############################################################################# # Simple make file for compiling GAME SHARE ############################################################################# # Setting up the compiler settings... # Global variables include ../../../Variables.mk # The flags for the C++ compiler CXXFLAGS = $(FLAGS_CMN) $(FLAGS_DBG_$(DBG)) \ -I/usr/include/libxml2 \ -I/usr/include/mysql \ -I$(HOME)/code/nel/include \ -I$(HOME)/code/ryzom/common/src \ -I./ \ -I./character_structure \ -I./egs_sheets \ -I./entity_structure \ -I./game_item_manager # The flags for the linker LDFLAGS = $(LD_FLAGS_CMN) -L$(HOME)/install/$(DIR_DBG_$(DBG))/lib \ -llibmysqlclient \ -lnelnet \ -lnelgeorges \ -lnelpacs \ -L/usr/lib \ -L/usr/X11R6/lib \ -lnelmisc \ -lxml2 \ -lstlport \ -lpthread \ -lld ############################################################################# # The bit that changes each time we cut paste and hack this file :o) # The list of targets to build TARGETS = libgame_share.a DSP_TARGET = game_share.vcproj # The default build rule all: check-deps $(TARGETS) #libgame_share.so: $(OBJS) # $(CXX) -o $@ $(OBJS) -shared $(LDFLAGS) libgame_share.a: $(OBJS) ar r libgame_share.a $(OBJS) ############################################################################# # Rules include ../../../Rules.mk