From 8553a9abfbf3184803f42102da412d2207f1edc9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kervala Date: Fri, 22 Apr 2016 10:56:02 +0200 Subject: [PATCH] Changed: Updated translations --HG-- branch : compatibility-develop --- .../translated/bodypart_words_de.txt | Bin 5852 -> 5750 bytes .../ryzom/tools/translation/translated/de.uxt | 1191 ++- .../ryzom/tools/translation/translated/en.uxt | 778 +- .../ryzom/tools/translation/translated/es.uxt | 7191 +++++++++-------- .../translated/faction_words_de.txt | Bin 12162 -> 12064 bytes .../ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt | 81 +- .../translation/translated/place_words_de.txt | Bin 193962 -> 193986 bytes .../translation/translated/title_words_de.txt | Bin 323926 -> 323998 bytes .../ryzom/tools/translation/translated/wk.uxt | 148 +- code/ryzom/tools/translation/work/wk.uxt | 84 +- 10 files changed, 4732 insertions(+), 4741 deletions(-) diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt index 224c4d49579bc9185e4a0bc35dab801e1516dfd9..5f3624383f2ef6f73e2256bbbc0dff4941f0898b 100644 GIT binary patch delta 86 zcmcbk`%Py5wl?rXDDSTVyK#I&m%o~nwZe!ePVI|qGcLt delta 176 zcmeySb4PbWo3MC3LlQ$OLlF??F(@zuGn6nSGUPJkP8Jl=#3J_uB)9pX@Kr|1QlN$s zTw3|jWG5dNjg>BD$Ye-n$N=g}0$KvHQh_0yp%lofnrzP_J=sl6NEA~I&{>ni#pD6H Cttij{ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt index de2048e61..0062d4aad 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt @@ -88,11 +88,11 @@ uiRange [Reichweite] // HASH_VALUE AF06A35FABD45A88 // INDEX 22 -uittLead [Leiter der Gruppe] +uittLead [Leiter/in des Teams] // HASH_VALUE 31DAA87FA2275372 // INDEX 23 -uittSuccessor [Vize-Leiter der Gruppe] +uittSuccessor [Vize-Leiter/in des Teams] // HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 // INDEX 24 @@ -301,7 +301,7 @@ LakeMaster [Meister der Seen] // HASH_VALUE DA9AB6B3E228F4CD // INDEX 75 agp_trouble [Dem Treiber war es nicht möglich, AGP-Speicher zu belegen, was zu Funktions- und Anzeigeproblemen führen kann.\n - Möchtest Du mehr Details erfahren?] + Möchtest du mehr Details erfahren?] // HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF // INDEX 76 @@ -349,31 +349,31 @@ GenericCompetences [ALLGEMEINE FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE 50D1BC36BF231F2D // INDEX 87 -HarvestCompetences [ROHSTOFFERNTE - FERTIGKEITEN] +HarvestCompetences [ROHSTOFFERNTE-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE C4E184020E01DB03 // INDEX 88 -MagicAlterationCompetences [VERÄNDERUNGSMAGIE - FERTIGKEITEN] +MagicAlterationCompetences [VERÄNDERUNGSMAGIE-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE 8C22400D3F10F7E5 // INDEX 89 -MagicAttackCompetences [ANGRIFFSMAGIE - FERTIGKEITEN] +MagicAttackCompetences [ANGRIFFSMAGIE-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE C9D1CB27C7421A21 // INDEX 90 -MagicGenericCompetences [ALLGEMEINE MAGIE - FERTIGKEITEN] +MagicGenericCompetences [ALLGEMEINE MAGIE-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE 0A50E71A08C13618 // INDEX 91 -MagicHealingCompetences [HEILUNGSMAGIE - FERTIGKEITEN] +MagicHealingCompetences [HEILUNGSMAGIE-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE 47CF70244E3EEF2F // INDEX 92 -MeleeFightingCompetences [NAHKAMPF - FERTIGKEITEN] +MeleeFightingCompetences [NAHKAMPF-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE C7EF602BCEFE032F // INDEX 93 -RangeFightingCompetences [FERNKAMPF - FERTIGKEITEN] +RangeFightingCompetences [FERNKAMPF-FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE 8B00B8317F024F30 // INDEX 94 @@ -417,7 +417,7 @@ ifCRAFTING_TOOL [Handwerkszeug] // HASH_VALUE 5D8B9449C8ABDC66 // INDEX 104 -ifHARVEST_TOOL [Rohstofferntewerkzeug] +ifHARVEST_TOOL [Rohstofferntehacke] // HASH_VALUE 23C76797E3D3545E // INDEX 105 @@ -685,7 +685,7 @@ scoreWeight [Gewicht] // HASH_VALUE ACBB747C14F6C37D // INDEX 171 -scoreDiseaseResist [Erkrankungsresistenz] +scoreDiseaseResist [Krankheitsresistenz] // HASH_VALUE 2A482F7029F72A86 // INDEX 172 @@ -1415,7 +1415,7 @@ uiErrPatchApply [Fehler : Patchprozess beendet, aber der Patch konnte nicht erfo // HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 // INDEX 353 -uiErrChecking [Fehler : Patchdateien versagen - Überprüfung.] +uiErrChecking [Fehler : Fehlschlag der Überprüfung der Datei-Aktualisierung.] // HASH_VALUE 8E9280411622E45F // INDEX 354 @@ -1819,7 +1819,7 @@ uiEM_Apathetic [gleichgültig] // HASH_VALUE 4D8308330C72B42B // INDEX 453 -uiEM_Approve [einverstanden] +uiEM_Approve [zustimmen] // HASH_VALUE 4C9424045490141C // INDEX 454 @@ -1887,11 +1887,11 @@ uiEM_Chaotic [chaotisch] // HASH_VALUE 48608C2284318C1F // INDEX 470 -uiEM_Cheer [anfeuern] +uiEM_Cheer [jubeln] // HASH_VALUE 4C50C40C4C503424 // INDEX 471 -uiEM_Clinical [observieren] +uiEM_Clinical [beobachten] // HASH_VALUE 4410F40C4410F40C // INDEX 472 @@ -3269,7 +3269,7 @@ uiDivideTxBy2 [Textur mit niedriger Auflösung] // HASH_VALUE 7458145C4C906480 // INDEX 815 -uiWaitVBL [VBL Sync] +uiWaitVBL [VBL Sync f. Bilderneuerungsrate] // HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A // INDEX 816 @@ -3418,12 +3418,12 @@ uiCharOpacityMin [Minimale Transparenz] // HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 // INDEX 852 -uiCurrentActionOut [Dynamische Anzeige der laufenden Aktion] +uiCurrentActionOut [Zeige laufende Aktion nur bei Verlauf an] // HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 // INDEX 853 -uittCurrentActionOut [Falls angekreuzt, wird der Verlauf der @{6F6F}laufenden Aktion@{FFFF} mittig unter der Aktionsleiste angezeigt.\n - Falls nicht angekreuzt, wird die @{6F6F}laufende Aktion@{FFFF} unterm Werte-Fenster (links oben) angezeigt.] +uittCurrentActionOut [Falls angekreuzt, wird der Verlauf der @{6F6F}laufenden Aktion@{FFFF} mittig unter der Aktionsleiste eingeblendet; aber nur dann, wenn gerade eine Aktion läuft.\n + Falls nicht angekreuzt, wird das Fenster für @{6F6F}laufende Aktionen@{FFFF} ständig unterm "Meine Werte-Anzeige"-Fenster links oben angezeigt.] // HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 // INDEX 854 @@ -3507,15 +3507,15 @@ uiCCDGuild [Farbe der Gildennachrichten] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 874 -uiTeamColor [Gruppe] +uiTeamColor [Team] // HASH_VALUE A858F045E7027B65 // INDEX 875 -uittChooseTeamColor [Farbe für Gruppennachrichten wählen] +uittChooseTeamColor [Farbe für Teamnachrichten wählen] // HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 // INDEX 876 -uiCCDTeam [Farbe der Gruppennachrichten] +uiCCDTeam [Farbe der Teamnachrichten] // HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E // INDEX 877 @@ -3648,7 +3648,7 @@ uiLabColor [Orientierung] // HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 // INDEX 909 -uiMemColor [Gilde und Gruppe] +uiMemColor [Gilde und Team] // HASH_VALUE 7018542070185420 // INDEX 910 @@ -3656,7 +3656,7 @@ uiHelColor [Hilfe] // HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 // INDEX 911 -uiInfColor [Information] +uiInfColor [Info] // HASH_VALUE 66C8348F22D8407E // INDEX 912 @@ -3692,7 +3692,7 @@ uiCCDLab [Farbe der Überschrift für 'Orientation'] // HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 // INDEX 920 -uiCCDMem [Farbe der Überschrift für 'Gilden- und Gruppen'] +uiCCDMem [Farbe der Überschrift für 'Gilde und Team'] // HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 // INDEX 921 @@ -3736,7 +3736,7 @@ uittChooseLabColor [Farbe der Überschrift 'Orientierung' wählen] // HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 // INDEX 931 -uittChooseMemColor [Farbe der Überschrift 'Gilde&Gruppe' wählen] +uittChooseMemColor [Farbe der Überschrift 'Gilde und Team' wählen] // HASH_VALUE E986833A969EB864 // INDEX 932 @@ -3765,7 +3765,7 @@ uiLMMiscColor [Verschiedenes] // HASH_VALUE E728548DA3583884 // INDEX 938 -uiLMTribeColor [Stämme] +uiLMTribeColor [Stamm] // HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 // INDEX 939 @@ -3781,11 +3781,11 @@ uiLMFaunaColor [Kreaturen] // HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C // INDEX 942 -uiLMFaunaExcelColor [exz. 'Named'-Kreatur] +uiLMFaunaExcelColor [exzellente 'Named'-Kreatur] // HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 // INDEX 943 -uiLMFaunaSupColor [erh. 'Boss'-Kreatur] +uiLMFaunaSupColor [erhabene 'Boss'-Kreatur] // HASH_VALUE E428946567656C86 // INDEX 944 @@ -3793,51 +3793,51 @@ uiLMForageColor [Rohstoffe] // HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 // INDEX 945 -uiLMForageExcelColor [exzellente Rohstoffe] +uiLMForageExcelColor [Rohstoffe exzellent] // HASH_VALUE 60886C7E631780A9 // INDEX 946 -uiLMForageSupColor [erhabene Rohstoffe] +uiLMForageSupColor [Rohstoffe erhaben] // HASH_VALUE 1C591877A0875485 // INDEX 947 -uiLMSapColor [Sap] +uiLMSapColor [Rohstoffe Sap] // HASH_VALUE E8660C859C37187A // INDEX 948 -uiLMAmberColor [Bernstein] +uiLMAmberColor [Rohstoffe Bernstein] // HASH_VALUE 6418F4386418F438 // INDEX 949 -uiLMNodeColor [Holzgewebe] +uiLMNodeColor [Rohstoffe Holzgewebe] // HASH_VALUE E7761086DC471C7F // INDEX 950 -uiLMFiberColor [Faser] +uiLMFiberColor [Rohstoffe Faser] // HASH_VALUE 689C1408689C1408 // INDEX 951 -uiLMBarkColor [Rinde] +uiLMBarkColor [Rohstoffe Rinde] // HASH_VALUE 6458544C6458544C // INDEX 952 -uiLMSeedColor [Samen] +uiLMSeedColor [Rohstoffe Samen] // HASH_VALUE A9D7349362D75090 // INDEX 953 -uiLMShellColor [Muschel] +uiLMShellColor [Rohstoffe Muschel] // HASH_VALUE 2A48648E23983C9C // INDEX 954 -uiLMResinColor [Harz] +uiLMResinColor [Rohstoffe Harz] // HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C // INDEX 955 -uiLMWoodColor [Holz] +uiLMWoodColor [Rohstoffe Holz] // HASH_VALUE 1B163873A244448D // INDEX 956 -uiLMOilColor [Öl] +uiLMOilColor [Rohstoffe Öl] // HASH_VALUE ACFAE49C65875093 // INDEX 957 @@ -3845,11 +3845,11 @@ uiLMMissionColor [Mission] // HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 // INDEX 958 -uiLMFoodColor [Nahrung] +uiLMFoodColor [Rohstoffe Nahrung] // HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F // INDEX 959 -uiLMConstructionColor [Baumaterial] +uiLMConstructionColor [Rohstoffe Baumaterial] // HASH_VALUE 5856546C62D45494 // INDEX 960 @@ -3857,7 +3857,7 @@ uiLMGooColor [Goo] // HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 // INDEX 961 -uiLMInsectColor [Insekt] +uiLMInsectColor [Rohstoffe Insekt] // HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 // INDEX 962 @@ -3865,11 +3865,11 @@ uiLMKitinColor [Kitin] // HASH_VALUE E8B7B47569658C9D // INDEX 963 -uiLMNociveColor [Schadstoff] +uiLMNociveColor [Rohstoffe Schadstoff] // HASH_VALUE 697A0079E58B008E // INDEX 964 -uiLMPreservativeColor [Konservierungsmittel] +uiLMPreservativeColor [Rohstoffe Konservierung] // HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D // INDEX 965 @@ -4137,7 +4137,7 @@ uiCursorAccel [Zeiger-Beschleunigung] // HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C // INDEX 1031 -uiMouseHead [Freier Blick] +uiMouseHead [Freier Mauszeiger] // HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E // INDEX 1032 @@ -4177,7 +4177,7 @@ uiUseEax [EAX nutzen] // HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84 // INDEX 1041 -uiMaxTracks [Max. Titel/Stücke] +uiMaxTracks [Max. Tonspuren] // HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D // INDEX 1042 @@ -4201,7 +4201,7 @@ uiSoundVolume [Lautstärke] // HASH_VALUE 4494F4344494F434 // INDEX 1047 -uimGcmMove [Bewegen] +uimGcmMove [Automatisch laufen] // HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313 // INDEX 1048 @@ -4209,7 +4209,7 @@ uimGcmStopMove [Anhalten] // HASH_VALUE 4810145048101450 // INDEX 1049 -uimGcmTalk [Reden] +uimGcmTalk [Flüstern] // HASH_VALUE 50D4543850D45438 // INDEX 1050 @@ -4233,47 +4233,47 @@ uimGcmAttack [Angreifen] // HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA // INDEX 1055 -uimGcmDuel [DUELL ERÖFFNEN] +uimGcmDuel [Duell anbieten] // HASH_VALUE 4160A40AB630D80D // INDEX 1056 -uimGcmUnDuel [DUELL AUFGEBEN] +uimGcmUnDuel [Duell aufgeben] // HASH_VALUE 85ECC827473C942A // INDEX 1057 -uimGcmPvpChallenge [PVP-HERAUSFORDERUNG ERÖFFNEN] +uimGcmPvpChallenge [PvP-Herausforderung] // HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC // INDEX 1058 -uimGcmUnPvpChanllenge [PVP-HERAUSFORDERUNG AUFGEBEN] +uimGcmUnPvpChanllenge [PvP-Herausforderung aufgeben] // HASH_VALUE 0CCFD42703919807 // INDEX 1059 -uimGcmInvit [GRUPPENEINLADUNG] +uimGcmInvit [Teameinladung] // HASH_VALUE 0A014F288A017A25 // INDEX 1060 -uimGcmGuildInvit [GILDENEINLADUNG] +uimGcmGuildInvit [Gildeneinladung] // HASH_VALUE 54D0F43054D0F430 // INDEX 1061 -uimGcmLoot [Plündern] +uimGcmLoot [Durchsuchen] // HASH_VALUE CF13BC318B02C434 // INDEX 1062 -uimGcmHarvest [ROHSTOFFGEWINNUNG] +uimGcmHarvest [Rohstoffgewinnung] // HASH_VALUE C402903B43237001 // INDEX 1063 -uimGcmExtractRM [ROHSTOFFGEWINNUNG] +uimGcmExtractRM [Rohstoffernte] // HASH_VALUE 8760841B05C08C22 // INDEX 1064 -uimGcmDigging [ABBAUEN] +uimGcmDigging [Abbauen] // HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D // INDEX 1065 -uimGcmHarvesting [ROHSTOFFGEWINNUNG] +uimGcmHarvesting [Rohstoffgewinnung] // HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436 // INDEX 1066 @@ -4301,15 +4301,15 @@ uimGcmDisengage [Verlassen] // HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 // INDEX 1072 -uimGcmQuitTeam [GRUPPE VERLASSEN] +uimGcmQuitTeam [Team verlassen] // HASH_VALUE CDC2A8128D00D406 // INDEX 1073 -uimGcmQuitGuild [GILDE VERLASSEN] +uimGcmQuitGuild [Gilde verlassen] // HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 // INDEX 1074 -uimGcmInfo [INFO] +uimGcmInfo [Info] // HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36 // INDEX 1075 @@ -4349,7 +4349,7 @@ uiGuildInfoEff [Mitglieder] // HASH_VALUE 59BA788624C3D244 // INDEX 1084 -uiGuildInfoHead [Hauptquartier: ] +uiGuildInfoHead [Gildenhauptquartier: ] // HASH_VALUE 289714776057E07A // INDEX 1085 @@ -4674,7 +4674,7 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ] -// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n Der Krieg geht weiter!\n @@ -4690,7 +4690,7 @@ uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ] -// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Warten auf Verteidigung@{FFFF}\n Der Krieg geht weiter!\n @@ -5424,15 +5424,15 @@ uihIdentity [Identität] // HASH_VALUE E67874686595BC86 // INDEX 1331 -uihGauges [Werte-Anzeige] +uihGauges [Meine Werte-Anzeige] // HASH_VALUE 27E9787FA607C490 // INDEX 1332 -uihTarget [Ziel] +uihTarget [Ziel-Anzeige] // HASH_VALUE E8C62C801EB7048D // INDEX 1333 -uihHands [Hände Aktionsleiste] +uihHands [Hände und Aktionsleiste] // HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 // INDEX 1334 @@ -5488,7 +5488,7 @@ uihCraftTool [Handwerkszeug] // HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A // INDEX 1347 -uihHarvestTool [Rohstofferntewerkzeug] +uihHarvestTool [Rohstofferntehacke] // HASH_VALUE 60DC943460DC9434 // INDEX 1348 @@ -5540,7 +5540,7 @@ uiFocBarDisplay [Fokusanzeige] // HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 // INDEX 1360 -uiXpBonusInfo [XP-Bonus: Stufe @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] +uiXpBonusInfo [Erfahr.-Bonus: Stufe @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] // HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 // INDEX 1361 @@ -6535,62 +6535,62 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n Kein Effekt] -// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87 // INDEX 1569 uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n Lebenspunkte definieren den Schaden, den ein Charakter einstecken kann, ehe er stirbt.] -// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE // INDEX 1570 uiStaDesc [@{6F6F}Ausdauer@{FFFF},\n Während körperlicher Kampfaktionen sinkt die Ausdauer bei Ermüdung eines Charakters.] -// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA // INDEX 1571 uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\n Sap ist die Atys-typische Energie, die einem Charakter ermöglicht, Magie zu wirken.] -// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7 // INDEX 1572 uiFocDesc [@{6F6F}Fokus@{FFFF},\n Fokus ist die Fähigkeit eines Charakters, sich auf Rohstoffabbau oder Handwerk zu konzentrieren.] -// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409 // INDEX 1573 uiConsDesc [@{6F6F}Konstitution@{FFFF},\n Die Fähigkeit eines Charakters, anstrengende körperliche Aktivitäten auf sich zu nehmen.] -// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6 // INDEX 1574 uiIntDesc [@{6F6F}Intelligenz@{FFFF},\n Zeigt an, wie gut sich ein Charakter auf seine mentalen Fähigkeiten konzentrieren kann.] -// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C // INDEX 1575 uiStrDesc [@{6F6F}Stärke@{FFFF},\n Stärke ist der Wert, der die körperliche Kraft eines Charakters symbolisiert.] -// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9 // INDEX 1576 uiDexDesc [@{6F6F}Geschicklichkeit@{FFFF},\n Zeigt an, wie fähig ein Charakter dazu ist, feine Handarbeit durchzuführen.] -// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7 // INDEX 1577 uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismus@{FFFF},\n Misst die Schnelligkeit, mit der der Körper eines Homin-Charakters sich von Schäden erholen kann.] -// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E // INDEX 1578 uiWisDesc [@{6F6F}Weisheit@{FFFF},\n Symbolisiert die mentale Kontrolle. Weisheit ist unabkömmlich für den Einsatz von Magie.] -// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// HASH_VALUE F75D672C48475E52 // INDEX 1579 uiWBDesc [@{6F6F}Gleichgewicht@{FFFF},\n Ist gleichbedeutend mit der Kontrolle über den körperlichen Zustand eines Homin-Charakters.] -// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7 // INDEX 1580 uiWillDesc [@{6F6F}Wille@{FFFF},\n Wille ist die Fähigkeit, über lange Zeit hinweg den Fokus auf Handwerk oder Rohstoffernte zu bewahren.] @@ -6814,7 +6814,7 @@ uiPeopleAdd [HINZUFÜGEN] // HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 // INDEX 1635 -uiJoinChatQuestion [Willst du dem Gruppenchat beitreten?] +uiJoinChatQuestion [Willst du dem Teamchat beitreten?] // HASH_VALUE 5094244850942448 // INDEX 1636 @@ -6866,7 +6866,7 @@ uiTeleportLocation [TELEPORTATIONSZIELE] // HASH_VALUE 7FC236417613BC31 // INDEX 1648 -uimNewPartyChat [NEUER GRUPPENCHAT] +uimNewPartyChat [NEUER TEAMCHAT] // HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 // INDEX 1649 @@ -6955,7 +6955,7 @@ uimCommand6 [BEFEHL 6] // HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 // INDEX 1670 -uimQuitTeam [GRUPPE VERLASSEN] +uimQuitTeam [Team verlassen] // HASH_VALUE C91FC826BDE3E327 // INDEX 1671 @@ -6963,11 +6963,11 @@ uimSeedsSharing [SAMEN TEILEN] // HASH_VALUE 48327C47C6837C4B // INDEX 1672 -uimRemove [ENTFERNEN] +uimRemove [Entfernen] // HASH_VALUE 41002B370C210010 // INDEX 1673 -uimMoveTo [VERSCHIEBEN] +uimMoveTo [Verschieben] // HASH_VALUE C81227254C1ED00C // INDEX 1674 @@ -7003,7 +7003,7 @@ uimSort [SORTIEREN] // HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E // INDEX 1682 -uimRemovePartyChat [GRUPPENCHAT ENTFERNEN] +uimRemovePartyChat [TEAMCHAT ENTFERNEN] // HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 // INDEX 1683 @@ -7019,11 +7019,11 @@ uimRemoveAllGM [ALLE GILDENMITGLIEDER ENTFERNEN] // HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 // INDEX 1686 -uimAddAllTM [ALLE GRUPPENMITGLIEDER HINZUFÜGEN] +uimAddAllTM [ALLE TEAMMITGLIEDER HINZUFÜGEN] // HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 // INDEX 1687 -uimRemoveAllTM [ALLE GRUPPENMITGLIEDER ENTFERNEN] +uimRemoveAllTM [ALLE TEAMMITGLIEDER ENTFERNEN] // HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C // INDEX 1688 @@ -7039,7 +7039,7 @@ uitabChatRegion [REGION] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 1691 -uitabChatTeam [GRUPPE] +uitabChatTeam [TEAM] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 1692 @@ -7067,7 +7067,7 @@ uiFilterRegion [REGION] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 1698 -uiFilterTeam [GRUPPE] +uiFilterTeam [TEAM] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 1699 @@ -7075,23 +7075,23 @@ uiFilterGuild [GILDE] // HASH_VALUE D21E035913A3BF71 // INDEX 1700 -uiFilterMenuAround [Umgebung @{T8}/s] +uiFilterMenuAround [UMGEBUNG @{T8}/s] // HASH_VALUE 53C19C5E00E32743 // INDEX 1701 -uiFilterMenuUniverse [Universum @{T8}/u] +uiFilterMenuUniverse [UNIVERSUM @{T8}/u] // HASH_VALUE E0DD804CC85218F0 // INDEX 1702 -uiFilterMenuRegion [Region @{T8}/r] +uiFilterMenuRegion [REGION @{T8}/r] // HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4 // INDEX 1703 -uiFilterMenuTeam [Gruppe @{T8}/p] +uiFilterMenuTeam [TEAM @{T8}/p] // HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA // INDEX 1704 -uiFilterMenuGuild [Gilde @{T8}/g] +uiFilterMenuGuild [GILDE @{T8}/g] // HASH_VALUE E077D052719D1EAD // INDEX 1705 @@ -7123,7 +7123,7 @@ uiIcons [Symbole] // HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07 // INDEX 1712 -uiTeamShareTitle [GRUPPENTEILUNG] +uiTeamShareTitle [TEAMTEILUNG] // HASH_VALUE C6D1A0244A81942F // INDEX 1713 @@ -7304,11 +7304,11 @@ uiNewKey [NEUE TASTE] // HASH_VALUE BEC1033507CEE023 // INDEX 1756 -uiNewCmd [NEUES KOMMANDO] +uiNewCmd [NEUER BEFEHL] // HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2 // INDEX 1757 -uiEditCmd [KOMMANDO EDITIEREN] +uiEditCmd [BEFEHL EDITIEREN] // HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC // INDEX 1758 @@ -8078,7 +8078,7 @@ uiDebugToggleRender [Rendermodus umschalten] // HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3 // INDEX 1949 -uiDebugToggleChat [Interface anzeigen/verstecken] +uiDebugToggleChat [Interface ein-/ausblenden] // HASH_VALUE 2D0A3494592F2850 // INDEX 1950 @@ -8412,11 +8412,11 @@ uiMagicEditNotEnoughSap [Warnung! Nicht genügend Sap!] // HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 // INDEX 2032 -uiTextHelpSelectRootBrick [<- Wähle eine AKTIONSART aus.] +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Wähle eine AKTIONSART ] // HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B // INDEX 2033 -uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Wähle einen EFFEKT aus.] +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Wähle einen EFFEKT ] // HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 // INDEX 2034 @@ -8497,7 +8497,7 @@ uiSteedTitle [REITEN] // HASH_VALUE 859D0F0F454F5314 // INDEX 2053 -uiInventoryTitle [$P 'S INVENTAR] +uiInventoryTitle [$P$S INVENTAR] // HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 // INDEX 2054 @@ -8597,11 +8597,11 @@ uimAssist [Assistieren] // HASH_VALUE 50D0444C50D0444C // INDEX 2078 -uimStop [Stop] +uimStop [Das Tier stoppen] // HASH_VALUE 4450241844502418 // INDEX 2079 -uimFree [Freilassen] +uimFree [Das Tier freilassen] // HASH_VALUE 4C10140C4C10140C // INDEX 2080 @@ -8733,7 +8733,7 @@ uittPvPTagTimer [\n // INDEX 2109 uittPvPModeFlag [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF} und du hast kürzlich eine offensive PvP-Aktion ausgeführt.\n - Du bist im PvP-Modus. Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE-Aktionen und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: du kannst keine Gruppe mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange der PvP-Modus aktiviert ist.\n + Du bist im PvP-Modus. Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE-Aktionen und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: du kannst kein Team mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange der PvP-Modus aktiviert ist.\n Dein PvP-Tag wird in %temps entfernt.] // HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E @@ -8899,11 +8899,11 @@ uimwSet [SETS] // HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D // INDEX 2150 -uimwHands [HÄNDE und Aktionsleiste] +uimwHands [HÄNDE UND AKTIONSLEISTE 1] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 2151 -uimwInventory [INVENTAR] +uimwInventory [Inventar] // HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 // INDEX 2152 @@ -8939,7 +8939,7 @@ uimwCompas [KOMPASS] // HASH_VALUE 4591A82645A29C29 // INDEX 2160 -uimwRadar [RADAR] +uimwRadar [KOMPASS] // HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F // INDEX 2161 @@ -9003,11 +9003,11 @@ uimwTell [FLÜSTERN/TELL] // HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 // INDEX 2176 -uimwTeamChat [GRUPPENCHAT] +uimwTeamChat [TEAMCHAT] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 2177 -uimwTeamList [GRUPPE] +uimwTeamList [TEAM] // HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 // INDEX 2178 @@ -9111,11 +9111,11 @@ uimSortQuantity [Sortierung: MENGE] // HASH_VALUE 50D0241050D02410 // INDEX 2203 -uimDrop [FALLENLASSEN] +uimDrop [Fallenlassen] // HASH_VALUE D293FC304B62C83E // INDEX 2204 -uimDestroy [ZERSTÖREN] +uimDestroy [Zerstören] // HASH_VALUE 36104CE2D472DC30 // INDEX 2205 @@ -9151,31 +9151,31 @@ uimRefine [VEREDELN] // HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 // INDEX 2213 -uimBoldInfo [INFO] +uimBoldInfo [Info] // HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 // INDEX 2214 -uimEquip [AUSRÜSTEN] +uimEquip [Ausrüsten] // HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F // INDEX 2215 -uimCristalEnchant [ITEM IN RECHTER HAND VERZAUBERN] +uimCristalEnchant [Gegenstand in rechter Hand verzaubern] // HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704 // INDEX 2216 -uimCristalReload [ITEM IN RECHTER HAND AUFLADEN] +uimCristalReload [Gegenstand in rechter Hand aufladen] // HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D // INDEX 2217 -uimTeleportUse [TELEPORTIEREN] +uimTeleportUse [Teleportieren] // HASH_VALUE 0370002437E0F836 // INDEX 2218 -uimItemConsume [GEGENSTAND VERBRAUCHEN] +uimItemConsume [Gegenstand verbrauchen] // HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C // INDEX 2219 -uimXpCatalyserUse [KATALYSATOR AKTIVIEREN] +uimXpCatalyserUse [Katalysator aktivieren] // HASH_VALUE 02794481A8430873 // INDEX 2220 @@ -9885,7 +9885,7 @@ uiExplM [MAGIER-ERLÄUTERUNGEN] // HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 // INDEX 2390 -uiExplR [RANGER-ERLÄUTERUNGEN] +uiExplR [FERNKÄMPFER-ERLÄUTERUNGEN] // HASH_VALUE CA0FF03289D11630 // INDEX 2391 @@ -9921,23 +9921,23 @@ uiMoreMZo [ZORAÏ-MAGIER: KAMISCHE FURIE] // HASH_VALUE 8C32822D47829A1C // INDEX 2399 -uiMoreRFy [FYROS-RANGER: SCHARLACHROTER JÄGER] +uiMoreRFy [FYROS-FERNKÄMPFER: SCHARLACHROTER JÄGER] // HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F // INDEX 2400 -uiMoreRMa [MATISIANISCHER-RANGER: GRÜNER JÄGER] +uiMoreRMa [MATISIANISCHER FERNKÄMPFER: GRÜNER JÄGER] // HASH_VALUE 4C8F1734109C872D // INDEX 2401 -uiMoreRTr [TRYKER -RANGER: SCHATTENJÄGER] +uiMoreRTr [TRYKER-FERNKÄMPFER: SCHATTENJÄGER] // HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A // INDEX 2402 -uiMoreRZo [ZORAÏ-RANGER: WÄCHTER VON ATYS] +uiMoreRZo [ZORAÏ-FERNKÄMPFER: WÄCHTER VON ATYS] // HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 // INDEX 2403 -uiTeamChatTitle [GRUPPENCHAT] +uiTeamChatTitle [TEAMCHAT] // HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 // INDEX 2404 @@ -9969,15 +9969,15 @@ uiGuildChat [GILDENCHAT] // HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C // INDEX 2411 -uiPartyChat [GRUPPENCHAT] +uiPartyChat [TEAMCHAT] // HASH_VALUE 7FC236417613BC31 // INDEX 2412 -uiNewPartyChat [NEUER GRUPPENCHAT] +uiNewPartyChat [NEUER TEAMCHAT] // HASH_VALUE 4903C42F4B02943A // INDEX 2413 -uiTeamTitle [GRUPPE] +uiTeamTitle [TEAM] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 2414 @@ -9985,7 +9985,7 @@ uiGUILD [GILDE] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 2415 -uiTEAM [GRUPPE] +uiTEAM [TEAM] // HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E // INDEX 2416 @@ -10008,42 +10008,42 @@ uittKeepInfo [Dieses Fenster anheften\n // HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 // INDEX 2420 uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Magie-Bonus:\n - @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n - @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + @{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 // INDEX 2421 uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bonus für Elementarmagie:\n - @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n - @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + @{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 // INDEX 2422 -uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bonus für off. Beherrschungsmagie:\n - @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n - @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bonus off. Beherrschungsmagie:\n + @{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE DD4432757076566B // INDEX 2423 uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bonus für Heilmagie:\n - @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n - @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + @{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 // INDEX 2424 -uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus für def. Beherrschungsmagie :\n - @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n - @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus def. Beherrschungsmagie :\n + @{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 // INDEX 2425 uihelpItemMagicBonusHeader [\n - @{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur für Magie-Aktionen/Zauber mit Stufe @{FFFF}%mglvl@{FFF9}) oder darunter)\n + @{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur für Zauber / Magie-Aktionen bis max. Stufe @{FFFF}%mglvl@{FFF9})\n ] // HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 @@ -10053,7 +10053,7 @@ uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Lebens-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n // HASH_VALUE C6C052A2D6794261 // INDEX 2427 -uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Lebens-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Lebens-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE C22128B75D575A2C @@ -10063,7 +10063,7 @@ uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n // HASH_VALUE 060079B75D57521E // INDEX 2429 -uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA @@ -10073,7 +10073,7 @@ uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Ausdauer-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n // HASH_VALUE 74BAE08C497334CA // INDEX 2431 -uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Ausdauer-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Ausdauer-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE 242B21C617440631 @@ -10083,7 +10083,7 @@ uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Fokus-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n // HASH_VALUE 292B21C697643A1F // INDEX 2433 -uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Fokus-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Fokus-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] // Magic Protection format. %t == type @@ -10359,12 +10359,12 @@ uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Eignet sich im Handwerk als:\n // HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB // INDEX 2477 -uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Ist nur für Missionen relevant und kann nicht fürs Handwerk@{FFFF} benutzt werden.\n +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Ist nur für Missionen relevant und kann nicht fürs Handwerk benutzt werden.\n ] // HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE // INDEX 2478 -uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Wird als Bestandteil bei der Herstellung spezieller@{FFFF} Gegenstände benutzt.\n +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Wird als Bestandteil bei der Herstellung spezieller Gegenstände benutzt.\n ] // HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 @@ -10507,18 +10507,17 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung: @{T12}@{FFFF}%quality\n Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter 'Info' eingesehen werden.\n %cansell%custom_text] -// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD // INDEX 2496 uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert\n ein Tier #%petnumber.\n \n - Du kannst ein Tier mit Hilfe dieses Gegenstands verschenken oder verkaufen, aber nur, wenn sein Inventar leer ist.\n + Du kannst ein Tier mit Hilfe dieses Gegenstands verschenken oder verkaufen; aber nur, wenn sein Inventar leer ist.\n %cansell%desc%custom_text] // HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D // INDEX 2497 -uihelpItemTeleport [Zum Verwenden rechtsklicken und\n - ''Teleportieren' auswählen\n +uihelpItemTeleport [Zum Verwenden rechtsklicken und 'Teleportieren' auswählen\n Ein Teleportpakt wird dafür bei Ankunft verbraucht.\n %cansell%desc%custom_text] @@ -10727,7 +10726,7 @@ uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Verzauberung ---\n @{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n ] -// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// HASH_VALUE D143C452681C513F // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n @{FFFF}--- Voraussetzung ---\n @@ -10923,7 +10922,9 @@ uiSet [Einstellen] // HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 // INDEX 2562 -uiForce [Stufe des ausgewählten Ziels] +uiForce [Stufe des ausgewählten Ziels\n + Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt mehr.\n + Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner erkennbar; plus je 10 Stufen für jedes Teammitglied. @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} sind nur im PvP-Modus sichtbar.] // HASH_VALUE 4814440444105450 // INDEX 2563 @@ -11215,7 +11216,7 @@ fct_t_welcomer [(Händler-Gilden-Empfänger)] // HASH_VALUE C1B47E5DEEF85C4D // INDEX 2635 -fct_h_welcomer [(Ranger-Gilden-Empfänger)] +fct_h_welcomer [(Fernkämpfer-Gilden-Empfänger)] // HASH_VALUE 21D0352ED869DCBE // INDEX 2636 @@ -12152,11 +12153,11 @@ uimToggleChatEBVis [ANZEIGEN/VERBERGEN DES CHATS] // HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE // INDEX 2867 -uiRenamePartyChat [Bitte ändere den Namen dieses anonymen Gruppenchats mit dem Befehl /name .] +uiRenamePartyChat [Bitte ändere den Namen dieses anonymen Teamchats mit dem Befehl /name .] // HASH_VALUE 579BABAAD536705D // INDEX 2868 -uiAnomymousPCAlreadyCreated [Ein anonymer Gruppenchat wurde bereits geöffnet. Bitte ändere den Namen mit dem Befehl /name , bevor du einen neuen öffnest.] +uiAnomymousPCAlreadyCreated [Ein anonymer Teamchat wurde bereits geöffnet. Bitte ändere den Namen mit dem Befehl /name , bevor du einen neuen öffnest.] // HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 // INDEX 2869 @@ -12164,27 +12165,27 @@ uiContactAlreadyInList [Der Kontakt ist bereits in deiner Liste und wird nicht e // HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 // INDEX 2870 -uiInvalidPartyChatName [Der Name dieses Gruppenchats existiert bereits oder ist nicht zulässig.] +uiInvalidPartyChatName [Der Name dieses Teamchats existiert bereits oder ist nicht zulässig.] // HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 // INDEX 2871 -uiPartyChatAlreadyCreated [Es gibt bereits einen namenlosen Gruppenchat. Bitte ändere ihn mit dem Befehl /name .] +uiPartyChatAlreadyCreated [Es gibt bereits einen namenlosen Teamchat. Bitte ändere ihn mit dem Befehl /name .] // HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C // INDEX 2872 -uiBadPartyChatName [Unzulässiger Gruppenchatname.] +uiBadPartyChatName [Unzulässiger Teamchatname.] // HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB // INDEX 2873 -uiCantRemovePartyChat [Der Gruppenchat konnte nicht gelöscht werden.] +uiCantRemovePartyChat [Der Teamchat konnte nicht gelöscht werden.] // HASH_VALUE 2D617206A007A310 // INDEX 2874 -uiNoNewPartyChatCReated [: es konnte kein neuer Gruppenchat erstellt werden.] +uiNoNewPartyChatCReated [: es konnte kein neuer Teamchat erstellt werden.] // HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E // INDEX 2875 -uiPartyChatCmdHelp [ Es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Gruppenchats.] +uiPartyChatCmdHelp [ Es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats.] // HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 // INDEX 2876 @@ -12192,19 +12193,19 @@ uiNameCmd [ Es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des neuen Chats, der // HASH_VALUE DCC5015043786F31 // INDEX 2877 -uiRemovePartyChatCmd [ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Gruppenchats, der gelöscht werden soll.] +uiRemovePartyChatCmd [ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats, der gelöscht werden soll.] // HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 // INDEX 2878 -uiAddPartyChatCmd [ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Gruppenchats, dem du beitreten möchtest.] +uiAddPartyChatCmd [ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats, dem du beitreten möchtest.] // HASH_VALUE 85106EC49E173C2A // INDEX 2879 -uiInviteCmd [ es werden noch zwei Eingaben benötigt: und .] +uiInviteCmd [ es werden noch zwei Eingaben benötigt: und .] // HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 // INDEX 2880 -uiLock [Sperren] +uiLock [Verkaufssperre] // HASH_VALUE 6C58043C6C58043C // INDEX 2881 @@ -12288,7 +12289,7 @@ uiAddKeys [Bestimme neue Taste: ] // HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 // INDEX 2901 -uiJauges [WERTE-ANZEIGE] +uiJauges [MEINE WERTE-ANZEIGE] // HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 // INDEX 2902 @@ -12372,7 +12373,7 @@ uiInitHelp2 [Du kannst zwischen alternativen UIs wechseln, indem du die Buttons // HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C // INDEX 2922 -uiInitHelp3 [Hältst du den Button etwas länger gedrückt, wird dir das Hauptfenster angezeigt, in welchem es dir möglich ist, einzelne Fenster in der aktuellen UI anzuzeigen oder zu verstecken.] +uiInitHelp3 [Hältst du den Button etwas länger gedrückt, wird dir das Hauptfenster angezeigt, in welchem es dir möglich ist, einzelne Fenster in der aktuellen UI anzuzeigen oder auszublenden.] // HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 // INDEX 2923 @@ -12652,7 +12653,7 @@ uiTell [ANFLÜSTERN] // HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C // INDEX 2992 -uiShowHide [Zeig/Verstecke] +uiShowHide [Ein-/Ausblenden] // HASH_VALUE 74D8844C74D8844C // INDEX 2993 @@ -12660,7 +12661,7 @@ uiShow [Anzeigen] // HASH_VALUE 6418942064189420 // INDEX 2994 -uiHide [Verstecken] +uiHide [Ausblenden] // HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D // INDEX 2995 @@ -12668,7 +12669,7 @@ uiInvertNames [Namen umschalten] // HASH_VALUE 738710663076287B // INDEX 2996 -uiPlayer [Werte-Anzeige] +uiPlayer [Meine Werte-Anzeige] // HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 // INDEX 2997 @@ -12812,7 +12813,7 @@ uiSteed [Reittier] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 3032 -uiInventory [INVENTAR] +uiInventory [Inventar] // HASH_VALUE 4894F45C50D0844C // INDEX 3033 @@ -12888,7 +12889,7 @@ uiTellWinAct [Flüstern-/Tellfenster] // HASH_VALUE 21F83C914A92C753 // INDEX 3051 -uiTeamChat [Gruppen-Chat] +uiTeamChat [Teamchat] // HASH_VALUE 6909C46F6B06949A // INDEX 3052 @@ -12908,7 +12909,7 @@ uiMacros [Makros] // HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6 // INDEX 3056 -uiLinks [Aktive Links] +uiLinks [Aktive Verbindungen] // HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85 // INDEX 3057 @@ -12928,7 +12929,7 @@ uiPrevSheath [Vorherige Umhüllung] // HASH_VALUE 649CF434649CF434 // INDEX 3061 -uiMovement [Bewegen] +uiMovement [Automatisches Laufen] // HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D // INDEX 3062 @@ -12948,35 +12949,35 @@ uiMoveTurnRight [Rechtsdrehung] // HASH_VALUE DE986F8F62A36060 // INDEX 3066 -uiMoveStrafeLeft [nach links bewegen] +uiMoveStrafeLeft [Nach links bewegen] // HASH_VALUE 61D6D4759DB19888 // INDEX 3067 -uiMoveStrafeRight [nach rechts bewegen] +uiMoveStrafeRight [Nach rechts bewegen] // HASH_VALUE 5303A795A3B70431 // INDEX 3068 -uiMoveLookUp [nach oben schauen] +uiMoveLookUp [Nach oben schauen] // HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69 // INDEX 3069 -uiMoveLookDown [nach unten schauen] +uiMoveLookDown [Nach unten schauen] // HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 // INDEX 3070 -uiMoveToggleSitStand [Sitzen / Stehen] +uiMoveToggleSitStand [Sitzen / Stehen umschalten] // HASH_VALUE A568387950836B78 // INDEX 3071 -uiMoveToggleAutoWalk [Automatisches Gehen] +uiMoveToggleAutoWalk [Automatisches Gehen/Laufen] // HASH_VALUE 97468744C572825B // INDEX 3072 -uiMoveRunWalk [Laufen / Gehen] +uiMoveRunWalk [Laufen / Gehen umschalten] // HASH_VALUE F009007F8B0FC677 // INDEX 3073 -uiMountUnmount [Aufsteigen / Absteigen] +uiMountUnmount [Reittier: Aufsteigen/Absteigen] // HASH_VALUE 5867A88E5B940877 // INDEX 3074 @@ -13032,7 +13033,7 @@ uiSetDesktop [Oberfläche (UI) einrichten] // HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 // INDEX 3087 -uiCopyToDesktop [Kopiere aktuelle Oberfläche zur Oberfläche] +uiCopyToDesktop [Kopiere aktuelle UI zur UI] // HASH_VALUE E9AAA07298669B8D // INDEX 3088 @@ -13072,11 +13073,11 @@ uiLight [Licht] // HASH_VALUE ABE76848A5B2283E // INDEX 3097 -uiFreeMouse [freie Maus] +uiFreeMouse [freier Mauszeiger] // HASH_VALUE A9070F3B21451361 // INDEX 3098 -uiCloseHelp [schließe alle Hilfe] +uiCloseHelp [Schließe alle Hilfe] // HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B // INDEX 3099 @@ -13092,11 +13093,11 @@ uiSaveMovie [Film speichern] // HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 // INDEX 3102 -uiReplyTeller [antworte dem Sprecher] +uiReplyTeller [Antworte dem Sprecher] // HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 // INDEX 3103 -uiReplyTellerOnce [antworte dem Flüstern] +uiReplyTellerOnce [Antworte dem Flüstern] // HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD // INDEX 3104 @@ -13112,11 +13113,11 @@ uimSwapJob [AUFTRAG AUSTAUSCHEN] // HASH_VALUE 4DD49B892BA74023 // INDEX 3107 -uiCameraUp [Kamera hoch] +uiCameraUp [Kamera hochfahren] // HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8 // INDEX 3108 -uiCameraDown [Kamera runter] +uiCameraDown [Kamera runterfahren] // HASH_VALUE A4E6033B27D46469 // INDEX 3109 @@ -13136,7 +13137,7 @@ uiCycleTell [Letzte Kontakte durchblättern] // HASH_VALUE 81C8A43925626C7A // INDEX 3113 -uiTellCmd [einen Spieler anflüstern/antellen] +uiTellCmd [Einen Spieler anflüstern/antellen] // HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F // INDEX 3114 @@ -13152,7 +13153,7 @@ uiEnterTellCmd [Flüsternd mit einem Spieler reden] // HASH_VALUE 5539D484CDD40467 // INDEX 3117 -uiTalkCmd [für alle hörbar reden] +uiTalkCmd [Für alle hörbar reden] // HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 // INDEX 3118 @@ -13172,7 +13173,7 @@ uiTalkCmdModeShout [Rufen] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 3122 -uiTalkCmdModeTeam [Gruppenchat] +uiTalkCmdModeTeam [Teamchat] // HASH_VALUE EB27288CA3A73480 // INDEX 3123 @@ -13264,7 +13265,7 @@ uiTradeInvitation [Einladung zum Tausch] // HASH_VALUE BC2E04E942E18037 // INDEX 3145 -uiCreateNewPartyChat [EIGENEN GRUPPENCHAT ÖFFNEN] +uiCreateNewPartyChat [EIGENEN TEAMCHAT ÖFFNEN] // HASH_VALUE 4C50840C38105438 // INDEX 3146 @@ -13401,7 +13402,7 @@ uimGcmLearnSkills [Aktionen lernen] // HASH_VALUE 50D494345090F424 // INDEX 3178 -uimGcmMissions [MISSIONEN] +uimGcmMissions [Missionen] // HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 // INDEX 3179 @@ -13509,7 +13510,7 @@ uimwGuildForum [GILDENFORUM] // HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 // INDEX 3205 -uiExpandWindows [Anzeigen / Verstecken der Oberflächen-Buttons] +uiExpandWindows [Anzeigen / Ausblenden der Oberflächen-Buttons] // HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD // INDEX 3206 @@ -13517,11 +13518,11 @@ uiDisconnected [Die Verbindung wurde getrennt. Der Server ist offline oder es gi // HASH_VALUE 8C7064230801D836 // INDEX 3207 -uiMailboxTitle [PN Briefe] +uiMailboxTitle [Briefkasten] // HASH_VALUE 8C7064230801D836 // INDEX 3208 -uimwMailbox [PN Briefe] +uimwMailbox [Briefkasten] //Compass Waypoints // HASH_VALUE AE4860992787689C @@ -13538,11 +13539,11 @@ uimCompassLandMarks [Kartenmarkierungen] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 3212 -uimCompassTeam [Gruppe] +uimCompassTeam [Team] // HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C // INDEX 3213 -uimCompassAnimal [Tier] +uimCompassAnimal [Tiere] //WEB // HASH_VALUE 6458F4206458F420 @@ -13631,7 +13632,7 @@ uiTryton1 [Viele Jahrhunderte wandere ich nun schon durch die entlegensten Gebie // HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F // INDEX 3235 -uiTryton2 [Selbst die großen Atysianischen Mächte zusammengenommen, die Kami und der Karavan, waren kraftlos gegen die Kitinattacken in diesem unheilvollen Jahr. Ganze Populationen kamen dabei um. Als ich von den schrecklichen Geschehnissen hörte, zögerte ich nicht, alle Unterstützung zu leisten, die ich zu geben in der Lage war, um die letzten Überlebenden zu retten, viele von denen, die entkommen konnten und es geschafft hatten, in die Wildnis zu entfliehen.] +uiTryton2 [Selbst die großen Atysianischen Mächte zusammengenommen, die Kami und der Karavan, waren kraftlos gegen die Kitinattacken in diesem unheilvollen Jahr. Ganze Populationen kamen dabei um. Als ich von den schrecklichen Geschehnissen hörte, zögerte ich nicht, alle Unterstützung zu leisten, die ich zu geben in der Lage war, um die letzten Überlebenden zu retten, von denen viele in die Wildnis geflüchtet waren und sich dort verteilt haben.] // HASH_VALUE D14C39293E363403 // INDEX 3236 @@ -13743,7 +13744,7 @@ uiPhraseDisplayTextList [Detaillierte Liste] // HASH_VALUE A5F81C808F522778 // INDEX 3262 -uiPhraseAutoFold [Automatisch ausklappen] +uiPhraseAutoFold [Automatisch einklappen] // HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 // INDEX 3263 @@ -13759,11 +13760,11 @@ uitabPhraseUpgrades [Verbesserungen] // HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 // INDEX 3266 -uiPhraseCreate [NEUE AKTION ERSTELLEN] +uiPhraseCreate [Neue Aktion erstellen] // HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 // INDEX 3267 -uiPhraseEdit [AKTION ÄNDERN] +uiPhraseEdit [Aktion ändern] // HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 // INDEX 3268 @@ -13783,7 +13784,7 @@ uiPhraseCOMPOSITION [Zusammensetzung] // HASH_VALUE 4490641438D4440C // INDEX 3272 -uiPhraseMANDATORIES [EFFEKTE:] +uiPhraseMANDATORIES [Effekte:] // HASH_VALUE 4450240C38D44424 // INDEX 3273 @@ -13795,19 +13796,19 @@ uiPhraseRESTRICTION [Waffenkompatibilität: ] // HASH_VALUE 1697B07397958B63 // INDEX 3275 -uittPhraseEditNewOptional [Option hinzufügen] +uittPhraseEditNewOptional [Optionen zugeben] // HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 // INDEX 3276 -uittPhraseEditNewCredit [Ausgleich hinzufügen] +uittPhraseEditNewCredit [Ausgleich zugeben] // HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E // INDEX 3277 -uiPhraseEditNewOptional [Option hinzufügen: ] +uiPhraseEditNewOptional [Optionen zugeben] // HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 // INDEX 3278 -uiPhraseEditNewCredit [Ausgleich hinzufügen: ] +uiPhraseEditNewCredit [Ausgleich zugeben] // HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 // INDEX 3279 @@ -13860,19 +13861,19 @@ uiTextHelpSelectFaberPlan [Wähle zuerst den Gegenstand, den du herstellen wills // HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB // INDEX 3291 -uittSelectPlan [Wähle den Bauplan des Gegenstandes, den du herstellen willst.] +uittSelectPlan [Wähle mit Linksklick einen verfügbaren Bauplan des Gegenstandes, den du herstellen willst.] // HASH_VALUE 404B14A424E099BC // INDEX 3292 -uiTextHelpSelectMp [Wähle die Rohstoffe für jeden benötigten Teil/Slot aus.] +uiTextHelpSelectMp [Wähle passende Rohstoffe für jedes Gegenstandsteil aus.] // HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 // INDEX 3293 -uittSelectMp [Klicke, um Rohstoffe hinzuzufügen.] +uittSelectMp [Linksklick, um Rohstoffe hinzuzufügen. Durch nochmaligen Linksklick auf die eingefügten Rohstoffe kann für Mischungen ein Teil davon auch wieder herausgenommen werden.] // HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C // INDEX 3294 -uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [Klicke auf einen verfügbaren Bauplan-Slot zur Auswahl des Gegenstands.] +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [Wähle einen gelernten Bauplan für dieses Handwerk.] // HASH_VALUE B32B683C21D844A2 // INDEX 3295 @@ -14062,7 +14063,7 @@ uiAcceptDM [Akzeptieren] // HASH_VALUE 50D494345090F424 // INDEX 3341 -uiBotChatMissions [MISSIONEN] +uiBotChatMissions [Missionen] // HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC // INDEX 3342 @@ -14094,11 +14095,11 @@ uiMap [Karte] // HASH_VALUE 48327C47C6837C4B // INDEX 3349 -uiRemove [ENTFERNEN] +uiRemove [Entfernen] // HASH_VALUE 42C1443F4302443A // INDEX 3350 -uiRename [UMBENENNEN] +uiRename [Umbenennen] // HASH_VALUE 04D370123E71CC24 // INDEX 3351 @@ -14110,7 +14111,7 @@ uiCreateUserLMAtUserPos [Erstelle eine Kartenmarkierung an deiner aktuellen Posi // HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 // INDEX 3353 -uiTargetLM [ZIEL IM KOMPASS] +uiTargetLM [Ziel im Kompass] // HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 // INDEX 3354 @@ -14134,7 +14135,7 @@ uiCreateNewLandMark [Neue Kartenmarkierung setzen] // HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C // INDEX 3359 -uitCenter [AUF SPIELER ZENTRIEREN] +uitCenter [Auf Spieler zentrieren] // HASH_VALUE 6458143864581438 // INDEX 3360 @@ -14142,11 +14143,11 @@ uiNameLandMark [Name] // HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 // INDEX 3361 -uiMenuCenter [KARTE AUF SPIELER ZENTRIEREN] +uiMenuCenter [Karte zentrieren] // HASH_VALUE E53254296572F077 // INDEX 3362 -uittCenter [Karte zentrieren ] +uittCenter [Karte zentrieren] // HASH_VALUE C6A0A426C54074EC // INDEX 3363 @@ -14322,11 +14323,11 @@ uiItemCannotUseColor [@{F80B}] // HASH_VALUE B9F4528B1814D624 // INDEX 3406 -uiUnitFPPrice [Einheit P.F. %fac] +uiUnitFPPrice [Fraktionspunkte %fac] // HASH_VALUE 8B81A201CF47631A // INDEX 3407 -uiTotalFPPrice [Gesamt P.F. %fac] +uiTotalFPPrice [Gesamt-FP. %fac] // HASH_VALUE 5A19375067E44357 // INDEX 3408 @@ -14391,16 +14392,16 @@ uiTips10 [Drücke 'STRG - R', um auf das letzte Flüstern (Tell) zu antworten.