////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Config file for Object Viewer Qt //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // This file is used to setup the Object Viewer tool. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NeL Qt //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Root directory where we can find the client datas (zones, tiles, maps, ...) // You must uncomment this line on GNU/Linux and comment the next one //SearchPaths = { "/usr/local/share/games/nel_qt/" }; SearchPaths = { "data" }; // Which extensions to remap to what if needed (pairs of 2) RemapExtensions = { "png", "tga", "dds", "tga"}; // The language code of the client LanguageCode = "en"; // If changes to the config should be saved on exit SaveConfig = 1; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Qt //////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// QtStyle = "Cleanlooks"; QtPalette = 0; QtWindowState = ""; QtWindowGeometry = ""; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Graphics ////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Use OpenGL or Direct3D (Windows) GraphicsEnabled = 1; GraphicsDrivers = { "OpenGL", "Direct3D" }; GraphicsDriver = "OpenGL"; // Resolution of the screen // ScreenWidth = 1360; // ScreenHeight = 768; // ScreenDepth = 32; // If 1, run in fullscreen mode, 0 for windowed // Fullscreen = 0; // Font name used for all text in the client (it can be a .ttf, .fon, .pfb) FontName = "andbasr.ttf"; FontShadow = 1; // Background color BackgroundColor = { 151, 156, 182 }; // Bloom effect BloomEffect = 1; BloomSquare = 1; BloomDensity = 120; // Path where screenshots are saved ScreenshotName = "nel_qt"; ScreenshotJPG = 1; ScreenshotPNG = 1; ScreenshotTGA = 0; ScreenshotPath = "screenshots"; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Environment /////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CameraFocal = 75.0; SunDirection = { -2.935, +0.107, -1.22 }; SunAmbient = { 190, 170, 150 }; SunDiffuse = { 255, 248, 255 }; SunSpecular = { 255, 255, 255}; // 1 if you want to see the fog FogEnable = 1; FogStart = 100.0; // in meter FogEnd = 250.0; // in meter FogColor = { 129, 136, 205 }; // { 147, 125, 114 }; ///////////////////////////////////////////////////////////// //// Vegetable Landscape Setup (for vegetable edition) ////// ///////////////////////////////////////////////////////////// VegetTileBank = ""; // this is optional, but obligatory for Vegetable Edit to work properly VegetTileFarBank = ""; // this is optional, but obligatory for Vegetable Edit to work properly VegetLandscapeZones = // this is optional, but obligatory for Vegetable Edit to work properly { "WARNING: Delete this string" // NOT DELETE }; VegetLandscapeThreshold = 0.01; // this is optional VegetLandscapeTileNear = 50.0; // this is optional VegetLandscapeAmbient = {17, 54, 100, 255} ; // this is optional VegetLandscapeDiffuse = {241, 226, 244, 255} ; // this is optional VegetLandscapeSnapHeight = 1.70; // this is optional VegetLandscapeMultiply = 1.5; // veget setup VegetTexture = ""; // this is optional, but important for Vegetable Edit to behave properly VegetAmbient = {80, 80, 80}; // this is optional VegetDiffuse = {255, 255, 255}; // this is optional. NB: works like veget_landscape_diffuse (ie maxLightFactor possible) VegetLightDir = {0.0, 1.0, -1.0}; // this is optional VegetWindDir = {1.0, 1.0, 0.0}; // this is optional VegetWindFreq = 0.5; // this is optional VegetWindPower = 5.0; // this is optional VegetWindBendMin = 0.5; // this is optional ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Time ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FpsSmoothing = 64; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Sound ///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The sound driver, choose between "Auto", "FMod", "DSound" and "OpenAl" SoundEnabled = 1; SoundDrivers = { "Auto", "OpenAL", "XAudio2", "FMod", "DSound" }; SoundDriver = "OpenAL"; SoundDevice = ""; SoundMaxTrack = 48; SoundEnableOccludeObstruct = 1; SoundEnableReverb = 1; SoundManualRolloff = 1; SoundUseADPCM = 0; SoundForceSoftware = 0; SoundAutoLoadSample = 1; SoundPackedSheetPath = "/home/timon/sound"; SoundSamplePath = "/home/timon/sound"; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Interface ///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Debug HUD ///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // end of file