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<title></title>
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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
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<tr>
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<td align="center">
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<h1>NAHKAMPFWAFFEN</h1>
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</td>
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</tr>
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</table>
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<p>
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Nahkampfwaffen werden dazu verwendet Gegner im Nahkampf anzugreifen.
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Einige Nahkampfwaffen sind in der
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Lage Bonus oder Abzüge auf Deine HP, Sap, Ausdauer und/oder Fokus Werte
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zu geben, wenn sie in der rechten Hand gehalten werden.<br>
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<h4>Basics</h4>
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<a href="">Herkunft</a>: Die Herkunft des Gegenstands. <br>
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<a href="">Qualität</a>: Die Qualität dieser Waffe. Dein Fähigkeitslevel
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sollte wenigstens gleich dem Qualitätswert dieser Waffe sein, um es optimal
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einsetzen zu können. <br>
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<a href="">Gewicht</a>: Das Gewicht des Gegenstands.
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Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken. <br>
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<a href="">Größe</a>: HDie Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht.
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Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können. <br>
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<a href="">HP</a>: Die HP des Gegenstands.
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Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands.
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Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört. <br>
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<a href="">Sap Ladung</a>: Repräsentiert die Verzauberungskapazität eines Gegenstands.
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Gegenstände können mit Hilfe eines Zauberkristalls verzaubert werden, wenn die Sap Ladung
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des Gegenstands die benötigte Ladung für den kristallisierten Zauber nicht unterschreitet.
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Der erste dargestellte Wert stellt die aktuelle Sap Ladung auf dem Gegenstand dar.
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Der zweite dargestellte Wert stellt die maximal mögliche Sap Ladung auf dem Gegenstand dar.
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Die Anwendung eines neuen Zauberkristalls auf einen Gegenstand, wird die aktuelle Sap Ladung
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auf 0 herabsetzen und die alte Verzauberung überschrieben. <br>
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<a href="">Fähigkeit</a>: Für diesen Gegenstand benötigte Fähigkeit. <br>
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<h4>Nahkampfwaffen speziell</h4>
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<a href="">Kategorie</a> : <br>
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<a href="">Schadenstyp</a> : Es gibt 3 Schadensarten: schneidend, stechend und stumpf.
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Viele Gegner sind Resistent gegenüber bestimmten Schadenstypen und empfindlich gegenüber anderen.<br>
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<a href="">Schaden</a> : Der Schaden, den diese Waffe anrichten kann.
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Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden
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wenn Deine Fähigkeit zur Nutzung dieser Waffe unter dem Qualitätslevel der Waffe liegt.<br>
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<a href="">Max Schaden</a>: Der maximale Schaden, den Du mit dieser Waffe anrichten kannst.
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Der Schaden kann deutlich geringer sein als der maximal mögliche Schaden
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wenn Deine Fähigkeit zur Nutzung dieser Waffe unter dem Qualitätslevel der Waffe liegt. <br>
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<a href="">Angriffe/Minute</a>: Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe. <br>
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<a href="">Reichweite</a>: Die Reichweite dieser Waffe. Einen Gegner ausserhalb dieser Entfernung
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kannst Du nicht angreifen. <br>
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<a href="">Gegn. Ausweichmodifikator</a>: Deine Waffe kann bei Anwendung einen Bonus oder einen Abzug auf die
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Ausweichfähigkeiten Deines Gegners bewirken. <br>
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<a href="">Gegn. Abwehrmodifikator</a>: Deine Waffe kann bei Anwendung einen Bonus oder einen Abzug auf die
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Abwehrfähigkeiten Deines Gegners bewirken. <br>
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<a href="">Aktionsmalus</a>: Wie bei den Rüstungen, addiert sich der Malus dieser Waffe auf den
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<a href="interf_identity.html">Gesamtmalus</a>. <br>
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