_loot_give_28_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de morceaux de plantes intelligentes] template_task_loot_give_28_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de morceaux de plantes intelligentes] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_31_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / meat (random = 1) template_task_loot_give_31_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la viande pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_31_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la viande pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_31_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la viande pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_31_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de viande pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_31_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la viande pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_31_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la viande pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_31_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la viande pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_31_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la viande pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_31_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la viande pour ses amis $f$] template_task_loot_give_31_title_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de viande] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_32_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / kitin (random = 1) template_task_loot_give_32_title_1 [Aider $giver$ à collecter des morceaux de kitin pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_32_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des morceaux de kitin pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_32_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des morceaux de kitin pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_32_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de matières premières kitin pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_32_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des matières premières kitin pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_32_title_6 [Aider $giver$ à récolter des matières premières kitin pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_32_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter des matières premières kitin pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_32_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter des morceaux de kitin pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_32_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter des matières premières kitin pour ses amis $f$] template_task_loot_give_32_title_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de morceaux de kitin] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_33_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / bone (random = 1) template_task_loot_give_33_title_1 [Aider $giver$ à collecter des os pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_33_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des os pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_33_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des os pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_33_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale d'os pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_33_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des os pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_33_title_6 [Aider $giver$ à récolter des os pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_33_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter des os pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_33_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter des os pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_33_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter des os pour ses amis $f$] template_task_loot_give_33_title_10 [les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock d'os] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_34_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / blood (random = 1) template_task_loot_give_34_title_1 [Aider $giver$ à collecter du sang pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_34_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter du sang pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_34_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler du sang pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_34_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de sang pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_34_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler du sang pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_34_title_6 [Aider $giver$ à récolter du sang pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_34_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter du sang pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_34_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter du sang pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_34_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter du sang pour ses amis $f$] template_task_loot_give_34_title_10 [les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de sang] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_35_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / fur (random = 1) template_task_loot_give_35_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_35_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_35_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_35_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de fourrure pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_35_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_35_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_35_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_35_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_35_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] template_task_loot_give_35_title_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de fourrure] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_KILL_NPC **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_0_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //default text with bandits (random = 1) template_task_kill_npc_0_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_0_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_0_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_0_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_0_title_bandit_5 [$giver$ a besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_0_title_bandit_6 [$giver$ a besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_0_title_bandit_7 [$giver$ a besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_0_title_bandit_8 [$giver$ a besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_0_title_bandit_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_0_title_bandit_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_0_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //default text with tribe (random = 1) template_task_kill_npc_0_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_0_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_0_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_0_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_0_title_tribe_5 [$giver$ a besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_0_title_tribe_6 [$giver$ a besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_0_title_tribe_7 [$giver$ a besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_0_title_tribe_8 [$giver$ a besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_0_title_tribe_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_0_title_tribe_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_1_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_kill_npc_1_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_1_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_1_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_1_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_1_title_bandit_5 [La Karavan a besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_1_title_bandit_6 [La Karavan a besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_1_title_bandit_7 [La Karavan a besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_1_title_bandit_8 [La Karavan a besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_1_title_bandit_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_1_title_bandit_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_1_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_kill_npc_1_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_1_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_1_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_1_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_1_title_tribe_5 [La Karavan a besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_1_title_tribe_6 [La Karavan a besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_1_title_tribe_7 [La Karavan a besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_1_title_tribe_8 [La Karavan a besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_1_title_tribe_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_1_title_tribe_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_2_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_kill_npc_2_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_2_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_2_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_2_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_2_title_bandit_5 [Les Kamis ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_2_title_bandit_6 [Les Kamis ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_2_title_bandit_7 [Les Kamis ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_2_title_bandit_8 [Les Kamis ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_2_title_bandit_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_2_title_bandit_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_2_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_kill_npc_2_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_2_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_2_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_2_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_2_title_tribe_5 [Les Kamis ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_2_title_tribe_6 [Les Kamis ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_2_title_tribe_7 [Les Kamis ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_2_title_tribe_8 [Les Kamis ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_2_title_tribe_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_2_title_tribe_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_3_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //double fame (random = 1) template_task_kill_npc_3_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_3_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_3_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_3_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_3_title_bandit_5 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_3_title_bandit_6 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_3_title_bandit_7 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_3_title_bandit_8 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_3_title_bandit_9 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_3_title_bandit_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_3_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //double fame (random = 1) template_task_kill_npc_3_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_3_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_3_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_3_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_3_title_tribe_5 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_3_title_tribe_6 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_3_title_tribe_7 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_3_title_tribe_8 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_3_title_tribe_9 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_3_title_tribe_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_4_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_kill_npc_4_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_4_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_4_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_4_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_4_title_bandit_5 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_4_title_bandit_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_4_title_bandit_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_4_title_bandit_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_4_title_bandit_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_4_title_bandit_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_4_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_kill_npc_4_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_4_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_4_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_4_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_4_title_tribe_5 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_4_title_tribe_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_4_title_tribe_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_4_title_tribe_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_4_title_tribe_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_4_title_tribe_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dins.\nMais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_OBJECTIVE_BANDIT_1 (bot_name target, int qt, int random, faction f) { template_task_kill_npc_objective_bandit_1 [Kill $qt$ $target$.] } TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dins.\nMais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\nMais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] }