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kervala 2016-02-16 15:26:14 +01:00
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@ -4671,21 +4671,24 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n
Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ] Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 // HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
// INDEX 1163 // INDEX 1163
uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
Der Krieg geht weiter! \n Der Krieg geht weiter! \n
Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ] Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
]
// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 // HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
// INDEX 1164 // INDEX 1164
uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n
Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Also haben die Angreifer verloren.\n Also haben die Angreifer verloren.\n
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ] Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
]
// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 // HASH_VALUE FE5CECB92CB02670
// INDEX 1165 // INDEX 1165
@ -4702,7 +4705,8 @@ uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Verteidigungsperiode!@{FFFF}\n
Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n ] Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 // HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
// INDEX 1167 // INDEX 1167
@ -4892,7 +4896,8 @@ uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 // HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
// INDEX 1207 // INDEX 1207
uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n ] Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
]
// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D // HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
// INDEX 1208 // INDEX 1208
@ -4968,7 +4973,8 @@ uiOutpostSSquad [AKTIVE TRUPPEN]
// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF // HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
// INDEX 1225 // INDEX 1225
uittOutpostSSquad [Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n uittOutpostSSquad [Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n
Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n ] Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n
]
// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D // HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
// INDEX 1226 // INDEX 1226
@ -4977,7 +4983,8 @@ uiOutpostTSquad [BEREITSTEHENDE TRUPPEN]
// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E // HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
// INDEX 1227 // INDEX 1227
uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n ] Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
]
// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A // HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
// INDEX 1228 // INDEX 1228
@ -5036,7 +5043,8 @@ uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gild
Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n ] Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
]
// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE // HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
// INDEX 1240 // INDEX 1240
@ -10426,7 +10434,7 @@ uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF
@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n
%cansell\n %cansell\n
@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
%buffs\n %buffs\n
%special_effects\n %special_effects\n
\n \n
@{FFFF}%desc%custom_text] @{FFFF}%desc%custom_text]
@ -10497,7 +10505,6 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung:@{T12}@{FFFF}%quality\n
Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n
%cansell%custom_text] %cansell%custom_text]
// HASH_VALUE E83415184D022FA7 // HASH_VALUE E83415184D022FA7
// INDEX 2496 // INDEX 2496
uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n
@ -13630,7 +13637,7 @@ uiTryton3 [Seitdem haben drei Generationen versucht, die geschlagenen Wunden zu
uiTryton4 [Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n uiTryton4 [Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n
Aber ich habe Vertrauen zu diesem Neuanfang der Hominheit.\n Aber ich habe Vertrauen zu diesem Neuanfang der Hominheit.\n
\n \n
E. Tryton] E. Tryton]
// HASH_VALUE 741C5438741C5438 // HASH_VALUE 741C5438741C5438
// INDEX 3238 // INDEX 3238
@ -24293,7 +24300,6 @@ uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n
Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n
Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.]
// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA // HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
// INDEX 5769 // INDEX 5769
uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars] uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars]

View file

@ -4656,7 +4656,6 @@ uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
// INDEX 1161 // INDEX 1161
uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente d'attaque@{FFFF}\n uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente d'attaque@{FFFF}\n
La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.] Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]
// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 // HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439