\n // HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 // INDEX 3422 -uiTips11 [Drücke die Leertaste, um den nähesten Gegner vor dir zu markieren / anzuvisieren.\n +uiTips11 [Drücke die Leertaste, um den nächsten Gegner vor dir zu markieren / anzuvisieren.\n Drücke STRG + Leertaste, um einen Freund in deiner Nähe zu markieren.] // HASH_VALUE 8A801482C5765C81 // INDEX 3423 -uiTips12 [Halte '0' gedrückt, um die Blickrichtung umzukehren und deinen Charakter von vorne zu sehen, mit Sicht auf all das, was hinter deinem Charakter ist.] +uiTips12 [Halte 'Numpad 0' gedrückt, um die Blickrichtung umzukehren und deinen Charakter von vorne zu sehen, mit Sicht auf all das, was hinter deinem Charakter ist.] // HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C // INDEX 3424 -uiTips13 [Drücke F12, um nichts ins Ziel zu nehmen bzw. das aktuelle Ziel nicht mehr ins visier zu nehmen.] +uiTips13 [Drücke F12, um das aktuelle Ziel nicht mehr ins Visier zu nehmen.] // HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC // INDEX 3425 @@ -14413,7 +14414,7 @@ uiTips15 [Drücke X, um das Haupt-Chatfenster zu öffnen bzw. wieder zu schließ // HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A // INDEX 3427 -uiTips16 [Drücke M, um die Regions-Karte zu öffnen bzw. wieder schließen.\n +uiTips16 [Drücke M, um die Regions-Karte zu öffnen bzw. wieder zu schließen.\n Du kannst farbige Markierungsfähnchen auf der Karte setzen, beschriften und sie mittels Kompass anpeilen.] // HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 @@ -14430,7 +14431,7 @@ Dodge [Ausweichen] // HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 // INDEX 3431 -MagicDefense [Verteidigungs-Magie] +MagicDefense [Magie-Abwehr] // HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 // INDEX 3432 @@ -14506,27 +14507,27 @@ uiSkillPoints3 [Rohstoffernte-Fertigkeitspunkte ] // HASH_VALUE 7A6F23377F011333 // INDEX 3450 -uiSkillPointsBold0 [KAMPFFERTIGKEITSPUNKTE: ] +uiSkillPointsBold0 [KAMPF-FERTIGKEITSPUNKTE: ] // HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 // INDEX 3451 -uiSkillPointsBold1 [MAGIEFERTIGKEITSPUNKTE: ] +uiSkillPointsBold1 [MAGIE-FERTIGKEITSPUNKTE: ] // HASH_VALUE F90F4734FEA13730 // INDEX 3452 -uiSkillPointsBold2 [HANDWERKSFERTIGKEITSPUNKTE: ] +uiSkillPointsBold2 [HANDWERKS-FERTIGKEITSPUNKTE: ] // HASH_VALUE 5052C436FD033505 // INDEX 3453 -uiSkillPointsBold3 [ROHSTOFFERNTEFERTIGKEITSPUNKTE: ] +uiSkillPointsBold3 [ROHSTOFFERNTE-FERTIGKEITSPUNKTE: ] // HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C // INDEX 3454 -uimGcmTradePhase [NEUE AKTIONEN LERNEN] +uimGcmTradePhase [Neue Aktionen lernen] // HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C // INDEX 3455 -uiNotEnoughSkillPoints [ZU WENIG FERTIGKEITSPUNKTE, TRAINIERE NOCH ETWAS! ] +uiNotEnoughSkillPoints [ZU WENIGE FERTIGKEITSPUNKTE. TRAINIERE WEITER!] // Heal // HASH_VALUE 5010042050100420 @@ -14539,7 +14540,7 @@ uittHP [Lebenspunkte (HP) über Charakter anzeigen] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 3458 -uiTeam [GRUPPE] +uiTeam [TEAM] // HASH_VALUE 29827894D3D81B9C // INDEX 3459 @@ -14699,7 +14700,7 @@ uiMissionIcon [Missionsinformation] // HASH_VALUE F970BA8066A28799 // INDEX 3498 -uittMissionIcon [Zeige Missionssymbole über den NPCs an] +uittMissionIcon [Zeige Missionssymbole über den NPCs und am Kompass an] // HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 // INDEX 3499 @@ -14707,15 +14708,15 @@ uiMiniMissionIcon [Kleine Version der Icons] // HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 // INDEX 3500 -uittMiniMissionIcon [Kleine Icons statt großer auf dem Radar] +uittMiniMissionIcon [Kleine Icons statt großer auf dem Kompass] // HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 // INDEX 3501 -uigcEntityColor [RADARFARBEN] +uigcEntityColor [KOMPASSFARBEN] // HASH_VALUE 9928088F26F55C9E // INDEX 3502 -uiEntityColors [Lebewesen-Farben im Spiel und am Radar] +uiEntityColors [Lebewesen-Farben im Spiel und am Kompass] // HASH_VALUE 7058345470583454 // INDEX 3503 @@ -14899,11 +14900,11 @@ uiPhraseBook [Aktionen/Fertigkeiten] // HASH_VALUE 6C58143478D82480 // INDEX 3548 -uiMailBox [PN Briefe] +uiMailBox [Briefkasten] // HASH_VALUE 659728865DA81C89 // INDEX 3549 -uiRadar [Radar] +uiRadar [Kompass] // HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4 // INDEX 3550 @@ -14911,7 +14912,7 @@ uiGuildForum [Gildenforum] // HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 // INDEX 3551 -uiDragRewardToInventory [Drag&Drop Objekte] +uiDragRewardToInventory [Drag&Drop von Objekten] // HASH_VALUE E4B4E4982957003E // INDEX 3552 @@ -14927,15 +14928,15 @@ uiTalkMemMsg00 [Hallo, alle zusammen!] // HASH_VALUE 2058940820589408 // INDEX 3555 -uiTalkMemMsg01 [Ich muss jetzt dringend los. Bis zum nächsten Mal!] +uiTalkMemMsg01 [Ich muss los. 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Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n + Wahrheit, Ehre, Gerechtigkeit und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte geborene Fyros glaubt! Wir sind die Champions der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, niemals in unserer Suche nach der Wahrheit hinter dem mythischen Drachen zurückzuweichen. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote des Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n \n - Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder aufzutauchen vermag.\n + Wir sind die Beschützer der fruchtbareren Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der sengenden Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder auftauchen wird.\n \n - Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.\n + Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium formen, ihm Stärke verleihen und mit den Kami eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuer-gehärteten Werkzeugs sowie Waffen auszubauen, um unsere Eroberung der Wahrheit zu unterstützen.\n \n - Homin, wenn Du leidenschaftlich und ehrlich bist, komm zu uns. Ein Imperium braucht dich!!\n + Homin, wenn du leidenschaftlich und gerecht bist, dann schließ dich unseren Reihen an. Ein Imperium braucht dich!\n \n - Falls du Fragen hast...\n + Falls du jetzt irgendwelche Fragen hast...\n \n \n Wer bin ich ?\n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise auf Dich genommen, um aus den Alten Landen zu diesen Neuen Landen zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem Du ausreichend trainiert hast , kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den Alten Landen kommend diese Neuen Landen zu erreichen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainiert haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten für unseren Imperator einsetzen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n \n Wer sind meine Vorfahren ?\n - Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange Du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo Deine Eltern Dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie Dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf Dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da Du uns gefunden hast, musst Du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es aufzubauen.\n + Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwert das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Ehre ihr Gedenken, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Nach einiger Zeit fanden wir eine neue Region, die wir die Neuen Lande nannten, wo wir unser Imperium wiedererrichten können. Es kostete viele Jahre Blut und Schweiß, um die Grundpfeiler unseres neuen Imperiums nach dem Ersten Großen Schwarm zu legen, und es wurde 2562 durch den Zweiten Großen Schwarm beinahe wieder zerstört. Deine Generation muss es nun wieder aufbauen. Deine Eltern haben großen Mut bewiesen, indem sie dich ermutigt haben, die lange Reise auf dich zu nehmen, um dich deinem Volk hier in diesen Neuen Landen anzuschließen. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden.\n \n Wer ist unser Anführer ?\n - Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du einen höheren Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus gehören zu seinen Senatoren.\n + Lykos ist unser rechtmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen dürfen nur in höheren Rängen diskutiert werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Anordnungen erfolgreich durchführen oder aber beim Versuch sterben - es sei denn, du willst den Namen deiner Vorfahren bereitwillig beschmutzen. Lykos hat sich die besten Berater ausgewählt: Dios Apotheps, Lyan Cexius und Ibiphan Dynix sind seine Senatoren.\n \n - An was glauben wir ?\n - Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie Ma-duk nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre nähergekommen, um den Strafen des Karavan zu entgehen, die er uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.\n + Was ist unser Glaube ?\n + Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Es wird gesagt, dass die Kami Manifestationen dieser großen Energie sind, die Ma-Duk genannt wird, die die Welt erschaffen hat. Auch wenn wir es ablehnen, ihren Lehren blind zu folgen, sind wir den Kami über die Jahre nähergekommen, um den Sanktionen des Karavan zu entgehen, die dieser uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hatte. Den Kami schulden wir - wenn nicht gleich unser Vertrauen, so doch unsere Loyalität.\n \n Was sind unsere Werte ?\n - Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:\n + Dein Leben muss auf den vier Grundpfeilern aufgebaut sein, die unser Imperium zusammenhalten :\n Wahrheit ist der erste Pfeiler.\n - Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!\n + Feige Lügen werden nicht über das Schlagen und Stechen in der Schlacht triumphieren! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, so, wie sie auch dir geradeheraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, die Kunst der List anzuwenden, wenn du dem Feind gegenüberstehst. Eine weise durchgeführte Strategie ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die fest in der Hand gehalten wird!\n Ehre ist der zweite Grundpfeiler.\n - Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n + Lass dich von deiner Ehre leiten, egal, was komme. Lass dich nicht dazu herab, dich von niederen Emotionen beherrschen zu lassen, egal, wie hoch dir der mögliche Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.\n - Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n - Justiz ist der vierte Grundpfeiler.\n - Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.\n - \n + Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Kommandobereichen zu gehorchen. Schon ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n + Gerechtigkeit ist der vierte Grundpfeiler.\n + Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er muss sich gewissenhaft an die Gesetze halten, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros befolgen wir unsere Gesetze ohne Kompromisse. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Handeln vorschreibt.\n \n Was ist uns verboten?\n - - Lass Dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für ihn stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.\n + - Lass dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kami und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Wahrlich, er stellt Jenas Gesetze über die soziale Gerechtigkeit.\n - Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.\n - Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch.\n - Verletze nie den Ehrenkodex.\n \n - \n Was sind unsere Ziele ?\n - Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n - - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern\n - - mächtige und gut organisierte Gilden gründen, um Zugkraft zu haben\n - - die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n - - gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung über die Verehrung der Kamis herzustellen\n - - das Wissen sammeln, das während des Großen Schwarmes in den Ländern verloren ging, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen .\n - - unser Gebiet festigen und neues Land erobern.\n + Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, zu überleben - weit besser als die Matis oder die Tryker; und als Beweis dafür dient unsere große Stadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n + - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern\n + - Mächtige und gut organisierte Gilden formen, um Triebkraft aufzubauen\n + - Die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n + - Gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung um die Kami herum herzustellen\n + - Das Wissen sammeln, das während des Ersten Großen Schwarmes über alle Länder zerstreut wurde, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n + - Unser Gebiet befestigen und neues Territorium erobern.\n \n Wer sind unsere Freunde ?\n - Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.\n - Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.\n - Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin\n - Matis : Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matisianischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.\n - Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und die Heiliges Sap.\n - \n + Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Trotzdem hat uns die Vergangenheit viele Narben als Überbleibsel der früheren Instbilität hinterlassen, und unsere Beziehungen sind unterschiedlich je nach Volk.\n + Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk unter Beweis gestellt. Darüber hinaus haben wir beide die Kami ins Herz geschlossen und teilen eine tiefe Abneigung gegen den Karavan.\n + Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker unter unsere schützenden Fittiche zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und unbeständig für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heutzutage müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind mehr denn je auf einer Linie mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin Jena.\n + Matis: Die Matis sind unser Feind von Natur aus, dem nicht zu trauen ist. Wir lehnen die matisianische Interpretation von Gerechtigkeit ab, die sich um die Monarchie und die Gesetze Jenas anordnet. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.\n + Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar-Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und der Stamm 'Heiliges Sap'.\n \n Wer sind unsere Feinde ?\n - - Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen.\n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen zerstört.\n - - Der Drache des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Gräberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n + - Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir auf der Suche nach der Wahrheit hinuntergraben. Ihnen ist nicht zu trauen.\n + - Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen verwüstet.\n + - Der Drache aus den Mythen: jahrhundertelang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Unser Graben in den Tiefen von Atys, in denen der Drache schlummern soll, hat zum ersten Mal die Vergeltung des Karavan über uns gebracht. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.\n - - Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.\n - - Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n + - Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsabschneidern.\n + - Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, denn zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n \n Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n - - Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen.\n - Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern.\n - - Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen.\n - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n - \n + - Wir brauchen Handwerker, Rohstoffernter, Magier und Kämpfer, um unsere Zivilisation zu erhalten und stärker zu machen.\n + Atys ist ein trügerischer Ort, wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern.\n + - Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohstoffe für Essen und Handwerk sammeln.\n + Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n \n Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n - - Training von unseren erfahrenen Trainern.\n - - Unser Volk wird von Gilden beschützt, die Dir zur Hilfe kommen, wenn Du einer beitrittst.\n - - Je mehr Du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden Deine Ehrentaten belohnt werden.\n - \n + - Training durch unsere erfahrenen Lehrer.\n + - Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, sobald du einer von ihnen beitrittst.\n + - Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden deine Heldentaten belohnt werden.\n \n Was ist unser neues Land ?\n - Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchsvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben – den Weg, den auch Du tapfer genommen hast.\n + Unser Volk ließ sich 2483 zuerst in diesen Wüsten-Gebieten nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen, wo sie sich nach dem Ersten Schwarm aufgehalten hatten. Die Wüste ist die härteste Region auf dem Planeten, doch diese Herausforderung war immer dem Mut und den Werten unseres Volkes entsprechend. Seit 2487 hat sich unsere Zahl stetig durch Flüchtlinge erhöht, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, uns zurückzuziehen, um zu überleben. Nun sind wir zurück in den Wüstenlanden, und du bist zu uns gestoßen, indem du den weiten Weg von den Alten Landen mutig auf dich genommen hast.\n \n Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten ?\n - Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit Ernten belohnen. Indem Du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wirst du viele Belohnungen aus ihrem Boden ernten können. Indem du Fertigkeiten und Wissen über den Lauf der Dinge erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Bereiche zu erobern.] -// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// HASH_VALUE C49E1C470D78B970 // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [DIE MATIS-ZIVILISATION\n \n - Ein Matis muss die nobelsten Charakterzüge aller Homins aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor Allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Da wir glauben, dass jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, muss jeder Homin nach seinem oder ihrem richtigen Platz in der Gesellschaft suchen.\n + Ein Matis muss die edelsten Charakterzüge der Hominheit aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Wir glauben, dass so, wie jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, jeder Homin nach seinem oder ihrem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss.\n \n - Helft euch und Jena wird euch helfen. Ein Matis gibt nie auf. Mit dem Streben nach Erfolg wird unsere Gesellschaft als ein Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk vorantreiben.\n + Jena hilft denjenigen, die sich selbst helfen. Ein Matis darf nie aufgeben. Mit dem Streben nach Erfolg machen wir unsere Gesellschaft als Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk leiten.\n \n - Durch die Manipulation der Natur kommen unsere Seelen der Göttlichkeit näher. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meistermanipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere Haushaltsgegenstände sind lebendig!\n + Indem wir die Natur formen, erheben wir unsere Seelen höher zur Göttlichkeit. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meister-Manipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere vertrauten Haushaltsgegenstände sind lebende Objekte!\n \n - Wir haben uns in den Waldgebieten der neuen Länder niedergelassen, wo wir jede lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Im Namen Jenas müssen wir unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten.\n + Wir haben uns in den Waldgebieten der Neuen Lande niedergelassen, wo wir jegliche lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Wir müssen unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten, im Namen Jenas.\n \n - Falls adeliges Blut in Deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!!\n + Falls adeliges Blut in deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!\n \n - Wenn Du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n + Wenn du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n \n \n Wer bin ich?\n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg auf Dich genommen, um von den alten in die neuen Lande und in unser neues Reich zu kommen. Nach einer Trainingszeit wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, Deine Fähigkeiten in den Dienst des Guten zu stellen und helfen, das Königreich wiederaufzubauen\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg von den Alten Landen in die Neuen Lande auf dich genommen, wo wir unser neues Reich gegründet haben. Nach einer Zeit des Trainings wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, deine Fähigkeiten gut zu verwenden und zu helfen, unser Königreich wiederaufzubauen.\n \n Wer sind meine Vorfahren ?\n - Deine Ahnen hatten das glorreichste Königreich von Atys errichtet. Doch die majestätische Nation von Matia wurde 2481 von den Kitins in einem schrecklichen Schwarm zerstört. Deine Großeltern entkamen in die Wälder, wo zuerst Deine Eltern und dann Du ein schwieriges Leben unter der ständigen Bedrohung der Kitins führten. Zu Deinem eigenen Besten haben Deine Eltern Dich dazu ermutigt, den Weg zu ihrem Volk einzuschlagen. Nach vielen Jahren hast Du uns gefunden, wir haben Gebiete abgesichert und damit begonnen, unser Königreich wieder aufzubauen. Es liegt bei Deiner Generation, unseren verlorenen Ruhm wieder aufleben zu lassen und unsere Zivilisation wieder zu dem zu machen, was sie einmal war.\n + Deine Ahnen hatten in den Alten Landen das glorreichste Königreich von ganz Atys errichtet. Aber unsere Länder und unsere Hauptstadt Matia wurden 2481 in einem furchtbaren Schwarm von Kitins zerstört. Deine Vorfahren entkamen in die Wälder, wo sie ein hartes Leben unter ständiger Bedrohung durch Kitins führten. Sie schafften es, eine neue Region zu finden, die sie die Neuen Lande nannten, wo sie unser herrliches Königreich wiederaufzubauen begannen. Im Jahr 2562 zwang uns ein neuer Schwarm von Kitins, ein weiteres Mal zu fliehen. Nach mehreren Jahren im Exil haben deine Eltern dich zu deinem eigenen Besten ermutigt, die große Straße zu nehmen, um dich deinem Volk hier in den Neuen Landen anzuschließen. Du hast uns gefunden; wir haben unseren Herrschaftsbereich erneut abgesichert, und wir werden unser Königreich weiter formen, wie wir es zuvor getan haben. Es liegt an deiner Generation, unsere frühere Pracht wieder aufleben zu lassen und unsere Kultur erneut majestätisch zu machen.\n \n - Wer ist unser Herrscher?\n - König Yrkanis. Nach Jena ist er der oberste Herr. Du schuldest Ihm absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung die mit dem Tod bestraft werden kann. Wenn Du die Ehre hast, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde ausführen – es sei denn, Du willst seine göttliche Autorität untergraben. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu sein und dann kannst auch Du eine höhere Position erklimmen. Nach Jena ist er unser höchster Fürst. Rodi di Varello und Girini di Antorello sind die ihm ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n + Wer ist unser Anführer?\n + König Stevano. Er ist unser oberster Herrscher nach Jena. Du schuldest ihm deine absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen, ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung, die den Tod verdient. Wenn du die Ehre erfährst, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde erfolgreich ausführen, wenn du nicht gegen seine göttliche Autorität verstoßen willst. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu werden, dann kannst auch du eine höhere Position erklimmen. Rodi di Varello, Mephyros Xytis, Kellen Codgan und Libi Freldo sind die treu ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n \n - An was glauben wir?\n - Jena ist unsere Göttin, und wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre ergebenen Anhänger, die Karavan, es unterrichten. Sie gibt Acht auf uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Ihre Anhänger gestatten uns, Ihr Geschenke zu machen und Dienste zu erfüllen, um die Zukunft im versprochenen Jenseits vorzubereiten. Denke daran, junger Homin: Die Karavan verfügen über große Mächte, die sie nur mit den Gläubigen teilen werden. Es ist Deine Pflicht durch den Umgang mit ihren Anhängern Jenas Gunst zu erlangen und auch Du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n + Was ist unser Glaube ?\n + Jena ist unsere Göttin, wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre getreuen Jünger, die Karavan, es predigen. Sie wachen über uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Sie gestatten uns, ihr Geschenke zu machen und für sie Dienste zu erfüllen, um die Zukunft in der versprochenen kommenden Welt vorzubereiten. Denk daran, junger Homin: der Karavan ist mit großer Macht ausgestattet, die er nur mit den Gläubigen teilen wird. Es ist deine Pflicht, durch den Umgang mit ihren Jüngern Jenas Gunst zu suchen, und auch du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n \n Was sind unsere Werte?\n - Um als richtiger Matis Erfolg zu haben, musst Du Dein Leben auf drei Grundwerten aufbauen:\n - - Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind Deine Feinde. Indem Du unsere Religion verteidigst, verteidigst Du unser Königreich. Wenn Du dem König nicht gehorchst, zeigst Du Dich gleichermaßen respektlos gegenüber Jena und machst Dich damit der Ketzerei schuldig.\n - - Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Da die Göttin uns adeliges Blut verliehen hat, verehren wir sie, indem wir alles schön gestalten.\n + Um als richtiger Matis erfolgreich zu sein, musst du dein Leben auf den drei Grundwerten aufbauen:\n + - Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind deine Feinde. Indem du unsere Religion verteidigst, verteidigst du unser Königreich. Auf die gleiche Weise zeigst du dich respektlos gegenüber Jena, wenn du dem König und seinem Hof nicht gehorchst, und machst dich damit der Ketzerei schuldig.\n + - Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Wir ehren die Göttin, indem wir alle Dinge schön gestalten, so wie sie uns adeliges Blut verliehen hat.\n - Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen!\n \n Was sind unsere Verbote?\n - - Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, die Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Teufel und sie sind gegen die Karavan.\n - - Breche niemals Jenas Gesetz.\n - - Verlasse die Oberfläche von Atys nicht: Im Inneren des Planeten läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen des Untergangs aufzuwecken.\n - - Führe keine Missionen für feindliche Stämme durch.\n - - Es ist verboten, Drachenfeuer in den Ländern zu verbreiten. Es frisst die Bäume auf und raubt uns die Essenzen für die Dinge, die wir herstellen.\n + - Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, der Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Dämonen und sie sind gegen den Karavan eingestellt.\n + - Brich niemals Jenas Gesetz.\n + - Verlasse die Oberfläche von Atys nicht; denn im Inneren der Welt läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen der Apokalypse aufzuwecken.\n + - Führe niemals Missionen für feindliche Stämme durch.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer über die Länder zu verbreiten. Es frisst die Bäume und raubt uns die Essenzen, die wir für unsere Kreationen benötigen.\n \n Was sind unsere Ziele?\n - Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Die in den Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n - - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n - - starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Besessenheit der Kamis zu befreien.\n - - unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Unsere aus lebenden Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n + - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n + - Starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Kami-Besitzergreifung zu befreien.\n + - Unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Ersten Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n \n Wer sind unsere Freunde ?\n - Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre des Friedens können die Narben der vergangenen Gemeinheiten nicht verwischen. Unsere Beziehungen hängen in der Tat von den jeweiligen Völkern ab.\n - Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil beizubehalten. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachgiebige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie auf der Seite der Ungläubigen zu sehen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihre Leidenschaft noch manchmal zu wünschen übrig lässt.\n - Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und auf ihr Heidentum ist achtzugeben, auch wenn es ein Zoraï-Krieger war, der den jetzigen König rettete. Bei allem Respekt belastet diese 'Schuld' gegenüber den Zoraï viele von uns, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt. Besser, so etwas kommt nicht nochmal vor.\n - Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten 44 Jahre den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker für ihre Seite und gegen uns zu gewinnen. Doch die Fyros alliieren sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Verehrungen für die dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, dass sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n - Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo, die Kuilde.\n - \n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch Jahrzehnte des Friedens können die Narben von vergangenen Schändlichkeiten nicht verwischen. Unsere wahren Beziehungen variieren daher in der Tat den jeweiligen Völkern entsprechend.\n + Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil zu warhen. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachsichtige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie sich auf die Seite der Ungläubigen schlagen zu lassen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihr religiöser Eifer manchmal noch viel zu wünschen übrig lässt.\n + Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und ihr Heidentum ist zu kontrollieren, auch wenn Zoraï waren, die den Vater unseres heutigen König retteten und ihm flüchtige Zuflucht gewährten. Bei allem Respekt grollen viele von uns über diese 'Schuld' gegenüber den Zoraï, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen des Karavan beeinträchtigt. Es wäre am besten, wenn so etwas nicht wieder vorkommt.\n + Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten Jahrzehnte den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker zu drängen, mit ihnen gegen uns Stellung zu beziehen. Doch die Fyros verbünden sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Zuneigung zu den dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, damit sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n + Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen Hamazans, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo Verdorrendes Sap und natürlich die Kuilde.\n \n Wer sind unsere Feinde ?\n - - Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Land mit Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind eine bösartige Plage und sollten ausgeschaltet werden.\n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den alten Ländern zerstört.\n - - Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Wüstenplünderer.\n - - Banditen: Gebe auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider acht, die um die Wälder nach leichter Beute suchen.\n - - Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen!\n - \n + - Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Ländern Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind ein bösartiges Übel und sollten ausgerottet werden.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben viele Tausende Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den Alten Landen verheert.\n + - Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner und die Wüstenplünderer.\n + - Banditen: Gib acht auf Gesetzlose, Diebe und Halsabschneider, die in den Wäldern nach leichter Beute suchen.\n + - Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie sie erblicken!\n \n Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n - Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir immer die Besten sind.\n + Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir im Wettstreit in Führung bleiben können.\n - Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen.\n - - Wir brauchen auch ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um das Rohmaterial zu sammeln, das wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um die Rohstoffe zu sammeln, die wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.\n \n Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n - - Training von unseren Experten.\n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe eilen können, sobald Du einer beigetreten bist.\n - - Je mehr Du im Sinne unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden Deine noblen Taten belohnt werden.\n - \n - Wie ist unser neues Land?\n - Unser Volk hat sich 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen niedergelassen, als sie aus dem Schutz der Urwurzeln in die neuen Länder aufstiegen. Der Wald ist bei Weitem das schönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die zur Erschaffung benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den selben langen Weg eingeschlagen haben, den Du, mutiger Homin auch genommen haben.\n + - Training durch unsere erfahrenen Lehrer.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die dir zur Hilfe eilen können, sobald du einer von ihnen beigetreten bist.\n + - Je mehr du für das Wohl unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden deine noblen Taten belohnt werden.\n \n + Was ist unser neues Land?\n + Unser Volk hat 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen Wurzeln geschlagen, als es aus dem Schutz der Urwurzeln in die Neuen Lande aufgestiegen ist. Der Wald ist bei weitem das allerschönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die für Schöpfungen benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, zu fliehen. Jetzt sind wir zurück in den bewaldeten Ländern, und du hast dich uns angeschlossen, nachdem du der Straße aus den Alten Landen gefolgt bist, die du mutig beschritten hast.\n \n Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n - Atys ist eine Mine fabelhafter, natürlicher Ressourcen, junger Matis. Mit der Zeit wirst Du lernen, sie in verkaufbaren Reichtum umzusetzen. Da Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + Atys ist eine Schatzkammer fabelhafter natürlicher Ressourcen, junger Homin. Mit der Zeit wirst du lernen, wie man sie in verkäuflichen Reichtum umwandelt. Während du dich mit der Welt vertraut machst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Bereiche zu erobern.] // HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 // INDEX 4837 uiAppear_Infos_Tryker [DIE TRYKER-ZIVILISATION\n \n - Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung. Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena jedem einzeln das Leben, und nicht zu elft oder zu neunt! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen.\n + Wir Tryker leben nach den Werten Freiheit, Gleichheit und Verteilung. Wir glauben, dass alle Homins gleich sind, leben und leben lassen sollten. Wir glauben an das Hegen der Qualitäten jedes Individuums und nicht nur der Gruppe als Ganzes. Schließlich lässt unsere liebliche Göttin Jena jeden einzeln ins Leben treten, und nicht zu elft oder zu neunt! Durch die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden folgt Harmonie und Solidarität innerhalb der Gruppen so natürlich, wie Ströme in einem Fluss zusammenlaufen.\n \n - Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Windtechnologien. Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Landen zerstört haben, haben wir uns in den Seengebieten der neuen Länder angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.\n + Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker als auch Experten in Windtechnologien. Seit dem Ersten Großen Schwarm der Kitins, der unsere Inselstädte in den Alten Landen zerstört hat, haben wir uns in den Seengebieten der Neuen Lande angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben. \n \n - Wenn Du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!!\n + Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann hilf uns, sie aufzubauen! \n \n - Jetzt kannst Du deine Fragen stellen...\n + Jetzt kannst du deine Fragen stellen...\n \n \n Wer bin ich?\n - Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den Alten Landen in Angriff zu nehmen, um dich uns hier anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat eingerichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zeigen zu können, aus welchem Holz du geschnitzt bist und kannst uns helfen, die Föderation des Tryker-Volkes aufzubauen.\n \n Wer sind meine Vorfahren?\n - Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von Trykoth errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die Kitins kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst Deine Eltern und dann Du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass Deine Eltern Dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast Du uns endlich gefunden und Dein neues Leben kann beginnen.\n + Deine Vorfahren hatten die wundervollsten Inselstädte in den Alten Landen errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Das war bis vor fünf Generationen, bis die Kitins kamen und zum ersten Mal Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Vorfahren sind in die Hügel geflüchtet, wo sie in ständiger Angst vor einem erneuten Kitin-Angriff aufwuchsen, bis sie eine neue Region für einen Neustart fanden - die Neuen Lande. Vor einer Generation sind die Kitins erneut ausgeschwärmt, und wir waren gezwungen, um unser Leben zu laufen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dein Leben in der Sackgasse aufzugeben das Risiko auf dich zu nehmen, dich auf den langen Weg zu wagen, um uns in die Neuen Lande zu folgen. Nun, da du uns gefunden hast, kann dein neues Leben beginnen.\n \n Wer ist unser Anführer?\n - Lady Ailan Mac'kean ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Trykerrates. Wenn sie spricht, hast Du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis Du Dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass Du zu ihr stehst, junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Vize-Gouverneurin Shaly Nara ist ihre rechte Hand. Erfahrene Homins beraten sie zudem. Wenn Dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib Dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.\n + Lady Ailan Mac'Kean ist unsere große Chefin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker-Rates. Auf ihre Ehrlichkeit kannst du bauen, und die Tryker-Werte sind sehr wichtig für unsere Gouverneurin; sie sind in ihrem Herzen lebendig. Stell sicher, dass du zu ihr stehst, junger Homin, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Ihre engsten Assistenten sind Shaly Nara und Denen Toen, sie sind erfahrene Homins und beraten sie. Wenn dir jemals die Ehre zuteil wird, eine Mission für den Rat auszuführen, stelle sicher, dein Bestes zu geben. Man weiß nie; unsere Freiheit könnte davon abhängen.\n \n Was ist unser Glaube?\n - Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht nochmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Bedenke, junger Tryker: So lange Du alles so machst, wie man Dir sagt, und Du nicht widersprichst, wirst auch Du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für Dich, doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n + Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten drehen sich um ihre Verehrung. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Ersten Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch einmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von ihren treuen Jüngern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besitzergreifung der Kamis. Bedenke, junger Homin: solange du alles so machst, wie man dir sagt, und du niemanden verärgerst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang mit ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch etwas: behalte das für dich; doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann, was ihn zum heiligen Vater macht. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n \n Auf was legen wir am meisten Wert?\n - Um ein richtiger Tryker zu werden, musst Du Dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:\n - - Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun, was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n - - Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen Ressourcen und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n - - Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!\n - \n + Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte Freiheit, Gleichheit und Teilens halten:\n + - Freiheit: betrachte jeden Homin als frei zu handeln - und verantwortlich für seine Handlungen. Jeder Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen die Deklaration der Hominrechte, die tatsächlich als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n + - Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, auf Bildung, auf Abbau natürlicher Ressourcen und auf die Selbstbestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n + - Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt, und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt ein weit sicherer Ort!\n \n Was ist uns verboten?\n - - Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden Dich Deiner Seele berauben.\n - - Breche nie Jenas Gesetz.\n - - Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.\n + - Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden deine Seele beherrschen.\n + - Brich nie Jenas Gesetz.\n - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n - - Wenn Du Dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass Du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n + - Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.\n \n Was sind unsere Ziele ?\n - Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei oder Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir:\n + - Unsere individuellen Stärken und Fähigkeiten entwickeln \n + - Starke und eng miteinander verbundene Gilden aufbauen, um das Wort des Karavan zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien\n + - Unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herzustellen. Während des Ersten Großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n \n Wer sind unsere Freunde ?\n Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.\n - - Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matisländer eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.\n - - Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.\n - - Zoraï: Den Zoraï ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.\n - - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsare, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde.\n - \n - \n + - Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren eigenen Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt, ist schließlich, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor allem, seit die Matis die Deklaration der Hominrechte ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem gewissen Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Gouverneur Still Wyler hat ihn auch zurück in das Königreich eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen, sodass Yrkanis ihn selbst besteigen konnte.\n + - Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unsere Schutzbedürftigkeit ausgenutzt haben, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis versorgen ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf bevormundende Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere mit unserem neuen Gefühl von Bruderschaft zu den Matis. Außerdem sind die Fyros den Kamis nähergekommen.\n + - Zoraï: Den Zoraï ist nicht zu trauen: Die Zoraï haben es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, woraufhin viele Tausende von Trykern in den schrecklichen Klauen der Kitins umkamen. Danach waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den Neuen Landen erlaubten.\n + - Freundlich gesinnte Stämme sind: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsaren, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde. \n \n Wer sind unsere Feinde?\n - - Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um Dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n - - Der Drache wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert.\n - - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo.\n - - Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.\n - - Raubtiere: Es gibt eine Menge gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin Du gehst, wenn Du nicht in ihrem Magen landen willst!\n + - Die Kamis: Sie sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet.\n + - Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben viele Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n + - Der Drache: Er wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert. Es gibt jedoch nicht viel, das wir deswegen tun können, am besten behalten wir es im Hinterkopf.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo (verdunkelndes Sap).\n + - Banditen: Gib Acht auf Gesetzlose, Diebe und Halsabschneider, sie lauern überall.\n + - Raubtiere: Es gibt eine Menge richtig gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf, wohin du gehst, wenn du nicht als ihr Abendessen enden willst!\n \n Wie kann ich meinem Volk helfen?\n - Ganz einfach: Ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n - - Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.\n - - Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n - - Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind auf Trab halten.\n + Ganz einfach: Egal, ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n + - Wir brauchen Kämpfer, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf unterstützen.\n + - Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die die Rohstoffe sammeln, die wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen auch Magier, die hergestellte Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind unter Kontrolle halten.\n \n Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n - - Training von unseren besten Lehrern.\n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch Dir zu Hilfe kommen, wenn Du einer davon beitrittst.\n - - Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden Deine Heldentaten belohnt werden!\n + - Training durch unsere besten Lehrer.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zu Hilfe kommen, sobald du einer davon beitrittst.\n + - Je mehr du zum Wohl unseres Volkes tust, desto mehr werden deine brillanten Taten belohnt werden!\n \n Was ist unser neues Land?\n - Unser Volk hat 2483 die Seenlande zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Länder der Seen sind der magischste Ort von Atys. Doch Du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg, den auch Du tapfer begangen hast, Homin.\n + Unser Volk hat sich 2483 die Seenlande zu unserer neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die Neuen Lande gekommen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut und schnell sein, denn es ist wahrlich kein Ort für schwache Knie! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, wegzulaufen. Heute sind wir zurück in den Seenlanden, und du hast dich uns angeschlossen, indem du den langen Weg aus den Alten Landen tapfer auf dich genommen hast.\n \n Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?