Changed: Remove old equivalent code

This commit is contained in:
kervala 2015-12-20 11:12:44 +01:00
parent 66ab61e407
commit afc09f4955

View file

@ -642,40 +642,6 @@ void CPlayerCL::equip(SLOTTYPE::EVisualSlot slot, uint index, uint color)
equip(slot, SheetMngr.getItem(slot, (uint)idx)->getShape()); equip(slot, SheetMngr.getItem(slot, (uint)idx)->getShape());
} }
} }
/*
//
switch(slot)
{
case SLOTTYPE::CHEST_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Chest.", _Slot);
equip(slot, _DefaultChest);
break;
case SLOTTYPE::LEGS_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Legs.", _Slot);
equip(slot, _DefaultLegs);
break;
case SLOTTYPE::ARMS_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Arms.", _Slot);
equip(slot, _DefaultArms);
break;
case SLOTTYPE::HANDS_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Hands.", _Slot);
equip(slot, _DefaultHands);
break;
case SLOTTYPE::FEET_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Feet.", _Slot);
equip(slot, _DefaultFeet);
break;
case SLOTTYPE::HEAD_SLOT:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for the Head.", _Slot);
equip(slot, _DefaultHair);
break;
default:
nlwarning("PL::equip(2):%d: default equipement used for an unknown slot.", _Slot);
break;
}
*/
} }
}// equip // }// equip //