//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PVP //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// PVP_CHALLENGE_DISABLED() { [&CHK&PvP challenge has been disabled.] } PVP_DUEL_DISABLED() { [&CHK&PvP duel has been disabled.] } CHALLENGE_YOU_AGGRO() { [&CHK&You cant propose any challenge if you are attacked by a creature.] } CHALLENGE_TEAM_AGGRO(player p) { [&CHK&You cant propose any challenge because $p$, your team mate is under attack by a creature.] } CHALLENGE_OTHER_TEAM_AGGRO() { [&CHK&You cant propose any challenge because a member of the opponent team is under attack by a creature.] } CHALLENGE_TARGET_AGGRO(player p) { [&CHK&You cant challenge $p$, because this player is under attack by a creature.] } CHALLENGE_LOST() { [&CHK&You lose the challenge.] } CHALLENGE_WON() { [&CHK&You won the challenge.] } CHALLENGE_ACCEPTED( player p ) { [&CHK&$p$and you are now in a PVP challenge.] } CHALLENGE_STARTS() { [&CHK&You are now in a challenge versus other players. You will be teleported back when the challenge is over.] } CHALLENGE_YOU_ABANDON( player p ) { [&CHK&$p$ abandonned the challenge.] } CHALLENGE_HE_ABANDON( player p ) { [&CHK&$p$ abandonned the challenge.] } CHALLENGE_ABANDON_NOT_LEADER() { [&CHK&You must be team leader to abandon the challenge.] } CHALLENGE_SAME_TEAM( player p ) { [&CHK&$p$ is your teammate, you cant challenge him.] } PVP_CHALLENGE_INVITATION( player p ) { [$p$ and his team challenges you and your team.] } DUEL_YOU_ALREADY_IN_PVP(player p) { [&CHK& You cant fight $p$ as you are already engaged against other players.] } CHALLENGE_TEAM_MEMBER_ALREADY_IN_PVP(player p) { [&CHK& $p$, your teammate, is already engaged in combat against other players.] } DUEL_TARGET_ALREADY_IN_PVP(player p) { [&CHK& You cant fight $p$ as this player is already engaged against other players.] } DUEL_TARGET_TEAM_ALREADY_IN_PVP (player p) { [&CHK& You cant start a challenge because $p$, a member of the opponent team is already in combat against other players.] } DUEL_FORBIDDEN_PLACE() { [&CHK& Vous ne pouvez pas vous battre ici.] } DUEL_YOU_CANCEL_INVITATION(player p) { [&SYS&By proposing a duel, you have canceled the duel proposed to $p$.] } DUEL_CANCEL_INVITATION(player p) { [&SYS&$p$ cancel his duel proposition.] } DUEL_ALREADY_INVITED(player p) { [&CHK&you are already invited to duel.] } DUEL_TARGET_ALREADY_INVITED(player p) { [&CHK&$p$ is already invited to duel by someone else.] } DUEL_ACCEPTED(player p) { [&SYS&you are now in duel with $p$.] } DUEL_REFUSE_INVITATION (player p) { [&SYS&$p$ refuses your duel.] } DUEL_INVITATION(player p) { [$p$ invites you to duel. Do you accept?] } DUEL_DISCONNECT () { [&SYS&Your duel opponant has disconnected.] } DUEL_LOST () { [&SYS&Your have lost the duel.] } DUEL_WON() { [&SYS&Your have won a duel.] } DUEL_YOU_TELEPORT() { [&SYS&Your have lost your duel because you have teleported yourself.] } DUEL_TELEPORT() { [&SYS&Your have won a duel because your opponant has teleported himself.] } DUEL_YOU_ENTER_PVP_ZONE() { [&SYS&Your have lost your duel because you have entered a PVP zone.] } DUEL_ENTER_PVP_ZONE() { [&SYS&Your have won your duel because your opponant has entered a PVP zone.] } DUEL_YOU_ABANDON() { [&SYS&Your have abandonned your duel.] } DUEL_ABANDON() { [&SYS&Your have won the duel because your opponant has abandonned.] } DUEL_INVITATION_EXPIRE() { [&SYS&L'invitation au duel a expiré.] } PVP_FREE_ZONE_ENTER() { [&CHK&You are now in a Free PVP Zone : no rules there.. be careful!] } PVP_VERSUS_ZONE_ENTER() { [&CHK&You are now in a Versus PVP Zone : your clan is determined by your factions.] } PVP_GUILD_ZONE_ENTER() { [&CHK&You are now in a Guild PVP Zone : there guilds can confront each other.] } PVP_ZONE_CANNOT_ENTER() { [&CHK&You cannot fight in this PVP Zone : you are in another PVP mode.] } PVP_ZONE_ENTER_TIME(int time) { [&CHK&You will be attackable in $time$ seconds.] } PVP_ZONE_ENTER_TIME_REPEAT(int time) { [&PVPTM&You will be attackable in $time$ seconds.] } PVP_ZONE_ENTER_TIMEOUT() { [&CHK&Now you are attackable , be careful.] } PVP_ZONE_LEAVE_TIME(int time) { [&CHK&You left the PVP Zone. You are still attackable for $time$ seconds.] } PVP_ZONE_LEAVE_TIME_REPEAT(int time) { [&PVPTM&You are still attackable for $time$ seconds.] } PVP_ZONE_LEAVE_TIMEOUT() { [&CHK&Now you are