\n - Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst Du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr Du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst Du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, neue Gebiete zu erschließen.] + Atys ist eine Schatzgrube an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Mit der Zeit wirst du lernen, damit dein Leben gut bestreiten zu können. Je mehr du dich mit der Welt vertraut machen wirst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, in weitere Gebiete voranzukommen.] -// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [DIE ZORAÏ-ZIVILISATION\n \n - Unsere Gesellschaft beruht auf dem Erreichen der spirituellen Vollendung, Weisheit und dem Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine Beziehung zu den Kamis aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kamimaske zu tragen, die uns von Homin-Rassen unterscheidet, welche uns spirituell unterlegen sind.\n - Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen aufzubewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien gefeiert wurden, um die Seuche aufzuhalten, die die Flora befällt und gegen die die Kamis nicht in der Lage waren, selbst vorzugehen.\n - Seit dem zerstörerischen Schwarm der Kitins haben wir unsere neuen Städte inmitten des verzaubernden Dschungels, in dem der Goo-Befall am größten ist, erneut errichtet\n - Wir streben jetzt danach, die Größe unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Zeichen der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf erpicht, ein spirituelles Bewusstsein in der Welt zu verbreiten, sodass alle Homin-Völker ewige Glückseligkeit erreichen.\n - Wenn Du glaubst, dass mehr im Leben steckt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir Dich! Stelle jetzt Deine Fragen und lasse Deinen Geist ruhen...\n + Unsere Gesellschaft beruht auf dem Streben nach spirituellen Vollendung, Weisheit und Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine enge Beziehung zu den Kami aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kami Maske der Verwandtschaft zu tragen, die uns von den Homin-Rassen mit schwächerer spiritueller Substanz unterscheidet.\n + Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen zu bewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien inszeniert wurden, um die Goo-Seuche abzuwehren, die die Flora befällt, und welche die Kamis nicht in der Lage waren, selbst abzuwehren.\n + Seit dem zerstörerischen Schwärmen der Kitins haben wir unsere neuen Städte wieder bewusst inmitten des zauberhaften Dschungels erneut errichtet, wo der Goo-Befall weit verbreitet ist.\n + Wir streben jetzt danach, die Herrlichkeit unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Leuchtfeuer der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf ausgerichtet, ein spirituelles Bewusstsein über die Welt zu verteilen, sodass die ganze Hominheit ewige Glückseligkeit erreichen möge.\n + \n + Wenn du glaubst, dass es mehr im Leben gibt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir dich!\n + \n + Stelle jetzt deine Fragen und beruhige deinen Geist...\n \n \n Wer bin ich?\n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast Weisheit damit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf dich zu nehmen. In den Jahrzehnten haben wir die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen vielversprechenden Neuen Landen wiederaufgebaut, und wir brauchen deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst du in der Lage sein, deine Fertigkeiten gut einzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.\n \n Wer sind meine Vorfahren?\n - Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n + Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an deiner Generation, diese Flamme nun wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die wahren spirituellen Anführer erglänzen zu lassen. Deine Vorfahren haben vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 Zuflucht gefunden, bis sie diese Neuen Lande gefunden haben um einen Neustart zu beginnen. Aber die Kitins sind 2562 erneut zurückgekehrt. Du bist in der Wildnis aufgezogen worden, aber das Exil ist nun vorüber, und deine Eltern haben gut daran getan, dich zu drängen, dein glückloses Leben dort aufzugeben und den weiten Weg zum Rest deines Volkes einzuschlagen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n \n - Wer ist unser Chef?\n - Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.\n + Wer ist unser Anführer?\n + Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Wo er uns hinführt, musst du ihm folgen; seine Aura leuchtet wie ein Leuchtfeuer in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch du wirst inmitten deines Volkes strahlen. Sieh es als große Ehre an, wenn du auserwählt wirst, eine Mission auf seinen Befehl hin durchzuführen - der Ausgang wird deinen Wert aufzeigen. Supplice (der Leidende), Sens (Gangi Cheng-Ho) und Saison sind die Weisen, die die Würde erreicht haben, ihn zu beraten.\n \n - Was ist unser Glauben?\n - Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen.\n + Was ist unser Glaube?\n + Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat; Ma-Duk genannt. Ma-Duk manifestiert seine Präsenz auf Atys durch die Kami, welche über seine Schöpfung wachen. Vergiss nicht, Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen. sie sind es, durch die du Verdienste erwerben wirst, um zur ultimativen Erleuchtung zu gelangen. Biete ihnen Gaben an und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden dir ihre Magie gewähren.\n \n Was sind unsere Werte?\n - Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.\n - - Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.\n - - Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.\n - - Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.\n - \n + Um als wahrer Zoraï wiedergeboren zu werden, musst du dein neues Leben auf den fundamentalen Grundpfeilern Weisheit, spirituelle Vollendung und Respekt für die Natur aufbauen.\n + - Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, dass du über dich selbst, dein Volk und Atys lernst. Mit zunehmendem Wissen wirst du auch herausfinden, wie du Atys, die Kami und dein Volk besser gegen Barbarei schützen kannst.\n + - Spirituelle Vollendung: Du musst nach dem Erlangen von Verdiensten streben, damit deine Seele zur Erleuchtung gelangen kann. Dafür musst du nicht nur deine persönliche Beziehung zu den Kami stärken, sondern auch ihre Lehre der Erleuchtung zu anderen Homins weiterverbreiten, damit auch sie die vollendete Glückseligkeit erfahren können.\n + - Respekt gegenüber der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst dich vor einer übertriebenen Ausbeutung des Bodens sowie vor Drachenfeuer hüten, und du musst um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kami keine Macht haben.\n \n Was sind unsere Verbote?\n - - Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n - - Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.\n - - Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.\n + - Du darfst keine Geschäfte mit dem Karavan eingehen. Er ist der Feind der Kami und versucht, uns abzuhalten von unserer Aufgabe, das Goo zu bekämpfen. Wenn du Rohmaterial für den Karavan sammelst, machst du dich der Entweihung des Planeten schuldig, den wir wertschätzen. Der Karavan ist für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n + - Mach dich niemals über die Kami lustig und stell dich nie gegen sie. Die Kami handeln zum Wohl von Atys.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.\n - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n \n Was sind unsere Ziele?\n - In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n + In den letzten Jahrzehnten haben wir gewissenhaft die Basis des Aufbaus unserer Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n - - Unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen.\n - - Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen.\n - - Das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n + - Unsere Dynastie erstrahlen lassen und uns in allen neu gegründeten Ländern für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung einsetzen.\n + - Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann können wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu Felde zu ziehen und aus dieser Welt einen besseren Ort zu machen.\n + - Das Wissen wiederfinden, das während des Ersten Großen Schwarms verloren ging. Wenn du dieses Wissen entdeckst, wirst du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n \n Wer sind unsere Freunde?\n - Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.\n - Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.\n - Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.\n - Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben!\n - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliges Sap und die Geschwister der Pflanzen.\n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch Jahrzehnte Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Wir finden noch immer, dass manche Homins würdiger sind als andere.\n + Fyros: Die Fyros sind unverfrorene, aber beherzte Krieger, die sich in jüngerer Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben gute Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für den Weg der Kami entschieden.\n + Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht weit genug entwickelt, um die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind daher von geringerem spirituellen Wert. Nicht nur sollen sie die Kamis in der Vergangenheit mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch den Karavan, der den Kamis feindlich gesinnt ist.\n + Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde Yrkanis, dem Vater des jetzigen Matis-König im Jahr 2509 in Zora Zuflucht gewährt und geholfen, eine Armee auszuheben, um den Karavan- extremistischen Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken.\n + Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Ikonenschnitzer, die Tutoren, die Matis-Amazonen (Hamazans der Toten Samen), die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliges Sap und die Geschwister der Pflanzen.\n \n Wer sind unsere Feinde?\n - - Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.\n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört.\n - - Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.\n - - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.\n - - Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.\n - - Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n + - Die Karavan: Sie sind feindselig zu den Kami und haben schwächeren Seelen blinde Anhängerschaft zu ihrer Göttin Jena aufgezwungen. Unseren Vorfahren, und vor etwas kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Griff zu lösen. Wir müssen den anderen Völkern helfen, das gleichfalls zu schaffen.\n + - Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben viele Tausende Zoraï massakriert und unsere Dynastie in den Alten Landen verheert.\n + - Das Goo: Es ist eine Pest für unseren Planeten. Es greift die Kami an und muss vollständig ausgemerzt werden.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo (Goo-Köpfe), die Wüstenplünderer und die Matiagoo (Verdunkelnder Sap).\n + - Banditen: Gib Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie werden dein Leben nicht verschonen, wenn es um ihren Profit geht.\n + - Raubtiere: Im Dschungel sind zahlreiche wilde Tiere zuhause, und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n \n Wie kann ich meinem Volk helfen?\n Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten.\n - Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten.\n - Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen.\n - Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.\n + Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Kämpfer, um unser Territorium zu verteidigen und neue Zentren für die Kami-Verehrung zu errichten.\n + Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die die für Nahrung und Handwerk notwendigen Rohstoffe ernten.\n + Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und Feinden die Stirn zu bieten.\n \n Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n - - Ausbildung durch unsere Experten.\n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist.\n - - Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.\n - \n + - Ausbildung durch unsere erfahrenen Lehrer.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die dir zur Hilfe kommen können, sobald du einer von ihnen beigetreten bist.\n + - Je mehr du für das wohl deines Volkes tust, desto besser werden deine edlen Taten belohnt werden.\n \n Was ist unser neues Land?\n - Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.\n + Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln in die Neuen Lande seit dem Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kami uns am meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der zauberhafteste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo hier am weitverbreitetsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, die Flucht zu ergreifen. Nun sind wir zurück im Dschungel, und du hast zu uns gefunden, indem du den Weg von den Alten Landen mutig auf dich genommen hast.\n \n Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n - Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden!\n - Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.] + Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst dich davon bedienen, um deine Entwicklung zu unterstützen - vorausgesetzt, du respektierst die Umwelt! Wenn nicht, werden die Kami dich bestrafen, als würdest du vom Blitz getroffen!\n + Indem du mit dem Lauf der Dinge vertraut und geschickter wirst, wirst du die Welt verstehen, das ist ein wichtiger Übergangsritus, wenn du neue Bereiche beanspruchen willst, Homin.] // HASH_VALUE A9780C8C4F136771 // INDEX 4839 @@ -20562,7 +20557,7 @@ uiMK_Game_8 [SPIELKONFIGURATION] // HASH_VALUE 48D454105014F450 // INDEX 4879 -uiMK_Game_Desk [OberFLÄCHEN] +uiMK_Game_Desk [Oberflächen] // HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1 // INDEX 4880 @@ -20578,7 +20573,7 @@ uiConfigSaveConfig [Konfiguration beim Verlassen des Spiels speichern] // HASH_VALUE 609C4404645834B8 // INDEX 4883 -uiConfigAdvanced [Erweiterte] +uiConfigAdvanced [Erweitert] // HASH_VALUE E40C5C2C73203C93 // INDEX 4884 @@ -20634,7 +20629,7 @@ uiConfigDisplayDetails [Ansichtsdetails] // HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4 // INDEX 4897 -uiConfigDisplayAdvanced [Erweiterte Ansicht] +uiConfigDisplayAdvanced [Ansicht erweitert] // HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1 // INDEX 4898 @@ -20690,7 +20685,7 @@ uiConfigHz [Hz] // HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B // INDEX 4911 -uiConfigTracks [Tracks] +uiConfigTracks [Tonspuren] // HASH_VALUE 72C6345671743477 // INDEX 4912 @@ -20722,11 +20717,11 @@ uiConfigHeight [Höhe: ] // HASH_VALUE DE079F849B161372 // INDEX 4919 -uiConfigPositionX [PositionX: ] +uiConfigPositionX [X-Position: ] // HASH_VALUE 1E079F859B261372 // INDEX 4920 -uiConfigPositionY [PositionY: ] +uiConfigPositionY [Y-Position: ] // HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A // INDEX 4921 @@ -20742,11 +20737,11 @@ uiConfigOpenGL [OpenGL] // HASH_VALUE 649C941064CC448C // INDEX 4924 -uiConfigDirect3D [Direct3d] +uiConfigDirect3D [Direct3D] // HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 // INDEX 4925 -uiConfigAuto [Auto] +uiConfigAuto [Automatisch] // HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 // INDEX 4926 @@ -21326,53 +21321,53 @@ uiEulaAccept [ICH AKZEPTIERE] // INDEX 5069 uiEulaDecline [ABLEHNEN] -// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// HASH_VALUE 53D27B9DDD3610E2 // INDEX 5070 uiEulaContent [RYZOM-LIZENZVEREINBARUNG\n \n - INFORMATION FÜR DIE BENUTZER: DIESES DOKUMENT IST EIN VERTRAG. BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE"-BUTTON KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, SOLLTEN SIE DIESES DOKUMENT SORGFÄLTIG DURCHLESEN. MIT ANKLICKEN VON "ICH AKZEPTIERE" BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN SIE DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. WENN SIE AUF "ABLEHNEN" KLICKEN UND SIE DAS SPIEL AUF CD-ROM GEKAUFT HABEN, RATEN WIR IHNEN, SICH MIT IHREM HÄNDLER IN VERBINDUNG ZU SETZEN, UM DAS GELD ENTSPRECHEND DER RÜCKGABEBEDINGUNGEN DES JEWEILIGEN HÄNDLERS ZURÜCKERSTATTET ZU BEKOMMEN. EINE RÜCKERSTATTUNG VON ABONNEMENTGEBÜHREN, WELCHE SIE BEREITS BEZAHLT HABEN ODER WELCHE IM PREIS DER CD-ROM INBEGRIFFEN SEIN KÖNNEN, IST UNTER KEINEN UMSTÄNDEN MÖGLICH, INSOFERN SIE DEN VERTRAG NICHT ANERKENNEN UND "ABLEHNEN" KLICKEN. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom - Kundenservice unter der folgenden Emailadresse: support@ryzom.com\n + INFORMATION FÜR DIE BENUTZER: DIESES DOKUMENT IST EIN VERTRAG. BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE"-BUTTON KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, LESEN SIE DIESES DOKUMENT BITTE SORGFÄLTIG DURCH. WENN SIE "ICH AKZEPTIERE" ANKLICKEN, BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN WOLLEN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN SIE DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom - Kundenservice unter der folgenden E-Mail-Adresse: support@ryzom.com\n \n - 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom-Lizenzvereinbarung (hier im Folgenden der "Vertrag" genannt) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen aufzuzeigen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" genannt, inkludiert auch "Ryzom Ring") zur Verfügung stellen wird. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen und die Nutzung des Spieles sicherzustellen.\n + 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom-Lizenzvereinbarung (hier im Folgenden der "Vertrag" genannt) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen festzulegen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" genannt, was auch "Ryzom Arkitect " inkludiert) zur Verfügung stellt. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen sowie unsere Ingame-Werkzeuge; Ryzom Arkitect, zu benutzen, um Inhalte für das Spiel zu erstellen.\n \n - 2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, sind berechtigt, einen Account zu eröffnen, entweder zur eigenen Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um diesen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages akzeptieren. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages ist eine "minderjährige" Person eine, die die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für sie zuständigen Landes noch nicht erreicht hat. Nur Benutzer, die (a) das Spiel online gekauft oder die orginal CD-ROMs des Spiels legitim erstanden haben, (b) einen aktuellen Zugang und ein gültiges Abonnement (bezieht auch kostenlose Test-Accounts mitein) besitzen und (c) über eine Internetverbindung verfügen, sind autorisiert, Ryzom zu spielen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren als "Benutzer" beschrieben.\n + 2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, sind berechtigt, einen Account zu eröffnen, entweder zur eigenen Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um diesen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages akzeptieren. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages ist eine "minderjährige" Person eine, die die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für sie zuständigen Landes (des Aufenthalts) noch nicht erreicht hat. Außerdem sind nur solche User autorisiert, Ryzom zu spielen, die zur Zeit einen kostenlosen oder abonnierten aktiven Zugangs-Account besitzen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren "Benutzer" genannt.\n \n - 3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Registrierung Ihrer Daten, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder den Ryzom Ring über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und der Benutzer ist selbst verantwortlich für die Bezahlung aller Kosten, die ihn zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen inklusive persönlicher Daten und Daten über die Zahlungsweise zusenden. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Daten, und werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem Sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n + 3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Prozeduren, um Ihre Daten zu registrieren, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder Ryzom Arkitect über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und Benutzer sind selbst für die Bezahlung aller Kosten verantwortlich, die sie zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen zusenden, inklusive persönlicher Informationen über Ihre Identität und Daten über die zu benutzenden Zahlungsweisen. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Angaben, und Sie werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem Sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n \n - 4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung Ihres Accounts ist nur Ihnen selbst und Ihren minderjährigen Kindern erlaubt. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemandem anderem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Spielweise und Spielnutzung abweichenden Form (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung) verwendet werden. Der Benutzer ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner minderjährigen Kinder, und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seiner Accounts durch Fremde.\n + 4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung des Accounts ist strikt persönlich. Jede/r Benutzer/in ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines/ihres Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner/ihrer minderjährigen Kinder, und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seines/ihres Accounts durch Fremde. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemandem anderem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch bezahlt). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Nutzung des Spiels abweichenden Form (weder kostenlos noch bezahlt) verwendet werden.\n \n - 5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen ein Login und ein Passwort gewählt werden; diese Angaben werden den Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort sind absolut persönlich und dürfen von niemand anderem verwendet werden; Auch darf der Benutzer nicht das Passwort und Login eines anderen Spielers verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl Ihres Logins und Ihres Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustandegekommen ist. Sollten Sie Ihren Login und das Passwort verloren haben, können Sie neue beantragen.\n + 5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen Sie ein Login und ein Passwort wählen; diese Angaben werden Ihren Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort sind absolut persönlich und dürfen von niemand anderem verwendet werden; auch dürfen Benutzer nicht Passwörter und Login anderer Spieler verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl Ihres Logins und Ihres Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustandegekommen ist.\n \n - 6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden. Diese Änderungen werden dem Benutzer aber im voraus mitgeteilt, entweder auf der Winch Gate - Webseite www.ryzom.com, oder als Information, wenn der Benutzer mit seinem Account einloggt oder durch eine E-Mail an die Adresse des Benutzers. Änderungen der Gebühren werden erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung angerechnet. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnementperiode ab (3 Monate, 6 Monate...). Abonnements werden automatisch für den selben Zeitraum erneuert, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate durch ein Account-Update wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer zum Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jeden weiteren durch die automatisierte Erneuerung des Abonnements sichergestellten Zeitraum. Diese Bezahlung deckt nicht den Kauf von Ryzom auf CD-ROM ab. Auch deckt sie nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Wenn nicht anders angegeben, ist der erste Monat des Abonnements bereits im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM enthalten. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit Karte oder jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren werden automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit-Karte abgebucht (insofern sie nicht im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM inkludiert waren). Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount zu schließen, wenn eine Abbuchung der geforderten Gebühren für die Erneuerung nicht möglich ist.\n + 6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden, vorausgesetzt, dass die Änderungen den Benutzern im voraus mitgeteilt werden, entweder auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay, oder als Information, wenn Benutzer mit ihrem Account einloggen, oder durch eine E-Mail an die Adresse der Benutzer. Änderungen der Gebühren kommen erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung zur Wirkung. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in US-Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnement-Periode ab (1 Monat, 3 Monate, 6 Monate, 1 Jahr). Abonnements können abhängig von der benutzten Zahlungsmethode automatisch für den selben Zeitraum erneuert werden, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben, oder müssen manuell vom Benutzer erneuert werden. Wenn die Bezahlung manuell vom Benutzer erneuert werden muss, ist der Benutzer selbst dafür verantwortlich, seine Abonnementzeitspanne vor deren Ende zu verlängern, andernfalls behält sich Winch Gate alle Rechte vor, den Account des Benutzers sofort zu schließen. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer zum unlimitierten Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jede Verlängerung durch Erneuerung des Abonnements. Diese Bezahlung deckt nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit-Karte oder mit jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren können automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit-Karte abgebucht. Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount zu schließen, wenn sich die Bezahlung der Gebühren für die Erneuerung durch die vereinbarten Zahlungsmethoden zum Erneuerungs-Zeitpunkt als nicht möglich erweist.\n \n - 7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des Bezahlsystems von WorldPay http://www.worldpay.com, einem speziellen Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen. Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit-Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die WorldPay-Server verschickt, welche im weiteren die Autorisierung für die Bezahlung von der Bank erhalten. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n + 7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des ausgelagerten Bezahlsystems von Firmen wie WorldPay ( http://www.worldpay.com ) oder PayPal (( www.paypal.com/ ), beides spezielle Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen, als auch durch das Steam-Portal und -Bezahlsystem ( http://store.steampowered.com/ ). Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit-Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die entsprechenden Server verschickt. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen, die die Abonnenten zur Verfügung stellen, werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n \n - 8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise ohne jeglichen Anspruch entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages zu nutzen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung der auf der CD-ROM befindlichen Software auf nur einem (1) Computer. Die Software wird auf einem Computer genutzt, wenn sie in den flüchtigen Speicher (RAM) geladen oder in den nichtflüchtigen Speicher (zum Beispiel die Festplatte, eine CD oder ein anderes Speichermedium) installiert wird. Die Software darf nicht auf mehr als einem Computer zur selben Zeit genutzt werden. Zur Installation in einem Netzwerk brauchen Sie für jeden Computer, auf dem das Spiel genutzt wird, eine Lizenz. Für BackUp-Zwecke dürfen Sie sich selbst eine Kopie der CD-ROM machen, allerdings keine weiteren Kopien und auch keine Kopien des Spiels oder von Teilen daraus. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Ihnen Winch Gate eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels, mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder den Ryzom Ring unter legitimen Vorraussetzungen und mittels eines autorisierten und voll bezahlten Accounts oder unter der Verwendung einer gültigen Probezeit zu spielen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere darf der Programmcode des Spiels unter keinen Umständen verändert, dekompiliert oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n + 8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages zu nutzen, unter Ausschluss jeglicher anderer Berechtigungen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung einer kostenlosen Kopie der Software. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Winch Gate Ihnen, dem Benutzer, eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder Ryzom Arkitect Werkzeuge unter legitimen Vorraussetzungen und mittels eines autorisierten kostenlosen oder voll bezahlten Accounts zu nutzen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere dürfen die Programme, aus denen das Spiel besteht, unter keinen Umständen verändert, dekompiliert, rückentwickelt oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen, ebensowenig wie irgendwelche Elemente, Objekte, Designs oder sonstige Inhalte, die unter Verwendung der Ryzom Arkitect Werkzeuge oder irgendwelchen anderen Werkzeuge für Ryzom erstellt wurden. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n \n - 9. GNU/GPL LIZENZ. Einige Programmbestandteile der Ryzom Clientsoftware (Teile der Software auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU General Public License" veröffentlicht, dessen Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Die Benutzung dieser Programmbestandteile ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Die hier angesprochenen Programmbestandteile (Sources) werden unter der Winch Gate Webseite http://www.ryzomcore.org (vormals dev.ryzom.com) im weiteren genannt.\n + 9. GNU/GPL LIZENZ. Einige Programmbestandteile der Ryzom Clientsoftware (Teile der Software auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU General Public License" veröffentlicht, deren Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Die Benutzung dieser Programmbestandteile ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Die angesprochenen Programmbestandteile (Sources) werden unter der Winch Gate Webseite http://www.ryzomcore.org im weiteren spezifiziert.\n \n - 10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder den Ryzom Ring. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n + 10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder Ryzom Arkitect Werkzeuge. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n \n - 11. BESITZ DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und dem Ryzom Ring, den proprietären Bestandteilen, durch die Ryzom funktioniert und aller Urheberrechte, die sich auf diese Bestandteile beziehen. Sie erkennen an, dass Ryzom und alle dazugehörigen Inhalte durch das Copyright und andere Urheberrechte von Winch Gate oder den Partnern geschützt sind und dass Sie keine Rechte jenseits der limitierten Lizenzrechte besitzen, die Ihnen im Besonderen unter Paragraph 7 dieses Vertrages zugesichert wurden. Winch Gate ist ebenso alleiniger Eigentümer des Benutzeraccounts und aller Bestandteile, die vom Benutzer im Zuge dieses Accounts erschaffen oder genutzt wurden, inklusive der Charaktere, aber nicht limitiert auf diese, ihrer Erscheinung, Charakteristiken, Geschichten, erschaffenen Gegenständen, Gilden, Gruppen und Titeln. Der Benutzer bestätigt Winch Gate außerdem das Recht, die an den Server über den Account geschickten Daten und Informationen (mit Ausnahme der persönlichen Daten und den an andere Benutzer geschickte Nachrichten) auszuwerten und weiter zu verwenden, inklusive einer kommerziellen Auswertung und Verwendung.\n + 11. EIGENTUMSRECHT DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und der Ryzom Arkitect Werkzeuge, von allen proprietären Bestandteilen, die zur Funktion von Ryzom benötigt werden, und besitzt alle Rechte am geistigen Eigentum dieser Bestandteile. Sie erkennen an, dass Ryzom und dessen Inhalt durch das Urheberrecht und andere Rechte am geistigen Eigentum im Besitz von Winch Gate oder deren Lieferanten geschützt sind, und dass Sie keinen Anspruch über die begrenzten Lizenzrechte hinaus haben, die Ihnen unter den Bedingungen des Artikels 7 dieses Vertrages ausdrücklich gewährt werden. Winch Gate ist auch der alleinige Eigentümer des Benutzerkontos und aller Elemente, jeglichen Objekten, Entwürfen oder Inhalten, die durch den Benutzer über dieses Konto erstellt oder verwendet werden, einschließlich, aber nicht auf diese Aufzählung beschränkt, der Charaktere, ihres Aussehens, ihrer Eigenschaften, Geschichten, erstellter oder hergestellter Objekte, Gilden, Gruppen und Titel, und aller Elemente, jeglicher Objekte, Entwürfe oder Inhalte, die mit den Ryzom Arkitect Werkzeugen erstellt wurden. Der Nutzer räumt Winch Gate auch das volle Eigentumsrecht an den Informationen ein, die über das Konto an den Server gesendet werden, sowie aller Elemente, jeglicher Objekte, jeglicher Entwürfe oder Inhalte, die mittels der Ryzom Arkitect Werkzeuge erstellt wurde, um sie zu verwenden (mit Ausnahme der persönlichen Daten und Nachrichten adressiert an andere Benutzer), wie Winch Gate es für richtig hält, einschließlich einer kommerziellen Vermarktung.\n \n - 12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer übermittelten Daten, Informationen und Kommunikationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte eines anderen verstoßen, inklusive dessen Urheberrechten, Bildrechten und dessen Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher und/oder obszöner Natur beherbergen oder generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner, schädlichen Programmcodes, Würmer, logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind, Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom- und/oder der Ryzom Ring-Software oder an Servern zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n + 12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer kommunizierten oder gesandten Daten und Informationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte irgendwelcher anderer verstoßen, inklusive deren Urheberrechte, Bildrechte und deren Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher und/oder obszöner Natur beherbergen oder sonstwie generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner, schädlichen Programmcodes, Würmer, logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind, Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom-Software, an den Ryzom Servern und/oder an Ryzom Arkitect Werkzeugen zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n \n - 13. VERHALTENSREGELN. Sie erkennen an, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Ring von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; und /oder (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen und Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkt, Geld, Charakter-Attribute, Ränge oder ähnliches zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute oder ähnliches. Darüber hinaus muss der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln sowie die Ryzom-Namensregeln einhalten, die im Forum zum Spiel auf http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/1&post148782=en#1 einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n + 13. VERHALTENSREGELN. Sie erkennen an, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Armjtect von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) irgendwelche Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; und /oder (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) irgendwelche Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen schneller zu erlangen und/oder Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkte, Ingame-Geldmittel, Charakter-Attribute, -Ränge und so weiter zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute oder sonstige Elemente, Objekte, Designs oder jegliche Inhalte, die unter Benutzung der Ryzom Arkitect Tools kreiert wurden. Darüber hinaus muss der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln sowie die Ryzom-Namensregeln einhalten, die im Forum zum Spiel auf http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885 einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n \n - 14. PERSÖNLICHES / BENUTZER-INFORMATIONEN. Winch Gates Unternehmungen betreffend personenbezogener Daten sind in der Personen-Datenschutzerklärung auf der Winch Gate Webseite auf www.ryzom.com zu finden, was hiermit zu einem integralen bestandteil dieses Vertrages erklärt wird. Winch Gate kann nicht sicherstellen, dass persönliche Informationen, die der Benutzer einem anderen Benutzer im Verlauf des Spiels mitteilt, nicht an weitere Personen verraten werden. Um Patches (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren Sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden.\n + 14. PERSÖNLICHES / BENUTZER-INFORMATIONEN. Winch Gates Unternehmungen betreffend personenbezogener Daten sind in der Personen-Datenschutzerklärung auf der Ryzom Webseite auf www.ryzom.com zu finden, was hiermit zu einem integralen Bestandteil dieses Vertrages erklärt wird. Winch Gate kann nicht sicherstellen, dass persönliche Informationen, die der Benutzer einem anderen Benutzer im Verlauf des Spiels mitteilt, nicht an weitere Personen preisgegeben werden. Um Patches / Updates (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren Sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden.\n \n - 15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Die CD-ROM, das Spiel und auch die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung zur Verfügung gestellt, wie sie auf diesen Vertrag zutrifft. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion auf die Leistungen und das Spiel bezogen garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen ist Winch Gate für Schaden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels in Verantwortung zu ziehen. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekannt gegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass sie ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen ihrer wichtigen Daten durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt von Tauschgeschäften zwischen Benutzern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n + 15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Das Spiel und auch die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung zur Verfügung gestellt, wie sie auf diesen Vertrag zutrifft. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion seiner Leistungen oder des Spieles garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen kann Winch Gate für Schäden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels zur Verantwortung gezogen werden. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekanntgegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass sie ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen ihrer wichtigen Daten auf einer regulären Basis durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt von Austausch zwischen Spielern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n \n - 16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie für die Dauer des Spiels. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Leistungen zur Aufrechterhaltung des Spiels jederzeit nach eigenem Ermessen zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht erreichen oder unterschreiten, oder aus anderen Gründen. Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per E-Mail unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n + 16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie gegenüber der Benutzer für die dauernde Aufrechterhaltung seines Spielbetriebs. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Aufrechterhaltung der Services jederzeit nach eigenem Ermessen zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht mehr erreichen oder beibehalten, oder aus anderen Gründen. Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per E-Mail unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n \n - 17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account beenden, sofort und ohne vorherige Warnung oder einer entsprechenden Nachricht, wenn der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten missachtet haben sollte, oder Bedingungen, die durch Dokumente auferlegt wurden, die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) durch Bann und/oder die Software durch Unbrauchbarmachung von weiteren Transaktionen mit Winch Gate oder dem Spiel auszuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unbrauchbar gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, sind auch alle anderen Accounts gebannt, die dieselben Daten benutzen. In einem solchen Fall wird es als Entschädigung für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n + 17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account beenden, sofort und ohne vorherige Warnung oder einer entsprechenden Nachricht, wenn der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten missachtet, oder Bedingungen, die durch Dokumente auferlegt wurden, die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) zu bannen und/oder die Software von künftigem Zugriff auf das Spiel auszuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unwirksam gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, können auch alle anderen Accounts gebannt sein, die dieselben Daten benutzen. In einem solchen Fall wird es als Entschädigung für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n \n - 18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per E-Mail oder auf anderem (durch den Zugang zum Account angebotenen) Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt.\n + 18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per E-Mail an support@ryzom.com oder auf anderem durch den Zugang zum Account angebotenen Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt.\n \n - 19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit verändern zu können. Der Benutzer wird anschließend über alle Änderungen am Vertrag beim nächsten Zugriff auf seinen Account informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n + 19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit zu verändern. Der Benutzer wird über alle Änderungen am Vertrag beim nächsten Zugriff auf seinen Account nach der Veränderung informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n \n - 20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN. Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, den die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele einen epileptischen Anfall und/oder den Verlust des visuellen Bewusstseins erleiden können. Auslöser hierbei sind verschiedene und bestimmte Arten von starken Lichtreizen, die rasche Abfolge von Bildern oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Leute setzen sich selbst dem Risiko solcher Anfälle und Schädigungen aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize beinhalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie Computerspiele nutzen. Eltern sollten zudem Ihre Kinder beim Videospielen nicht ohne Aufsicht lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, oder zeitweiliger Bewusstseinsverlust; müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n + 20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN / EPILEPSIE. Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im müden oder übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, so weit, wie die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele epileptische Anfälle erleiden können, die den Verlust des visuellen Bewusstseins beinhalten können. Auslöser hiervon können verschiedene oder bestimmte Arten von starken Lichtreizen sein, die rasche Abfolge von Bildern oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Personen setzen sich dem Risiko solcher Anfälle aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize enthalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie Computerspiele nutzen. Eltern sollten zudem ihren Kindern beim Videospielen besondere Aufmerksamkeit zukommen lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, oder zeitweiliger Bewusstseinsverlust; dann müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n \n - 21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem französischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit durch die entsprechenden Gerichte/Autoritäten in Paris. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig oder wirkungslos sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit oder Wirksamkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.] + 21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem zyprischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit des Gerichtshofes auf Zypern. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig oder wirkungslos sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit oder Wirksamkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.] // HASH_VALUE AC59689FA8799CBD // INDEX 5071 @@ -22264,7 +22259,7 @@ uimwEncyclopedia [ENZYKLOPÄDIE] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5293 -uiEncyclopedia [ENZYKLOPÄDIE] +uiEncyclopedia [Enzyklopädie] // HASH_VALUE A79A55E425442C20 // INDEX 5294 @@ -22525,7 +22520,7 @@ uiPlaylistTitle [PLAYLIST] // HASH_VALUE 1673A06395223B35 // INDEX 5357 -uimwMP3Player [MP3-SPIELER] +uimwMP3Player [MP3-Player] // HASH_VALUE E75984886189248F // INDEX 5358 @@ -22557,7 +22552,7 @@ uittNotEnoughGuildXP [Du hast nicht genug Gilden-Erfahrung, um das zu kaufen.] // HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 // INDEX 5365 -uittNotEnoughSkillPoints [Du hast nicht genug Fertigkeitspunkte, um diese Aktion zu kaufen.] +uittNotEnoughSkillPoints [Du hast nicht genug Fertigkeitspunkte, um diese Aktion zu kaufen. Trainiere noch etwas!] // HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 // INDEX 5366 @@ -22670,7 +22665,7 @@ uittProtect_MaxReached [(maximal)] // HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 // INDEX 5392 uittProtect_MaxAbsorb [Maximum der absorbierten Schäden:\n - Summe aus @{6F6F}Qualität der Juwelen@{FFFF} + @{6F6F}max. Stufe@{FFFF} des Spielers] + Summe aus @{6F6F}Qualität des Schmucks@{FFFF} + @{6F6F}max. Stufe@{FFFF} des Spielers] // HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C // INDEX 5393 @@ -23238,251 +23233,253 @@ uiRandomBadParameter [Die Zeichenreihefolge '%s' ist ungültig für den Random-B // HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 // INDEX 5521 -uiTextCommand1 [] +uiTextCommand1 [Die Schlacht um den Nexus] // HASH_VALUE 77B4182B79405F01 // INDEX 5522 -uiTextCommand2 [] +uiTextCommand2 [40 Jahre sind vergangen seit dem Aufgeben der Außenposten. Auf diesen Plätzen wurden einst die Nexuspunkte angezapft, die in den Tiefen von Atys schlummern.] // HASH_VALUE B1DB59BE153077DE // INDEX 5523 -uiTextCommand3 [] +uiTextCommand3 [Während die neuen Tempel die Homins willkommen hießen, kündigten die Repräsentanten der Gottheiten an, dass die Zeit gekommen wäre, die Außenposten-Ressourcen zurückzufordern. Das wurde zu einem Problem in dem Krieg, den die Mächte gegeneinander ausriefen.\n + Die Schlacht fing gerade erst an. Und jeder wusste, dass derjenige, der den Nexus kontrollieren würde, damit auch ganz Atys unter seine Kontrolle bringen würde.] // HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A // INDEX 5524 -uiTextCommand4 [] +uiTextCommand4 [Auszug aus den Chroniken von Erlan] // HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 // INDEX 5525 -uiTextCommandFT1 [] +uiTextCommandFT1 [Die Schlacht um den Nexus] // HASH_VALUE 04203AA0865BD659 // INDEX 5526 -uiTextCommandFT2 [] +uiTextCommandFT2 [40 Jahre sind vergangen seit dem Aufgeben der Außenposten. Auf diesen Plätzen wurden einst die Nexuspunkte angezapft, die in den Tiefen von Atys schlummern.] // HASH_VALUE B3A5756B22FB421A // INDEX 5527 -uiTextCommandFT3 [] +uiTextCommandFT3 [Während die neuen Tempel die Homins willkommen hießen, kündigten die Repräsentanten der Gottheiten an, dass die Zeit gekommen wäre, die Außenposten-Ressourcen zurückzufordern. Das wurde zu einem Problem in dem Krieg, den die Mächte gegeneinander ausriefen.\n + Die Schlacht fing gerade erst an. Und jeder wusste, dass derjenige, der den Nexus kontrollieren würde, damit auch ganz Atys unter seine Kontrolle bringen würde.] // HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 // INDEX 5528 -uiTextCommandFT4 [] +uiTextCommandFT4 [Auszug aus den Chroniken von Erlan] // HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC // INDEX 5529 -uiLoadingString0 [Die Mektoubfutterrechnung der letzten 4 Wochen wird automatisch abgezogen; vielen Dank.] +uiLoadingString0 [Sap wird in die grünen Adern von Atys gefüllt...] // HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 // INDEX 5530 -uiLoadingString1 [Alle Mektoubs der Gilde werden gerade gefüttert, vielen Dank für deine Spende.] +uiLoadingString1 [Der Himmel wird mit der Spritzpistole farbenfroh eingefärbt...] // HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 // INDEX 5531 -uiLoadingString2 [Yubos sind Freunde, kein Futter!] +uiLoadingString2 [Karavan-Flugobjekte werden auf Himmelsästen geparkt...] // HASH_VALUE 982918929DE29270 // INDEX 5532 -uiLoadingString3 [Hier könnte dein Handelsangebot stehen!] +uiLoadingString3 [Rohstoffe werden vom Sap bis unter die Oberfläche hochgeschwemmt...] // HASH_VALUE A9A928B20D40C067 // INDEX 5533 -uiLoadingString4 [Bitte die Karavanwachen nicht mehr mit Dapper bewerfen, Rumstehen ist ihr Job!] +uiLoadingString4 [Geheime Karavan-Anlagen aktivieren ihre Tarnvorichtungen...] // HASH_VALUE 57987089DF3E8526 // INDEX 5534 -uiLoadingString5 [Wettervorhersage in Pyr: 10:00 Uhr staubig, 16:00 Uhr heiß, 22:00 Uhr windig... Wüste halt!] +uiLoadingString5 [Schwarzmoor-Bier wird an alle Schänken auf Atys verschickt...] // HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 // INDEX 5535 -uiLoadingString6 [Wo bin ich hier?] +uiLoadingString6 [Wüsten-Holzstaub wird mit dem Rechen in sanfte Wellen gezogen...] // HASH_VALUE C3845961575BCF17 // INDEX 5536 -uiLoadingString7 [Wettervorhersage in Fairhaven: ziemlich bunt mit Schirmchen und Strohhalmen!] +uiLoadingString7 [Holzstaub aus der Versteckten Quelle wird übers ganze Marodeur-Lager verteilt...] // HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 // INDEX 5537 -uiLoadingString8 [Wettervorhersage in Yrkanis: 10:00 Uhr Regen, 16:00 Uhr Regen, 20:00 Uhr Regen...] +uiLoadingString8 [Unsichtbare GM-Spionage-Augen werden in Bäumen versteckt...] // HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E // INDEX 5538 -uiLoadingString9 [Horoskop heute: meide den Kontakt zu 10 Meter großen Kitins!] +uiLoadingString9 [Ragusse bekommen Homin-Schuhe, um darauf herumzukauen...] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5539 -uiLoadingString10 [Der Heiler: 1121341... verdammt!] +uiLoadingString10 [Jublas bekommen neue Klappern umgehängt...] // HASH_VALUE 7185186ACE241B26 // INDEX 5540 -uiLoadingString11 [Der Krieger: 'Ha, elender Kitin! Nimm dies!' *pieks* ... 'und lach nicht!'] +uiLoadingString11 [Geisteryubos werden durch die Urwurzeln geschickt, um Tiere vor Schreck erblassen zu lassen...] // HASH_VALUE D3A4AE55153998BE // INDEX 5541 -uiLoadingString12 [Der Magier: '3 Sprüche pro Mob, schaut her!' *brutzel* 'Oh...' *Schluck* 'Jetzt kommen 5...'] +uiLoadingString12 [Raguszähne werden scharf angespitzt...] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5542 -uiLoadingString13 [Der Beherrschungsmagier: 'Wartet, ich schick den Boss kurz weg...' *widersteht* 'Ups...'] +uiLoadingString13 [Armas und Ploderosse werden mit Kraftfutter aufgemästet...] // HASH_VALUE 2C7660055814BCAD // INDEX 5543 -uiLoadingString14 [Der Beherrschungsmagier: 'Lass uns mal ganz in Ruhe drüber reden, Kirosta...' *stun*] +uiLoadingString14 [Tiere werden in ihre jeweiligen landesspezifischen Farben eingetunkt...] // HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE // INDEX 5544 -uiLoadingString15 [Der Ernter: 'Buddeln und Chatten? Kein Problem!' ... *bumm* 'Argh...'] +uiLoadingString15 [Kitin-Krallen werden mit Wetzsteinen geschärft...] // HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB // INDEX 5545 -uiLoadingString16 [Der Handwerker: 'Wart, ich bau mir noch schnell eine Rüstung!' *degrade*...*degrade*...*seufz*...] +uiLoadingString16 [Mutations-Magie wird an großen Pflanzen ausgetestet...] // HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 // INDEX 5546 -uiLoadingString17 [Marktwirtschaft: Kaufe 3 Pakte zum Freundschaftspreis von... 3 Pakten!] +uiLoadingString17 [Cutes werden geschrumpft und in der Dunkelheit der Urwurzeln versteckt...] // HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C // INDEX 5547 -uiLoadingString18 [Merke: 'Buddeln bis der Arzt kommt' kann man auf Atys durchaus wörtlich nehmen!] +uiLoadingString18 [Torbaks werden für den trendigen Schurken-Look zerzaust...] // HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E // INDEX 5548 -uiLoadingString19 [Vorsicht: swingende, besoffene Yubos in Miniröcken gesichtet. Tryker dementieren Beteiligung!] +uiLoadingString19 [Rechtschreibprüfung läuft an... ist überfordert... legt sich wieder schlafen...] // HASH_VALUE 47BCE034A35B081F // INDEX 5549 -uiLoadingString20 [*gähn* 'Guten Morgen, gut geschlafen?' *auf die Uhr schau* 'Ähm... äh... Hallo alle!'] +uiLoadingString20 [Riesenfische und Unterwasser-Ungeheuer ziehen sich in ferne gigantische Ozeane zurück...] // HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 // INDEX 5550 -uiLoadingString21 [Schade, Trykerweitwurf aufgrund zu wehrhafter Tryker abgesagt!] +uiLoadingString21 [SPsykoplas werden mit Rätseln zum Hirnrunzeln gebracht...] // HASH_VALUE CD0616F57A127246 // INDEX 5551 -uiLoadingString22 [Nicht vergessen: Packer bürsten, Appartement aufräumen, Gildenhalle polieren...] +uiLoadingString22 [Wasser in den Seenlanden wird für Wasserballspiele angewärmt...] // HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B // INDEX 5552 -uiLoadingString23 [Keine Tastatur gefunden. Drücke beliebige Taste, um fortzufahren.] +uiLoadingString23 [Trainer trainieren aus Langeweile miteinander, solange kein Homin vorbeikommt...] // HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA // INDEX 5553 -uiLoadingString24 [An alles gedacht? Kaffee? Chips? Pizza? Slim Fast? Na, dann los!] +uiLoadingString24 [Matis werden am ganzen Körper weiß eingepudert...] // HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 // INDEX 5554 -uiLoadingString25 [Ladedauer verzögert sich, empfehle Powerleveln des RAMs zur Beschleunigung.] +uiLoadingString25 [Tryker werden mit Witzen aufgemuntert, damit sie bei guter Laune bleiben...] // HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 // INDEX 5555 -uiLoadingString26 [Rechtschreibkorrektur nimmt sich heute frei...] +uiLoadingString26 [Ranger suchen nach einem verborgenen Thronerben...] // HASH_VALUE D955C83AACB50070 // INDEX 5556 -uiLoadingString27 [Kamis werden gewaschen, gefönt und flauschig gebürstet...] +uiLoadingString27 [Kami verändern heimlich ihre Gestalt, wenn gerade keiner hinsieht...] // HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB // INDEX 5557 -uiLoadingString28 [Der Yubo: läuft und läuft und läuft...] +uiLoadingString28 [Matis-Handwerker gießen die lebenden Häuser und schneiden frische Triebe zurück...] // HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD // INDEX 5558 -uiLoadingString29 [Neue Chatfarben werden installiert: pink, magenta und aprikot...] +uiLoadingString29 [Kami erhöhen die Schwerkraft von Atys, um Homins daran zu hindern, wie Frösche herumzuhüpfen...] // HASH_VALUE 9A769398D849FB83 // INDEX 5559 -uiLoadingString30 [Unbekannte Portale werden hinzugefügt, die nie ein Homin zuvor betreten hat!] +uiLoadingString30 [Dschungelbäume werden gepflegt, damit sie noch ein Jahrhundert lang stehen bleiben...] // HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 // INDEX 5560 -uiLoadingString31 [Atys: unendliche Weiten... unendliche Gefahren... unendlich viele Kitins!] +uiLoadingString31 [Herumstehende Zoraï-Händler meditieren über das Werden und Vergehen von Fußpilzen...] // HASH_VALUE 2844727AEC68D05A // INDEX 5561 -uiLoadingString32 [GM-Rechte hinzugefügt, wieder aberkannt, trotzdem viel Spaß auf Atys!] +uiLoadingString32 [Fyros-Wächter nehmen sich eine Auszeit in der Taverne von Pyr...] // HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 // INDEX 5562 -uiLoadingString33 [Godmode für Yubos wird aktiviert...] +uiLoadingString33 [Tryker-Wächter spielen eine Runde Strandball...] // HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F // INDEX 5563 -uiLoadingString34 [Rohstoffquellen werden aufgefüllt... das ist mehr Arbeit, als du denkst!] +uiLoadingString34 [Facehugger-Kami werden Zoraï aufs Gesicht gesetzt und nehmen die Gestalt von Masken an...] // HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 // INDEX 5564 -uiLoadingString35 [Ich sehe dich, User, aber nicht gut... putz mal den Monitor! ] +uiLoadingString35 [Fyros werden mit Sandflöhen in den Schuhen in kampflustige Stimmung versetzt...] // HASH_VALUE 23B5B3719B486459 // INDEX 5565 -uiLoadingString36 [Grotten werden im Seenland gegraben...] +uiLoadingString36 [GSlavenis bekommen ausgeleierte Sprungfedern ausgetauscht...] // HASH_VALUE C5047097A6340F71 // INDEX 5566 -uiLoadingString37 [Wettereffekte werden getestet...] +uiLoadingString37 [Stingas werden mit frisch aufgeladenen Batterien gefüttert...] // HASH_VALUE 8895244968FA2376 // INDEX 5567 -uiLoadingString38 [Kitins werden gefüttert...] +uiLoadingString38 [Cratchas erhalten Zielvorrichtungen, um Heiler im Hintergrund treffen zu können...] // HASH_VALUE 4C15D78519D67645 // INDEX 5568 -uiLoadingString39 [Yubos werden geklont...] +uiLoadingString39 [Pilze werden auf Yelks gepflanzt...] // HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D // INDEX 5569 -uiLoadingString40 [Unsichtbare Arbeiter werden gejagt...] +uiLoadingString40 [Plattgetretene Cutes werden aus Shalah-Fußsohlen gezogen...] // HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 // INDEX 5570 -uiLoadingString41 [Himmel wird gereinigt...] +uiLoadingString41 [Muscheln und Algen werden von Clopperbeinen abgekratzt...] // HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF // INDEX 5571 -uiLoadingString42 [Die Atys-Kugel wird aufgeblasen...] +uiLoadingString42 [Kipee-Panzer werden mit Bohnerwachs poliert...] // HASH_VALUE DCBA205296141008 // INDEX 5572 -uiLoadingString43 [GMs werden versteckt...] +uiLoadingString43 [Planipushes-Quallen werden an unsichtbaren Fäden in den Urwurzeln aufgehängt] // HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE // INDEX 5573 -uiLoadingString44 [Magie wird in Atys hineingepumpt...] +uiLoadingString44 [Kleine Lämpchen werden in alle Urwurzel-Amoebas gesteckt...] // HASH_VALUE 0D04174F9C980447 // INDEX 5574 -uiLoadingString45 [Ninja-Yubos werden installiert...] +uiLoadingString45 [Goo-Stämme lassen ihre Kipestas mal eine Runde frei fliegen...] // HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 // INDEX 5575 -uiLoadingString46 [Ragusse werden abgelenkt...] +uiLoadingString46 [Missionsgeber machen Morgengymnastik, bevor sie sich wieder die Beine in den Bauch stehen...] // HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 // INDEX 5576 -uiLoadingString47 [Gravitationskonstane von Atys wird berechnet...] +uiLoadingString47 [Morsche Himmelsäste werden abgestützt, damit den Homins nicht der Himmel auf den Kopf fällt] // HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB // INDEX 5577 -uiLoadingString48 [Geheime Untergrund-Militär-Einrichtung wird hochgefahren...] +uiLoadingString48 [Wombaï und Bolobi werden aufgeblasen, damit ihre dünnen Beine sie tragen können...] // HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 // INDEX 5578 -uiLoadingString49 [Zoraï-Ale wird gebraut...] +uiLoadingString49 [Die Flammenwerfer der Ocyxe werden mit Biosprit befüllt...] // HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 // INDEX 5579 -uiLoadingString50 [Wasser wird in die entsprechenden Vertiefungen gefüllt...] +uiLoadingString50 [Najabs werden in glänzende neue Gummianzüge gestopft...] // HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B // INDEX 5580 -uiLoadingString51 [Geheimes Zeug wird im Boden versteckt...] +uiLoadingString51 [Gingo-Schnauzen werden in die Länge gezogen...] // HASH_VALUE 6F798442B63488B7 // INDEX 5581 -uiLoadingString52 [Gingos werden geärgert, um die Aggressivität zu erhöhen...] +uiLoadingString52 [Goaris bekommen Antennen auf die Köpfe gesteckt...] // HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 // INDEX 5582 -uiLoadingString53 [Gras wird wachsen gelassen...] +uiLoadingString53 [Bothaya-Bäume werden nacheinander mit Fackeln in Brand gesetzt...] // HASH_VALUE 5E07187358A2309C // INDEX 5583 @@ -23544,7 +23541,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [risikofreie Quelle] // HELP - ITEM - Consumable // ************** // Leave some blanks for Icon on right -// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// HASH_VALUE A5CD835D83322944 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Verbrauchszeit :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec.\n @{FFF9}Wiederverwendbar :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min Minuten %overdose_timer_sec.\n @@ -23962,7 +23959,7 @@ uiMk_interaction4 [Ruhm] // HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A // INDEX 5695 -uiMk_interaction5 [PN Briefe] +uiMk_interaction5 [Briefkasten] // HASH_VALUE 9B1710751F660483 // INDEX 5696 @@ -23970,7 +23967,7 @@ uiMk_interaction5b [Webfenster] // HASH_VALUE 6909C46F6B06949A // INDEX 5697 -uiMk_interaction6 [Gruppe] +uiMk_interaction6 [Team] // HASH_VALUE 2ED99885A017748F // INDEX 5698 @@ -24026,7 +24023,7 @@ uiWelcomeMoveTitle [Fortbewegung] // HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 // INDEX 5711 -uiWelcomeMove [Um dich fortzubewegen, drücke die Pfeiltasten der Tastatur oder beide Maustasten gleichzeitig.] +uiWelcomeMove [Um zu laufen, drücke die Pfeiltasten der Tastatur oder beide Maustasten gleichzeitig.] // HASH_VALUE D0571F855967D681 // INDEX 5712 @@ -24167,7 +24164,7 @@ uittIdentityParry [@{6F6F}Abwehren@{FFFF}: %n\n // HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 // INDEX 5743 -uittIdentityFaction [Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PvP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events und Missionen @{FFFF}wie der Versorgung von Kitin-Beobachtungslagern. Nationspunkte können bei Nationshändlern in den Hauptstädten für nützliche Dinge eingetauscht werden.] +uittIdentityFaction [Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PvP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events und Missionen @{FFFF}wie der Versorgung von Kitin-Beobachtungslagern oder dem Tempelbau. Nationspunkte können bei Nationshändlern in den Hauptstädten für nützliche Dinge eingetauscht werden.] // HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 // INDEX 5744 @@ -24227,19 +24224,19 @@ uittAnimalInv [Das @{6F6F}Inventar @{FFFF}bietet Zugang zu den Gegenständen, di // INDEX 5756 uittChatAround [@{6F6F}UMGEBUNG\n @{FFFF}Zeigt allen Spielern in Reichweite von 25 Metern die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n - Rechtsklick, um zu trennen.] + Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.] // HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA // INDEX 5757 uittChatRegion [@{6F6F}REGION\n @{FFFF}Zeigt allen Spielern in deiner Region die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n - Rechtsklick um zu trennen.] + Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.] // HASH_VALUE 899B178F5AD9368A // INDEX 5758 uittChatUniverse [@{6F6F}Universum\n - @{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die hier geschriebenen Nachrichten an (Neulingsfragen sollten bevorzugt werden).\n - Rechtsklick um zu trennen.] + @{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die hier geschriebenen Nachrichten an (Bevorzugung von Neulingsfragen).\n + Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.] // HASH_VALUE 165BD172D9A11956 // INDEX 5759 @@ -24270,12 +24267,12 @@ uittChatSysInfo [@{6F6F}SYS. INFO\n // HASH_VALUE C5D74B8FF574901A // INDEX 5764 uittCompassRange [@{6F6F}Kompassreichweite\n - @{FFFF}Radius der auf dem Radar georteten Umgebung in Metern.\n - Um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} des Radars zu ändern, scrolle mit der Maus im @{6F6F}Kompass-Fenster @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Hineinzoomen @{FFFF}bzw. @{6F6F}Herauszoomen @{FFFF}.] + @{FFFF}Radius der auf dem Kompass georteten Umgebung in Metern.\n + Um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} des Kompasses zu ändern, scrolle mit der Maus im @{6F6F}Kompass-Fenster @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Hineinzoomen @{FFFF}bzw. @{6F6F}Herauszoomen @{FFFF}.] // HASH_VALUE 70874AF6596CE72C // INDEX 5765 -uittCompassDistance [@{6F6F}Entfernung @{FFFF}deines Charakters zu dem auf dem Kompass ausgewählten Objekt oder Markierungsfähnchen in Metern.] +uittCompassDistance [@{6F6F}Entfernung @{FFFF}deines Charakters zu dem ausgewählten Objekt oder Markierungsfähnchen in Metern.] // HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 // INDEX 5766 @@ -24283,7 +24280,7 @@ uittPhraseActions [@{6F6F}Aktionen@{FFFF}, die du auch per Drag & Drop in deine // HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 // INDEX 5767 -uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du als alleinstehende Aktions-Teile nicht über die Aktions-Leiste nutzen kannst.] +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du als alleinstehende Aktions-Teile nicht über die Aktionsleiste nutzen kannst.] // HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 // INDEX 5768 @@ -24353,7 +24350,7 @@ uittInfoBulk [@{6F6F}Volumen @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 8268E616D14643F5 // INDEX 5783 uittInfoHP [@{6F6F}Haltbarkeit @{FFFF}:\n - Dieser Wert verschlechtert sich mit jedem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand unbrauchbar.] + Dieser Wert verschlechtert sich mit jedem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand unbrauchbar. Die Haltbarkeit des Handwerks-Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt.] // HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 // INDEX 5784 @@ -24537,7 +24534,7 @@ uittInfoMpColor [@{6F6F}Farbe @{FFFF}:\n // HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 // INDEX 5818 uittInfoMpFam [@{6F6F}Art @{FFFF}:\n - Die Rohstoffsuche kann nach bestimmten Arten von Rohstoffen eingegrenzt werden. Unterschiedliche Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und geben Handwerkserzeugnissen dementsprechend andere Werte, beispielsweise Bernsteine für Magieverstärker, die entweder Heilmagie, Elementarmagie oder andere Werte stärker erhöhen.] + Die Rohstoffsuche kann nach bestimmten Arten von Rohstoffen eingegrenzt werden. Verschiedliche Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und geben den damit erzeugten Handwerkserzeugnissen ebenso unterschiedlich hohe Eigenschaften.] // HASH_VALUE A5569C1F20133383 // INDEX 5819 @@ -24565,7 +24562,7 @@ uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n Die Erfolgsquote hängt vom Abbaugebiet und allen benutzten Stanzas (Aktions-Bauteilen) ab.] -// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Fertigkeitspunkte @{FFFF}:\n @{AAAF}Fehlende Punkte / Gesamtkosten\n @@ -24591,7 +24588,7 @@ uittToolCraftType [@{6F6F}Werkzeugtyp @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 // INDEX 5828 uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Die Qualität oder Haltbarkeit des Handwerks-Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt. Zur eigenen Herstellung von Werkzeugen sind Außenposten-Materialien vonnöten. Außenposten werden von Spieler-Gilden gehalten und umkämpft.] + Zur Herstellung von Gegenständen höherer Stufe ist ein Handwerks-Werkszeug entsprechender Qualität nötig. Fürs Rohstoffernten muss die Qualität der Hacke mindestens der Gebietshöhe entsprechen. Zur Herstellung von Werkzeugen sind Außenposten-Materialien vonnöten. Außenposten werden von Spieler-Gilden gehalten und umkämpft.] // HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 // INDEX 5829 @@ -24804,27 +24801,27 @@ uiR2EDAutoInvite [Automatische Einladung] // HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 // INDEX 5881 -uiCP_KeysetName_ [Sich anhand der Pfeiltasten bewegen] +uiCP_KeysetName_ [Mit Pfeiltasten laufen] // HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 // INDEX 5882 -uiCP_KeysetTooltip_ [Charakter nur anhand von @{6F6F}Pfeilen@{FFFF} bewegen.] +uiCP_KeysetTooltip_ [Charakter mit den @{6F6F}Pfeiltasten@{FFFF} bewegen.] // HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 // INDEX 5883 -uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Mit 'ZQSD' bewegen] +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Mit 'ZQSD' laufen] // HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE // INDEX 5884 -uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf belgische und französische Tastaturen zu.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft z.B. auf belgische und französische Tastaturen zu.] // HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 // INDEX 5885 -uiCP_KeysetName_bi_wasd [Mit 'WASD' bewegen] +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Mit 'WASD' laufen] // HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B // INDEX 5886 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft z.B. auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.] // HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE // INDEX 5887 @@ -25428,7 +25425,7 @@ uiRAP_ResizeTooltip [Ändert die Größe einer Spalte abhängig von ihrem Inhalt // HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB // INDEX 6034 -uiRAP_TeleportTo [Teleportiere zu] +uiRAP_TeleportTo [Teleportiere zu ] // HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 // INDEX 6035 @@ -25522,11 +25519,11 @@ uiRingLaunchScenarioTooltip [Starte eine animierte Session mit dem Szenario, das // INDEX 6057 uiRingDescriptionScenarioTooltip [Beschreibe das Szenario, das du starten willst. Die Beschreibung wird für alle Spieler an jedem Ring-Terminal sichtbar sein.] -// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE // INDEX 6058 -uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL ACCOUNT - EINSCHRÄNKUNGEN:\n +uiRingWarningFreeTrial [KOSTENLOSER TESTACCOUNT - EINSCHRÄNKUNGEN:\n \n - Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem kostenlosen Testaccount teilnehmen.\n + Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem kostenlosen Testaccount (Free Trial) teilnehmen.\n \n Um vollen Zugang zum Ring zu bekommen, musst du Ryzom abonnieren.\n \n @@ -25602,37 +25599,37 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Anforder uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n @{FFFF} Autor des ausgewählten Szenarios. In den Klammern ist die Bewertung des Autors für sein eigenes Szenario angegeben.] -// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997 // INDEX 6073 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Neulingsinsel - Szenarien\n @{FFFF} SCHREIB MIR] -// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658 // INDEX 6074 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Spaßbewertung\n - @{FFFF} Bewertung des Spaßfaktors des ausgewählten Szenarios..] + @{FFFF} Bewertung des Spaßfaktors des ausgewählten Szenarios.] -// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0 // INDEX 6075 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Schwierigkeitsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Schwierigkeit des ausgewählten Szenarios.] -// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11 // INDEX 6076 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F} Spielbarkeitsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Spielbarkeit des ausgewählten Szenarios.] -// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A // INDEX 6077 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originalitätsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Originalität des ausgewählten Szenarios.] -// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A // INDEX 6078 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Spielleitungsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Spielleitung des ausgewählten Szenarios.] -// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// HASH_VALUE 585781307E13678D // INDEX 6079 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom-Ring-Punkte Total\n @{FFFF} Gesamte Anzahl an Ryzom-Ring-Punkten (RRP) für das ausgewählten Szenario.] @@ -26157,7 +26154,7 @@ uiBGD_Exit [Beenden] // HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C // INDEX 6201 -uiBGD_ShowHide [Zeigen / Ausblenden] +uiBGD_ShowHide [Ein-/Ausblenden] // HASH_VALUE AA49704C941FE205 // INDEX 6202 @@ -26273,7 +26270,7 @@ uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Bitte warte, bis der Patch abgeschlossen ist] // HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 // INDEX 6230 -uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom ist nun vollständig gepatcht! Du hast nun Zugriff zum Ryzom Ring oder kannst Dich auf das Hauptland teleportieren lassen.] +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom ist nun vollständig gepatcht!] // HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F // INDEX 6231 @@ -26297,7 +26294,7 @@ uiMouseDblClickMode [Doppelklick-Modus] // HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD // INDEX 6236 -uiAutoEquipTool [Automatisches Anlegen] +uiAutoEquipTool [Automatisches Ausrüsten] // HASH_VALUE 6B383031692D6A2F // INDEX 6237 @@ -26620,10 +26617,9 @@ uiDeathWarningTitle [Koma und Tod] // HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 // INDEX 6313 uiDeathWarningContent [Dein Charakter liegt im Koma.\n - \n - Der Timer zeigt dir, wie die Lebensenergie sinkt. Wenn der Timer abgelaufen ist, wird dein Charakter du durch die Mächte von Atys an dem auf der Karte ausgewählten Ort wiederbelebt.\n - Du kannst auch auf 'Wiederbeleben', klicken, um sofort durch die Mächte wiederbelebt zu werden. Dadurch erhältst du aber eine Sterbe-Erfahrungsstrafe, die durch die folgenden Aktionen "abgearbeitet" wird. Solange gewinnst du dann keine Erfahrung in den Fertigkeiten.\n - Um diese Sterbe-Erfahrungsstrafe zu vermeiden, kann dein Charakter während des Timers noch von anderen Spielern geheilt werden.] + Wenn der Timer abgelaufen ist, wird dein Charakter durch die Mächte von Atys an dem auf der Wiederbelebungskarte ausgewählten weiß leuchtenden Ort wiedererweckt.\n + Du kannst auf 'Wiederbeleben' klicken, um das sofort einzuleiten. Durch Wiederbelebung erhältst du aber eine Sterbe-Erfahrungsstrafe, die durch die folgenden Aktionen "abgearbeitet" wird. Solange gewinnst du keine Erfahrung in Fertigkeiten!\n + Um die Sterbe-Erfahrungsstrafe zu vermeiden, muss dein Charakter noch vor Timer-Ablauf von anderen Spieler-Charakteren geheilt werden.] // HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 // INDEX 6314 @@ -26657,7 +26653,7 @@ uiNightWarningTitle [Die Nacht] // INDEX 6321 uiNightWarningContent [Es wird Nacht auf Atys.\n \n - Du kannst deine Umgebung beleuchten, indem du 'L' (Standardbelegung) auf deiner Tastatur drückst.\n + Du kannst deine Umgebung beleuchten, indem du 'L' (Standardtastenbelegung) auf deiner Tastatur drückst.\n ] // HASH_VALUE D666185AA1B41885 @@ -26686,26 +26682,25 @@ uittConsiderTargetNoSelection [Kein Ziel ausgewählt] // HASH_VALUE 650D15C4888305BE // INDEX 6328 -uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Stufe@{FFFF} des ausgewählten Ziels\n - Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt dazu Genaueres. @{FFFE}Ein schwarzer Stern@{FFFF} warnt vor einer starken 'Named'-Kreatur, @{FFFE}zwei schwarze@{FFFF} Sterne warnen vor einer noch stärkeren 'Boss'-Kreatur.\n - Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner Stufe erkennbar, aber je 10 Stufen mehr für jeden Spieler in deinem Team. Die höchsten @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} werden nur sichtbar, wenn du und diese Spieler im PvP-Modus sind.] +uittConsiderTargetLevel [Stufe des ausgewählten Ziels\n + Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt mehr.\n + Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner erkennbar; plus je 10 Stufen für jedes Teammitglied. @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} sind nur im PvP-Modus sichtbar.] // HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 // INDEX 6329 -uittConsiderBoss [Diese Kreatur ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] +uittConsiderBoss [Diese besonders starke 'Boss'-Kreatur ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 // INDEX 6330 -uittConsiderBossNpc [Dieser Charakter ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] +uittConsiderBossNpc [Dieser starke 'Boss'-Charakter ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] // HASH_VALUE 8C74A6F550643098 // INDEX 6331 -uittConsiderNamedOrMiniBoss [Diese Kreatur ist eine @{6F6F}Teamherausforderung@{FFFF}.] +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Diese starke 'Named'-Kreatur ist eine @{6F6F}Teamherausforderung@{FFFF}.] // HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 // INDEX 6332 -uittConsiderUnknownLevel [uneinschätzbar: die Stufe des Ziels ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu deiner Stufe.\n - @{888F}Du kannst die genaue Stufe deines Ziels nur bis zu 10 Stufen über deiner eigenen erkennen. Dazu kommt ein Bonus von 10 Stufen für jeden Spieler in deinem Team.] +uittConsiderUnknownLevel [uneinschätzbar: die Stufe des Ziels ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu deiner Stufe.] // HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 // INDEX 6333 @@ -26875,11 +26870,11 @@ uiChapterV [Kapitel V: Der Weg zur Macht] // HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 // INDEX 6373 -uiShowTimesInChatCB [Zeige Zeitstempel im Chat] +uiShowTimesInChatCB [Zeige Zeit im Chat] // HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC // INDEX 6374 -uittShowTimesInChat [Wenn aktiviert, wird die jeweilige Zeit vor allen Chatnachrichten angezeigt.] +uittShowTimesInChat [Wenn aktiviert, wird die Zeit der Eingabe vor allen Chatnachrichten angezeigt.] // HASH_VALUE 41634A5914865F53 // INDEX 6375 @@ -26888,11 +26883,11 @@ uiEchelon [Stufe: ] /* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ // HASH_VALUE 2E428F9A99366770 // INDEX 6376 -uiShowClock [Zeige die Uhr im Kompass an] +uiShowClock [Zeige die Zeit im Kompass an] // HASH_VALUE E80563EA6265AD11 // INDEX 6377 -uittShowClock [Wenn aktiviertt, wird die System-Zeit des Computers im Kompass angezeigt.] +uittShowClock [Wenn aktiviert, wird die System-Zeit des Computers im Kompass angezeigt.] // HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 // INDEX 6378 @@ -26912,7 +26907,7 @@ uiShowDynChannelNameInChatCB [Zeige die Namen der dynamischen Chats im Chat an.] // HASH_VALUE 68467226378FE4E8 // INDEX 6382 -uittShowDynChannelNameInChat [Wenn aktiviert, wird der Name des dynamischen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser Kanal für den Tab "User" aktiviert wurde.] +uittShowDynChannelNameInChat [Wenn aktiviert, wird der Name des jeweiligen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser Kanal für den Tab "User" aktiviert wurde.] // HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F // INDEX 6383 @@ -26920,7 +26915,7 @@ uiShowReticle [Zeige Zielmarkierung] // HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F // INDEX 6384 -uittShowReticle [Wenn angewählt, wird eine Zielmarkierung bei Mouse-Over und einer Zielauswahl angezeigt.] +uittShowReticle [Wenn aktiviert, wird eine Zielmarkierung bei Mouse-Over und einer Zielauswahl angezeigt.] // HASH_VALUE 200EB441EC195B51 // INDEX 6385 @@ -26941,7 +26936,7 @@ youTellPlayer [Du flüsterst/tellst %name an] // HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 // INDEX 6389 -uimwHands2 [Aktionsleiste 2] +uimwHands2 [AKTIONSLEISTE 2] // HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF // INDEX 6390 @@ -27097,7 +27092,7 @@ uimUnlockItem [Entsperren] // HASH_VALUE 16E88465D3567378 // INDEX 6427 -uimSetTeamLeader [Zum Teamleiter ernennen] +uimSetTeamLeader [ZUM TEAMLEITER ERNENNEN] // HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29 // INDEX 6428 @@ -27173,8 +27168,8 @@ uiOrganizationStatus [Rang:] // HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 // INDEX 6446 -uittOrganization [Du kannst einer @{6F6F}Organization@{FFFF} beitreten und durch das Absolvieren einer Rite die Vorteile dafür erlangen, dieser Organisation anzugehören.\n - Du musst zuerst die erforderlichen Ruhm-Voraussetzungen erfüllen, bevor du diese Rite ablegen kannst. Der Weise oder ein vergleichbarer Wissen-Hüter der Organisation kann dir mehr Informationen darüber geben] +uittOrganization [Du kannst einer @{6F6F}Organisation@{FFFF} beitreten und durch das Absolvieren einer Rite die Vorteile dafür erlangen, dieser Organisation anzugehören.\n + Du musst zuerst die erforderlichen Ruhm-Voraussetzungen erfüllen, bevor du diesen Ritus ablegen kannst. Ein Wissen-Hüter der Organisation kann dir bei Interesse genauere Informationen darüber geben.] // HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 // INDEX 6447 @@ -27214,7 +27209,7 @@ uittChooseLMFiberColor [Farbe für 'Faser'-Landmarke auswählen] // HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 // INDEX 6456 -uiSelectShortcutBar2 [Wähle Tastaturkürzelbalken 2] +uiSelectShortcutBar2 [Wähle Aktionsleiste 2] // HASH_VALUE 5854C7639701383B // INDEX 6457 @@ -27250,11 +27245,11 @@ uittShowClock12h [Wenn aktiviert, wird die Uhrzeit am Kompass und zu den Chat-Na // HASH_VALUE 68F99C8C69A81273 // INDEX 6465 -uiRadarUseCamera [Radar folgt der Kamera-Rotation.] +uiRadarUseCamera [Kompass folgt der Kamera-Drehung.] // HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F // INDEX 6466 -uittRadarUseCamera [Wenn aktiviert, wird die Kamera-Rotation für die Radar-Ansicht eingeschaltet.] +uittRadarUseCamera [Wenn aktiviert, wird die Rotation für die Kompass-Ansicht eingeschaltet.] // HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E // INDEX 6467 diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/en.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/en.uxt index 9289c3f4e..9ad09f6ba 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/en.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/en.uxt @@ -1765,371 +1765,371 @@ uiEM_NegGes [NEGATIVE GESTURE] // HASH_VALUE 0592741E0631BC2B // INDEX 441 -uiEM_Absentminded [ABSENTMINDED] +uiEM_Absentminded [Absentminded] // HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C // INDEX 442 -uiEM_Adventurous [ADVENTUROUS] +uiEM_Adventurous [Adventurous] // HASH_VALUE 0822A42F8B11C823 // INDEX 443 -uiEM_Aggressive [AGGRESSIVE] +uiEM_Aggressive [Aggressive] // HASH_VALUE 0701801206014C1D // INDEX 444 -uiEM_Agree [AGREE] +uiEM_Agree [Agree] // HASH_VALUE 0D519C334871D02C // INDEX 445 -uiEM_Alert [ALERT] +uiEM_Alert [Alert] // HASH_VALUE 5014C40454D49454 // INDEX 446 -uiEM_Altruist [ALTRUISTIC] +uiEM_Altruist [Altruistic] // HASH_VALUE 9090E4084D90C00C // INDEX 447 -uiEM_Amazed [AMAZED] +uiEM_Amazed [Amazed] // HASH_VALUE 0BE0A0314661B027 // INDEX 448 -uiEM_Ambivalent [AMBIVALENT] +uiEM_Ambivalent [Ambivalent] // HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420 // INDEX 449 -uiEM_Amused [AMUSED] +uiEM_Amused [Amused] // HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33 // INDEX 450 -uiEM_Angry [ANGRY] +uiEM_Angry [Angry] // HASH_VALUE 8BC1142C49206423 // INDEX 451 -uiEM_Annoyed [ANNOYED] +uiEM_Annoyed [Annoyed] // HASH_VALUE C9617821CA628C2D // INDEX 452 -uiEM_Apathetic [APATHETIC] +uiEM_Apathetic [Apathetic] // HASH_VALUE 4D8308330C72B42B // INDEX 453 -uiEM_Approve [APPROVE] +uiEM_Approve [Approve] // HASH_VALUE 4C9424045490141C // INDEX 454 -uiEM_Arrogant [ARROGANT] +uiEM_Arrogant [Arrogant] // HASH_VALUE 05C0A81D86117817 // INDEX 455 -uiEM_Ashamed [ASHAMED] +uiEM_Ashamed [Ashamed] // HASH_VALUE C5C2941ACA90E821 // INDEX 456 -uiEM_Belligerent [BELLIGERENT] +uiEM_Belligerent [Belligerent] // HASH_VALUE 1002E41D4DE10820 // INDEX 457 -uiEM_Bitter [BITTER] +uiEM_Bitter [Bitter] // HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C // INDEX 458 -uiEM_Bloodthirsty 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[Petulant] // HASH_VALUE 4802B4250A00E034 // INDEX 607 -uiEM_Philosophical [PHILOSOPHICAL] +uiEM_Philosophical [Philosophical] // HASH_VALUE 0C520046D152BC2E // INDEX 608 -uiEM_Pitying [PITYING] +uiEM_Pitying [Pitying] // HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837 // INDEX 609 -uiEM_Playful [PLAYFUL] +uiEM_Playful [Playful] // HASH_VALUE 86F19822C861982C // INDEX 610 -uiEM_Pleased [PLEASED] +uiEM_Pleased [Pleased] // HASH_VALUE CD71F441CCD2083B // INDEX 611 -uiEM_Point [POINT] +uiEM_Point [Poing] // HASH_VALUE CC41B81FC561B83A // INDEX 612 -uiEM_Pointback [POINT BACK] +uiEM_Pointback [Point Back] // HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B // INDEX 613 -uiEM_Pointfront [POINT FRONT] +uiEM_Pointfront [Poing Front] // HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A // INDEX 614 -uiEM_Pointleft [POINT LEFT] +uiEM_Pointleft [Point Left] // HASH_VALUE 4CB1F435CB721035 // INDEX 615 -uiEM_Pointright [POINT RIGHT] +uiEM_Pointright [Poing Right] // HASH_VALUE C8D2B44049138C44 // INDEX 616 -uiEM_Polite [POLITE] +uiEM_Polite [Polite] // HASH_VALUE 1022F03C4E022047 // INDEX 617 -uiEM_Pompous [POMPOUS] +uiEM_Pompous [Pompous] // HASH_VALUE 44D4F4404C546448 // INDEX 618 -uiEM_Powerful [POWERFUL] +uiEM_Powerful [Powerful] // HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E // INDEX 619 -uiEM_Praying [PRAYING] +uiEM_Praying [Praying] // HASH_VALUE CD73D83BD062F038 // INDEX 620 -uiEM_Proud [PROUD] +uiEM_Proud [Proud] // HASH_VALUE CB81002B1112B038 // INDEX 621 -uiEM_Provocative [PROVOCATIVE] +uiEM_Provocative [Provocative] // HASH_VALUE 0B6258599543BC25 // INDEX 622 -uiEM_Puzzled [PUZZLED] +uiEM_Puzzled [Puzzled] // HASH_VALUE 0D52103F4C430033 // INDEX 623 -uiEM_Quiet [QUIET] +uiEM_Quiet [Quiet] // HASH_VALUE 08D1C8344622D430 // INDEX 624 -uiEM_Ready [READY] +uiEM_Ready [Ready] // HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C // INDEX 625 -uiEM_Reassured [REASSURED] +uiEM_Reassured [Reassured] // HASH_VALUE 4932D03C88A1A835 // INDEX 626 -uiEM_Rebellious [REBELLIOUS] +uiEM_Rebellious [Revellious] // HASH_VALUE 48D0544850D45430 // INDEX 627 -uiEM_Reckless [RECKLESS] +uiEM_Reckless [Reckless] // HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23 // INDEX 628 -uiEM_Regretful [REGRETFUL] +uiEM_Regretful [Regretful] // HASH_VALUE C8B1AC2448818433 // INDEX 629 -uiEM_Relaxed [RELAXED] +uiEM_Relaxed [Relaxed] // HASH_VALUE 4810544844506414 // INDEX 630 -uiEM_Relieved [RELIEVED] +uiEM_Relieved [Relieved] // HASH_VALUE 4D82E835C8E2E429 // INDEX 631 -uiEM_Reluctant [RELUCTANT] +uiEM_Reluctant [Reluctant] // HASH_VALUE C8A2AC3E8972D046 // INDEX 632 -uiEM_Remorseful [REMORSEFUL] +uiEM_Remorseful [Remorseful] // HASH_VALUE 48D454484450E41C // INDEX 633 -uiEM_Resigned [RESIGNED] +uiEM_Resigned [Resigned] // HASH_VALUE 09F46C40C6F3943F // INDEX 634 -uiEM_Respectful [RESPECTFUL] +uiEM_Respectful [Respectful] // HASH_VALUE 46337C3A04C2784B // INDEX 635 -uiEM_Revengeful [REVENGEFUL] +uiEM_Revengeful [Revengeful] // HASH_VALUE 44D0944844D09448 // INDEX 636 -uiEM_Rice [RICE] +uiEM_Rice [Rice] // HASH_VALUE 481094484410540C // INDEX 637 -uiEM_Ridicule [RIDICULE] +uiEM_Ridicule [Ridicule] // HASH_VALUE C96210498E11A42C // INDEX 638 -uiEM_Righteous [RIGHTEOUS] +uiEM_Righteous [Righteous] // HASH_VALUE 4050F44840504438 // INDEX 639 -uiEM_Romantic [ROMANTIC] +uiEM_Romantic [Romantic] // HASH_VALUE 4410544844105448 // INDEX 640 -uiEM_Rude [RUDE] +uiEM_Rude [Rude] // HASH_VALUE 09D1682B85C27419 // INDEX 641 -uiEM_Sad [SAD] +uiEM_Sad [Sad] // HASH_VALUE 88A284338BC2A817 // INDEX 642 -uiEM_Sarcastic [SARCASTIC] +uiEM_Sarcastic [Sarcastic] // HASH_VALUE 09B1742C45D2781E // INDEX 643 -uiEM_Scared [SCARED] +uiEM_Scared [Scared] // HASH_VALUE 4CD0344C44909410 // INDEX 644 -uiEM_Scolding [SCOLDING] +uiEM_Scolding [Scolding] // HASH_VALUE 4202443E43F3443F // INDEX 645 -uiEM_Sedate [SEDATE] +uiEM_Sedate [Sedate] // HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037 // INDEX 646 -uiEM_Selfish [SELFISH] +uiEM_Selfish [Selfish] // HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A // INDEX 647 -uiEM_Serious [SERIOUS] +uiEM_Serious [Serious] // HASH_VALUE 8902083E8940801B // INDEX 648 -uiEM_Shameless [SHAMELESS] +uiEM_Shameless [Shameless] // HASH_VALUE 4450844C48D49440 // INDEX 649 -uiEM_Sheepish [SHEEPISH] +uiEM_Sheepish [Sheepish] // HASH_VALUE 8AA2C0430B430444 // INDEX 650 -uiEM_Shifty [SHIFTY] +uiEM_Shifty [Shifty] // HASH_VALUE 0430982D89F19427 // INDEX 651 -uiEM_Shocked [SHOCKED] +uiEM_Shocked [Shocked] // HASH_VALUE 5034D4504D14F452 // INDEX 652 -uiEM_Shutup [SHUT UP] +uiEM_Shutup [Shut Up] // HASH_VALUE 10E3F4474E83383C // INDEX 653 -uiEM_Shy [SHY] +uiEM_Shy [Shy] // HASH_VALUE 48D0944C48D0944C // INDEX 654 -uiEM_Sigh [SIGH] +uiEM_Sigh [Sigh] // HASH_VALUE 0530A42D8AE19429 // INDEX 655 -uiEM_Silence [SILENCE] +uiEM_Silence [Silence] // HASH_VALUE CE5108414C220844 // INDEX 656 -uiEM_Silly [SILLY] +uiEM_Silly [Silly] // HASH_VALUE 8942083D4901A41F // INDEX 657 -uiEM_Sincerely [SINCERELY] +uiEM_Sincerely [Sincerely] // HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038 // INDEX 658 -uiEM_Sleepy [SLEEPY] +uiEM_Sleepy [Sleepy] // HASH_VALUE 1123144B50C34844 // INDEX 659 -uiEM_Sly [SLY] +uiEM_Sly [Sly] // HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22 // INDEX 660 -uiEM_Smack [SLAP] +uiEM_Smack [Slap] // HASH_VALUE 4454D44C4454D44C // INDEX 661 -uiEM_Smug [SMUG] +uiEM_Smug [Smug] // HASH_VALUE 5173384DCFE33850 // INDEX 662 -uiEM_Sorry [SORRY] +uiEM_Sorry [Sorry] // HASH_VALUE 5450044C4C546414 // INDEX 663 -uiEM_Spiteful [SPITEFUL] +uiEM_Spiteful [Spiteful] // HASH_VALUE CE230037C9D0A42C // INDEX 664 -uiEM_Squeamish [SQUEAMISH] +uiEM_Squeamish [Squeamish] // HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032 // INDEX 665 -uiEM_Stop [HOLD ON] +uiEM_Stop [Hold On] // HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841 // INDEX 666 -uiEM_Strong [STRONG] +uiEM_Strong [Strong] // HASH_VALUE 4054444C4C94F408 // INDEX 667 -uiEM_Stubborn [STUBBORN] +uiEM_Stubborn [Stubborn] // HASH_VALUE 4B62F831CA719026 // INDEX 668 -uiEM_Suffering [SUFFERING] +uiEM_Suffering [Suffering] // HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849 // INDEX 669 -uiEM_Surprised [SURPRISED] +uiEM_Surprised [Surprised] // HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044 // INDEX 670 -uiEM_Suspicious [SUSPICIOUS] +uiEM_Suspicious [Suspicious] // HASH_VALUE 4C54145044909450 // INDEX 671 -uiEM_Taunting [TAUNTING] +uiEM_Taunting [Taunting] // HASH_VALUE 8E028C2686B1D032 // INDEX 672 -uiEM_Terrified [TERRIFIED] +uiEM_Terrified [Terrified] // HASH_VALUE 4C5084504C54642C // INDEX 673 -uiEM_Thankful [THANKFUL] +uiEM_Thankful [Thankful] // HASH_VALUE D333DC370DF22854 // INDEX 674 -uiEM_Thirsty [THIRSTY] +uiEM_Thirsty [Thirsty] // HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F // INDEX 675 -uiEM_Thoughtful [THOUGHTFUL] +uiEM_Thoughtful [Thoughtful] // HASH_VALUE 4852D0264C429C2F // INDEX 676 -uiEM_Tired [TIRED] +uiEM_Tired [Tired] // HASH_VALUE 4410F45054901448 // INDEX 677 -uiEM_Tolerant [TOLERANT] +uiEM_Tolerant [Tolerant] // HASH_VALUE 54D024504450C408 // INDEX 678 -uiEM_Troubled [TROUBLED] +uiEM_Troubled [Troubled] // HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28 // INDEX 679 -uiEM_Uncertain [UNCERTAIN] +uiEM_Uncertain [Uncertain] // HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E // INDEX 680 -uiEM_Unhappy [UNHAPPY] +uiEM_Unhappy [Unhappy] // HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A // INDEX 681 -uiEM_Unwilling [UNWILLING] +uiEM_Unwilling [Unwilling] // HASH_VALUE 449054584C546414 // INDEX 682 -uiEM_Vengeful [VENGEFUL] +uiEM_Vengeful [Vengeful] // HASH_VALUE 5450145C5450145C // INDEX 683 -uiEM_Wait [WAIT] +uiEM_Wait [Wait] // HASH_VALUE 4C94145C4C94145C // INDEX 684 -uiEM_Warm [WARM] +uiEM_Warm [Warm] // HASH_VALUE 5894145C5894145C // INDEX 685 -uiEM_Wary [WARY] +uiEM_Wary [Wary] // HASH_VALUE 4494145C4494145C // INDEX 686 -uiEM_Wave [WAVE] +uiEM_Wave [Wave] // HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33 // INDEX 687 -uiEM_Whine [WHINE] +uiEM_Whine [Whine] // HASH_VALUE 0731883687727424 // INDEX 688 -uiEM_Wicked [WICKED] +uiEM_Wicked [Wicked] // HASH_VALUE 44D4945C44D4945C // INDEX 689 -uiEM_Wise [WISE] +uiEM_Wise [Wise] // HASH_VALUE 0E33DC471002083E // INDEX 690 -uiEM_Wistful [WISTFUL] +uiEM_Wistful [Wistful] // HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029 // INDEX 691 -uiEM_Worried [WORRIED] +uiEM_Worried [Worried] // HASH_VALUE 06D1DC499002C024 // INDEX 692 -uiEM_Wounded [WOUNDED] +uiEM_Wounded [Wounded] // HASH_VALUE 4CD414644CD41464 // INDEX 693 -uiEM_Yawn [YAWN] +uiEM_Yawn [Yawn] // HASH_VALUE 4054F46444504438 // INDEX 694 -uiEM_Youandme [YOU AND ME] +uiEM_Youandme [You And Me] // HASH_VALUE CBD0C4394911E831 // INDEX 695 @@ -4667,10 +4667,10 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Attack@{FFFF}\n For each round lost, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will decrease.\n ] -// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n - The war goes on! \n + The war goes on!\n During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to exceed the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n Everyone has to wait until the end of the attack phase for the attackers to take over the Outpost.\n ] @@ -4683,10 +4683,10 @@ uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n The outpost will be liberated completely at the end of the attack phase.\n ] -// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Before Defense@{FFFF}\n - The war continues! \n + The war continues!\n During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to go beyond the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n They have temporary control of the outpost squads now.\n These squads will only appear during the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}.\n @@ -4777,7 +4777,7 @@ uiOutpostLvlMaxAttacker [Max. Attacker Round Level: ] // HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 // INDEX 1184 uittOutpostLvlMaxAttacker [Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached by the Attackers.\n - This is the maximum @{6F6F}Round Leve@{FFFF}} that the Attackers were able to achieve during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n + This is the maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the Attackers were able to achieve during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n ] // HASH_VALUE 48B1FA6555257053 @@ -5417,7 +5417,7 @@ uihIdentity [My Statistics] // HASH_VALUE E67874686595BC86 // INDEX 1331 -uihGauges [My Gauges] +uihGauges [My Bars] // HASH_VALUE 27E9787FA607C490 // INDEX 1332 @@ -6522,64 +6522,64 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n No effect] -// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87 // INDEX 1569 -uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n hit points measure the amount of damage a character can take before going into a coma.] -// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE // INDEX 1570 -uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \n +uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF},\n used by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] -// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA // INDEX 1571 -uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\n the energy that allows a character to channel magical power.] -// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7 // INDEX 1572 -uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \n +uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF},\n measures the character's ability to concentrate.] -// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409 // INDEX 1573 -uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \n +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n measures the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] -// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6 // INDEX 1574 -uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \n +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n a measure of how well a character can focus their mental abilities.] -// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C // INDEX 1575 -uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \n +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF},\n statistic measures the physical strength a character possess.] -// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9 // INDEX 1576 -uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \n +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\n a measure of how skilled a character is at doing fine work with their hands.] -// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7 // INDEX 1577 -uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \n +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\n measures the rate at which a character's body can recover from injury.] -// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E // INDEX 1578 -uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\n is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] -// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// HASH_VALUE F75D672C48475E52 // INDEX 1579 -uiWBDesc [@{6F6F}Balance@{FFFF}, \n +uiWBDesc [@{6F6F}Balance@{FFFF},\n characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] -// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7 // INDEX 1580 -uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF} \n +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}\n the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time.] // HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C @@ -8881,7 +8881,7 @@ uimwSet [SETS] // HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D // INDEX 2150 -uimwHands [ACTION] +uimwHands [ACTION BAR #1/HANDS] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 2151 @@ -8961,7 +8961,7 @@ uimwTracking [TRACKING] // HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F // INDEX 2170 -uimwTarget [TARGET GAUGE] +uimwTarget [TARGET HP] // HASH_VALUE 8F50470F82805715 // INDEX 2171 @@ -9001,7 +9001,7 @@ uimwFame [FAME] // HASH_VALUE 4408943444D05404 // INDEX 2180 -uimwBars [MY GAUGES] +uimwBars [MY BARS] // HASH_VALUE C3621C0B4C114744 // INDEX 2181 @@ -10493,7 +10493,7 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T10}@{FFFF}%quality\n \n %cansell%custom_text] -// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD // INDEX 2496 uihelpItemAnimal [This item represents your\n animal #%petnumber.