safe.] } PVP_ZONE_ENTER_BACK() { [&CHK&You are back in the PVP Zone.] } PVP_ZONE_LEAVE_BEFORE_TIMEOUT() { [&CHK&You left the PVP Zone before timeout. Now you are safe.] } PVP_SAFE_ZONE() { [&CHK&Vous tes dans une zone protg du pvp, tant que vous y restez ou que vous n'initiez pas d'action pvp si vous la quitez, vous restez proteg.] } PVP_CANT_HELP_ENEMY() { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un enemie.] } PVP_CANT_HELP_NEUTRAL_PVP() { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un personnage joueur qui est impliqué dans un conflit PVP qui ne vous concerne pas.] } PVP_CANT_HELP_UNKNOWN() { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider cette entité.] } PVP_CANT_ATTACK_ALLY() { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer votre allié.] } PVP_CANT_ATTACK_NEUTRAL() { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer un personnage neutre.] } PVP_TP_FORBIDEN() { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous teleporter alors que vous avez été impliqué dans des actions de PVP faction recement.] } PVP_TP_ENEMY_REGION_FORBIDEN() { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous teleporter dans une region controlée par une faction enemie.] } CHARACTER_MADE_THE_FINAL_BLOW(player p) { [Vous avez porté le coup fatal au personnage joueur $p$.] } PVP_FLAG_ALREADY_IN_THIS_MODE( int i ) { (i = 0) [&CHK&Vous avez déjà désactivé votre tag pvp.] (i != 0) [&CHK&Vous avez déjà activé votre tag pvp.] } PVP_FLAG_WAIT_FOR_TIMER( int i ) { (i = 0) [&CHK&Vous avez déjà demandé à desactiver votre tag pvp, vous devez attendre la fin du timer pour que ce soit effectif.] (i != 0) [&CHK&Vous avez déjà demandé à activer votre tag pvp, vous devez attendre la fin du timer pour que ce soit effectif.] } PVP_TAG_PVP_NEED_ALLEGIANCE() { [&CHK&Vous ne pouvez pas être taggé PVP sans avoir déclaré une allegeance au préalable.] } PVP_FLAG_RESET_TAG_MINIMAL_TIME( time totalTimer, time timerLeft ) { [&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre tag PvP car il à été activé il y a moins de $totalTimer$ secondes. Il vous reste $timerLeft$ secondes avant de pouvoir enlever votre tag.] } PVP_FLAG_RESET_NEED_NO_RECENT_PVP_ACTION( time totalTimer, time timerLeft ) { [&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre tag PvP car vous avez fait un action PvP de faction il y a moins de $totalTimer$ secondes. Il vous reste $timerLeft$ secondes avant de pouvoir enlever votre tag.] } PVP_SPIRE_START_BUILDING(place region_name, faction f, int m, int s) { (s != 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.] (s = 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes.] } PVP_SPIRE_BUILD_FINISHED(place region_name, faction f, int audience) { (audience = 0) //channel system & plein ecrant [&ZON&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.] (audience = 1) //channel faction [&SYS&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.] } PVP_SPIRE_DESTROYED(place region_name, faction f, int audience) { (audience = 0) //channel system & plein ecrant [&ZON&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.] (audience = 1) // channel faction [&SYS&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.] } PVP_SPIRE_REBUILD_DELAY(int m, int s) { (m > 0) [&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce socle par votre faction avant $m$ minutes $s$ seconds.] (m = 0) [&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce socle par votre faction avant $s$ secondes.] } PVP_SPIRE_SPEND_FACTION_POINT(int q) { [&SYS&Vous sacrifiez $q$ points de faction pour invoquer une spire.] } PVP_SPIRE_FACTION_POINT(int q) { [&XP&Vous avez détruit une spire ennemie ! Vous gagnez $q$ points de faction.] } PVP_SPIRE_ATTACKED(place region_name, faction faction) { [&SYS&La spire $faction$ dans $region_name.da$ $region_name$ est attaquée !.] } FACTION_KAMI() { [Faction Kami] } FACTION_KARAVAN() { [Faction Karavan] } FACTION_FYROS() { [Faction Fyros] } FACTION_MATIS() { [Faction Matis] } FACTION_TRYKER() { [Faction Tryker] } FACTION_ZORAI() { [Faction Zorai] } EGS_PVP_NOT_ALLOWED () { [&CHKCB&You connat use offensive action against this player character.] } BS_TARGET_NOT_ATTACKABLE () { [&CHKCB&You cannot use offensive action against your current target.] } MAGIC_CANNOT_CAST_ON_PVP () { [&CHKCB&You cannot cast this spell on an opponent.] }