\n @@ -10712,10 +10712,10 @@ uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n @{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n ] -// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// HASH_VALUE D143C452681C513F // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n - @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFFF}--- Requirements ---\n @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills Required:@{H}\n ] @@ -12276,7 +12276,7 @@ uiAddKeys [Create New Key:] // HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 // INDEX 2901 -uiJauges [GAUGE] +uiJauges [PLAYER] // HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 // INDEX 2902 @@ -14307,11 +14307,11 @@ uiItemCannotUseColor [@{F80B}] // HASH_VALUE B9F4528B1814D624 // INDEX 3406 -uiUnitFPPrice [P.P. % Unit FAC] +uiUnitFPPrice [%fac F.P. Unit] // HASH_VALUE 8B81A201CF47631A // INDEX 3407 -uiTotalFPPrice [P.P. % Total FAC] +uiTotalFPPrice [%fac F.P. 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You have bravely taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have begun building our new Empire. Once you've got enough training behind you, you'll be able to put your skills to good use for our Emperor and help rebuild our civilization.\n \n Who are my ancestors?\n - By sword and fire, your ancestors forged the most powerful empire in history. Honor their memory as long as you live! But the fruit of their labor was destroyed by great invasions of kitins. Your parents, and their parents, were lucky to escape the massacre. For many years they survived in the wilds of Atys where you were brought up. They showed great courage in urging you to take the long road to join your own people here in these new lands. Now you have found us you must live up to their courage. It's taken forty four years of blood and sweat to build the foundations of our new Empire, your generation must now build it up.\n + By sword and fire, your ancestors forged the most powerful empire in history. Honor their memory as long as you live! But the fruit of their labor was destroyed by great invasions of kitins. They were lucky to escape the massacres. After some time we found a new region, called the New Lands, to rebuild the Empire. It took many years of blood and sweat to build the foundations of our new Empire after the First Swarming, and it was nearly taken down again in 2562 with the Second Swarming. Your generation must now build it up. Your parents showed great courage in urging you to take the long road to join your own people here in these New Lands. Now that you have found us you must live up to their courage.\n \n Who is our chief?\n - Dexton is our lawful Emperor, you owe him your allegiance. His orders can only be debated in higher spheres. Until you have gained enough rank you will not contest them, never forget it, young homin! You will carry out imperial orders with success or you will die trying, unless you will willingly tarnish the name of your ancestors. Dexton has chosen the best to counsel him, Abycus Zekops and Kyla Dyntheus are his senators.\n + Lykos is our lawful Emperor; you owe him your allegiance. His orders can only be debated in higher spheres. Until you have gained enough rank you will not contest them, never forget it, young homin! You will carry out imperial orders with success or you will die trying, unless you will willingly tarnish the name of your ancestors. Lykos has chosen the best to counsel him; Dios Apotheps, Lyan Cexius and Ibiphan Dynix are his senators.\n \n What do we believe in?\n We believe in the energy of Atys, the energy that fills every being with life and conscience. According to the Zoraïs, the Kamis are a manifestation of that great energy that created the world which they call Ma-Duk. Though we refuse blind adherence to their teachings, over these last years we have become closer to the Kamis to escape Karavan sanctions for mining and underground exploration. To the Kamis we owe, if not our faith, our loyalty.\n @@ -20137,11 +20137,11 @@ uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n - The more you act for the good of our people the more your deeds of valor will be rewarded.\n \n What is our new land?\n - Our people first settled on these desert lands in 2483 on their resurfacing from the newfound land Prime Roots. The desert is the toughest region of all though this has always been the challenge equal to our courage and the values of our people. Since 2487 our numbers have been continually increased by refugees on the road from the old lands, the very road you have courageously taken. \n + Our people first settled on these desert lands in 2483 on their resurfacing from the newfound land Prime Roots. The desert is the toughest region of all though this has always been the challenge equal to our courage and the values of our people. From 2487 our numbers were continually increased by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at the desert lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n What can I expect from Atys, our world?\n - Atys is abound with raw materials, young homin, as long as you respect the environment you will reap many a reward from her bosom. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.] + Atys is abounding with raw materials, young homin. As long as you respect the environment you will reap many a reward from her bosom. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.] -// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// HASH_VALUE C49E1C470D78B970 // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n \n @@ -20155,17 +20155,17 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n \n If noble blood runs through your veins, come swear allegiance to your King! Our kingdom needs winners!!\n \n - Come now, homin, if you have any questions... \n + Come now, homin, if you have any questions...\n \n \n Who am I?\n You are a young homin refugee. You have taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have established our new realm. After a period of training, as a loyal subject to the king you will be able to put your skills to good use and help rebuild our Kingdom.\n \n Who are my ancestors?\n - Your forefathers built the most glorious kingdom on all Atys. But the ancient land of Matia was destroyed by kitins in 2481 in a terrible swarming. Your grandparents escaped to the forests where your parents and then yourself lived a harsh life under constant threat from kitins. For your own good, your parents urged you on the great road to join your people here in the new lands. After many years you have found us, we have secured territory and begun shaping our kingdom. It is up to your generation to live up to our former glory and make our civilization majestic again.\n + Your forefathers back at the Old Lands, built the most glorious kingdom on all Atys. But our lands and our capital, Matia, were destroyed by kitins in 2481 in a terrible swarming. Your ancestors escaped to the forests where they lived a harsh life under constant threat from kitins. They managed to find a new region they called the New Lands, where they rebuilt our glorious Kingdom. In 2562, a new swarming of Kitins forced us to flee once more. After several years in the exile, for your own good, your parents urged you to take the great road to join your people here in the New Lands. You have found us; we have secured the territory once more, and we will keep shaping our Kingdom as we did before. It is up to your generation to live up to our former glory and make our civilization majestic again.\n \n Who is our chief?\n - King Yrkanis. He is our supreme lord after Jena. To him you owe your absolute loyalty. To challenge his authority is to oppose Jena, a heresy worthy of death. If you are honored enough to be assigned a royal mission, you must succeed with dignity, unless you willingly defy his divine authority. You must strive to become worthy of his trust and you too may gain rank. Rodi di Varello and Girini di Antorello are the faithful dukes that give him counsel.\n + King Stevano. He is our supreme lord after Jena. To him you owe your absolute loyalty. To challenge his authority is to oppose Jena, a heresy worthy of death. If you are honored enough to be assigned a royal mission, you must succeed with dignity, unless you willingly defy his divine authority. You must strive to become worthy of his trust and you too may gain rank. Rodi di Varello, Mephyros Xytis, Kellen Codgan, Libi Freldo are the faithful dukes that give him counsel.\n \n What is our faith?\n Jena is our Goddess, we must abide by her Law as it is preached to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us lest we stray from the right path. They allow us to give offerings and render services to her to prepare for the future in the world of promise beyond. Remember, young homin, the Karavan are invested with great power which they will share only with the faithful. It is your duty to seek Jena's favor through dealings with her disciples and you too will learn to wield their technology.\n @@ -20190,9 +20190,9 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n - further our knowledge to make even better tools and weapons. During the Great Swarming, much knowledge was scattered throughout the land. Discovering this knowledge and more will open the doors to the secrets of the past.\n \n Who are our friends?\n - Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But a decade of peace could never erase the scars of past infamy. Indeed our relations vary depending on the civilization.\n - Tryker: The past has taught us that the Trykers cannot be tamed, that they would sell their souls to the demons just to maintain their lifestyle. So be it, in the name of Jena we have learnt to live as indulgent friends rather than have them side with the infidels. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, even though their fervor often leaves a lot to be desired.\n - Zoraï: The Zoraïs are infidels and their paganism ought to be checked. Even so, it was a Zoraï warrior who saved the present king. With all due respects, many of us resent this 'debt' to the Zoraïs which tarnishes our credibility in the eyes of the Karavan. It is preferable that this does not happen again.\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But decades of peace can never erase the scars of past infamy. Indeed our relations vary depending on the civilization.\n + Tryker: The past has taught us that the Trykers cannot be tamed, that they would sell their souls to the demons just to maintain their lifestyle. So be it; in the name of Jena we have learnt to live as indulgent friends rather than have them side with the infidels. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, even though their fervor often leaves a lot to be desired.\n + Zoraï: The Zoraïs are infidels and their paganism ought to be checked. Even so, it was a Zoraï warrior who saved the present king's father. With all due respect, many of us resent this 'debt' to the Zoraïs which tarnishes our credibility in the eyes of the Karavan. It is preferable that this does not happen again.\n Fyros: The Fyros are our inherent enemy who, over the past decades, have moved closer and closer to the evil Kamis. We mustn't forget that in the past they have succeeded in coaxing the Trykers to side with them against us. But the Fyros now prefer to side with the Zoraïs whose love for the Kami demon they share. However, we must remain vigilant lest they convert the Trykers with their blasphemous talk.\n Friendly tribes include: The Barkers, Frahar Hunters, Silt Sculptors, Renegades, Slavers, Icon Worshippers, Hamazans of the Dead Seed, Green Seed, Sap Slaves, Arid Matis, Darkening Sap, Kuilde.\n \n @@ -20215,7 +20215,7 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n - The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n \n What is our new land?\n - Our people first took root in these wooded lands in 2483 on their resurfacing from the sanctuary of the Prime Roots in the new lands. The forest is by far the most beautiful place on Atys and to the keen eye offers every living essence needed for creation. Since 2487 we have been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have bravely taken, homin.\n + Our people first took root in these wooded lands in 2483 on their resurfacing from the sanctuary of the Prime Roots in the new lands. The forest is by far the most beautiful place on Atys and to the keen eye offers every living essence needed for creation. Since 2487 we were continually rejoined by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at these wooded lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n \n What can I expect from Atys, our world?\n Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin, in time you will learn how to spin them into sellable wealth. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.] @@ -20224,26 +20224,26 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n // INDEX 4837 uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n \n - We Trykers live by the virtues of freedom, equality and sharing. We believe all homins are equal and should live and let live. We believe in nurturing the qualities of the individual, and not just the group as a whole. After all, our sweet Goddess Jena makes homins come into life one by one, not in elevens and nines! By favoring individual development and happiness, harmony and solidarity within the group follows on just as naturally as streams will come together to form a single river!\n + We Trykers live by the virtues of freedom, equality and sharing. We believe all homins are equal and should live and let live. We believe in nurturing the qualities of the individual, and not just the group as a whole. After all, our sweet Goddess Jena makes homins come into life one by one, not in elevens and nines! By favoring individual development and happiness, harmony and solidarity within the group follows, just as naturally as streams will come together to form a single river!\n \n - Trykers are great travelers and explorers and well as experts in wind technology. Since the Great Swarming of kitins that destroyed our island cities in the ancient lands, we've made our homes in the new lake lands where we've laid down the foundations of our new Federation.\n + Trykers are great travelers and explorers as well as experts in wind technology. Since the Great Swarming of kitins that destroyed our island cities in the ancient lands, we've made our homes in the new lake lands where we've laid down the foundations of our new Federation.\n \n If you believe in a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves, come help us build it!!\n \n - You can pop your questions now... \n + You can pop your questions now...\n \n \n Who am I?\n You're a young homin refugee. You've done well in taking the long and dangerous road from the old lands to join us here where we've set up our new home. Once you've got some training behind you, you'll be able to show us what you're made of and help us build up our federation of Tryker peoples.\n \n Who are my ancestors?\n - Your ancestors built the most wonderful island cities in the ancient lands of Trykoth where they lived free as the wind. That was until three generations ago when the kitins came and wrought death and destruction throughout the land. Your grandparents escaped to the hills where your parents and then yourself were brought up in the constant fear of kitin attack. It was a good thing your parents urged you to quit your dead-end life, and risk the great road to join us here in the new promise lands. At last you've found us, your new life can begin.\n + Your ancestors built the most wonderful island cities in the Old Lands where they lived free as the wind. That was until five generations ago when the kitins came and wrought death and destruction throughout the land for the first time. Your ancestors escaped to the hills where they were brought up in the constant fear of kitin attack until they found a new region to start again, the New Lands. A generation ago, the Kitins swarmed again, and we were forced to run for our lives. it was a good thing your parents urged you to quit your dead-end life, and risk the great road to join us again in the New Lands . Now that you've found us, your new life can begin.\n \n Who is our chief?\n - Lady Ailan Mac'kean, she's the big boss. She is the governor of the Tryker Council. When she speaks, you jump! At least until you've worked your way up to be able to speak to her eye to eye. You make sure you stand by her, young Homin, our independence depends on our solidarity! Her right-hand Homins is her deputy, Rehn Kirran, he is an experienced Homin and provides her counsel. If ever you get the honor of carrying out a mission for the council, make sure you give it your best shot, you never know, our liberty could depend on it.\n + Lady Ailan Mac'kean, she's the big boss. She is the governor of the Tryker Council. When she speaks, you jump! At least until you've worked your way up to be able to speak to her eye to eye. You make sure you stand by her, young Homin, our independence depends on our solidarity! Her right-hand Homins are Shaley Nara and Denen Toen, they are experienced Homins and they provide her counsel. If ever you get the honor of carrying out a mission for the council, make sure you give it your best shot, you never know, our liberty could depend on it.\n \n What is our faith?\n - Jena is our Goddess, she is the Mother of Creation. Many of our customs are centered around her worship. There's Thanksgiving Day, for example, it falls on the winter solstice to symbolize the return of light after the dark years that followed the Great Swarming. So that it doesn't happen again, we must live by her Law which is handed down to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us and protect us from Kami possession. Remember, young homin, as long as you do as you're told and don't ruffle 'em, you too will be able to learn to wield their technology. Oh, and by the way, keep it under your bonnet but some say that Elias is none other than the husband of Jena, which makes him the holy Father, but don't mention it to the Karavan!\n + Jena is our Goddess, she is the Mother of Creation. Many of our customs are centered around her worship. There's Thanksgiving Day, for example, it falls on the winter solstice to symbolize the return of light after the dark years that followed the Great Swarming. So that it doesn't happen again, we must live by her Law which is handed down to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us and protect us from Kami possession. Remember, young homin, as long as you do as you're told and don't ruffle 'em, you too will be able to learn to wield their technology. Oh, and by the way; keep it under your hat, but some say that Elias is none other than the husband of Jena, which makes him the holy Father. Don't mention that to the Karavan!\n \n What we value most?\n To be a true Tryker, you gotta live by the virtues of freedom, equality and sharing:\n @@ -20266,17 +20266,17 @@ uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n \n Who are our friends?\n Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But that don't stop us having our likes and dislikes.\n - Matis: Despite past disputes and misunderstandings, the Matis now respect our freedom of thought and our right to build our society as we feel fit. After all, what really counts is that we share a faith in Jena. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, especially since the Matis ratified the Homin Rights Act. What's more, to a certain extent the Matis owe us their freedom after the dictatorship of Jinovitch. Not only did the Tryker Council give Yrkanis political asylum in Fairhaven but Still Wyler - our former Governor - escorted him back into Matis lands to defeat Jinovitch to accede to the throne.\n + Matis: Despite past disputes and misunderstandings, the Matis now respect our freedom of thought and our right to build our society as we feel fit. After all, what really counts is that we share a faith in Jena. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, especially since the Matis ratified the Homin Rights Act. What's more, to a certain extent the Matis owe us their freedom after the dictatorship of Jinovitch. Not only did the Tryker Council give Yrkanis political asylum in Fairhaven but Still Wyler - our former Governor - escorted him back into Matis lands to defeat Jinovitch to gain the throne.\n Fyros: The Fyros were once allies who exploited our need for protection by having us supply Fyros towns with merchandise at low cost. Since we've learnt to fight for ourselves we no longer need the patronizing Fyros protectors, especially with the new feeling of fraternity with the Matis. And besides, the Fyros have gotten closer to the Kamis.\n Zoraï: The Zoraïs are not to be trusted, they openly breach Jena Law by venerating the Kamis. What's more, during the Great Swarming in the old lands, the Zoraïs refused to let us through their great wall and let many thousands of Trykers perish in the jaws of the kitins. More recently, it was the Zoraïs who first installed slavery in the new lands.\n - Friendly tribes include: The Frahar Hunters, Silt Sculptors, Corsairs, Beachcombers, Shadow Runners, Green Seed, Slash and Burn, Ecowarriors, Oasis Diggers, Kuilde. \n + Friendly tribes include: The Frahar Hunters, Silt Sculptors, Corsairs, Beachcombers, Shadow Runners, Green Seed, Slash and Burn, Ecowarriors, Oasis Diggers, Kuilde.\n \n Who are our other enemies?\n - The Kamis: They are an evil blight, they try to blow your mind with their magic just to possess you. They ought to be stamped out.\n - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Trykers and devastated our wonderful floating cities in the old lands of Trykoth.\n - The Dragon: It has never been seen, but we know it's lurking deep down in the bowels of Atys somewhere. There's not much we can do about it though, best put it to the back of the mind.\n - Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Chlorogoos, Lawless, Lagoon Brothers, Slavers, Tutors, Ancient Dryads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n - - Bandits: Better watch out for outlaws, thieves and cutthroats, they get all over the place. \n + - Bandits: Better watch out for outlaws, thieves and cutthroats, they get all over the place.\n - Animal predators: There are lots of real nasty animals on Atys, make sure you watch your step if you don't wanna end up as their dinner!\n \n How can I help my people?\n @@ -20288,22 +20288,22 @@ uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n What can I expect of my people?\n - Training from our expert trainers.\n - Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n - - The more you act for the good of our people the more you're brilliant deeds will be rewarded.\n + - The more you act for the good of our people the more your brilliant deeds will be rewarded.\n \n What is our new land?\n - Our people first made our home in the lake lands in 2483 on our resurfacing from the Prime Roots in the new lands. The lakes are the most magical place on Atys though you gotta be quick cause it certainly ain't no place for weak knees! Since 2487 we've been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have courageously taken, homin.\n + Our people first made our home in the lake lands in 2483 on our resurfacing from the Prime Roots to the New Lands. The lakes are the most magical place on Atys though you gotta be quick cause it certainly ain't no place for weak knees! Since 2487 we were continually rejoined by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to run away for our lives. Nowadays, we are back at the lake lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n \n What can I expect from Atys, our world?\n - Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin, in time you'll learn how to make a good living out of them.\n + Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin In time you'll learn how to make a good living out of them.\n As you become skilled in the ways of the world you will learn how the land lies to be able to move into new grounds.] -// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n \n Our society rests on the attainment of spiritual accomplishment, wisdom and the respect of nature. Over the centuries we have built up a relationship with the Kamis, divine entities sent by Ma-Duk, the Creator of Atys. We proudly wear the Kami mask of kinship which distinguishes us from homin races of weaker spiritual substance.\n \n - We have searched for knowledge where others have searched for personal gain. We were the first to write down the spoken word so that the knowledge of our ancestors could prevail. Our society became structured around magnificent temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora-devouring cancer which the Kamis were powerless to repel themselves.\n + We have searched for knowledge where others have searched for personal gain. We were the first to write down the spoken word so that the knowledge of our ancestors could prevail. Our society became structured around magnificent temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to deflect the flora-devouring cancer of the Goo which the Kamis were powerless to repel themselves.\n \n Since the devastating swarming of kitins, we have once again expressly chosen our new sites in the middle of the enchanting jungle where pollution of the Goo is rife.\n \n @@ -20318,17 +20318,17 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n You are a young homin refugee. You have wisely responded to the calling of your people in taking the long and perilous journey from the old lands. For the last decades we have been rebuilding the foundations of our society in these new lands of promise, we need your help. After a period of training, you will be able to put your skills to good use and help rebuild our civilization.\n \n Who are my ancestors?\n - Your ancestors built a society structured around magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated for spiritual enlightenment. It is up to your generation now to rekindle that flame, to make our civilization shine again as the true spiritual leader. You were brought up in the wilds where your grandparents took refuge from the kitin onslaughts of 2481. Your parents did right in urging you to quit your hapless life and take the great road to join the rest of your people. You have traveled for many years but now you have found us. Your new life has just begun.\n + Your ancestors built a society structured around magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated for spiritual enlightenment. It is up to your generation now to rekindle that flame, to make our civilization shine again as the true spiritual leader. Your ancestors took refuge from the kitin onslaughts of 2481, until they found this New Land to start again. But the Kitins came back once more at 2562. You were brought up in the wilds, but the exile is over and your parents did right in urging you to quit your hapless life and take the great road to join the rest of your people. You have traveled for many years but now you have found us. Your new life has just begun.\n \n Who is our chief?\n - Mabreka, the Great Sage, is our spiritual leader. Where he leads, you must follow, his aura shines like a beacon in the night and guides our souls. Follow his light and you too will shine among your people. Consider it a great honor if you are chosen to carry out a mission on his demand, the outcome will illustrate your worthiness. Cuan Sa-Ki and Shon Wo-Can are the great gurus that, having attained merit, give him guidance.\n + Mabreka, the Great Sage, is our spiritual leader. Where he leads, you must follow, his aura shines like a beacon in the night and guides our souls. Follow his light and you too will shine among your people. Consider it a great honor if you are chosen to carry out a mission on his demand, the outcome will illustrate your worthiness. Supplice, Sens and Season are the Sages that, having attained merit, give him guidance.\n \n What is our faith?\n - We worship the superior life energy which created Atys, he is called Ma-Duk. Ma-Duk manifests his presence on Atys through the Kamis who watch over his creation. Remember, homin, the Kamis must be protected, it is through them that you will gain merit to accede to full enlightenment. Give them offerings and do them favors whenever you can, and they will impart their magic to you.\n + We worship the superior life energy which created Atys; he is called Ma-Duk. Ma-Duk manifests his presence on Atys through the Kamis who watch over his creation. Remember, homin, the Kamis must be protected, it is through them that you will gain merit to accede to full enlightenment. Give them offerings and do them favors whenever you can, and they will impart their magic to you.\n \n What do we value?\n To be fully reborn as a true Zoraï you must structure your new life on the fundamental cornerstones of wisdom, spiritual accomplishment and respect of nature.\n - - Wisdom: To better serve the Kamis it is important you learn about yourself, your people and about Atys. By gaining knowledge you will also learn how to better defend Atys, the Kamis and your peoples against barbarity.\n + - Wisdom: To better serve the Kamis it is important you learn about yourself, your people and about Atys. By gaining knowledge you will also learn how to better defend Atys, the Kamis and your people against barbarity.\n - Spiritual accomplishment: You must seek to gain merit for your soul to reach enlightenment. For this you must not only fortify your individual relationship with the Kamis but also spread the word of Kamis enlightenment to other homins so they too may share the ultimate bliss.\n - Respect of nature: Our culture is built on a deep respect for nature. You must guard against over-exploitation and fire, and at all costs fight against the Goo which the Kamis are powerless to repel.\n \n @@ -20340,16 +20340,16 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n \n What are our goals?\n For the last decades we have been diligently building the bases of our civilization to build from. Now we must:\n - - develop our individual strengths and skills \n + - develop our individual strengths and skills\n - make our dynasty shine and promote spiritual awareness throughout the newfound lands centered around Kami worship\n - build strong guilds to free hominkind from the influence of the Karavan. Then we may all join forces in our crusade against the Goo to make this world a better place\n - retrieve the knowledge lost during the Great Swarming. If you discover this knowledge you will be able to open the doors to the secrets of the past.\n \n Who are our friends?\n - Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But ten years of peace could never erase the many years of barbarity that was rife in other homin lands. And we find still that some homins have more merit than others.\n - Fyros: The Fyros are brash though valiant warriors who in recent times have proved worthy of our trust. They have been making good progress in their spiritual development and have clearly chosen the way of the Kamis.\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But ten years of peace could never erase the many years of barbarity that was rife in other homin lands. We still find that some homins have more merit than others.\n + Fyros: The Fyros are brash, though valiant, warriors who in recent times have proved worthy of our trust. They have been making good progress in their spiritual development and have clearly chosen the way of the Kamis.\n Tryker: The minds of the Trykers have not yet evolved sufficiently to be able to accept Kami enlightenment. They are of little spiritual worth. Not only are they said to have treated the Kamis with frivolity in the past, but they venerate the Karavan who are hostile to the Kamis.\n - Matis: We must try to free the Matis from the influence of the Karavan and bring them round to the Kami way of living. This is why, in 2509, the present Matis king, Yrkanis, was given refuge in Zora and helped to muster an army to depose the ultra-Karavan monarch and install a more tolerant government. This was the first step to coax the Matis into the Kami world. But word has got out that there is growing opposition against Yrkanis within his own kingdom. We must remain vigilant!\n + Matis: We must try to free the Matis from the influence of the Karavan and bring them round to the Kami way of living. This is why, in 2509, Yrkanis, the father of the present Matis king, was given refuge in Zora and helped to muster an army to depose the ultra-Karavan monarch Jinovitch and install a more tolerant government. This was the first step to coax the Matis into the Kami world.\n Friendly tribes include: The Barkers, Dune Riders, Beachcombers, Icon Worshippers, Tutors, Hamazans of the Dead Seed, Ecowarriors, Oasis Diggers, Sacred Sap, Siblings of the Weeds.\n \n Who are our other enemies?\n @@ -20357,7 +20357,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Zoraïs and devastated our dynasty in the lands of old.\n - The Goo: This is a cancer to our planet. It offends the Kamis and must be eradicated.\n - Enemy tribes include: The Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Lagoon Brothers, Masters of the Goo, Antikamis, Goo Heads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n - - Bandits: Beware of outlaws, thieves and cutthroats, young homin. They won't spare your life if there's any profit to be had. \n + - Bandits: Beware of outlaws, thieves and cutthroats, young homin. They won't spare your life if there's any profit to be had.\n - Animal predators: The jungle is home to many wild animals, many of them will attack homins on sight!\n \n How can I help my people?\n @@ -20372,10 +20372,10 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n - The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n \n What is our new land?\n - After resurfacing from the Prime Roots of the new lands in 2483, we secured new sites in the middle of the jungle where the Kamis most need us. The jungle is the most enchanted place on Atys, but one that needs caring for, it is here that the Goo is most rife. Since 2487 we have been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have courageously taken, homin.\n + After resurfacing from the Prime Roots of the new lands in 2483, we secured new sites in the middle of the jungle where the Kamis most need us. The jungle is the most enchanted place on Atys, but one that needs caring for, it is here that the Goo is most rife. Since 2487 we were continually rejoined by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at the jungle, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n \n - What can I expect from Atys, our world? \n - Atys offers a wealth of natural riches, young homin, you may help yourself to further your development provided that you respect the environent. If you don't, the Kamis will be down on you like thunder!\n + What can I expect from Atys, our world?\n + Atys offers a wealth of natural riches, young homin, you may help yourself to further your development provided that you respect the environment. If you don't, the Kamis will be down on you like thunder!\n As you become skilled in the ways of the world you will learn the lay of the land, an all important rite of passage if you are to lay claim to new territory, homin.] // HASH_VALUE A9780C8C4F136771 @@ -21303,53 +21303,53 @@ uiEulaAccept [I ACCEPT] // INDEX 5069 uiEulaDecline [DECLINE] -// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// HASH_VALUE 53D27B9DDD3610E2 // INDEX 5070 uiEulaContent [RYZOM LICENCE\n \n - A NOTICE TO THE USER: THIS DOCUMENT IS A CONTRACT. BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. IF YOU CLICK "CANCEL" AND YOU ARE THE ORIGINAL PURCHASER OF THE GAME ON CD-ROM, WE ADVISE YOU TO CONTACT THE RETAILER WHO SOLD YOU THE GAME FOR A REFUND UNDER THEIR RETURN POLICY. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL YOU BE ABLE, IF YOU CLICK "CANCEL", TO GET A REFUND OF ANY SUBSCRIPTION FEE WHICH YOU MAY PAY OR WHICH MAY BE INCLUDED IN THE PURCHASE PRICE OF THE CD-ROM. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at the following address support@ryzom.com\n + A NOTICE TO THE USER: THIS DOCUMENT IS A CONTRACT. BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at support@ryzom.com.\n \n - 1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from now on, referred to here as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Ring"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet, and the granting of a license to use the Game.\n + 1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from here on referred to as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Arkitect"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet and to use our ingame tools Ryzom Arkitect to create inside content for the game.\n \n - 2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. The only users authorized to play Ryzom are users who (a) have bought or otherwise legitimately obtained an original CD-ROM of the Game ("the CD-ROM"), (b) have a current access account and subscription, and (c) have an Internet connection. Authorized users are referred to below as "Users".\n + 2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. Also the only users authorized to play Ryzom are users who have a current free or subscribed access account. Authorized users are referred to below as "Users".\n \n - 3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Ring over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. You guarantee that all the information you provide in the course of the registration procedure is true, and you undertake to inform Winch Gate of any change in this information, by using the update facility provided as part of your account.\n + 3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Arkitect over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. You guarantee that all the information you provide in the course of the registration procedure is true and correct, and you undertake to inform Winch Gate of any change in this information, by using the update facility provided as part of your account.\n \n 4. PERSONAL NATURE OF THE ACCOUNT. Use of the account is strictly personal. The account must not, even temporarily, be shared with or otherwise extended to another person (whether free of charge or not), nor may it be used in any way (whether free of charge or not) that is extraneous to the proper normal use of the Game. The User is fully responsible for the use of his/her access account, and for the use made of his/her account by his/her underage child or by any other person who has access to it.\n \n - 5. LOGIN AND PASSWORD. To get an account, you must choose a login to connect, and a password; these will enable you to access the account. This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password. If you lose your login or password, a charge may be made for supplying a new one.\n + 5. LOGIN AND PASSWORD. To get an account, you must choose a login to connect, and a password; these will enable you to access the account. This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password.\n \n - 6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website www.ryzom.com and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the Winch Gate website at www.ryzom.com, or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in euros in the Euro zone countries, in pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (3 months, 6 months). Subscriptions are automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the purchase of Ryzom on CD-ROM, nor the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. Except where special terms of sale apply, the first months subscription is included in the retail purchase price of the Ryzom CD-ROM. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit or debit card automatically at the time of the initial subscription (if not included in the purchase price of a Ryzom CD-ROM) and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n + 6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website at http://ryzom.com/?page=page_why_pay and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the page http://ryzom.com/?page=page_why_pay or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in Euros in the Euro zone countries, in Pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (1 month, 3 months, 6 months, 1 year). Subscriptions are, depending on the payment used, either automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below or have to be renewed manually by the User. If the payment has to be renewed manually by the User, the User is responsible for renewing his/her subscription period before it expires, otherwise Winch Gate reserves all rights to immediately close the User's account. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit card or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit card or debit card automatically at the time of the initial subscription and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n \n - 7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit or debit card is ensured by use of a payment system provided by Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), a specialist provider of secure on-line payment transactions. Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly to the BIBIT server, which gets authorization for payment from the bank. The banking details provided will be used only for processing and invoicing your payment.\n + 7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit card or debit card is ensured by the use of different outsourced payment system companies such as WorldPay ( www.worldpay.com ) and PayPal ( www.paypal.com ), both specialist providers of secure on-line payment transactions, as well as through the Steam portal payment system ( http://store.steampowered.com/ ). Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly by the different payment system servers. The banking details provided by the subscriber will be used only for processing and invoicing your payment through.\n \n - 8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a copy of the Software which is on the CD-ROM on one (1) computer only. The Software is "used" on a computer if it is loaded into the volatile memory (RAM) or installed in non-volatile memory (for example, hard disk, CD or other storage device). The software may not be shared or used on more than one computer at the same time. For installation on a network, you must obtain a license for each computer on which the Game is used. You may make one (1) backup copy only of the CD-ROM, but may not otherwise make any copy of the CD-ROM or of the Game or of any part of either. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or Ryzom Ring under legitimate conditions via an authorized and fully-paid account or as part of a valid trial period. All other uses of the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n + 8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a free copy of the Software. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or use Ryzom Arkitect tools under legitimate conditions via an authorized, free or fully-paid account. All other uses of the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game or any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools or any other tools. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n \n - 9. GNU/GPL LICENSE. Some sources of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) have been published by Winch Gate under a specific "GNU General Public License", the text of which is accessible at the following URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Their use is subject to the terms of that license. The sources concerned are identified on the Winch Gate website at dev.ryzom.com.\n + 9. GNU/GPL LICENSE. Some sources of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) have been published by Winch Gate under a specific "GNU General Public License", the text of which is accessible at the following URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Their use is subject to the terms of that license. The sources concerned are identified on the Winch Gate website at http://www.ryzomcore.org/.\n \n - 10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Ring. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n + 10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Arkitect tools. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n \n - 11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Ring, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of the elements created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles. The User also grants Winch Gate the right to use the information sent to the server via the account (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n + 11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Arkitect tools, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of any elements, object, design or content created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles, and of any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools. The User also grants Winch Gate the full property right to use the information sent to the server via the account and of any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n \n - 12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom and Ryzom Ring software or servers. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + 12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom or the Ryzom servers or on Ryzom Arkitect tools. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspension or cancellation) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n \n - 13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Ring depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game ; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play ; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game ; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's website at www.ryzom.com, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + 13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Arkitect depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes or any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's forum page http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspension or cancellation) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n \n - 14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Winch Gate website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n + 14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Ryzom website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n \n - 15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The CD-ROM, the Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n + 15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n \n 16. CESSATION OF OPERATION OF THE GAME BY WINCH GATE. Winch Gate gives no guarantee to the User concerning the duration of its running of the Game. Winch Gate reserves the right to stop providing the Game or maintaining its services, at its sole discretion, if the number of Users becomes or remains too low or in any other circumstances, but shall give the User notice of this by means of a message displayed on accessing the Game, on its website at www.ryzom.com or by email. User accounts will in that case be definitively closed.\n \n 17. CANCELLATION BY WINCH GATE. Winch Gate may cancel this Contract and close the User's account without notice, instantly and without warning or advance notice, if the User breaches any one of his/her obligations under this Contract or any of the conditions imposed by any of the documents that have been declared part of this Contract. If Winch Gate closes the User's account due to a breech of the contract, Winch Gate reserves the right to ban the User's computer, credit card and/or to disable the software from future access to the game. If the computer is banned or the software disabled any other player using the same computer and/or software will be unable to connect. If the credit card on the account is banned, all other accounts that have been opened using the same credit card may also be banned. In that situation no refund shall be due to the User for the portion of the subscription fee corresponding to the days remaining until the normal expiry of the current subscription period.\n \n - 18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by mail or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n + 18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by email at support@ryzom.com or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n \n 19. AMENDMENTS TO THE LICENCE. Winch Gate reserves the right to amend the terms of this Contract at any time. The User will be informed of any amendments to the Contract on the first occasion of accessing his/her account after the change. Accessing the Game will then imply acceptance of the amended terms of the Contract, which will apply immediately.\n \n 20. PRECAUTIONS TO BE TAKEN / EPILEPSY. Winch Gate reminds you that you should not play if you are tired or lacking sleep. Make sure you play in a well-lit room and do not have your screen too bright. When using a video game that can be connected to a screen, play at a reasonable distance from the TV screen, as far as the connection cable allows. Take breaks of ten to fifteen minutes in every hour's play. We also draw your attention to the fact that some people are liable to epileptic attacks which may involve loss of visual awareness, and which may be triggered by certain types of powerful light stimulus: a rapid succession of images or the repetition of simple geometric patters, or simulation of lightning or explosions. These people expose themselves to the risk of such attacks when they play certain video games containing such stimuli, even where they have no previous medical history or have never been subject to epileptic attacks before. If you yourself or any member of your family has already had any symptoms related to epilepsy (fits or loss of consciousness) in the presence of light stimuli, you should consult your doctor before playing at all. Parents should also pay particular attention to their children when the children are playing video games. If you yourself or your child has any of the following symptoms: vertigo, impaired vision, eye or muscle contractions, impaired sense of direction, involuntary movements or convulsions, or momentary loss of consciousness, you must immediately stop playing and consult a doctor.\n \n - 21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by French law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the appropriate Paris. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.] + 21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by Cyprus law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the Cyprus court. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.] // HASH_VALUE AC59689FA8799CBD // INDEX 5071 @@ -22659,11 +22659,11 @@ uittMagicResistTable [Spells cast by creatures and players may be completely @{6 The @{6F6F}chance percentage@{FFFF} of resisting depends on:\n @{T4}- the @{6F6F}power@{FFFF} of the spell, if it is an Affliction\n @{T4}- the @{6F6F}skill level@{FFFF} of the caster, if it is an Elemental spell\n - @{T4}- your @{6F6F}resistance score@{FFFF} in the @{6F6F}magic domain@{FFFF} of the spell \n + @{T4}- your @{6F6F}resistance score@{FFFF} in the @{6F6F}magic domain@{FFFF} of the spell\n \n @{T0}Your @{6F6F}resistance score@{FFFF} is the sum of:\n - @{T4}- the highest level of all @{6F6F}Combat@{FFFF}, @{6F6F}Magic@{FFFF} or @{6F6F}Forage/2@{FFFF} skills minus 26 \n - @{T4}- bonus @{6F6F}jewel resistances@{FFFF} in that magic domain \n + @{T4}- the highest level of all @{6F6F}Combat@{FFFF}, @{6F6F}Magic@{FFFF} or @{6F6F}Forage/2@{FFFF} skills minus 26\n + @{T4}- bonus @{6F6F}jewel resistances@{FFFF} in that magic domain\n @{T4}- a @{6F6F}racial bonus@{FFFF} (e.g.: +10 in Desert for Fyros)\n @{T4}- an @{6F6F}ecosystem penalty@{FFFF} (e.g.: -10 in Desert if you are in the desert] @@ -22772,7 +22772,7 @@ uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] // HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 // INDEX 5412 -uiFactionPointTable [FACTION POINTS] +uiFactionPointTable [FACTION AND NATION POINTS] // HASH_VALUE 12E3008491061489 // INDEX 5413 @@ -23533,7 +23533,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Forage Bonus] // INDEX 5596 uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [No-Risk Forage] -// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// HASH_VALUE A5CD835D83322944 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consumption Time:@{T16}@{FFFF}%consumption_time sec.\n @{FFF9}Reuse Time:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutes %overdose_timer_sec\n @@ -24158,7 +24158,7 @@ uittIdentityParry [@{6F6F}Parry@{FFFF}: %n\n // HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 // INDEX 5743 -uittIdentityFaction [Faction points are gained when you participate in @{6F6F}special events @{FFFF}such as the building of Kami or Karavan temples.] +uittIdentityFaction [Faction and nation points are gained when you participate in @{6F6F}special events or missions @{FFFF} for the factions: Kami and Karavan, and for the nations: Fyros, Tryker, Matis and Zoraï. This points can be traded to get useful and unique items on the capitals.] // HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 // INDEX 5744 @@ -24255,13 +24255,13 @@ uittChatYubo [@{6F6F}Support Chat\n // HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 // INDEX 5763 uittChatSysInfo [@{6F6F}System Information\n - @{FFFF}Displays the messages relative to fight and the system information.\n + @{FFFF}Displays messages related to actions and other system information.\n Right click to separate.] // HASH_VALUE C5D74B8FF574901A // INDEX 5764 uittCompassRange [@{6F6F}Range\n - @{FFFF}Maximum range of the radar.\n + @{FFFF}Maximum range of the compass.\n Use the scroll button on the @{6F6F}compass @{FFFF}window or right click and choose @{6F6F}Zoom In @{FFFF}or @{6F6F}Zoom Out @{FFFF}to modify the value of the @{6F6F}range@{FFFF}.] // HASH_VALUE 70874AF6596CE72C @@ -24274,13 +24274,13 @@ uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}you can drag-and-drop in your action ba // HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 // INDEX 5767 -uittPhraseUpgrades [Action or characteristic @{6F6F}Upgrades @{FFFF}you cannot memorize in your bars.] +uittPhraseUpgrades [Action or characteristic @{6F6F}Upgrades @{FFFF}you cannot cast it nor put it into your action-bar.] // HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 // INDEX 5768 uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Death Penalty\n @{FFFF}When you die, this penalty increases.\n - Any XP gained will be used to refund that debt.] + Any XP gained will be used to reduce the penalty.] // HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA // INDEX 5769 @@ -24555,10 +24555,10 @@ uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Success Rate@{FFFF}:\n uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n The success rate depends on the location of the harvest and the used stanzas.] -// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Skill points@{FFFF}:\n - @{AAAF}Needed points/Total cost \n + @{AAAF}Needed points/Total cost\n @{FFFF}When you master all the stanzas of an action, the first number is 0 and the action is unshaded in the Actions window.] // HASH_VALUE E7774044D26B5A5A @@ -24581,7 +24581,7 @@ uittToolCraftType [@{6F6F}Tool Type@{FFFF}:\n // HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 // INDEX 5828 uittInfoToolQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n - The quality of tools has no influence on their use.] + The quality of tools limits the level of the actions they can be used for.] // HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 // INDEX 5829 @@ -24626,7 +24626,7 @@ uiR2EDHomeButton [HOME] // HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 // INDEX 5839 -uiUniverseChanelWarningContent [Warning! The Universe Channel is intended for players asking for help about the game and for those helping them. Misuse of this channel will be dealt with by GMs.] +uiUniverseChanelWarningContent [The Universe Channel is first of all intended for players asking help about the game and for those helping them. It's a friendly channel that also can be used for general chatting. Misuse of this channel will be dealt with by Support Team.] // HASH_VALUE 091458309CC6A08A // INDEX 5840 @@ -25512,7 +25512,7 @@ uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch a session of the scenario you have chosen.] // INDEX 6057 uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.] -// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE // INDEX 6058 uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n \n @@ -25520,7 +25520,7 @@ uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n \n In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n \n - To upgrade your account see \n + To upgrade your account see\n www.ryzom.com\n ] @@ -25591,39 +25591,39 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirem uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n @{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] -// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997 // INDEX 6073 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios\n @{FFFF} WRITE ME] -// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658 // INDEX 6074 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating\n @{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0 // INDEX 6075 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating\n @{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11 // INDEX 6076 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating\n @{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A // INDEX 6077 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating\n @{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A // INDEX 6078 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating\n @{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// HASH_VALUE 585781307E13678D // INDEX 6079 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n @{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] // HASH_VALUE DEB31F903CC13218 @@ -26515,7 +26515,7 @@ uiBGD_FilenameFormat [{0}] // HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 // INDEX 6292 -uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] +uiBGD_RateFormat [ a {0}/s] // HASH_VALUE 2668285196A98094 // INDEX 6293 @@ -26604,9 +26604,9 @@ uiDeathWarningTitle [Coma and Death] // INDEX 6313 uiDeathWarningContent [You are in a coma.\n \n - The timer shows your life energy ebbing away. When it runs critically low the Divinities of Atys will resuscitate you at the point highlighted on the map.\n + The timer shows your life energy ebbing away. When it runs critically low the Powers of Atys will resuscitate you at the chosen respawn point on the respawn map.\n \n - You may be healed by other players in order to avoid incurring the penalties associated with death, or press the RESPAWN button to call on the Divinities immediately.] + You may be healed by other players in order to avoid incurring the penalties associated with death, or press the RESPAWN button to call on the Powers immediately.] // HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 // INDEX 6314 @@ -26867,8 +26867,6 @@ uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messa // INDEX 6375 uiEchelon [Grade: ] -/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ -/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ // HASH_VALUE 2E428F9A99366770 // INDEX 6376 uiShowClock [Show Clock in Compass] @@ -26924,7 +26922,7 @@ youTellPlayer [You tell %name] // HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 // INDEX 6389 -uimwHands2 [ACTION #2] +uimwHands2 [ACTION BAR #2] // HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF // INDEX 6390 @@ -27231,11 +27229,11 @@ uittShowClock12h [If checked, use 12-hour clock in compass and in chat messages. // HASH_VALUE 68F99C8C69A81273 // INDEX 6465 -uiRadarUseCamera [Radar follows camera rotation] +uiRadarUseCamera [Compass follows camera rotation] // HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F // INDEX 6466 -uittRadarUseCamera [If checked, use camera rotation for radar view.] +uittRadarUseCamera [If checked, use camera rotation for compass view.] // HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E // INDEX 6467 diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt index 37e8c74d6..06d174603 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt @@ -8,7 +8,7 @@ TheSagaOfRyzom [Ryzom] // HASH_VALUE 06D536735739836A // INDEX 2 -Whisper [Susurro:] +Whisper [Susurrar:] // HASH_VALUE 70060A59C0A40540 // INDEX 3 @@ -24,23 +24,23 @@ ArrivedGreatDesert [Has llegado al gran desierto, al este del oasis Vitka.] // HASH_VALUE C6B78C97E7522A31 // INDEX 6 -ArrivedPureWater [Has llegado a la villa de Etoole en la tierra de las aguas puras.] +ArrivedPureWater [Has llegado a la aldea de Etoole en la tierra de las aguas puras.] // HASH_VALUE 85F15671AEAF648A // INDEX 7 -NoCastOnMount [Imposible lanzar un hechizo cuando se esta montando.] +NoCastOnMount [No es posible lanzar un hechizo montado sobre una montura.] // HASH_VALUE 24F2B967C4563470 // INDEX 8 -NoCreateOnMount [Imposible lanzar un hechizo cuando se está montando.] +NoCreateOnMount [No es posible crear un hechizo montado sobre una montura.] // HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED // INDEX 9 -NoTeleportOnMount [Imposible teletransportar a un jugador cuando se está montando.] +NoTeleportOnMount [No es posible teletransportar a un jugador montado sobre una montura.] // HASH_VALUE E9194A956170D128 // INDEX 10 -NoMountWhenSpell [Imposible montar cuando se crea o se lanza un hechizo.] +NoMountWhenSpell [No es posible montar una montura mientras se crea o se lanza un hechizo.] // HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65 // INDEX 11 @@ -48,7 +48,7 @@ PropertyNotFound [Propiedad no encontrada.] // HASH_VALUE 7338BC59AC44A449 // INDEX 12 -uittQuitRyzom [Abandonar Ryzom] +uittQuitRyzom [Salir de Ryzom] // HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455 // INDEX 13 @@ -56,19 +56,19 @@ uittQuitGame [Selección de Personajes] // HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 // INDEX 14 -uittQuitCancel [Volver al Juego] +uittQuitCancel [Retornar al Juego] // HASH_VALUE A8C4945353A41F40 // INDEX 15 -uittQuitCancelEditor [Volver al Editor] +uittQuitCancelEditor [Retornar al Editor] // HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 // INDEX 16 -uittLaunchEditor [Editor de Escenario] +uittLaunchEditor [Editor de Escenarios] // HASH_VALUE EF767B666BB4667F // INDEX 17 -uittLeaveEditor [Dejar el Editor] +uittLeaveEditor [Salir del Editor] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 18 @@ -80,7 +80,7 @@ uittCancel [Cancelar] // HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B // INDEX 20 -uiDistanceto [Distancia hasta el Objetivo de Brújula] +uiDistanceto [Distancia hasta el Objetivo de la Brújula] // HASH_VALUE 25971C7F6077008C // INDEX 21 @@ -108,7 +108,7 @@ Craftsman [Artesano] // HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7 // INDEX 27 -uiPlayerTitle [TÍTULO :] +uiPlayerTitle [TÍTULO: ] // HASH_VALUE 4450141844501418 // INDEX 28 @@ -248,7 +248,7 @@ SapCristal [Cristal de Savia] // HASH_VALUE A85654A521A9586D // INDEX 62 -SandCaravanner [Caravanero de la Arena] +SandCaravanner [Caravanero de la Duna] // HASH_VALUE EA1C14386ED894BC // INDEX 63 @@ -301,28 +301,28 @@ LakeMaster [Maestro de los Lagos] // HASH_VALUE DA9AB6B3E228F4CD // INDEX 75 agp_trouble [La unidad ha fallado en asignar memoria AGP. Esto puede resultar en problemas de rendimiento y visualización.\n - \n - ¿Quieres saber más?] + \n + ¿Quieres saber más?] // HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF // INDEX 76 -can_t_load_the_display_driver [No puede cargar la unidad de visualización] +can_t_load_the_display_driver [No se puede cargar la unidad de visualización] // HASH_VALUE D236BC3F590A766E // INDEX 77 -can_t_initialise_the_mouse [No puede iniciar el ratón] +can_t_initialise_the_mouse [No se puede iniciar el ratón] // HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 // INDEX 78 -can_t_initialise_the_keyboard [No puede iniciar el teclado] +can_t_initialise_the_keyboard [No se puede iniciar el teclado] // HASH_VALUE 553984846E949284 // INDEX 79 -can_t_create_a_window_display [No puede crear una ventana de visualización] +can_t_create_a_window_display [No se puede crear una ventana de visualización] // HASH_VALUE 58393B04E6548F6A // INDEX 80 -can_t_create_a_fullscreen_display [No puede crear una visualización de pantalla completa] +can_t_create_a_fullscreen_display [No se puede crear una visualización de pantalla completa] // HASH_VALUE 701C9488701C9488 // INDEX 81 @@ -334,7 +334,7 @@ ___faber_skill_sep___ [--------------------------------] // HASH_VALUE 60DC943460DC9434 // INDEX 83 -Misc [Miscelaneo] +Misc [Misceláneo] // HASH_VALUE 4871A044C7026C0D // INDEX 84 @@ -610,7 +610,7 @@ dtPOISON [Veneno] // HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD // INDEX 152 -dtELECTRICITY [Electrico] +dtELECTRICITY [Eléctrico] // HASH_VALUE A7E75889A1672890 // INDEX 153 @@ -722,7 +722,7 @@ bricktFABER [Artesano] // HASH_VALUE EF1BBC91A3084494 // INDEX 180 -bricktHARVEST [Ranger] +bricktHARVEST [Recolección] // HASH_VALUE 60582450649894AC // INDEX 181 @@ -1046,7 +1046,7 @@ mpstat24 [Resistencia a la Jungla] // HASH_VALUE 28A9F87D8C458461 // INDEX 261 -mpstat25 [Resistencia a las Primeras Raíces] +mpstat25 [Resistencia a las Raíces Primarias] // HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89 // INDEX 262 @@ -1266,7 +1266,7 @@ rsJungle [Jungla] // HASH_VALUE DBB9185388BA1864 // INDEX 316 -rsPrimaryRoot [Primeras Raíces] +rsPrimaryRoot [Raíces Primarias] // HASH_VALUE 6498F4386498F438 // INDEX 317 @@ -1274,7 +1274,7 @@ rsNone [Ninguno] // HASH_VALUE 5450841454508414 // INDEX 318 -uiExitLogin [SALIDA] +uiExitLogin [SALIR] // HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C // INDEX 319 @@ -1298,7 +1298,7 @@ uiConfirmPassword [Confirmar Contraseña] // HASH_VALUE A9797F6868794A8F // INDEX 324 -uiEmail [Dirección de Correo electrónico] +uiEmail [Dirección de Correo Electrónico] // HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A // INDEX 325 @@ -1306,7 +1306,7 @@ uiOnLogin [INICIAR SESIÓN] // HASH_VALUE 42F2C02F42EED015 // INDEX 326 -uiShardDisp [ESCOGE TU CASCO] +uiShardDisp [ESCOGE TU SHARD] // HASH_VALUE 5450544454505444 // INDEX 327 @@ -1314,11 +1314,11 @@ uiLoginQuit [ABANDONAR] // HASH_VALUE 8860AC38C9908837 // INDEX 328 -uiOnline [EN L?NEA] +uiOnline [CONECTADO] // HASH_VALUE 49A088270810A42B // INDEX 329 -uiOffline [FUERA DE L?NEA/DESCONECTADO] +uiOffline [DESCONECTADO] // HASH_VALUE C950C42EC951A81F // INDEX 330 @@ -1326,7 +1326,7 @@ uiOnConnect [CONECTAR] // HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E // INDEX 331 -uiOnStatus [POSICIÓN] +uiOnStatus [ESTADO] // HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C // INDEX 332 @@ -1334,11 +1334,11 @@ uiOnVersion [VERSIÓN] // HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819 // INDEX 333 -uiOnChecking [CONTROL DE EXPENDIENTE DE RUTA...] +uiOnChecking [COMPROBANDO ARCHIVOS A PARCHEAR...] // HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22 // INDEX 334 -uiOnRelease [NOTAS DE PRENSA] +uiOnRelease [NOTAS DE LA VERSIÓN] // HASH_VALUE 48209C2B05607C06 // INDEX 335 @@ -1350,11 +1350,11 @@ uiCreateAccount [CREAR CUENTA] // HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4 // INDEX 337 -uiEditAccount [MODIFICAR CUENTA] +uiEditAccount [EDITAR CUENTA] // HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8 // INDEX 338 -uiBetaAccount [ACTUALIZACIÓN DE LA CUENTA BETA] +uiBetaAccount [ACTUALIZACIÓN DE CUENTA BETA] // HASH_VALUE 01120F12C422D70B // INDEX 339 @@ -1366,7 +1366,7 @@ uiFreeTrial [CREA TU CUENTA DE PRUEBA GRATUITA] // HASH_VALUE 9023144851D43C48 // INDEX 341 -uiLoginSupport [APOYO] +uiLoginSupport [SOPORTE] // HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA // INDEX 342 @@ -1374,11 +1374,11 @@ uiReleaseNote [LEER NOTAS] // HASH_VALUE 0B2190278A40A02A // INDEX 343 -uiNoteClose [CERCA] +uiNoteClose [CERRAR] // HASH_VALUE 4792B81C49E2742F // INDEX 344 -uiOnPatch [PARCHES] +uiOnPatch [PARCHE] // HASH_VALUE 04628F3C85610A34 // INDEX 345 @@ -1386,35 +1386,35 @@ uiOnPatchDetail [DETALLES DEL PARCHE] // HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1 // INDEX 346 -uiOnPatchOpt [OPCIONAL: Agregar/Eliminar archivos del parche] +uiOnPatchOpt [OPCIONAL: Agregar/Eliminar Archivos del Parche] // HASH_VALUE 3980093F2B930979 // INDEX 347 -uiErrOffLineShard [Error: No te puedes conectar a un casco desconectado o fuera de línea (código de error 15).] +uiErrOffLineShard [Error: No se puede conectar a un shard desconectado (código de error 15).] // HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A // INDEX 348 -uiErrCantPatch [Error: No puedes poner un parche porque el URL Parche no está establecido en la base de datos (código de error 16).] +uiErrCantPatch [Error: No puede parchear porque el PatchURL no está configurado en la base de datos (código de error 16).] // HASH_VALUE E1B933F053557A69 // INDEX 349 -uiNeedToPatch [Información que necesitas poner un parche o remendar para tener acceso a este fragmento] +uiNeedToPatch [Información: Necesita un parche para acceder a este shard.] // HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357 // INDEX 350 -uiErrServerLost [Error: Servidor perdido durante la puesta de parches.] +uiErrServerLost [Error: Servidor perdido durante el parcheo.] // HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9 // INDEX 351 -uiPatching [FAVOR ESPERAR PARCHEADO] +uiPatching [PARCHEANDO ESPERA POR FAVOR] // HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB // INDEX 352 -uiErrPatchApply [Error: Proceso de Parcheado finalize pero el parche no ha sido aplicado con éxito.] +uiErrPatchApply [Error: El proceso de parcheado ha finalizado pero el parche no ha sido aplicado con éxito.] // HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 // INDEX 353 -uiErrChecking [Error: Archivos del Parcheado han fallado - revisando.] +uiErrChecking [Error: fallo en la actualización de archivos - verificando.] // HASH_VALUE 8E9280411622E45F // INDEX 354 @@ -1430,23 +1430,23 @@ uiLoginGetFile [Obteniendo Archivo:] // HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB // INDEX 357 -uiDLFailed [Descargar desde el servidor de emergencias que ha fallado, la acción de aplicación del parche es abortada] +uiDLFailed [Descarga desde el servidor de emergencia ha fallado, parcheo abortado] // HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833 // INDEX 358 -uiDLURIFailed [Descarga desde la URI ha fallado ( intentará de nuevo):] +uiDLURIFailed [Descarga desde URI ha fallado (reintentará):] // HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883 // INDEX 359 -uiNoMoreURI [No más parches URI, intenta con el servidor de parches de emergencia] +uiNoMoreURI [No más parches URI, pruebe desde el servidor de parche de emergencia] // HASH_VALUE D126843FEAF6BF89 // INDEX 360 -uiDLWithCurl [Descargando archivo con Ondulación:] +uiDLWithCurl [Descargando archivo con Curl:] // HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B // INDEX 361 -uiDecompressing [Descompresando el Archivo:] +uiDecompressing [Descomprimiendo Archivo:] // HASH_VALUE 5C24504228490833 // INDEX 362 @@ -1474,27 +1474,27 @@ uiServerVersion [Versión del Servidor] // HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C // INDEX 368 -uiCheckingFile [Verificando Archivo] +uiCheckingFile [Comprobando Archivo] // HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94 // INDEX 369 -uiNeededPatches [ Parches Requeridos:] +uiNeededPatches [Parches Requeridos:] // HASH_VALUE 57D72C08D558C375 // INDEX 370 -uiCheckInBNP [Verificando en el interior del BNP:] +uiCheckInBNP [Comprabando en BNP:] // HASH_VALUE 8810F72436CBB610 // INDEX 371 -uiSHA1Diff [Desembalaje de la Fuerza BNP: las sumas de comprobación no se corresponden:] +uiSHA1Diff [Descompresión Forzosa BNP: checksum no se corresponde:] // HASH_VALUE 0328885969AA93AC // INDEX 372 -uiCheckEndNoErr [Verificando archivo que terminó con errores] +uiCheckEndNoErr [Comprobación de archivo terminó sin errores] // HASH_VALUE 9759642196BA93B6 // INDEX 373 -uiCheckEndWithErr [Verificando archivo que terminó con errores:] +uiCheckEndWithErr [Comprobación de archivo terminó con errores:] // HASH_VALUE 03196C6669AA93A9 // INDEX 374 @@ -1502,23 +1502,23 @@ uiPatchEndNoErr [Colocando parches a archivo que terminó sin errores] // HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E // INDEX 375 -uiPatchEndWithErr [Parche fallido!] +uiPatchEndWithErr [¡El Parcheo ha Fallado!] // HASH_VALUE 97987345E8D46F43 // INDEX 376 -uiPatchDiskFull [Disco lleno!] +uiPatchDiskFull [¡Disco lleno!] // HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B // INDEX 377 -uiPatchWriteError [El disco escribe error! (disco lleno?)] +uiPatchWriteError [¡Error de escritura de disco! (¿disco lleno?)] // HASH_VALUE 54956061978AB897 // INDEX 378 -uiProcessing [Procesando el archivo:] +uiProcessing [Procesando archivo:] // HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A // INDEX 379 -uiUnpack [Desembalaje de BNP:] +uiUnpack [Descompresión BNP:] // HASH_VALUE 57282453CE0D24A5 // INDEX 380 @@ -1526,11 +1526,11 @@ uiUnpackErrHead [No se puede leer el encabezamiento bnp:] // HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D // INDEX 381 -uiRebootConfirm [Ryzom ahora relanzará. Favor esperar hasta que Ryzom se haya reiniciado totalmente.] +uiRebootConfirm [Ryzom ahora se volverá a ejecutar. Por favor espere hasta que Ryzom se haya restablecido completamente.] // HASH_VALUE 809F582A06023625 // INDEX 382 -uiRebootBut [DAR CLICK AQUI PARA REINICIAR] +uiRebootBut [PINCHAR AQUI PARA REINICIAR] // HASH_VALUE EA9888EBCAF59355 // INDEX 383 @@ -1546,23 +1546,23 @@ uiNowDate [Ahora la fecha es:] // HASH_VALUE 485B4807F0581777 // INDEX 386 -uiSetAttrib [Establecer los atributos del archivo:] +uiSetAttrib [Establecer atributos del archivo:] // HASH_VALUE 5EB5789353166D5E // INDEX 387 -uiAttribErr [No se puede leer/escribir el acceso:] +uiAttribErr [No se tiene acceso de letura/escritura:] // HASH_VALUE C2B6FF326665E080 // INDEX 388 -uiDelFile [Borrar el archivo:] +uiDelFile [Borrar archivo:] // HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A // INDEX 389 -uiDelErr [No puede borrar el archivo:] +uiDelErr [No se puede borrar el archivo:] // HASH_VALUE C238BC781514042B // INDEX 390 -uiDelNoFile [Borrar el archivo (no hay archivo)] +uiDelNoFile [Borrar archivo (no hay archivo)] // HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B // INDEX 391 @@ -1574,11 +1574,11 @@ uiRenameErr [No se puede renombrar el archivo:] // HASH_VALUE 5190081E8FF0201E // INDEX 393 -uiEmoteTitle [EMOTICONES/ACCIONES GRACIOSAS] +uiEmoteTitle [EMOTICONOS] // HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E // INDEX 394 -uiStandardEmotes [EMOTICONES ESTANDARD] +uiStandardEmotes [EMOTICONOS ESTANDAR] // HASH_VALUE 23E8649364487898 // INDEX 395 @@ -1586,11 +1586,11 @@ uiEmote0 [afk] // HASH_VALUE 2709809226094C9D // INDEX 396 -uiEmote1 [estar de acuerdo] +uiEmote1 [coincidir] // HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3 // INDEX 397 -uiEmote2 [enojado] +uiEmote2 [enfadado] // HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA // INDEX 398 @@ -1598,31 +1598,31 @@ uiEmote3 [disculparse] // HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B // INDEX 399 -uiEmote4 [aplaude] +uiEmote4 [aplaudir] // HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2 // INDEX 400 -uiEmote5 [ruborizado] +uiEmote5 [ruborizarse] // HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7 // INDEX 401 -uiEmote6 [hace reverencia] +uiEmote6 [inclinarse] // HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9 // INDEX 402 -uiEmote7 [dice dios] +uiEmote7 [adios] // HASH_VALUE 6C18148C6C18148C // INDEX 403 -uiEmote8 [calmo] +uiEmote8 [calmado] // HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F // INDEX 404 -uiEmote9 [animado] +uiEmote9 [animar] // HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0 // INDEX 405 -uiEmote10 [llanto] +uiEmote10 [llorar] // HASH_VALUE 2478648DE498389A // INDEX 406 @@ -1642,11 +1642,11 @@ uiEmote14 [gesticular] // HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6 // INDEX 410 -uiEmote15 [risita burlona/risilla] +uiEmote15 [risita] // HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8 // INDEX 411 -uiEmote16 [desaparecer/marcharse] +uiEmote16 [irse] // HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2 // INDEX 412 @@ -1654,7 +1654,7 @@ uiEmote17 [impaciente] // HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC // INDEX 413 -uiEmote18 [beso/besar] +uiEmote18 [beso] // HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1 // INDEX 414 @@ -1674,7 +1674,7 @@ uiEmote22 [apuntar] // HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8 // INDEX 418 -uiEmote23 [rugido] +uiEmote23 [rugir] // HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499 // INDEX 419 @@ -1698,11 +1698,11 @@ uiEmote28 [victoria] // HASH_VALUE 649C14DC649C14DC // INDEX 424 -uiEmote29 [ola] +uiEmote29 [saludo] // HASH_VALUE 5190081E8FF0201E // INDEX 425 -uiEM_Emotes [EMOTICONES/ACCIONES DIVERTIDAS] +uiEM_Emotes [EMOTICONOS] // HASH_VALUE 48D4F44044949450 // INDEX 426 @@ -1766,7 +1766,7 @@ uiEM_NegGes [GESTO NEGATIVO] // HASH_VALUE 0592741E0631BC2B // INDEX 441 -uiEM_Absentminded [DISTRA?DO] +uiEM_Absentminded [DISTRAÍDO] // HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C // INDEX 442 @@ -1778,7 +1778,7 @@ uiEM_Aggressive [AGRESIVO] // HASH_VALUE 0701801206014C1D // INDEX 444 -uiEM_Agree [DE ACUERDO] +uiEM_Agree [COINCIDIR] // HASH_VALUE 0D519C334871D02C // INDEX 445 @@ -1798,15 +1798,15 @@ uiEM_Ambivalent [AMBIVALENTE] // HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420 // INDEX 449 -uiEM_Amused [AMUSED] +uiEM_Amused [ENTRETENIDO] // HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33 // INDEX 450 -uiEM_Angry [ENOJADO] +uiEM_Angry [ENFADADO] // HASH_VALUE 8BC1142C49206423 // INDEX 451 -uiEM_Annoyed [IRRITADO O MOLESTO] +uiEM_Annoyed [IRRITADO] // HASH_VALUE C9617821CA628C2D // INDEX 452 @@ -1814,7 +1814,7 @@ uiEM_Apathetic [APÁTICO] // HASH_VALUE 4D8308330C72B42B // INDEX 453 -uiEM_Approve [APRUEBA] +uiEM_Approve [APROBAR] // HASH_VALUE 4C9424045490141C // INDEX 454 @@ -1850,7 +1850,7 @@ uiEM_Brave [VALIENTE] // HASH_VALUE CB3018129030281C // INDEX 462 -uiEM_Bubbly [BURBUJEANTE] +uiEM_Bubbly [JOVIAL] // HASH_VALUE 5094540850945408 // INDEX 463 @@ -1858,7 +1858,7 @@ uiEM_Burp [ERUCTO] // HASH_VALUE 4C10140C4C10140C // INDEX 464 -uiEM_Calm [CALMA] +uiEM_Calm [CALMADO] // HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410 // INDEX 465 @@ -1866,7 +1866,7 @@ uiEM_Calmdown [CALMARSE] // HASH_VALUE 4A327C1B0531982A // INDEX 466 -uiEM_Careful [TENER CUIDADO] +uiEM_Careful [CAUTELOSO] // HASH_VALUE 4494140C50D45430 // INDEX 467 @@ -1882,15 +1882,15 @@ uiEM_Chaotic [CAÓTICO] // HASH_VALUE 48608C2284318C1F // INDEX 470 -uiEM_Cheer [VIVA] +uiEM_Cheer [ANIMAR] // HASH_VALUE 4C50C40C4C503424 // INDEX 471 -uiEM_Clinical [CL?NICO] +uiEM_Clinical [INDIFERENTE] // HASH_VALUE 4410F40C4410F40C // INDEX 472 -uiEM_Cold [FRIO] +uiEM_Cold [FRÍO] // HASH_VALUE D0519036C921D81C // INDEX 473 @@ -1902,15 +1902,15 @@ uiEM_Condescending [CONDESCENDIENTE] // HASH_VALUE C751D42A4790882C // INDEX 475 -uiEM_Confident [CONFIDENTE] +uiEM_Confident [CONFIADO] // HASH_VALUE 4490F40C44503454 // INDEX 476 -uiEM_Confused [CONFUNDIDO] +uiEM_Confused [CONFUSO] // HASH_VALUE 1322EC201343E422 // INDEX 477 -uiEM_Contemptuous [DESDEÑOSO] +uiEM_Contemptuous [DESPECTIVO] // HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A // INDEX 478 @@ -1946,15 +1946,15 @@ uiEM_Curious [CURIOSO] // HASH_VALUE 85C0D0330B71A813 // INDEX 486 -uiEM_Cynical [C?NICO] +uiEM_Cynical [CÍNICO] // HASH_VALUE CCB1A82589610835 // INDEX 487 -uiEM_Dainty [DELICADO/ELEGANTE] +uiEM_Dainty [REFINADO] // HASH_VALUE 0470640DC490381A // INDEX 488 -uiEM_Dance [BAILE] +uiEM_Dance [BAILAR] // HASH_VALUE 445094284E01B41E // INDEX 489 @@ -1970,7 +1970,7 @@ uiEM_Desire [DESEO] // HASH_VALUE 4A114C1F87D2B829 // INDEX 492 -uiEM_Despaired 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uiEM_Eager [ANSIOSO] // HASH_VALUE CD929C26C8D2B831 // INDEX 512 -uiEM_Earnest [SERIO/FORMAL] +uiEM_Earnest [ATENTO] // HASH_VALUE 54D4341440504404 // INDEX 513 @@ -2062,11 +2062,11 @@ uiEM_Egoistic [EGOISTA] // HASH_VALUE 09C2542C0CB1B025 // INDEX 515 -uiEM_Embarrassed [AVERGONZADO] +uiEM_Embarrassed [ABOCHORNADO] // HASH_VALUE 8CE0802008B1F039 // INDEX 516 -uiEM_Emotional [EMOCIONAL] +uiEM_Emotional [EMOTIVO] // HASH_VALUE 8A810C288CD1F837 // INDEX 517 @@ -2098,7 +2098,7 @@ uiEM_Evil [MALVADO] // HASH_VALUE C961E42989519C22 // INDEX 524 -uiEM_Excited [ANSIOSO] +uiEM_Excited [EXCITADO] // HASH_VALUE 5050841444D4940C // INDEX 525 @@ -2138,15 +2138,15 @@ uiEM_FBT [FBT] // HASH_VALUE 0992C82EC9D1C42A // INDEX 534 -uiEM_Forgive [PERDONAR/DISCULPAR] +uiEM_Forgive [PERDONAR] // HASH_VALUE 8A619821C8A2B42C // INDEX 535 -uiEM_Fraternal [FRATERNO] +uiEM_Fraternal [FRATERNAL] // HASH_VALUE 4450241858104438 // INDEX 536 -uiEM_Friendly [AMIGABLE] +uiEM_Friendly [AMISTOSO] // HASH_VALUE 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uiEM_Heroic [HERÓICO] // HASH_VALUE 4010942040109420 // INDEX 552 -uiEM_Hiha [HIHA] +uiEM_Hiha [HOCO] // HASH_VALUE 8A81E0310C21F43C // INDEX 553 @@ -2218,11 +2218,11 @@ uiEM_Honest [HONESTO] // HASH_VALUE 4A12AC2C4A41E42F // INDEX 554 -uiEM_Hopeful [HOPEFUL] +uiEM_Hopeful [ESPERANZADO] // HASH_VALUE 4414F42050D45430 // INDEX 555 -uiEM_Hopeless [ESPERANZADO] +uiEM_Hopeless [INÚTIL] // HASH_VALUE C6F0C8298BA0882D // INDEX 556 @@ -2286,15 +2286,15 @@ uiEM_Kind [AMABLE] // HASH_VALUE 5894143058941430 // INDEX 571 -uiEM_Lazy [PEREZOSO/HOLGAZÁN] +uiEM_Lazy [VAGO] // HASH_VALUE 5450F43044909420 // INDEX 572 -uiEM_Loathing [AVERSIÓN] +uiEM_Loathing [ASCO] // HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C // INDEX 573 -uiEM_Logical [LÓGICO] +uiEM_Logical [SENSATO] // HASH_VALUE CB50F4324D301C32 // INDEX 574 @@ -2302,7 +2302,7 @@ uiEM_Lonely [SOLITARIO] // HASH_VALUE 4454F4304454F430 // INDEX 575 -uiEM_Loud [ALTO] +uiEM_Loud [RUIDOSO] // HASH_VALUE 4494F4304494F430 // INDEX 576 @@ -2314,11 +2314,11 @@ uiEM_Loyal [LEAL] // HASH_VALUE 0E330C4851120C33 // INDEX 578 -uiEM_Lustful [LUJURIOSOS] +uiEM_Lustful [LUJURIOSO] // HASH_VALUE 0740A83DC5C1A83D // INDEX 579 -uiEM_Malevolent [MALÉVOLO] +uiEM_Malevolent [MALEVOLENTE] // HASH_VALUE 08E1DC444A508819 // INDEX 580 @@ -2370,7 +2370,7 @@ uiEM_Nostalgic [NOSTÁLGICO] // HASH_VALUE C931E8469001FC37 // INDEX 592 -uiEM_Obnoxious [DESAGRADABLE] +uiEM_Obnoxious [ODIOSO] // HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B // INDEX 593 @@ -2394,7 +2394,7 @@ uiEM_Over [SUPERIOR] // HASH_VALUE 05C0501D86817822 // INDEX 598 -uiEM_Pacific [PAC?FICO] +uiEM_Pacific [PACÍFICO] // HASH_VALUE 8C317C284971CC37 // INDEX 599 @@ -2426,7 +2426,7 @@ uiEM_Pessimistic [PESIMISTA] // HASH_VALUE 5414544054901430 // INDEX 606 -uiEM_Petulant [PETULANTE] +uiEM_Petulant [QUISQUILLOSO] // HASH_VALUE 4802B4250A00E034 // INDEX 607 @@ -2434,7 +2434,7 @@ uiEM_Philosophical [FILOSÓFICO] // HASH_VALUE 0C520046D152BC2E // INDEX 608 -uiEM_Pitying [LASTIMOSO] +uiEM_Pitying [COMPASIVO] // HASH_VALUE 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[SUSPIRO] // HASH_VALUE 0530A42D8AE19429 // INDEX 655 @@ -2630,7 +2630,7 @@ uiEM_Silly [TONTO] // HASH_VALUE 8942083D4901A41F // INDEX 657 -uiEM_Sincerely [SINCERO] +uiEM_Sincerely [SINCERAMENTE] // HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038 // INDEX 658 @@ -2642,19 +2642,19 @@ uiEM_Sly [ASTUTO] // HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22 // INDEX 660 -uiEM_Smack [GOLPE] +uiEM_Smack [BOFETADA] // HASH_VALUE 4454D44C4454D44C // INDEX 661 -uiEM_Smug [PRESUMIDO] +uiEM_Smug [ENGREIDO] // HASH_VALUE 5173384DCFE33850 // INDEX 662 -uiEM_Sorry [ARREPENTIDO/APENADO] +uiEM_Sorry [ARREPENTIDO] // HASH_VALUE 5450044C4C546414 // INDEX 663 -uiEM_Spiteful [MALÉVOLO] +uiEM_Spiteful [RENCOROSO] // HASH_VALUE CE230037C9D0A42C // INDEX 664 @@ -2662,7 +2662,7 @@ uiEM_Squeamish [APRENSIVO] // HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032 // INDEX 665 -uiEM_Stop [ESPEAR] +uiEM_Stop [ESPERAR] // HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841 // INDEX 666 @@ -2670,11 +2670,11 @@ uiEM_Strong [FUERTE] // HASH_VALUE 4054444C4C94F408 // INDEX 667 -uiEM_Stubborn [TESTADURO] 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Primas Exóticas] +uiForestRawMats [Materias Primas Exóticas del Bosque] // HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8 // INDEX 699 -uiJungleRawMats [Selva de Materias Primas Exóticas] +uiJungleRawMats [Materias Primas Exóticas de la Jungla] // HASH_VALUE 9449E0801C68BF49 // INDEX 700 -uiLakeRawMats [Lagos de Materias Primas Exóticas] +uiLakeRawMats [Materias Primas Exóticas de los Lagos] // HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D // INDEX 701 -uiComStaminaCost [Costo de la Resistencia:] +uiComStaminaCost [Coste de Resistencia:] // HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 // INDEX 702 @@ -2818,19 +2818,19 @@ uittEval [Evaluar el precio de la materia prima] // HASH_VALUE 54D4745C54D4745C // INDEX 704 -uiW [W] +uiW [O] // HASH_VALUE 5394545852946454 // INDEX 705 -uiWSW [WSW] +uiWSW [OSO] // HASH_VALUE 54D4744C54D4744C // INDEX 706 -uiSW [SW] +uiSW [SO] // HASH_VALUE 5154445051145450 // INDEX 707 -uiSSW [SSW] +uiSSW [SSO] // HASH_VALUE 50D4344C50D4344C // INDEX 708 @@ -2870,15 +2870,15 @@ uiN [N] // HASH_VALUE 8EB208418E212C41 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INDEX 737 -uiBonusURInAWorkshop [Bono: Estás en un Taller!] +uiBonusURInAWorkshop [Bono: ¡Estás en un Taller!] // HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B // INDEX 738 -uiSourceObject [FUENTE DEL OBJETO] +uiSourceObject [OBJETO FUENTE] // HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F // INDEX 739 @@ -2962,7 +2962,7 @@ uiFaberCreateTitle [ARTESANO CREANDO] // HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804 // INDEX 740 -uiFaberPlanSel [PLAN DE SELECCIÓN] +uiFaberPlanSel [SELECCIÓN DE PLAN] // HASH_VALUE 87018F2E87020A3A // INDEX 741 @@ -2974,79 +2974,79 @@ uiFaberRefineTitle [ARTESANO REFINANDO] // HASH_VALUE CBD0C4394911E831 // INDEX 743 -uimFaInfos [INFO] +uimFaInfos [Info] // HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A // INDEX 744 -uimFaReset [RESTABLECER LOS DEFECTOS] +uimFaReset [Restablecer a Predeterminado] // HASH_VALUE 48609C2284718C1B // INDEX 745 -uimFaClear [DESPEJAR] +uimFaClear [Limpiar] // HASH_VALUE DAA1B744DD169B17 // INDEX 746 -uiItem1to5 [Nivel del objeto de 1 a 5] +uiItem1to5 [Nivel del objeto del 1 al 5] // HASH_VALUE 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seleccionar una herramienta de tus fundas o estuches] +uittClickSelTool [Haz clic para seleccionar una herramienta de tu estuche] // HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8 // INDEX 754 -uittDefComp [Defecto en la composición] +uittDefComp [Composición predeterminada] // HASH_VALUE 6819348DE815BFAF // INDEX 755 -uittClearComp [Composición clara] +uittClearComp [Limpiar composición] // HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C // INDEX 756 -uittStartFaComp [Inicia la creación del artesano] +uittStartFaComp [Iniciar creación del Artesano] // HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2 // INDEX 757 -uittDropItem [Retira un objeto aquí para repararlo] +uittDropItem [Arrastra un objeto aquí para repararlo] // HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19 // INDEX 758 -uittClickTool [Da un click para seleccionar una herramienta de tus fundas o estuches] +uittClickTool [Haz clic para seleccionar una herramienta de tu estuche] // HASH_VALUE 1A98B46411D75E99 // INDEX 759 -uittStartFaRepair [Inicia la reparación del artesano] +uittStartFaRepair [Iniciar la reparación del Artesano] // HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2 // INDEX 760 -uittDropItRef [Retira un objeto aquí para refinarlo] +uittDropItRef [Arrrastra un objeto aquí para refinarlo] // HASH_VALUE 1A98806913365E99 // INDEX 761 -uittStartFaRefine [Inicia un refinado del Artesano] +uittStartFaRefine [Iniciar refinado del Artesano] // HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A // INDEX 762 @@ -3054,7 +3054,7 @@ uigcUnitMeters [ m] // HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A // INDEX 763 -uigcUnitChar [personajes] +uigcUnitChar [ personajes] // HASH_VALUE 2408508024085080 // INDEX 764 @@ -3062,7 +3062,7 @@ uigcUnitPercent [%] // HASH_VALUE 50582440208C4494 // INDEX 765 -uigcPreSet [Programar: ] +uigcPreSet [Preajuste: ] // HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 // INDEX 766 @@ -3082,11 +3082,11 @@ uigcPreSetHigh [ALTO] // HASH_VALUE D292302812911034 // INDEX 770 -uigcPreSetCustom [COSTUMBRE] +uigcPreSetCustom [PERSO.] // HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 // INDEX 771 -uittGCValid [APPLY] +uittGCValid [APLICAR] // HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38 // INDEX 772 @@ -3102,7 +3102,7 @@ uiGCApply [APLICAR] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 775 -uiGCOk [OK] +uiGCOk [ACEPTAR] // HASH_VALUE 741C5450385824D4 // INDEX 776 @@ -3110,7 +3110,7 @@ uigcTextureMode [Textura:] // HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18 // INDEX 777 -uigcLowTextureMode [BAJO (32 MB)] +uigcLowTextureMode [BAJA (32 MB)] // HASH_VALUE 033177F63D6EB21E // INDEX 778 @@ -3118,11 +3118,11 @@ uigcNormalTextureMode [NORMAL (64 MB)] // HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2 // INDEX 779 -uigcHighTextureMode [ALTO (128 MB)] +uigcHighTextureMode [ALTA (128 MB)] // HASH_VALUE 14D8DB8825D52063 // INDEX 780 -uigcScreenRatio [Proporción de la Pantalla:] +uigcScreenRatio [Relación de Aspecto:] // HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5 // INDEX 781 @@ -3134,17 +3134,17 @@ uigcScreenRatio169 [16:9] // HASH_VALUE F298306832951094 // INDEX 783 -uigcScreenRatioCustom [Costumbre] +uigcScreenRatioCustom [Personalizada] // HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23 // INDEX 784 -uigcttScreenRatio [El @{6F6F}Aspecto del Radio@{FFFF} de tu monitor.\n - Cambiarlo si no posees un monitor estándar de 4:3 monitor.\n - Nota: No hay necesidad de preocuparse por la resolución de los pixeles (aun si has ajustado el tamaño de tu ventana). Ryzom se ocupará de ello.] +uigcttScreenRatio [La @{6F6F}Relación de Aspcto@{FFFF} de tu monitor.\n + Cambia esto si no tienes un monitor estándar en formato 4:3.\n + Nota: No hay necesidad de preocuparse por la resolución de los píxeles (aunque haya ajustado el tamaño de su ventana). Ryzom se ocupará de ello.] // HASH_VALUE 5050241C50D09420 // INDEX 785 -uigcGraph [GRÁGRIFOS] +uigcGraph [GRÁFICOS] // HASH_VALUE 4871AC1F06706826 // INDEX 786 @@ -3156,7 +3156,7 @@ uigcLandscape [PAISAJE] // HASH_VALUE 4340882E4130D421 // INDEX 788 -uigcSpecialFX [EFECTOS ESPECIALLES] +uigcSpecialFX [EFECTOS ESPECIALES] // HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 // INDEX 789 @@ -3168,7 +3168,7 @@ uigcLanguage [LENGUAJE] // HASH_VALUE 4B11801245F1C839 // INDEX 791 -uigcInterface [INTERFACE] +uigcInterface [INTERFAZ] // HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 // INDEX 792 @@ -3184,35 +3184,35 @@ uigcWinColor [COLORES DEL ENCABEZAMIENTO] // HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C // INDEX 795 -uigcWinColorR2 [ANILLOS DEL ENCABEZAMIENTO] +uigcWinColorR2 [ENCABEZAMIENTOS DE RING] // HASH_VALUE 5450840C5450840C // INDEX 796 -uigcChatColor [COLORES DEL CHAT] +uigcChatColor [CHAT] // HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 // INDEX 797 -uigcEnglish [ENGLISH] +uigcEnglish [INGLÉS] // HASH_VALUE 4C5024185050140C // INDEX 798 -uigcFrancais [FRANCAIS] +uigcFrancais [FRANCÉS] // HASH_VALUE 8D229C20C911A81F // INDEX 799 -uigcDeutch [DEUTSCH] +uigcDeutch [ALEMÁN] // HASH_VALUE 0912144D9193DC2A // INDEX 800 -uigcRussian [РУССКИЙ] +uigcRussian [RUSO] // HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 // INDEX 801 -uigcSpanish [ESPANOL] +uigcSpanish [ESPAÑOL] // HASH_VALUE D72E51D69923FABB // INDEX 802 -uigcRequestReboot [Ryzom neceista ser reiniciado para aplicar estos cambios] +uigcRequestReboot [Ryzom necesita ser reiniciado para aplicar estos cambios] // HASH_VALUE 11E314364F722841 // INDEX 803 @@ -3224,7 +3224,7 @@ uigcMouse [RATÓN] // HASH_VALUE 4054542C4494143C // INDEX 805 -uigcKeyboard [TABLERO] +uigcKeyboard [TECLADO] // HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A // INDEX 806 @@ -3232,7 +3232,7 @@ uigcSound [SONIDO] // HASH_VALUE 07F1B03C09518420 // INDEX 807 -uigcLandmarkColor [HITOS] +uigcLandmarkColor [MARCAS] // HASH_VALUE 38D4041838D40418 // INDEX 808 @@ -3244,7 +3244,7 @@ uiGeneralColor [Opciones Generales] // HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 // INDEX 810 -uiScreen [Control de la Pantalla] +uiScreen [Control de Pantalla] // HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 // INDEX 811 @@ -3256,23 +3256,23 @@ uiLuminosity [Luminosidad] // HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 // INDEX 813 -uiGamma [Gama] +uiGamma [Gamma] // HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 // INDEX 814 -uiDivideTxBy2 [Textura de Baja Resolución] +uiDivideTxBy2 [Textura de Resolución Baja] // HASH_VALUE 7458145C4C906480 // INDEX 815 -uiWaitVBL [VBL Sync] +uiWaitVBL [Sincronización VBL] // HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A // INDEX 816 -uiFullscreen [Pantalla completa] +uiFullscreen [Pantalla Completa] // HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB // INDEX 817 -uiLandGeneral [Opciones del Paisaje] +uiLandGeneral [Opciones de Paisaje] // HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 // INDEX 818 @@ -3280,11 +3280,11 @@ uiLand [Paisaje] // HASH_VALUE 209C14187058C40C // INDEX 819 -uiVision [Clip Remono o Lejano] +uiVision [Clip Lejano] // HASH_VALUE 23926B7513882442 // INDEX 820 -uiTileNear [Baldosas Cerca del Clip] +uiTileNear [Clip Cercano] // HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 // INDEX 821 @@ -3308,11 +3308,11 @@ uiFxLimitations [Limitaciones] // HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 // INDEX 826 -uiFxMaxPoly [Polígonos Máximos] +uiFxMaxPoly [Polígonos Máx.] // HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 // INDEX 827 -uiFxCloud [Permitir Nubes] +uiFxCloud [Activar Nubes] // HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 // INDEX 828 @@ -3320,19 +3320,19 @@ uiFxCloudQuality [Calidad] // HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 // INDEX 829 -uiFxCloudUpdate [Actualizar la Frecuencia] +uiFxCloudUpdate [Actualizar Frecuencia] // HASH_VALUE A89984725FF26848 // INDEX 830 -uiFxShadow [Permitir Sombras] +uiFxShadow [Activar Sombras] // HASH_VALUE 1B24C4621310A089 // INDEX 831 -uiFxBloom [Permitir Florecimiento] +uiFxBloom [Activar Bloom ] // HASH_VALUE 152908826C060CBF // INDEX 832 -uiFxSquareBloom [Filtro de Plaza] +uiFxSquareBloom [Filtro de Squares] // HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A // INDEX 833 @@ -3340,7 +3340,7 @@ uiFxDensityBloom [Densidad] // HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E // INDEX 834 -uiFxTooltipBloom [Tu configuración no apoya el efecto de Florecimiento. Trata de actualizar tus unidades.] +uiFxTooltipBloom [Su configuración no soporta el efecto Bloom. Intente actualizar sus drivers.] // HASH_VALUE 6573D09729FA6452 // INDEX 835 @@ -3356,15 +3356,15 @@ uiCharMaxPoly [Polígonos Máximos] // HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD // INDEX 838 -uiCharMaxNotCLod [Máxima Alta Definición.] +uiCharMaxNotCLod [Alta Definición Máxima] // HASH_VALUE 209C14187058C40C // INDEX 839 -uiCharFarClip [Clip Remoto o Lejano] +uiCharFarClip [Clip Remoto] // HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 // INDEX 840 -uiEnableRacialAnimation [Permitir Animaciones Raciales] +uiEnableRacialAnimation [Activar Animaciones Raciales] // HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 // INDEX 841 @@ -3376,11 +3376,11 @@ uiHud [HUD] // HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA // INDEX 843 -uiHardwareCursor [Cursor del Equipo] +uiHardwareCursor [Cursor por Hardware] // HASH_VALUE 33832A66F2D875AC // INDEX 844 -uiActivateHardwareCursor [Quieres activar el cursos del Equipo?] +uiActivateHardwareCursor [¿Quieres activar el cursor por Hardware?] // HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F // INDEX 845 @@ -3388,23 +3388,23 @@ uiShowUnderCursor [Muestra Bajo el Cursor] // HASH_VALUE A8B74796A9F41865 // INDEX 846 -uiShowTargeted [Muestra al Objetivo] +uiShowTargeted [Mostrar el Objetivo] // HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A // INDEX 847 -uiSelectWithRClick [Hacer Click-Derecho También Selecciona] +uiSelectWithRClick [Click-Derecho También Selecciona] // HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 // INDEX 848 -uiFollowOnAtk [Sigue al Objetivo Atacado] +uiFollowOnAtk [Seguir al Objetivo Atacado] // HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 // INDEX 849 -uiAtkOnSelect [Ataca al Objetivo tan pronto como sea Seleccionado] +uiAtkOnSelect [Atacar Objetivo Al Seleccionar] // HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D // INDEX 850 -uiCharFade [Personaje de Usuario Desvaneciéndose] +uiCharFade [Desvaneciemento del Personaje de Usuario] // HASH_VALUE E7C8A475884340BF // INDEX 851 @@ -3416,8 +3416,8 @@ uiCurrentActionOut [Visualización Dinámica de Acción Actual] // HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 // INDEX 853 -uittCurrentActionOut [Si es verificado, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada abajo/encima de la barra de la acción cuando se necesita.\n - Si no se verifica, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada en la ventana del jugador.] +uittCurrentActionOut [Si se selecciona, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada debajo/encima de la barra de acción cuando se necesite.\n + Si no, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada en la ventana del jugador.] // HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 // INDEX 854 @@ -3425,7 +3425,7 @@ uiGlobalColor [Opciones de Ventanas] // HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A // INDEX 855 -uiUIColor [Utiliza Colores del Interfaz de Fondo] +uiUIColor [Colores de Fondo del Interfaz de Usuario] // HASH_VALUE 6B896489DE73843C // INDEX 856 @@ -3433,11 +3433,11 @@ uiGlobalOpacity [Opacidad Global] // HASH_VALUE 2683447557870F6A // INDEX 857 -uiMouseOverOpacity [Ratón por encima de la Opacidad] +uiMouseOverOpacity [Opacidad sobre el Cursor] // HASH_VALUE 26836833A153FC85 // INDEX 858 -uiColorD [Durante el Día] +uiColorD [Diurno] // HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 // INDEX 859 @@ -3445,23 +3445,23 @@ uiColorN [Nocturno] // HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C // INDEX 860 -uiDefDayCol [Definir el Color UI Durante el Día] +uiDefDayCol [Definir el Color UI Diurno] // HASH_VALUE 97668B3989A16C9C // INDEX 861 -uiDefNightCol [Definir el color UI Durante la Noche] +uiDefNightCol [Definir el color UI Nocturno] // HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 // INDEX 862 -uittColDay [Seleccionar el Color UI Durante el Día] +uittColDay [Seleccionar el Color UI Diurno] // HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 // INDEX 863 -uittColNight [Seleccionar el Color UI Durante la Noche] +uittColNight [Seleccionar el Color UI Nocturno] // HASH_VALUE A836B4862BC68C7A // INDEX 864 -uiAlphaBG [ondod] +uiAlphaBG [Fondo] // HASH_VALUE 2E69DC946357548A // INDEX 865 @@ -3477,7 +3477,7 @@ uiAlphaRolloverContent [Contenidos] // HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 // INDEX 868 -uiRolloverAlphaSpeed [Velocidad de Decoloración] +uiRolloverAlphaSpeed [Velocidad de Difuminado] // HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 // INDEX 869 @@ -3485,7 +3485,7 @@ uiContainer [Contenedor] // HASH_VALUE 9815F856D9671069 // INDEX 870 -uiChatColors [Colores del Chat] +uiChatColors [Colores de Chat y Opciones] // HASH_VALUE EB27288CA3A73480 // INDEX 871 @@ -3497,7 +3497,7 @@ uittChooseGuildColor [Seleccionar color para los mensajes del gremio] // HASH_VALUE E978D38D2584EF83 // INDEX 873 -uiCCDGuild [Seleccionar color para los mensajes del gremio] +uiCCDGuild [Seleccionar Color de Mensaje Gremio] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 874 @@ -3505,11 +3505,11 @@ uiTeamColor [Equipo] // HASH_VALUE A858F045E7027B65 // INDEX 875 -uittChooseTeamColor [Seleccionar color de los mensajes del equipo] +uittChooseTeamColor [Seleccionar color de los mensajes de equipo] // HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 // INDEX 876 -uiCCDTeam [Seleccionar color de los mensajes del equipo] +uiCCDTeam [Seleccionar Color de Mensaje Equipo] // HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E // INDEX 877 @@ -3517,11 +3517,11 @@ uiSayColor [Decir] // HASH_VALUE 275ABB379F315F73 // INDEX 878 -uittChooseSayColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Decir'] +uittChooseSayColor [Seleccionar color de los mensajes 'Decir'] // HASH_VALUE 2CF84B3068046726 // INDEX 879 -uiCCDSay [Seleccionar el color de los mensajes de 'Decir'] +uiCCDSay [Seleccionar Color del Mensaje 'Decir'] // HASH_VALUE 6F087CA426F894AB // INDEX 880 @@ -3529,35 +3529,35 @@ uiShoutColor [Gritar] // HASH_VALUE 6D79A36596B58875 // INDEX 881 -uittChooseShoutColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Gritar'] +uittChooseShoutColor [Seleccionar color de los mensajes 'Gritar'] // HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 // INDEX 882 -uiCCDShout [Seleccionar Color de los mensajes de 'Gritar'] +uiCCDShout [Seleccionar Color del Mensaje 'Gritar'] // HASH_VALUE 6C1854506C185450 // INDEX 883 -uiTellColor [Contar] +uiTellColor [Mensaje privado] // HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 // INDEX 884 -uittChooseTellColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Contar'] +uittChooseTellColor [Seleccionar color de los mensajes 'mensaje privado'] // HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 // INDEX 885 -uiCCDTell [Seleccionar color de los mensajes de 'Contar'] +uiCCDTell [Seleccionar Color del Mensaje 'mensaje privado'] // HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 // INDEX 886 -uiNpcColor [NPC] +uiNpcColor [PNJ] // HASH_VALUE E307BB379F315F3D // INDEX 887 -uittChooseNpcColor [Seleccionar color de los mensajes NPC] +uittChooseNpcColor [Seleccionar color de los mensajes PNJ] // HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 // INDEX 888 -uiCCDNpc [Seleccionar color de los mensajes NPC] +uiCCDNpc [Seleccionar Color del Mensaje PNJ] // HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F // INDEX 889 @@ -3565,11 +3565,11 @@ uiCiviColor [Civilización] // HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 // INDEX 890 -uittChooseCiviColor [Seleccionar color para los mensajes de la civilización] +uittChooseCiviColor [Seleccionar color para los mensajes civilización] // HASH_VALUE AB29685099037EB0 // INDEX 891 -uiCCDCivi [Seleccionar color para los mensajes de la civilización] +uiCCDCivi [Seleccionar Color del Mensaje Civilización] // HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 // INDEX 892 @@ -3581,7 +3581,7 @@ uittChooseTerriColor [Seleccionar color para los mensajes del territorio] // HASH_VALUE 95909C692C9B9064 // INDEX 894 -uiCCDTerri [Seleccionar Color para los Mensajes del Territorio] +uiCCDTerri [Seleccionar Color del Mensaje Territorio] // HASH_VALUE 7458E45464DC2494 // INDEX 895 @@ -3593,7 +3593,7 @@ uittChooseUnivColor [Seleccionar color para los mensajes del 'universo'] // HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 // INDEX 897 -uiCCDUniv [Seleccionar color para los mensajes 'Universo'] +uiCCDUniv [Seleccionar Color del Mensaje 'Universo'] // HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 // INDEX 898 @@ -3605,16 +3605,16 @@ uittChooseRegionColor [Seleccionar color para los mensajes de la región] // HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D // INDEX 900 -uittChatEnter [Si revisas este cuadro, no saldrás del chat sin enviar un mensaje.\n - También puedes utilizar el @{6F6F}/comando de chat @{FFFF}para pasar de un modo al otro.] +uittChatEnter [Si seleccionas este cuadro, no saldrás del chat después de enviar un mensaje.\n + También puedes utilizar el comando @{6F6F}/chat @{FFFF}para pasar de un modo a otro.] // HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 // INDEX 901 -uiCCDRegion [Seleccionar color para el Mensaje de la Región] +uiCCDRegion [Seleccionar Color del Mensaje Región] // HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 // INDEX 902 -uiWinColors [Colores del Título o de la Barra] +uiWinColors [Colores de Encabezamiento] // HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E // INDEX 903 @@ -3630,7 +3630,7 @@ uiComColor [Ventana de Comunicación] // HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 // INDEX 906 -uiInvColor [Ventana de Acción de Progresión] +uiInvColor [Ventana de Progresión de Acción] // HASH_VALUE ACB9F49C6679849F // INDEX 907 @@ -3642,7 +3642,7 @@ uiLabColor [Ventanas de Orientación] // HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 // INDEX 909 -uiMemColor [Gremio, Ventanas del Equipo y del Chat] +uiMemColor [Ventanas de chat de Gremio,Equipo y Chat] // HASH_VALUE 7018542070185420 // INDEX 910 @@ -3654,108 +3654,108 @@ uiInfColor [Ventanas de Información] // HASH_VALUE 66C8348F22D8407E // INDEX 912 -uiTraColor [Ventanas de Comercio] +uiTraColor [Ventanas de Intercambio] // HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 // INDEX 913 -uiBotColor [Ventanas de NPC] +uiBotColor [Ventanas de PNJ] // HASH_VALUE 24097393EA255FA4 // INDEX 914 -uiCCDPla [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Jugador] +uiCCDPla [Color del Encabezado de la Ventana de Jugador] // HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F // INDEX 915 -uiCCDAni [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Animales] +uiCCDAni [Color del Encabezado de la Ventana de Animales] // HASH_VALUE ADF6E874E7697B70 // INDEX 916 -uiCCDCom [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Comunicación] +uiCCDCom [Color del Encabezado de la Ventana de Comunicación] // HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD // INDEX 917 -uiCCDInv [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Acción] +uiCCDInv [Color del Encabezado de la Ventana de Acción] // HASH_VALUE 178AC0955396D88B // INDEX 918 -uiCCDOpt [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Configuración] +uiCCDOpt [Color del Encabezado de la Ventana de Configuración] // HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3 // INDEX 919 -uiCCDLab [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Orientación] +uiCCDLab [Color del Encabezado de la Ventana de Orientación] // HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 // INDEX 920 -uiCCDMem [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Gremio, Equipo y Chat] +uiCCDMem [Color del Encabezado de la Ventana de Gremio, Equipo y Chat] // HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 // INDEX 921 -uiCCDHel [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Ayuda] +uiCCDHel [Color del Encabezado de la Ventana de Ayuda] // HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB // INDEX 922 -uiCCDInf [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Información] +uiCCDInf [Color del Encabezado de la Ventana de Información] // HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B // INDEX 923 -uiCCDTra [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Comercio] +uiCCDTra [Color del Encabezado de la Ventana de Comercio] // HASH_VALUE C06C14666A188CAE // INDEX 924 -uiCCDBot [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de NPC] +uiCCDBot [Color del Encabezado de la Ventana de NPC] // HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455 // INDEX 925 -uittChoosePlaColor [Seleccionar color para los encabezados de las ventanas del jugador] +uittChoosePlaColor [Seleccionar color de los encabezados de las ventanas del jugador] // HASH_VALUE 2C028AB7E8546861 // INDEX 926 -uittChooseAniColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de los animales] +uittChooseAniColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana animales] // HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD // INDEX 927 -uittChooseComColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de Comunicación] +uittChooseComColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana Comunicación] // HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429 // INDEX 928 -uittChooseInvColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de la acción] +uittChooseInvColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana acción] // HASH_VALUE ADE28AB76834586C // INDEX 929 -uittChooseOptColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de la Configurción] +uittChooseOptColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana Configurción] // HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC // INDEX 930 -uittChooseLabColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del mapa] +uittChooseLabColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana mapa] // HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 // INDEX 931 -uittChooseMemColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del gremio, equipo y chat] +uittChooseMemColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana gremio, equipo y chat] // HASH_VALUE E986833A969EB864 // INDEX 932 -uittChooseHelColor [Seleccionar el color para los encabezados de la ventana de ayuda] +uittChooseHelColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana ayuda] // HASH_VALUE 062C549BD79181CC // INDEX 933 -uittChooseInfColor [Seleccionar el color para los encabezados de la ventana de información] +uittChooseInfColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana información] // HASH_VALUE 6B878FF20D755458 // INDEX 934 -uittChooseTraColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del comercio] +uittChooseTraColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana comercio] // HASH_VALUE E41673376980D748 // INDEX 935 -uittChooseBotColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana de NPC] +uittChooseBotColor [Seleccionar color del encabezado de la ventana NPC] // interface - LandMarks // HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 // INDEX 936 -uiLandmarkColors [Colores de las Marcas (puntos a destacar)] +uiLandmarkColors [Colores de las Marcas] // HASH_VALUE 60DC943460DC9434 // INDEX 937 -uiLMMiscColor [Misceláneos] +uiLMMiscColor [Misceláneo] // HASH_VALUE E728548DA3583884 // INDEX 938 @@ -3775,7 +3775,7 @@ uiLMFaunaColor [Fauna] // HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C // INDEX 942 -uiLMFaunaExcelColor [Criatura Mencionada] +uiLMFaunaExcelColor [Criatura Nombrada] // HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 // INDEX 943 @@ -3783,11 +3783,11 @@ uiLMFaunaSupColor [Criatura Jefe] // HASH_VALUE E428946567656C86 // INDEX 944 -uiLMForageColor [Explorar o buscar] +uiLMForageColor [Recolecta] // HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 // INDEX 945 -uiLMForageExcelColor [Materias o Materiales Excelentes] +uiLMForageExcelColor [Materiales Excelentes] // HASH_VALUE 60886C7E631780A9 // INDEX 946 @@ -3799,7 +3799,7 @@ uiLMSapColor [Savia] // HASH_VALUE E8660C859C37187A // INDEX 948 -uiLMAmberColor [Ambar] +uiLMAmberColor [Ámbar] // HASH_VALUE 6418F4386418F438 // INDEX 949 @@ -3819,7 +3819,7 @@ uiLMSeedColor [Semilla] // HASH_VALUE A9D7349362D75090 // INDEX 953 -uiLMShellColor [Caparazón/armazón] +uiLMShellColor [Concha] // HASH_VALUE 2A48648E23983C9C // INDEX 954 @@ -3839,7 +3839,7 @@ uiLMMissionColor [Misión] // HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 // INDEX 958 -uiLMFoodColor [Alimento] +uiLMFoodColor [Comida] // HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F // INDEX 959 @@ -3859,11 +3859,11 @@ uiLMKitinColor [Kitin] // HASH_VALUE E8B7B47569658C9D // INDEX 963 -uiLMNociveColor [Perjudicial] +uiLMNociveColor [Dañino] // HASH_VALUE 697A0079E58B008E // INDEX 964 -uiLMPreservativeColor [Preservativo o preservante] +uiLMPreservativeColor [Conservante] // HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D // INDEX 965 @@ -3871,243 +3871,243 @@ uiLMPassageColor [Portal] // HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095 // INDEX 966 -uiLMTeleporterColor [Teletransportador] +uiLMTeleporterColor [Teleportador] // HASH_VALUE E05A9C8958A98361 // INDEX 967 -uiCCDLMMisc [Seleccionar Color para la Marca de los Misceláneos] +uiCCDLMMisc [Color de Marcador Misceláneo] // HASH_VALUE E4288B9620348799 // INDEX 968 -uiCCDLMTribe [Seleccionar Color para la Marca de la Tribu] +uiCCDLMTribe [Color de Marcador de Tribu] // HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8 // INDEX 969 -uiCCDLMBandit [Seleccionar Color para la Marca de los Bandidos] +uiCCDLMBandit [Color de Marcador de Bandido] // HASH_VALUE E7CA5C43940763C4 // INDEX 970 -uiCCDLMCitizen [Seleccionar Color para la Marca del Ciudadano] +uiCCDLMCitizen [Color de Marcador de Ciudadano] // HASH_VALUE E7E9478423F54387 // INDEX 971 -uiCCDLMFauna [Seleccionar Color para la Marca de la Fauna] +uiCCDLMFauna [Color de Marcador de Fauna] // HASH_VALUE 1B25187E2CE71093 // INDEX 972 -uiCCDLMFaunaExcel [Seleccionar Color para la Marca de la Criatura Mencionada] +uiCCDLMFaunaExcel [Color de Marcador de Criatura Nombrada] // HASH_VALUE 69898B32519B9484 // INDEX 973 -uiCCDLMFaunaSup [Seleccionar Color para la Criatura Jefe] +uiCCDLMFaunaSup [Color de Marcador de Criatura Jefe] // HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6 // INDEX 974 -uiCCDLMForage [Seleccionar Color para la Marca de Búsqueda] +uiCCDLMForage [Color de Marcador de Material] // HASH_VALUE 1578A085ABA62C65 // INDEX 975 -uiCCDLMForageExcel [Seleccionar Color para la Marca de los Materiales Excelentes] +uiCCDLMForageExcel [Color de Marcador de Material Excelente] // HASH_VALUE E016A76EAE366CAB // INDEX 976 -uiCCDLMForageSup [Seleccionar Color para la Marca de los Materiales Supremos] +uiCCDLMForageSup [Color de Marcador Material Supremo] // HASH_VALUE 9239649D64A43F6E // INDEX 977 -uiCCDLMSap [Seleccionar Color para la Marca de la Savia] +uiCCDLMSap [Color de Marcador de Savia] // HASH_VALUE A5B87790E1C47393 // INDEX 978 -uiCCDLMAmber [Seleccionar Color para la Marca de Ámbar] +uiCCDLMAmber [Color de Marcador de Ámbar] // HASH_VALUE A169B48A58C94767 // INDEX 979 -uiCCDLMNode [Seleccionar Color para la Marca del Nodo] +uiCCDLMNode [Color de Marcador de Nodo] // HASH_VALUE A5B86795E1C46398 // INDEX 980 -uiCCDLMFiber [Seleccionar Color para la Marca de Fibra] +uiCCDLMFiber [Color de Marcador de Fibra] // HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 // INDEX 981 -uiCCDLMBark [Seleccionar Color para la Marca de la Corteza] +uiCCDLMBark [Color de Marcador de Corteza] // HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D // INDEX 982 -uiCCDLMSeed [Seleccionar Color para la Marca de la Semilla] +uiCCDLMSeed [Color de Marcador de Semilla] // HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F // INDEX 983 -uiCCDLMShell [Seleccionar Color para la Marca del Caparazón] +uiCCDLMShell [Color de Marcador de Concha] // HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0 // INDEX 984 -uiCCDLMResin [Seleccionar Color para la Marca de la Resina] +uiCCDLMResin [Color de Marcador de Resina] // HASH_VALUE A319B49358B97367 // INDEX 985 -uiCCDLMWood [Seleccionar Color para la Marca de la Madera] +uiCCDLMWood [Color de Marcador de Madera] // HASH_VALUE 94B7849964A43F6A // INDEX 986 -uiCCDLMOil [Seleccionar Color para la Marca de Aceite] +uiCCDLMOil [Color de Marcador de Aceite] // HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3 // INDEX 987 -uiCCDLMMission [Seleccionar Color para la Marca de la Misión] +uiCCDLMMission [Color de Marcador de Misión] // HASH_VALUE 5F19B48258B97367 // INDEX 988 -uiCCDLMFood [Seleccionar Color para la Marca del Alimento] +uiCCDLMFood [Color de Marcador de Alimento] // HASH_VALUE E319D4876BDAB36E // INDEX 989 -uiCCDLMConstruction [Seleccionar Color para la Marca de la Construcción] +uiCCDLMConstruction [Color de Marcador de Construcción] // HASH_VALUE 15679C9164A43F6D // INDEX 990 -uiCCDLMGoo [Seleccionar Color para la Marca del Goo] +uiCCDLMGoo [Color de Marcador de Goo] // HASH_VALUE 978ABC72188444A2 // INDEX 991 -uiCCDLMInsect [Seleccionar Color para la Marca de Insecto] +uiCCDLMInsect [Color de Marcador de Insecto] // HASH_VALUE A6D96796E2E56399 // INDEX 992 -uiCCDLMKitin [Seleccionar Color para la Marca del Kitin] +uiCCDLMKitin [Color de Marcador de Kitin] // HASH_VALUE 98980C7B14941CB5 // INDEX 993 -uiCCDLMNocive [Seleccionar Color para la Marca de lo Perjudicial] +uiCCDLMNocive [Color de Marcador de Dañino] // HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62 // INDEX 994 -uiCCDLMPreservative [Seleccionar Color para la Marca del Preservante] +uiCCDLMPreservative [Color de Marcador de Conservante] // HASH_VALUE E929644F92486BA2 // INDEX 995 -uiCCDLMPassage [Seleccionar Color para la Marca del Portal] +uiCCDLMPassage [Color de Marcador de Portal] // HASH_VALUE 97D4788CEF29F499 // INDEX 996 -uiCCDLMTeleporter [Seleccionar Color para la Marca del Teletransportador] +uiCCDLMTeleporter [Color de Marcador de Teleportador] // HASH_VALUE EAA6733E56914073 // INDEX 997 -uittChooseLMMiscColor [Seleccionar Color para la Marca de 'Misceláneos'] +uittChooseLMMiscColor [Elegir Color de marcador 'Misceláneo'] // HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 // INDEX 998 -uittChooseLMTribeColor [Seleccionar Color para la Marca de 'Tribu'] +uittChooseLMTribeColor [Elegir Color de marcador 'Tribu'] // HASH_VALUE 27D61B6BE964506F // INDEX 999 -uittChooseLMBanditColor [Seleccionar Color para las Marcas del 'Bandido'] +uittChooseLMBanditColor [Elegir Color de marcador 'Bandido'] // HASH_VALUE ECD853A128E58C68 // INDEX 1000 -uittChooseLMCitizenColor [Seleccionar Color para las Marcas del 'Ciudadano'] +uittChooseLMCitizenColor [Elegir Color de marcador 'Ciudadano'] // HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C // INDEX 1001 -uittChooseLMFaunaColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Fauna'] +uittChooseLMFaunaColor [Elegir Color de marcador 'Fauna'] // HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1 // INDEX 1002 -uittChooseLMFaunaExcelColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Criatura Mencionada'] +uittChooseLMFaunaExcelColor [Elegir Color de marcador 'Criatura Nombrada'] // HASH_VALUE B1E934B461F46C74 // INDEX 1003 -uittChooseLMFaunaSupColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Criatura Jefe'] +uittChooseLMFaunaSupColor [Elegir Color de marcador 'Criatura Jefe'] // HASH_VALUE AA161B6B25444473 // INDEX 1004 -uittChooseLMForageColor [Seleccionar color para las marcas de 'Buscar'] +uittChooseLMForageColor [Elegir Color de marcador 'Material'] // HASH_VALUE 06CC8878E82618D2 // INDEX 1005 -uittChooseLMForageExcelColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Materiales Excelentes'] +uittChooseLMForageExcelColor [Elegir Color de marcador 'Material Excelente'] // HASH_VALUE B76D788968846490 // INDEX 1006 -uittChooseLMForageSupColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Materiales Supremos'] +uittChooseLMForageSupColor [Elegir Color de marcador 'Material Supremo'] // HASH_VALUE 2A67A7335FB09364 // INDEX 1007 -uittChooseLMSapColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Savia'] +uittChooseLMSapColor [Elegir Color de marcador 'Savia'] // HASH_VALUE 6D169F5DD9357859 // INDEX 1008 -uittChooseLMAmberColor [Seleccionar color para las marcas del 'Ámbar' landmarks] +uittChooseLMAmberColor [Elegir Color de marcador 'Ámbar'] // HASH_VALUE 6BB6733E56914864 // INDEX 1009 -uittChooseLMNodeColor [Seleccionar color para las marcas de 'Nodo'] +uittChooseLMNodeColor [Elegir Color de las marcas 'Nodo'] // HASH_VALUE E8F6733E56916072 // INDEX 1010 -uittChooseLMBarkColor [Seleccionar color par alas marcas de la 'Corteza' landmarks] +uittChooseLMBarkColor [Elegir Color de marcador 'Corteza'] // HASH_VALUE E907733E56914465 // INDEX 1011 -uittChooseLMSeedColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Semilla'] +uittChooseLMSeedColor [Elegir Color de marcador 'Semilla'] // HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C // INDEX 1012 -uittChooseLMShellColor [Seleccionar color para la marca del 'Caparazón'] +uittChooseLMShellColor [Elegir Color de marcador 'Concha'] // HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A // INDEX 1013 -uittChooseLMResinColor [Seleccionar color para las marcas la 'Resina'] +uittChooseLMResinColor [Elegir Color de marcador 'Resina'] // HASH_VALUE 6B47733E5691446F // INDEX 1014 -uittChooseLMWoodColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Madera'] +uittChooseLMWoodColor [Elegir Color de marcador 'Madera'] // HASH_VALUE 2C26A7335FB09360 // INDEX 1015 -uittChooseLMOilColor [Seleccionar color para las marcas del 'Aceite'] +uittChooseLMOilColor [Elegir Color de marcador 'Aceite'] // HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467 // INDEX 1016 -uittChooseLMMissionColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Misión'] +uittChooseLMMissionColor [Elegir Color de marcador 'Misión'] // HASH_VALUE 6B36733E5691446F // INDEX 1017 -uittChooseLMFoodColor [Seleccionar color para las marcas de 'Alimento'] +uittChooseLMFoodColor [Elegir Color de marcador 'Comida'] // HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD // INDEX 1018 -uittChooseLMConstructionColor [Seleccionar color para las marcas de 'Construcción'] +uittChooseLMConstructionColor [Elegir Color de marcador 'Construcción'] // HASH_VALUE ADA6A7335FB09363 // INDEX 1019 -uittChooseLMGooColor [Seleccionar color para las marcas del 'Goo'] +uittChooseLMGooColor [Elegir Color de marcador 'Goo'] // HASH_VALUE 6A461B6BE9045474 // INDEX 1020 -uittChooseLMInsectColor [Seleccionar color para las marcas de 'Insecto'] +uittChooseLMInsectColor [Elegir Color de marcador 'Insecto'] // HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B // INDEX 1021 -uittChooseLMKitinColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Kitin'] +uittChooseLMKitinColor [Elegir Color de marcador 'Kitin'] // HASH_VALUE AA961B6B25356464 // INDEX 1022 -uittChooseLMNociveColor [Seleccionar color para las marcas de 'Perjudicial'] 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@@ uimGcmUnDuel [ABANDONAR DUELO] // HASH_VALUE 85ECC827473C942A // INDEX 1057 -uimGcmPvpChallenge [PROPONER RETO PVP] +uimGcmPvpChallenge [PROPONER RETO JCJ] // HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC // INDEX 1058 -uimGcmUnPvpChanllenge [ABANDONAR RETO PVP] +uimGcmUnPvpChanllenge [ABANDONAR RETO JCJ] // HASH_VALUE 0CCFD42703919807 // INDEX 1059 -uimGcmInvit [INVITAR A EQUIPO] +uimGcmInvit [INVITAR AL GRUPO] // HASH_VALUE 0A014F288A017A25 // INDEX 1060 -uimGcmGuildInvit [INVITAR A GREMIO] +uimGcmGuildInvit [INVITAR AL GREMIO] // HASH_VALUE 54D0F43054D0F430 // INDEX 1061 -uimGcmLoot [SAQUEAR EL BOT?N] +uimGcmLoot [SAQUEAR] // HASH_VALUE CF13BC318B02C434 // INDEX 1062 -uimGcmHarvest [ESQUILANDO O PELANDO] +uimGcmHarvest [ESQUILAR] // HASH_VALUE C402903B43237001 // INDEX 1063 @@ -4263,11 +4263,11 @@ uimGcmExtractRM [EXTRAER MATERIAS PRIMAS] // HASH_VALUE 8760841B05C08C22 // INDEX 1064 -uimGcmDigging [TALADRAR O CAVAR] +uimGcmDigging [ESCAVAR] // HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D // INDEX 1065 -uimGcmHarvesting [ESQUILAR O PELAR] +uimGcmHarvesting [ESQUILAR] // HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436 // INDEX 1066 @@ -4291,15 +4291,15 @@ uimGcmMount [MONTAR] // HASH_VALUE 8861681185C0B82F // INDEX 1071 -uimGcmDisengage [DESUNIR O SOLTAR] +uimGcmDisengage [SOLTAR] // HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 // INDEX 1072 -uimGcmQuitTeam [SALIR DEL EQUIPO] +uimGcmQuitTeam [Dejar el Equipo] // HASH_VALUE CDC2A8128D00D406 // INDEX 1073 -uimGcmQuitGuild [SALIR DEL GREMIO] +uimGcmQuitGuild [Dejar el Gremio] // HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 // INDEX 1074 @@ -4307,15 +4307,15 @@ uimGcmInfo [INFO] // HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36 // INDEX 1075 -uimFollowMe [S?GUEME] +uimFollowMe [SÍGUEME] // HASH_VALUE 70D8444C70D8444C // INDEX 1076 -uimGcmStop [Deténgase] +uimGcmStop [Parar] // HASH_VALUE 6458241864582418 // INDEX 1077 -uimGcmFree [Libre] +uimGcmFree [Liberar] // HASH_VALUE 28897B5DEC77428A // INDEX 1078 @@ -4323,11 +4323,11 @@ uimGcmEnterStable [Entrar al establo] // HASH_VALUE EDC82852A5045446 // INDEX 1079 -uiQuitGuild [Salir del Gremio] +uiQuitGuild [Dejar el Gremio] // HASH_VALUE D6347B5FD694A310 // INDEX 1080 -uiGuildInfoTitle [Icono & Nombre] +uiGuildInfoTitle [Icono y Nombre] // HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6 // INDEX 1081 @@ -4343,11 +4343,11 @@ uiGuildInfoEff [miembros] // HASH_VALUE 59BA788624C3D244 // INDEX 1084 -uiGuildInfoHead [Cuartel General / Oficina Central: ] +uiGuildInfoHead [Cuartel General: ] // HASH_VALUE 289714776057E07A // INDEX 1085 -uiGuildInfoHead2 [Borea] +uiGuildInfoHead2 [Boro] // HASH_VALUE F8114F799D5216C4 // INDEX 1086 @@ -4355,15 +4355,15 @@ uiGuildInfoFame [Fama: ] // HASH_VALUE 18DA0493637139E2 // INDEX 1087 -uiGuildInfoScore [Puntos del Gremio: ] +uiGuildInfoScore [Puntos de Gremio: ] // HASH_VALUE 8965A2705D78E370 // INDEX 1088 -uiGuildInfoCharge [Puesto: ] +uiGuildInfoCharge [Puesto de Avanzada: ] // HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C // INDEX 1089 -uiGuildViewOutposts [Vista de los Puestos] +uiGuildViewOutposts [Ver Puestos de Avanzada] // HASH_VALUE 6498F4386498F438 // INDEX 1090 @@ -4395,7 +4395,7 @@ uiBuildingType4 [CLUB DE DANZA] // HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C // INDEX 1097 -uiBuildingType5 [BAR O CANTINA] +uiBuildingType5 [BAR] // HASH_VALUE F278709FE5C880A2 // INDEX 1098 @@ -4423,35 +4423,35 @@ uiGuildMemberRank [Rango] // HASH_VALUE A866AC78E9948897 // INDEX 1104 -uiGuildMemberOnline [El línea] +uiGuildMemberOnline [Conectado] // HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 // INDEX 1105 -uimGuildLeader [ESTABLER UN RANGO PARA L?DER] +uimGuildLeader [Dar rango de Líder] // HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 // INDEX 1106 -uimGuildHighOfficer [ESTABLECER UN RANGO PARA OFICIALES DE ALTO NIVEL] +uimGuildHighOfficer [Dar rango de Alto Oficial] // HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A // INDEX 1107 -uimGuildOfficer [ESTABLECER UN RANGO PARA OFICIALES] +uimGuildOfficer [Dar rango de Oficial] // HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 // INDEX 1108 -uimGuildRecruiter [ESTABLECER UN RANGO PARA EL RECLUTADOR] +uimGuildRecruiter [Dar rango de Reclutador] // HASH_VALUE 7670DC0607411A37 // INDEX 1109 -uimGuildBearer [ESTABLECER UN RANGO PARA EL PORTADOR] +uimGuildBearer [Dar rango de Mensajero] // HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 // INDEX 1110 -uimGuildMember [ESTABLECER UN RANGO PARA UN MIEMBRO] +uimGuildMember [Dar rango de Miembro] // HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 // INDEX 1111 -uimGuildKick [ECHAR A PATADAS A UN MIEMBRO DEL GREMIO] +uimGuildKick [Echar a un miembro del Gremio] // HASH_VALUE 2746845E67F4B877 // INDEX 1112 @@ -4459,7 +4459,7 @@ uiGuildLeader [Líder] // HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 // INDEX 1113 -uiGuildHighOfficer [Oficial de Alto nivel] +uiGuildHighOfficer [Alto Oficial] // HASH_VALUE 278864845FE73489 // INDEX 1114 @@ -4471,7 +4471,7 @@ uiGuildRecruiter [Reclutador] // HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D // INDEX 1116 -uiGuildBearer [Portador] +uiGuildBearer [Mensajero] // HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 // INDEX 1117 @@ -4479,11 +4479,11 @@ uiGuildMember [Miembro] // HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A // INDEX 1118 -uiQQuitGuild [Deseas realmente salir del gremio?] +uiQQuitGuild [¿Desea realmente abandonar su gremio?] // HASH_VALUE 9432163D94D5864E // INDEX 1119 -uiXpGuild [Gremio XP: ] +uiXpGuild [EXP del Gremio: ] // HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F // INDEX 1120 @@ -4527,7 +4527,7 @@ uiBuildingHouse [Casa] // HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 // INDEX 1130 -uiBuildingGuardTower [Torre de Vigilancia o de Guarda] +uiBuildingGuardTower [Torre de Guardia] // HASH_VALUE 29C85BA36794885A // INDEX 1131 @@ -4547,11 +4547,11 @@ uiBuildingSchool [Escuela] // HASH_VALUE E715B060EC6853BE // INDEX 1135 -uiBuildingEmpty [Sin edificios] +uiBuildingEmpty [Sin edificio] // HASH_VALUE 6C58548864989490 // INDEX 1136 -uiBuildingState0 [En Progresos] +uiBuildingState0 [En Progreso] // HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F // INDEX 1137 @@ -4563,19 +4563,19 @@ uittPutMoney [DAR] // HASH_VALUE 085298278881D425 // INDEX 1139 -uittGetMoney [TOMAR] +uittGetMoney [COGER] // HASH_VALUE FE51F742BE8F073C // INDEX 1140 -uiMoneyFromGuild [TOMAR DINERO DEL BANCO DEL GREMIO] +uiMoneyFromGuild [COGER DAPPERS DEL BANCO DEL GREMIO] // HASH_VALUE 888FF822C3018E11 // INDEX 1141 -uiMoneyToGuild [ENTREGAR DINERO AL BANCO DEL GREMIO] +uiMoneyToGuild [ENTREGAR DAPPERS AL BANCO DEL GREMIO] // HASH_VALUE CD81B7290D72123C // INDEX 1142 -uiOutpostManagerTitle [ADMINISTRADOR DEL PUESTO] +uiOutpostManagerTitle [MÁNAGER DEL PUESTO] // HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 // INDEX 1143 @@ -4583,11 +4583,11 @@ uiOutpostTitleNameOwned [Puestos en propiedad] // HASH_VALUE 7458441474584414 // INDEX 1144 -uiOutpostTitleStatus [Estatus] +uiOutpostTitleStatus [Estado] // HASH_VALUE 7858244078582440 // INDEX 1145 -uiOutpostTitleCost [Costo] +uiOutpostTitleCost [Coste] // HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 // INDEX 1146 @@ -4611,7 +4611,7 @@ uiOutpostWarDeclaration [Guerra Declarada] // HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 // INDEX 1151 -uiOutpostAttackBefore [Antes de Atacar] +uiOutpostAttackBefore [Antes del Ataque] // HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 // INDEX 1152 @@ -4636,76 +4636,76 @@ uiOutpostDefenseAfter [Después de la Defensa] // HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 // INDEX 1157 uittOutpostPeace [@{6F6F}Paz@{FFFF}\n - Ningún gremio ha retado al puesto.] + Ningún Gremio ha desafiado el Puesto de Avanzada.] // HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 // INDEX 1158 uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n - Un Gremio enemigo ha declarado la Guerra. El Gremio en defensa tiene aproximadamente 1 día para cambiar el tiempo de su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] + Un Gremio enemigo ha declarado la Guerra. El Gremio defensor tiene aproximadamente 1 día para cambiar el tiempo de su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] // HASH_VALUE 0D666EA573077ABB // INDEX 1159 uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n - Tu gremio ha declarado la Guerra. El Gremio en defensa tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defesna@{FFFF} si así lo desea.] + Tu gremio ha declarado la Guerra. El Gremio defensor tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] // HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 // INDEX 1160 uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n - Un gremio enemigo ha declarado la guerra. Tu gremio tiene aproximadamente un día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] + Un gremio enemigo ha declarado la guerra. Tu gremio tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] // HASH_VALUE 28F456CCD85D244C // INDEX 1161 uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Antes del Ataque@{FFFF}\n - La guerra ha dado inicio! Los jugadores ya pueden luchar en el puesto pero los escuadrones del puesto sólo aparecen durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}del tiempo escogido por los atacantes.\n - Durante este period, los atacantes tratarán de ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.] + ¡La guerra ha comenzado! Los jugadores ya pueden luchar en el puesto pero los escuadrones del puesto sólo aparecerán a la hora de la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} escogida por los atacantes.\n + Durante este periodo, los atacantes tratarán de ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.] // HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 // INDEX 1162 -uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Atacar@{FFFF}\n - Los atacantes deben alcanzar el más elevado posible @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}.\n - Deben al menos exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores durante el período de conteo.\n - Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminador se incrementará.\n - Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados se reducirá.\n +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Ataque@{FFFF}\n + Los atacantes deberán de alcanzar el mayor @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} posible.\n + Deben al menos exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores durante el periodo de cuenta atrás.\n + Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados incrementará.\n + Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados decrecerá.\n ] -// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n - La guerra continúa! \n - Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n - Todo el mundo tiene que esperar hasta el final de la fase de ataque para que los atacantes se hagan cargo del Puesto de avanzada.\n + ¡La guerra continúa!\n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para superar el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n + Todo el mundo tiene que esperar hasta el final de la fase de ataque para que los atacantes se hagan con el Puesto de avanzada.\n ] // HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 // INDEX 1164 uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n - Los atacantes no han podido ir por encima del @{6F6F}Umbral Mínimo @{FFFF} establecido por los defensores durante la @{6F6F}Fase de Ataque @{FFFF}.\n - De modo que se han perdido.\n + Los atacantes no han podido superar el @{6F6F}Umbral Mínimo @{FFFF} establecido por los defensores durante la @{6F6F}Fase de Ataque @{FFFF}.\n + De modo que han perdido.\n El puesto de avanzada será liberado completamente al final de la fase de ataque.\n ] -// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Antes de la Defensa@{FFFF}\n - La guerra continúa! \n - Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se lash an arreglado para ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n - Ahora ellos tienen el control temporal de los escuadrones del puesto.\n + ¡La guerra continúa!\n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para superar el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n + Ahora tienen el control temporal sobre los escuadrones del puesto de avanzada.\n Estos escuadrones sólo aparecerán durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}.\n - Durante este period, los defensores tratarán de alcanzar el máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes.] + Durante este periodo, los defensores tratarán de alcanzar el máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes.] // HASH_VALUE 37F579E582C09905 // INDEX 1166 -uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Ronda de Defensa!@{FFFF}\n +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}¡Ronda de Defensa!@{FFFF}\n Los defensores deben alcanzar el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n - Si no alcanzan este nivel, la Defensa del Gremio perderá el puesto de avanzada.\n - Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado se incrementará.\n - Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado se reducirá.\n + Si no alcanzan este nivel, el Gremio defensor perderá el puesto de avanzada.\n + Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado incrementará.\n + Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado decrecerá.\n ] // HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 // INDEX 1167 uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Después de la Defensa@{FFFF}\n - Tienes que esperar hasta 24 horas después del final de la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} antes de saber quién ganó.] + Tienes que esperar 24 horas tras el final de la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} antes de saber quién ha ganó.] // HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 // INDEX 1168 @@ -4721,8 +4721,8 @@ uiOutpostLevel [Nivel: ] // HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 // INDEX 1171 -uittOutpostLevel [@{6F6F}Nivel del Puesto@{FFFF}\n - Mientras mayor sea el nivel del Puesto, mayor será el nivel de los escuadrones de defense y mayor será el nivel de todos los materiales producidos.] +uittOutpostLevel [@{6F6F}Nivel del Puesto de Avanzada@{FFFF}\n + Mientras mayor sea el nivel del Puesto de Avanzada, mayor será el nivel de los escuadrones de defensa y mayor será el nivel de los materiales producidos.] // HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 // INDEX 1172 @@ -4730,11 +4730,11 @@ uiOutpostOwner [Propietario: ] // HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 // INDEX 1173 -uittOutpostOwner [Proprietario del Puesto de Avanzada. ] +uittOutpostOwner [Gremio Proprietario del Puesto de Avanzada. ] // HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 // INDEX 1174 -uiOutpostTribe [El Puesto de Avanzada es propiedad de na Tribu de Merodeadores.] +uiOutpostTribe [El Puesto de Avanzada es propiedad de una Tribu Merodeadora.] // HASH_VALUE 5347F7679616FB97 // INDEX 1175 @@ -4742,11 +4742,11 @@ uiOutpostAttacker [Atacante: ] // HASH_VALUE A29C60CD69C6386E // INDEX 1176 -uittOutpostAttacker [El Gremio que actualmente está atacando al Puesto de Avanzada] +uittOutpostAttacker [Gremio atacando el Puesto de Avanzada] // HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF // INDEX 1177 -uiOutpostStatus [Estatus: ] +uiOutpostStatus [Estado: ] // HASH_VALUE D68AB8507120BC37 // INDEX 1178 @@ -4754,12 +4754,12 @@ uittOutpostStatus [Estado actual del Puesto de Avanzada] // HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF // INDEX 1179 -uiOutpostCrash [Una caída del servidor durante la Fase de Ataque o Defensa ha cancelado del guerra del Puesto de Avanzada.\n - Cualquier dinero gastado en esta guerra ha sido reembolsado a sus gremios. (Ej. El costo por declarar, comparer escuadrones, etc.)] +uiOutpostCrash [Una caída del servidor durante la Fase de Ataque o de Defensa ha cancelado la guerra del Puesto de Avanzada.\n + Cualquier cantidad de dappers gastados en esta guerra ha sido reembolsado a los gremios. (Ej. el coste de declarar, de comprar escuadrones, etc.)] // HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 // INDEX 1180 -uiOutpostWarStatus [ESTATUS DE GUERRA] +uiOutpostWarStatus [ESTADO DE LA GUERRA] // HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 // INDEX 1181 @@ -4767,23 +4767,23 @@ uiOutpostLvlThreshold [Umbral Mínimo: ] // HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 // INDEX 1182 -uittOutpostLvlThreshold [El @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} es el @{6F6F}Nivel de la Ronda@{FFFF} donde lo atacantes tiene que ir más allá durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n - Este umbral está calculado desde el más alto @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado en la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} de la última toma de posesión de un Puesto de Avanzada.\n - A partir de ese momento, este umbral se reducirá a un ritmo bastante lento.] +uittOutpostLvlThreshold [El @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} es el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los atacantes tienen que superar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n + Este umbral es calculado partiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} más alto alcanzado en la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} de la última conquista del Puesto de Avanzada.\n + Desde ese momento, este umbral disminuirá regular y lentamente.] // HASH_VALUE 4792246493E57856 // INDEX 1183 -uiOutpostLvlMaxAttacker [Máximo Nivel de Ronda del Atacante: ] +uiOutpostLvlMaxAttacker [Máx. Nivel de Ronda del Atacante: ] // HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 // INDEX 1184 uittOutpostLvlMaxAttacker [Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado por los Atacantes.\n - Este es el @{6F6F}Máximo Nivel de Ronda@{FFFF} que los Atacantes fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n + Este es el máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los Atacantes fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n ] // HASH_VALUE 48B1FA6555257053 // INDEX 1185 -uiOutpostLvlMaxDefender [Máximo Nivel de Ronda del Defensor:] +uiOutpostLvlMaxDefender [Máx. Nivel de Ronda del Defensor:] // HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D // INDEX 1186 @@ -4797,8 +4797,8 @@ uiOutpostLvlCurrent [Nivel Actual de Ronda: ] // HASH_VALUE CE36AF95996F110D // INDEX 1188 -uittOutpostLvlCurrent [Actual @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}\n - Durante una Fase de Ataque o Defensa, es el @{6F6F}Nivel de Ronda @{FFFF} actualmente alcanzado por el lado que está atacando a los escuadrones.\n +uittOutpostLvlCurrent [@{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} actual.\n + Durante una Fase de Ataque o Defensa, es el @{6F6F}Nivel de Ronda @{FFFF} actualmente alcanzado por el bando que está atacando a los escuadrones.\n ] // HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 @@ -4807,34 +4807,34 @@ uiOutpostRoundCur [Ronda Actual: ] // HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE // INDEX 1190 -uittOutpostRoundCur [Actual @{6F6F}Ronda@{FFFF} \n +uittOutpostRoundCur [@{6F6F}Ronda@{FFFF} actual.\n Durante una Fase de Defensa o Ataque, esta es la ronda actualmente en progreso.\n ] // HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D // INDEX 1191 -uiOutpostWarSchedule [HORARIO DE GUERRA] +uiOutpostWarSchedule [PLAN DE GUERRA] // HASH_VALUE 50528C8047F81492 // INDEX 1192 -uiOutpostDefHour [Tiempo de Defensa: ] +uiOutpostDefHour [Horario de Defensa: ] // HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 // INDEX 1193 -uittOutpostDefHour [@{6F6F}Tiempo de Defensa@{FFFF}\n - Tiempo en el cual el gremio desea defender a su puesto de avanzada (@{6F6F}hora@{FFFF} local en zona de tiempo seleccionada.)] +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Horario de Defensa@{FFFF}\n + Hora en la que gremio desea defender su puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).] // HASH_VALUE 326075E495374C2E // INDEX 1194 -uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Tiempo de Defensa@{FFFF}\n - Inicio del periodo de dos horas de tiempo que desea el gremio para defender a su puesto (@{6F6F}tiempo@{FFFF} LOCAL en zona de tiempo seleccionada.)\n - @{F80F}El tiempo de inicio seleccionado ha sido modificado ya que no era al menos de dos horas antes del final de la Fase de Defensa.] +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Horario de Defensa@{FFFF}\n + Comienzo de las dos horas durante las cuales el gremio quiere defender su puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada.)\n + @{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada ya que no era al menos 2 horas antes del final de la Fase de Defensa.] // HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 // INDEX 1195 -uittOutpostDefHourCannotEdit [Solo puedes editar el tiempo de Defensa si:\n - - Eres un Oficial del Gremio que defiende el Puesto.\n - - El estatus del puesto es @{6F6F}Paz@{FFFF} o @{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}.\n +uittOutpostDefHourCannotEdit [Solo puedes editar la hora de la Defensa si:\n + - Eres un Oficial del Gremio defensor del Puesto de Avanzada.\n + - El estado del puesto es @{6F6F}Paz@{FFFF} o @{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}.\n ] // HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 @@ -4844,7 +4844,7 @@ uiOutpostDefPeriod [Fase de Defensa: ] // HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 // INDEX 1197 uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}\n - Tiempo en el cual el gremio realmente defenderá a su puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}es seleccionado en la zona de tiempo).] + Hora en la que el gremio realmente defenderá su Puesto de Avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).] // HASH_VALUE 87345488DCA85997 // INDEX 1198 @@ -4853,11 +4853,11 @@ uiOutpostAttPeriod [Fase de Ataque: ] // HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E // INDEX 1199 uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}\n - Tiempo en cual el gremio atacante va a atacar realmente a este puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}en zona de tiempo seleccionada.)] + Hora en la que el gremio atacante realmente atacará este Puesto de Avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).] // HASH_VALUE FC234C09E2729D59 // INDEX 1200 -uiOutpostPeriodFormat [%nombredía %númerodía %mes desde %tiempode inicio hasta %tiempodefinal] +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber de %month de %timestart a %timeend] // HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 // INDEX 1201 @@ -4865,13 +4865,13 @@ uiOutpostPeriodEnded [Ataque Terminado] // HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 // INDEX 1202 -uiOutpostTimeZone [Time Zone: ] +uiOutpostTimeZone [Zona Horaria: ] // HASH_VALUE 207810C3149695AB // INDEX 1203 -uittOutpostTimeZone [Seleciona tu zona de tiempo para visualizar el tiempo adecuadamente.\n - @{6F6F}Cuidado!@{FFFF} Tienes que tomar en cuenta el ahorro de tiempo durante el día, si aplica.\n - Es lo mismo para el @{6F6F}modo automático@{FFFF}. Por ejemplo, en Francia, el ahorro del tiempo durante el día, el modo de visualización será GMT+2 (mientras en Francia es normalmente GMT+1.)] +uittOutpostTimeZone [Seleciona tu zona horaria para mostrar la hora adecuada.\n + @{6F6F}¡Cuidado!@{FFFF} Tienes que tener en cuenta el horario de verano si es aplicable.\n + Lo mismo para el @{6F6F}modo automático@{FFFF}. Por ejemplo, en Francia, durante el horario de verano, el modo visualizado será GMT+2 (aunque Francia normalmente sea GMT+1).] // HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C // INDEX 1204 @@ -4879,35 +4879,35 @@ uiOutpostDeclareWar [DECLARAR LA GUERRA] // HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 // INDEX 1205 -uittOutpostDeclareWar [Declarar la guerre en este Puesto \n - Si tu Gremio gana, entonces poseerá el Gremio.\n +uittOutpostDeclareWar [Declarar la guerra en este Puesto de Avanzada \n + Si tu Gremio gana, poseerá entonces el Puesto de Avanzada.\n ] // HASH_VALUE F64ED3F482D06804 // INDEX 1206 -uiOutpostWarCost [COSTO DE DECLARAR : ] +uiOutpostWarCost [COSTE DE DECLARACIÓN: ] // HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 // INDEX 1207 -uiOutpostWarCostDesc [Declarar la Guerra a un puesto cuesta dinero al puesto (Por ejemplo los escuadrones tienen que ser pagados durante las rondas de Defensa).\n +uiOutpostWarCostDesc [Declarar la Guerra en un puesto de avanzada cuesta dappers del gremio (Por ejemplo, durante las rondas de Defensa, los escuadrones hay que pagarlos).\n \n La cantidad será deducida de las arcas del Gremio, o de tu propio bolsillo.\n ] // HASH_VALUE 8F52938208D44C1D // INDEX 1208 -uiOutpostAttHour [Tiempo de Ataque: ] +uiOutpostAttHour [Horario de Ataque: ] // HASH_VALUE D585578451CB3AFB // INDEX 1209 -uittOutpostAttHour [@{6F6F}Tiempo de Ataque@{FFFF}\n - Tiempo en el cual el gremio desea atacar el puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}en la zona de tiempo seleccionada.)] +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Horario de Ataque@{FFFF}\n + Hora en la que el gremio desea atacar el puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).] // HASH_VALUE 6AC86689D368D21B // INDEX 1210 -uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Tiempo de Ataque@{FFFF}\n - Inicio del periodo de tiempo de 2 horas durante el cual el Gremio desea atacar al puesto (@{6F6F}tiempo LOCAL@{FFFF} en la zona de tiempo seleccionada).\n - @{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada, ya que no era del al meos 2 horas antes del final de la Fase de Ataque.] +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Horario de Ataque@{FFFF}\n + Comienzo de las dos horas durante las cuales el Gremio quiere atacar el puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).\n + @{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada ya que no era al menos 2 horas antes del final de la Fase de Ataque.] // HASH_VALUE CD7124A26E55399A // INDEX 1211 @@ -4923,7 +4923,7 @@ uittOutpostSetSquad [Reclutar este escuadrón en vez del seleccionado] // HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 // INDEX 1214 -uiOutpostRemoveSquad [Retirar] +uiOutpostRemoveSquad [Quitar] // HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 // INDEX 1215 @@ -4931,19 +4931,19 @@ uiOutpostInsertSquad [Insertar] // HASH_VALUE 985A6704C990F866 // INDEX 1216 -uittOutpostRemoveSquad [Retirar el escuadrón seleccionado] +uittOutpostRemoveSquad [Quitar el escuadrón seleccionado] // HASH_VALUE A191CF90F45C112B // INDEX 1217 -uittOutpostInsertSquad [Insertar este escuadrón antes del seleccionado] +uittOutpostInsertSquad [Insertar este escuadrón antes que el seleccionado] // HASH_VALUE 264F33320E64B6AB // INDEX 1218 -uittOutpostSquadLvl [Este escuadrón solo va a aparecer en un @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}.] +uittOutpostSquadLvl [Este escuadrón sólo aparecerá en un @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}.] // HASH_VALUE 5450441454504414 // INDEX 1219 -uitabOutpostStatus [ESTATUS] +uitabOutpostStatus [ESTADO] // HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A // INDEX 1220 @@ -4959,7 +4959,7 @@ uiOutpostBuildingInfoOwned [Edificios en tu Puesto de Avanzada: ] // HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 // INDEX 1223 -uiOutpostBuildingInfoNotOwned [No puedes obtener más información sobre los edificios de los enemigos.] +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [No puedes obtener más información sobre los edificios enemigos.] // HASH_VALUE C37F2F304851D03B // INDEX 1224 @@ -4967,18 +4967,18 @@ uiOutpostSSquad [ESCUADRONES ACTIVOS] // HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF // INDEX 1225 -uittOutpostSSquad [Escuadrones afuera y defendiendo el puesto.\n +uittOutpostSSquad [Escuadrones afuera y defendiendo el puesto de avanzada.\n El número de escuadrones afuera depende directamente del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}.\n ] // HASH_VALUE 08110B32CC11D70D // INDEX 1226 -uiOutpostTSquad [ESCUADRONES LISTOS] +uiOutpostTSquad [ESCUADRONES PENDIENTES] // HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E // INDEX 1227 -uittOutpostTSquad [Escuadrones listos para combatir y esperando para la próxima Ronda.\n - Dependiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}, solo los primeros 'X' saldrán fuera.\n +uittOutpostTSquad [Escuadrones listos para combatir y esperando a la próxima Ronda.\n + Dependiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}, solo los primeros 'X' saldrán afuera.\n ] // HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A @@ -4995,7 +4995,7 @@ uiOutpostSSquadDuring [Durante la Ronda] // HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE // INDEX 1231 -uittOutpostSSquadDuring [Escuadrones que aparecieron uno por uno durante la Ronda] +uittOutpostSSquadDuring [Escuadrones que aparecerán uno por uno durante la Ronda] // HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A // INDEX 1232 @@ -5011,21 +5011,21 @@ uiOutpostTSquadDuring [Durante la Ronda] // HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE // INDEX 1235 -uittOutpostTSquadDuring [Escuadrones que va a aparecer uno por uno durante la Ronda] +uittOutpostTSquadDuring [Escuadrones que aparecerán uno por uno durante la Ronda] // HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 // INDEX 1236 -uiOutpostSquadEditDef [Estás defendiendo ese Puesto Fronterizo.\n - Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los escuadrones vendrán a defender este Puesto.\n - En esta ventana puedes ver los escuadrones desde ya fuera así también como cambiar los escuadrones que están por salir fuera.\n - Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio puede editar escuadrones.] +uiOutpostSquadEditDef [Estás defendiendo este Puesto de Avanzada.\n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los escuadrones vendrán a defender este Puesto de Avanzada.\n + En esta ventana puedes ver los escuadrones que están afuera así como cambiar los escuadrones que van a salir.\n + Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio pueden editar escuadrones.] // HASH_VALUE C24385362A0BC5BD // INDEX 1237 -uiOutpostSquadEditAtt [Estás atacando este Puesto.\n - Durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}, los escuadrones vendrán a atacar a los defensores que están tratando de retener el Puesto Fronterizo.\n - En este ventana puedes ver los escuadrones desde ya fuera así también como cambiar a los escuadrones que están por salir fuera.\n - Nota: Solo lso Altos Oficiales y el Líder del Gremio puede editar los escuadrones.] +uiOutpostSquadEditAtt [Estás atacando este Puesto de Avanzada.\n + Durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}, los escuadrones saldrán a atacar a los defensores que tratan de quedarse con el Puesto de Avanzada.\n + En esta ventana puedes ver los escuadrones que están afuera así como cambiar los escuadrones que van a salir.\n + Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio pueden editar escuadrones.] // HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 // INDEX 1238 @@ -5033,12 +5033,12 @@ uiOutpostCapital [COFRE DE GUERRA] // HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 // INDEX 1239 -uiOutpostCapitalDoc [Los escuadrones que editas aquí no cuestan nada de dinero al gremio inmediatamente.\n - Sólo cuestan dinero cuando cuando los escuadrones salen fuera para ima rpmda.\n - Sin embargo, si el gremio no tiene suficiente dinero para pagar por un @{6F6F}escuadrón de reaparición o revivir@{FFFF}, se utilizará un escuadrón ( mucho menos poderoso).\n - También puedes limitar los gastos del escuadrón @{6F6F}via el Gremio@{FFFF}al cambiar las @{6F6F}Arcas@{FFFF}por dabajo.\n - Cada que vez que hay un @{6F6F}escuadrón de reaparición@{FFFF}, tanto las @{6F6F}Arcas@{FFFF} del Gremio como las del Puesto (de ser posible) se reducirán.\n - Cada vez que un @{6F6F}escuadrónd@{FFFF} regresa con vida (aunque sea parcialmente),las @{6F6F}Arcas@{FFFF}del Gremio y del Puesto aumentarán.\n +uiOutpostCapitalDoc [En estos momentos los escuadrones que editas aquí no cuestan dappers al gremio.\n + Sólo cuestan dappers cuando los escuadrones salen para una ronda.\n + Sin embargo, si el gremio no tiene suficientes dappers para @{6F6F}generar un escuadrón@{FFFF}, se utilizará un escuadrón por defecto (mucho menos poderoso).\n + También puedes limitar los gastos del escuadrón @{6F6F}a través del Gremio@{FFFF} cambiando los @{6F6F}Cofres@{FFFF} a continuación.\n + Cada que vez que se @{6F6F}genere un escuadrón@{FFFF}, tanto los @{6F6F}Cofres@{FFFF} del Gremio como del Puesto de Avanzada (de ser posible) se reducirán.\n + Cada vez que un @{6F6F}escuadrón@{FFFF} regresa con vida (aunque sea parcialmente),los @{6F6F}Cofres@{FFFF} del Gremio y del Puesto de Avanzada aumentarán.\n ] // HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE @@ -5047,11 +5047,11 @@ uiOutpostCapitalHeader [Cofre: ] // HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 // INDEX 1241 -uiOutpostCapitalEditOK [Dar un click para editar la guerra del Puesto @{6F6F}Cofre@{FFFF}.] +uiOutpostCapitalEditOK [Hacer click para editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF} de guerra del Puesto de Avanzada.] // HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C // INDEX 1242 -uiOutpostCapitalEditKO [Sólo un Líder de un Gremio or un Funcionario Alto puede editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF}de un Puesto.] +uiOutpostCapitalEditKO [Sólo un Líder de Gremio o un Alto Oficial puede editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF} del Puesto de Avanzada.] // HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 // INDEX 1243 @@ -5059,42 +5059,42 @@ uiOutpostChangeCapital [Cambiar Cofre.] // HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 // INDEX 1244 -uittPvpOutpostOutOfZone [Estás tomando parte en el conflicto de un Puesto PvP.\n - Has salido fuera de la zona, permanecerás estando marcado como PvP por un tiempo más. Si realizas una de las siguientes acciones, el reloj automatic comenzará de nuevo:\n - @{T4}- Curar a un aliado.\n +uittPvpOutpostOutOfZone [Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada.\n + Has salido fuera de la zona, permanecerás marcado como JcJ durante un rato. Si realizas una de las siguientes acciones, el contador se reiniciará:\n + @{T4}- Sanar a un aliado.\n @{T4}- Atacar a un enemigo.\n @{T4}- Regresar a la zona del Puesto de Avanzada.] // HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C // INDEX 1245 -uittPvpOutpostOn [Estás tomando parte en un conflicto de un Puesto PvP.\n - La Fase de Ataque o Defensa no ha comenzado todavía pero ya puedes combatir con tus enemigos.] +uittPvpOutpostOn [Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada.\n + La Fase de Ataque o de Defensa no ha comenzado aún pero ya puedes combatir contra tus enemigos.] // HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 // INDEX 1246 -uittPvpOutpostInRound [No estás tomando parte en un conflicto de un Puesto PvP.\n - Una Fase de Combate se está llevando a cabo.\n - La ronda actual es visualizada en el icono.\n - El tiempo restante hasta el final de la ronda aparece por debajo del icono.] +uittPvpOutpostInRound [Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada..\n + Está teniendo lugar una Fase de Combate.\n + La ronda actual se muestra en el icono.\n + El tiempo restante hasta el final de la ronda aparece debajo del icono.] // HASH_VALUE 544777846044A88C // INDEX 1247 -uiOutpostJoinPVPProposalTitle [Puesto de Avanzada PvP] +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [JcJ de Puesto de Avanzada] // HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 // INDEX 1248 -uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Te encuentras en una zona del Puesto.\n - Puedes participar en la Batalla para tomar el control o defender el Puesto.\n - Si tu Gremio participa, no puedes luchar contra este (pero puedes permanecer neutral.)\n +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Te encuentras en la zona del Puesto de Avanzada.\n + Puedes participar en la batalla para tomar el control o defender el Puesto de Avanzada.\n + Si tu Gremio participa, no puedes luchar contra éste (pero puede permanecer neutral).\n ] // HASH_VALUE 4014440450505444 // INDEX 1249 -uiOutpostJoinPVPAttack [ATACAR] +uiOutpostJoinPVPAttack [ATACANTE] // HASH_VALUE 4490541044944438 // INDEX 1250 -uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENDER] +uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENSOR] // HASH_VALUE CCB3904308429047 // INDEX 1251 @@ -5110,27 +5110,27 @@ uiOutpostJoinPVPDefHeader [Defensor: ] // HASH_VALUE D4E792A162074EAE // INDEX 1254 -uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu Merodeando] +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu Merodeadora] // HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 // INDEX 1255 -uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Serás automáticamente declarado neutral en @{FFFF}%tiempo@{FFFA} segundos.] +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Serás automáticamente declarado neutral en @{FFFF}%time@{FFFA} segundos.] // HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC // INDEX 1256 -uimGcmOutpostBanishPlayer [Prohibir Jugador] +uimGcmOutpostBanishPlayer [Excluir Jugador] // HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 // INDEX 1257 -uimGcmOutpostBanishGuild [Prohibir Gremio] +uimGcmOutpostBanishGuild [Excluir Gremio] // HASH_VALUE C8DA6D580293191D // INDEX 1258 -uiQConfirmOutpostBanPlayer [Realmente quieres prohibir a este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] +uiQConfirmOutpostBanPlayer [¿Deseas realmente excluir a este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] // HASH_VALUE 149140A8104C371A // INDEX 1259 -uiQConfirmOutpostBanGuild [Realmente deseas prohibir a todo el gremio de este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] +uiQConfirmOutpostBanGuild [¿Deseas realmente excluir a todo el gremio de este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] // HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 // INDEX 1260 @@ -5150,27 +5150,27 @@ uiOutpostSpawnZone [Zona] // HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 // INDEX 1264 -uittOutpostSpawn [Posición de escuadrón desactivado] +uittOutpostSpawn [Posición de salida de escuadrón] // HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F // INDEX 1265 -uittOutpostDel0 [Abandonar el ataque a este puesto] +uittOutpostDel0 [Abandonar el ataque de este puesto de avanzada] // HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E // INDEX 1266 -uittOutpostDel1 [Abandonar el puesto] +uittOutpostDel1 [Abandonar el puesto de avanzada] // HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 // INDEX 1267 -uittOutpostSquadCost [Costo de reclutamiento de Escuadrón] +uittOutpostSquadCost [Coste de reclutamiento de escuadrón] // HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 // INDEX 1268 -uittOutpostSS [Esuadrones que pueden ser reclutados] +uittOutpostSS [Escuadrones que pueden ser reclutados] // HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 // INDEX 1269 -uiSquadSpawnTitle [POSICIÓN ESCUADRÓN DESACTIVADO] +uiSquadSpawnTitle [POSICIÓN DE SALIDA DE ESCUADRÓN] // HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A // INDEX 1270 @@ -5182,39 +5182,39 @@ uiOutpostSS [Escuadrones] // HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 // INDEX 1272 -uiQConfirmGiveupOutpost [Realmente deseas abandonar este puesto?] +uiQConfirmGiveupOutpost [¿Deseas realmente abandonar este puesto de avanzada?] // HASH_VALUE D0509449F9E26B15 // INDEX 1273 -uiRespawnMapTitle [MAPA DE REAPARICIÓN] +uiRespawnMapTitle [MAPA DE RESURRECCIÓN] // HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 // INDEX 1274 -uiRespawn [REEAPARECER / REVIVIR] +uiRespawn [RESURRECIÓN] // HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 // INDEX 1275 -uiRespawnPoint [Punto de Reaparición] +uiRespawnPoint [Punto de Resurrección] // HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF // INDEX 1276 -uiSquadSpawnPoint [Posición desactivada o dormida de un Escuadrón] +uiSquadSpawnPoint [Posición de Generación de Escuadrón] // HASH_VALUE A627C0732B46848C // INDEX 1277 -uiStable [Estable] +uiStable [Establo] // HASH_VALUE 68D8140868D81408 // INDEX 1278 -uittBack [Dar marcha atrás/RETROCEDER] +uittBack [Atrás] // HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 // INDEX 1279 -uiLinksTitle [V?NCULOS ACTIVOS] +uiLinksTitle [ENLACES ACTIVOS] // HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D // INDEX 1280 -uiLinksCosts [COSTOS] +uiLinksCosts [COSTES] // HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E // INDEX 1281 @@ -5222,35 +5222,35 @@ uiStopLinkSpell [DETENER HECHIZO] // HASH_VALUE A9B9907EDF18248C // INDEX 1282 -uiLinkInfo [Details] +uiLinkInfo [Detalles] // HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA // INDEX 1283 -uiTIWaitLoot [Saqueando, esperar...] +uiTIWaitLoot [Saqueando, espere...] // HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 // INDEX 1284 -uiTIWaitQuartering [Descuartizar, esperar...] +uiTIWaitQuartering [Descuartizando, espere...] // HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 // INDEX 1285 -uiTIWaitForaging [Progreso de la Búsqueda...] +uiTIWaitForaging [Progreso de Recolección...] // HASH_VALUE 1605BE084C466430 // INDEX 1286 -uiTIWaitBagFull [Saco lleno, esperar...] +uiTIWaitBagFull [Bolsa llena, espere...] // HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 // INDEX 1287 -uiTIWaitCraft [Fabricando, esperar...] +uiTIWaitCraft [Fabricando, espere...] // HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA // INDEX 1288 -uiTIWaitMissionItem [Misión: Esperar...] +uiTIWaitMissionItem [Misión: Espere...] // HASH_VALUE 5ABB248632929E75 // INDEX 1289 -uiTIWaitCrystallize [Cristalizando, esperar...] +uiTIWaitCrystallize [Cristalizando, espere...] // HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 // INDEX 1290 @@ -5262,19 +5262,19 @@ uiTILoot [Objetos Saqueados] // HASH_VALUE A8E837A967CAA45B // INDEX 1292 -uiTIQuartering [Materias Descuartizadas] +uiTIQuartering [Materiales Descuartizados] // HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF // INDEX 1293 -uiTIForageResult [Materiales Buscados] +uiTIForageResult [Materiales Recolectados] // HASH_VALUE 20D814086C185418 // INDEX 1294 -uiTIBagFull [Saco Lleno] +uiTIBagFull [Bolsa Llena] // HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE // INDEX 1295 -uiTICraft [Objetos Elaborados] +uiTICraft [Objetos Fabricados] // HASH_VALUE 6859174F57BE07AF // INDEX 1296 @@ -5286,7 +5286,7 @@ uiTICrystallize [Hechizo Cristalizado] // HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 // INDEX 1298 -uiTIError [ERROR DE T?TULO NO ENCONTRADO] +uiTIError [Objetos] // HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B // INDEX 1299 @@ -5298,7 +5298,7 @@ uihInterfaces [INTERFACES] // HASH_VALUE 4C1454504C509448 // INDEX 1301 -uihTutorial [TUTOR?A] +uihTutorial [TUTORIAL] // HASH_VALUE B6B3373B81C23747 // INDEX 1302 @@ -5310,11 +5310,11 @@ uihCreateNewChar [Crear personaje] // HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 // INDEX 1304 -uihManageChar [Administra personaje] +uihManageChar [Administrar personaje] // HASH_VALUE E878568FD8105420 // INDEX 1305 -uihTalkToBot [Hablar a un virus/robot] +uihTalkToBot [Hablar a un bot] // HASH_VALUE 2C5C54086C18544C // INDEX 1306 @@ -5326,11 +5326,11 @@ uihFight [Combatir] // HASH_VALUE 92A884926C96A36B // INDEX 1308 -uihUseSpell [Utilizar hechizo] +uihUseSpell [Usar hechizo] // HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD // INDEX 1309 -uihWhatIs [QUÉ ES?] +uihWhatIs [¿QUÉ ES?] // HASH_VALUE EB370F451D37F8AF // INDEX 1310 @@ -5342,7 +5342,7 @@ uihMaps [MAPAS] // HASH_VALUE DB4498851A1713B8 // INDEX 1312 -uihMatisGenMap [Matis General] +uihMatisGenMap [General Matis] // HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E // INDEX 1313 @@ -5350,11 +5350,11 @@ uihHowToCraft [Fabricar] // HASH_VALUE 6A877B926C85805C // INDEX 1314 -uihHowToSelfHeal [Curarte a tí mismo] +uihHowToSelfHeal [Sanarse] // HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B // INDEX 1315 -uihHowToHealOther [Curar a Otros] +uihHowToHealOther [Sanar a Otros] // HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F // INDEX 1316 @@ -5362,7 +5362,7 @@ uihHowToCastOffensiveSpells [Lanzar Hechizos Ofensivos] // HASH_VALUE EAD45086D9D4703E // INDEX 1317 -uihHowToChangeItemsInHand [Cambiar los Objetos en la Mano] +uihHowToChangeItemsInHand [Cambiar Objetos en la Mano] // HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E // INDEX 1318 @@ -5398,7 +5398,7 @@ uihPhrase [Aciones] // HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 // INDEX 1326 -uihBrick [Estancias] +uihBrick [Ladrillos] // HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 // INDEX 1327 @@ -5410,7 +5410,7 @@ uihPact [Pactos] // HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 // INDEX 1329 -uihJewelry [Joyas] +uihJewelry [Joyería] // HASH_VALUE 6C584424781C94D0 // INDEX 1330 @@ -5418,7 +5418,7 @@ uihIdentity [Mis Estadísticas] // HASH_VALUE E67874686595BC86 // INDEX 1331 -uihGauges [Mis Calibradores o Medidores] +uihGauges [Mis Barras] // HASH_VALUE 27E9787FA607C490 // INDEX 1332 @@ -5430,7 +5430,7 @@ uihHands [Barra de Acción] // HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 // INDEX 1334 -uihMainChat [Principal Chat] +uihMainChat [Chat Principal] // HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A // INDEX 1335 @@ -5438,7 +5438,7 @@ uihCompas [Brújula] // HASH_VALUE AA489885A0C73C81 // INDEX 1336 -uihPA [Animals] +uihPA [Animales] // HASH_VALUE 20176F921EA24061 // INDEX 1337 @@ -5446,11 +5446,11 @@ uihActionBook [Acciones] // HASH_VALUE 847334492917FB60 // INDEX 1338 -uihTradeNPC [Comercio de NPC] +uihTradeNPC [Comercio PNJ] // HASH_VALUE C7123CF2C76344CB // INDEX 1339 -uihCredits [CRÉDITOS DE JUEGO] +uihCredits [CRÉDITOS DEL JUEGO] // HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 // INDEX 1340 @@ -5462,15 +5462,15 @@ uihShield [Escudos] // HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 // INDEX 1342 -uihMWeapon [Armas de Combate cuerpo a cuerpo] +uihMWeapon [Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo] // HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB // INDEX 1343 -uihRWeapon [Armas de Alcance] +uihRWeapon [Armas a Distancia] // HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 // INDEX 1344 -uihAmmo [Municiones] +uihAmmo [Munición] // HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C // INDEX 1345 @@ -5478,7 +5478,7 @@ uihRawMat [Materias Primas] // HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 // INDEX 1346 -uihCraftTool [Herramientas de Fabricación] +uihCraftTool [Herramientas de Artesanía] // HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A // INDEX 1347 @@ -5486,11 +5486,11 @@ uihHarvestTool [Herramientas de Recolección] // HASH_VALUE 60DC943460DC9434 // INDEX 1348 -uihItemMisc [Misceláneos] +uihItemMisc [Misceláneo] // HASH_VALUE 6498943064989430 // INDEX 1349 -uiLife [Vida] +uiLife [Salud] // HASH_VALUE 1C591877A0875485 // INDEX 1350 @@ -5498,15 +5498,15 @@ uiSap [Savia] // HASH_VALUE A868B095A4A85C8B // INDEX 1351 -uiStamina [Resistencia] +uiStamina [Resis.] // HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 // INDEX 1352 -uiFocus [Enfoque] +uiFocus [Concentr.] // HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 // INDEX 1353 -uiActionProgression [Progreso de una Acción] +uiActionProgression [Progreso de la Acción] // HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 // INDEX 1354 @@ -5522,69 +5522,69 @@ uiActionStatus [Progreso de la Acción Actual] // HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 // INDEX 1357 -uiSapBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE LA SABIA] +uiSapBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE SABIA] // HASH_VALUE CC22C83402E0A824 // INDEX 1358 -uiStaBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE LA RESISTENCIA] +uiStaBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE RESISTENCIA] // HASH_VALUE 895E302F3D723B38 // INDEX 1359 -uiFocBarDisplay [VISUALIZACIÓN DEL ENFOQUE] +uiFocBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE CONCENTRACIÓN] // HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 // INDEX 1360 -uiXpBonusInfo [XP Bono: lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] +uiXpBonusInfo [Bonus EXP: lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] // HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 // INDEX 1361 -uittXpBonus [Un catalizador con experiencia está activo; recibes un bono para cualquier XP que se establece utilzando actividades más bajas que la calidad del catalizador.\n - Dar un click aquí para desactivarlo.] +uittXpBonus [Un catalizador de experiencia está activo; recibe un bonus para cualquier EXP conseguida con habilidades inferiores a la calidad del catalizador.\n + Sólo cuentas gratuítas: Haz clic aquí para desactivarlo.] // HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 // INDEX 1362 -uittDeathPenalty [@{6F6F}Tiene una Pena de Muerte\n - @{FFFF}Cada vez que mueres y que eres resucitado por un Kami o Karavan,\n - El valor de la Pena de Muerte aumenta.\n - De aquí en adelante todos los XP que ganas serán utilizados para reducir tu pena.\n - Cuando la pena alcance 0 empezarás a ganar XP normalmente.\n - Tu pena de muerte está actualmente @{6F6F}%dp@{FFFF}%.] +uittDeathPenalty [@{6F6F}Tienes una Penalización por Muerte\n + @{FFFF}Cada vez que mueras y que seas resucitado por los Kami o la Karavan,\n + el valor de la Penalización por Muerte aumenta.\n + De aquí en adelante toda la EXP que ganes será utilizada para reducir esta penalización.\n + Cuando la penalización llegue a 0 empezarás a ganar EXP con normalidad.\n + Su Penalización por Muerte es actualmente del @{6F6F}%dp@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 // INDEX 1363 -uiHpMax [Puntos de Golpe Máximos] +uiHpMax [Salud Máx] // HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 // INDEX 1364 -uiHpReg [Puntos de Golpe regulares] +uiHpReg [Salud Reg] // HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F // INDEX 1365 -uiStaMax [Máxima Resistencia] +uiStaMax [Resistencia Máx.] // HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 // INDEX 1366 -uiStaReg [Resistencia Regular] +uiStaReg [Resistencia Reg] // HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 // INDEX 1367 -uiSapMax [Savia Máxima] +uiSapMax [Savia Máx] // HASH_VALUE CE840F4450C80471 // INDEX 1368 -uiSapReg [Savia Regular] +uiSapReg [Savia Reg] // HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA // INDEX 1369 -uiWishMax [Máximo Enfoque] +uiWishMax [Concentración Máx] // HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA // INDEX 1370 -uiWishReg [Focus Reg] +uiWishReg [Concentración Reg] // HASH_VALUE D433345651734C4C // INDEX 1371 -uitabFameYou [TU] +uitabFameYou [USTED] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 1372 @@ -5596,7 +5596,7 @@ uitabFameTribes [TRIBUS] // HASH_VALUE D174344652741C4C // INDEX 1374 -uitabFamePvp [PVP] +uitabFamePvp [JCJ] // HASH_VALUE 6858142C6858142C // INDEX 1375 @@ -5628,27 +5628,27 @@ uiFameZorai [Zoraï] // HASH_VALUE 26F780842756BC9E // INDEX 1382 -uiFameHominists [Inquilino] +uiFameHominists [Hominista] // HASH_VALUE 609C1434705844D4 // INDEX 1383 -uiFameMarauders [Marauder] +uiFameMarauders [Merodeador] // HASH_VALUE EAAA008C6297F482 // INDEX 1384 -uiFameAgnos [Antithe] +uiFameAgnos [Ateo] // HASH_VALUE 6F87649C2397749D // INDEX 1385 -uiFameUrasies [Gnost] +uiFameUrasies [Teísta] // HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 // INDEX 1386 -uiFameAllegianceCult [Lealtad al Culto: ] +uiFameAllegianceCult [Lealtad de Culto: ] // HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 // INDEX 1387 -uiFameAllegianceCiv [Lealtad a la Civilización: ] +uiFameAllegianceCiv [Lealtad de Civilización: ] // HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 // INDEX 1388 @@ -5684,147 +5684,147 @@ uiFameAllegiance7 [Zoraï] // HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 // INDEX 1396 -uittFameAllegianceCiv0 [Tu lealtad a la civilización es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n - Esto puede ocurrir, por ejemplo si tu gremio perdió su lealtad debido a la baja fama. \n - Cuando te encuentras en este estado ya no puedes ganar fama. Puedes:\n - @{T4}- volverte neutral\n - @{T4}- salirte de tu gremio e ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital de una civilización, si deseas jurar lealtad a este (fama de @{2F2F}30@{FFFF} requerida).\n - @{T4}- espera hasta que tu gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la tuya.] +uittFameAllegianceCiv0 [Su lealtad de civilización es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Esto puede ocurrir, por ejemplo si su gremio pierde lealtad debido a fama baja. \n + Cuando se encuentre en este estado ya no podrá ganar fama. Puede:\n + @{T4}- volverse neutral\n + @{T4}- salir de su gremio e ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital de una civilización, si desea jurarle lealtad (se requiere @{2F2F}30@{FFFF} de fama).\n + @{T4}- espere hasta que su gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la suya.] // HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 // INDEX 1397 -uittFameAllegianceCiv1 [Eres una persona @{2F2F}sin patria@{FFFF}.\n - Estás limitado en la fama de tu civilización, pero puedes unirte a cualquier gremio.\n - Para jurar lealtad a una civilización, tienes que ir y ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital apropiada.\n - Debes tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama por esa civilización.] +uittFameAllegianceCiv1 [Es un @{2F2F}apátrida@{FFFF}.\n + Está limitado en sus famas de civilización, pero puede unirse a cualquier gremio.\n + Para jurar lealtad a una civilización, tiene que ir y ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital apropiada.\n + Debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con esa civilización.] // HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 // INDEX 1398 -uittFameAllegianceCiv4 [Has jurado tu lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama Fyros más elevada, pero cualquier gremio al que quieras unirte también tiene que tener lealtad hacia los Fyros.\n - Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades de la capital.\n - Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCiv4 [Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Fyros mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Fyros.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE F3701FA45695A3EA // INDEX 1399 -uittFameAllegianceCiv5 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama Matis más elevada, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Matis.\n - Para renunicar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n - Pierdes tu lealtad automáticamente si tu fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCiv5 [Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Matis mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Matis.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE 9F69A500FA32081B // INDEX 1400 -uittFameAllegianceCiv6 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama Tryker más elevada, pero tu gremio también debe tener lealtad hacia los Tryker.\n - Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un@{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n - Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Tryker@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCiv6 [Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Tryker mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Trykers.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Tryker@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE // INDEX 1401 -uittFameAllegianceCiv7 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama Zoraï más elevada, pero tu gremio también debe tener lealtad hacia los Zoraï.\n - Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n - Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCiv7 [Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Zoraï mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Zoraïs.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 // INDEX 1402 -uittFameAllegianceCult0 [Tu lealtad a tu culto es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n - Esto puede ocurrir por ejemplo sit u gremio perdió su lealtad debido a una baja fama.\n - En este estado ya no puedes ganar más fama.Puedes:\n - @{T4}- volverte neutral\n - @{T4}- salir de tu gremio e ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en el templo de un culto, si deseas jurar lealtad a este (fama de @{2F2F}30@{FFFF} requerida).\n - @{T4}- esperar hasta que tu gremio pueda declarar su lealtad otra vez, para declarlar la tuya.] +uittFameAllegianceCult0 [Su lealtad de culto es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Esto puede ocurrir, por ejemplo si su gremio pierde lealtad debido a fama baja. \n + Cuando se encuentre en este estado ya no podrá ganar fama. Puede:\n + @{T4}- volverse neutral\n + @{T4}- salir de su gremio e ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en el templo de un culto, si desea jurarle lealtad (se requiere @{2F2F}30@{FFFF} de fama).\n + @{T4}- espere hasta que su gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la suya.] // HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC // INDEX 1403 -uittFameAllegianceCult1 [Eres un @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n - Estás limitado en tus famas de cultos, pero puedes unirte a cualuier gremio.\n - Para jurar lealtad a un culto, tienes que ir a ver al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o al @{2F2F}bonzo@{FFFF} en el templo apropiado.\n - Debes tener al menos @{2F2F}30@{FFFF}de fama para ese culto.] +uittFameAllegianceCult1 [Es un @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n + Está limitado en sus famas de culto, pero puede unirse a cualquier gremio.\n + Para jurar lealtad a un culto, tiene que ir a ver al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o al @{2F2F}bonze@{FFFF} en el templo apropiado.\n + Debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con ese culto.] // HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B // INDEX 1404 -uittFameAllegianceCult2 [Has jurado fama para los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama Kami más alta, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Kami.\n - Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un emplo.\n - Automáticamente pierdes tu lealtad is tu fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCult2 [Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Kami mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Kami.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}sacerdorte@{FFFF} o @{2F2F}bonze@{FFFF} en un templo.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB // INDEX 1405 -uittFameAllegianceCult3 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n - Esto te permite tener una fama más elevada, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Karavan.\n - Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un templo.\n - Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0.] +uittFameAllegianceCult3 [Ha jurado su lealtad a la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Karavan mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con la Karavan.\n + Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}sacerdorte@{FFFF} o @{2F2F}bonze@{FFFF} en un templo.\n + Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0.] // HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 // INDEX 1406 -uittFameAllegianceCivGuild0 [La lealtad a la civilización de tu gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n - Tu gremio no puede ganar fama en este momento. El líder del gremio puede:\n - @{T4}- hacer que la lealtad del gremio sea neutral\n - @{T4}- jurar lealtad a una civilización al ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF}de un gremio en la ciudad capital apropiada (ningún mínimo de fama requerido.)] +uittFameAllegianceCivGuild0 [La lealtad de civilización de su gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Su gremio no puede ganar más fama ahora. El líder del gremio puede:\n + @{T4}- hacer la lealtad del gremio neutral\n + @{T4}- jurar lealtad a una civilización yendo a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en la ciudad capital apropiada (no se requiere un mínimo de fama).] // HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B // INDEX 1407 -uittFameAllegianceCivGuild1 [Tu gremio no tiene @{2F2F}patria@{FFFF}.\n - Está limitado por las famas de su civilización y sólo puede enrolar miembros con una lealtad que sea Neutral.\n - Para jurar lealtad a una civilización, el líder del gremio tiene que ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en la ciudad capital apropiada.\n - El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF}de fama para esta civilización.] +uittFameAllegianceCivGuild1 [Su gremio es @{2F2F}apátrida@{FFFF}.\n + Está limitado en sus famas de civilización y sólo puede reclutar miembros con lealtad Neutral.\n + Para jurar lealtad a una civilización, el líder de gremio tiene que ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en la ciudad capital apropiada.\n + El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con esa civilización.] // HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A // INDEX 1408 -uittFameAllegianceCivGuild4 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n - Esto le permite tener una fama Fyros más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Fyros o Neutrales.\n - Para renunciar a una lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF}del gremio en una de las ciudades capitales.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCivGuild4 [Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Fyros mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Fyros o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 // INDEX 1409 -uittFameAllegianceCivGuild5 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n - Esto le permite tener una fama Matis más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Matis o Neutrales.\n - Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCivGuild5 [Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Matis mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Matis o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE 527303AF879765CE // INDEX 1410 -uittFameAllegianceCivGuild6 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n - Esto permite tener una fama Tryker más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Tryker o Neutrales.\n - Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en una de las ciudades capitales.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Tryker@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCivGuild6 [Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Tryker mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Tryker o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 // INDEX 1411 -uittFameAllegianceCivGuild7 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n - Esto permite tener una fama Zoraï más elevada, para enrolar miembros que tienen lealtades Zoraï o Neutrales.\n - Para renunciar a una lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en una de las ciudades capitales.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCivGuild7 [Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Zoraï mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Zoraï o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE 87F020E581564B7C // INDEX 1412 -uittFameAllegianceCultGuild0 [La lealtad de culto de tu gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n - Tu gremio ya no puede ganar más fama. El líder del gremio puede:\n - @{T4}- hacer que la lealtad del gremio sea neutral\n - @{T4}- jurar lealtad a un culto al ir visitar al @{2F2F}sacerdote@{FFFF}de un gremio de al @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un templo apropiado (ningún mínimo de fama requerido.)] +uittFameAllegianceCultGuild0 [La lealtad de culto de su gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Su gremio no puede ganar más fama ahora. El líder del gremio puede:\n + @{T4}- hacer la lealtad del gremio neutral\n + @{T4}- jurar lealtad a un culto yendo a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio en un templo apropiado (no se requiere un mínimo de fama).] // HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 // INDEX 1413 -uittFameAllegianceCultGuild1 [Tu gremio es@{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n - Está limitado en las famas de sus cultos y sólo puede enrolar miembros con una lealtad Neutral.\n - Para jurar lealtad a un culto, el líder del gremio tiene que ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF}del gremio en un templo apropiado.\n - El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} en la fama de culto correspondiente.] +uittFameAllegianceCultGuild1 [Su gremio es @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n + Está limitado en sus famas de culto y sólo puede reclutar miembros con lealtad Neutral.\n + Para jurar lealtad a un culto, el líder del gremio tiene que ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo apropiado.\n + El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con el culto correspondiente.] // HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 // INDEX 1414 -uittFameAllegianceCultGuild2 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n - Esto les permite tener una fama Kami más elevada, y enrolar miembros con lealtades Kami o Neutrales.\n - Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}bonzo@{FFFF} de un gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en un templo.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCultGuild2 [Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Kami mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Kami o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE A6342B025D599CA6 // INDEX 1415 -uittFameAllegianceCultGuild3 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n - Esto les permite tener una fama Karavan más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtad a los Karavan o son Neutrales.\n - Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}bonzo@{FFFF} o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF}de un gremio en el templo.\n - Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] +uittFameAllegianceCultGuild3 [Su gremio ha jurado lealtad a la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Karavan mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Karavan o Neutral.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo.\n + Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.] // HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B // INDEX 1416 @@ -5836,47 +5836,47 @@ uiFameAllegianceCultSetNeutral [Volverse Neutral] // HASH_VALUE 77E6B622B95448FB // INDEX 1418 -uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Determinar la Lealtad a una Civilización o volverse Neutral] +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Establecer Lealtad de Civilización a Neutral] // HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 // INDEX 1419 -uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Determinar la Lealtad a un Culto o volverse Neutral] +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Establecer Lealtad de Culto a Neutral] // HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA // INDEX 1420 -uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral puedes perder la fama de la civilización (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si posees cualquiera por encima de las máximas posibles para las Neutrales.] +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [¡Cuidado! Al volverse Neutral puede perder fama de civilización (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si tiene alguna por encima de la máxima para los Neutrales.] // HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 // INDEX 1421 -uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Ten cuidado! Al volverte neutral puedes perder la fama del culto (Kami/Karavan) si posees cualquiera por encima de las máximas posibles para las Neutrales.] +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [¡Cuidado! Al volverse Neutral puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si tiene alguna por encima de la máxima para los Neutrales.] // HASH_VALUE 12E4812321F30793 // INDEX 1422 -uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Al volverte Neutral tu Gremio se vuelve apátrida o un gremio sin patria,\n - no tendrá Lealtad a ninguna Civilización.\n +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Al volverse Neutral su Gremio se convertirá en apátrida,\n + no tendrá Lealtad de Civilización.\n Sólo el Líder del Gremio puede hacer esto.] // HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 // INDEX 1423 -uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Al volverte Neutral tu Gremio se convertirán no creyentes,\n - no tendrá Lealtad a ningún Culto.\n +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Al volverse Neutral su Gremio se convertirá en no creyente,\n + no tendrá Lealtad de Culto.\n Sólo el Líder del Gremio puedo hacer esto.] // HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 // INDEX 1424 -uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral tu Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si posees cualquiera por encima del máximo posible para los Gremios Neutrales.] +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [¡Cuidado! Al volverse Neutral su Gremio puede perder fama de civilización (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si tiene alguna por encima de la máxima para los Gremios Neutrales.] // HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 // INDEX 1425 -uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral tu Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si posees cualquier por encima del máximo posible para los Gremios Neutrales.] +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [¡Cuidado! Al volverse Neutral su Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si tiene alguna por encima de la máxima para los Gremios Neutrales.] // HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E // INDEX 1426 -uiFame_tribe_ancient_dryads [Antiguas Dríadas] +uiFame_tribe_ancient_dryads [Dríadas Antiguos] // HASH_VALUE 2C0768382243584B // INDEX 1427 -uiFame_tribe_antikamis [Anti-Kamis] +uiFame_tribe_antikamis [Antikamis] // HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC // INDEX 1428 @@ -5884,7 +5884,7 @@ uiFame_tribe_barkers [Descortezadores] // HASH_VALUE 9D928C849436CBAB // INDEX 1429 -uiFame_tribe_beachcombers [Limpia Playa] +uiFame_tribe_beachcombers [Raqueros] // HASH_VALUE 63266F61E5443E8A // INDEX 1430 @@ -5892,15 +5892,15 @@ uiFame_tribe_black_circle [Círculo Negro] // HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 // INDEX 1431 -uiFame_tribe_cholorogoos [Cholorogoos] +uiFame_tribe_cholorogoos [Clorogoos] // HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 // INDEX 1432 -uiFame_tribe_cockroaches [La Cucarachas] +uiFame_tribe_cockroaches [Cucarachas] // HASH_VALUE A4558098C6A2B499 // INDEX 1433 -uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Compañía del Arbol Eterno] +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Compañía del Árbol Eterno] // HASH_VALUE 2A0AD8972378387F // INDEX 1434 @@ -5912,19 +5912,19 @@ uiFame_tribe_cute [Cuzans] // HASH_VALUE E4865B77A60414B5 // INDEX 1436 -uiFame_tribe_darkening_sap [Savia Oscurecedora] +uiFame_tribe_darkening_sap [Oscurecedores de Savia] // HASH_VALUE 5765D8691A866070 // INDEX 1437 -uiFame_tribe_dune_riders [Los Jinetes de las Dunas] +uiFame_tribe_dune_riders [Jinetes de las Dunas] // HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 // INDEX 1438 -uiFame_tribe_ecowarriors [Eco-guerreros] +uiFame_tribe_ecowarriors [Ecoguerreros] // HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E // INDEX 1439 -uiFame_tribe_firebrands [Incendiarios] +uiFame_tribe_firebrands [Instigadores] // HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 // INDEX 1440 @@ -5936,7 +5936,7 @@ uiFame_tribe_frahar [Fraiders] // HASH_VALUE EB9AB89063D38039 // INDEX 1442 -uiFame_tribe_frahar_hunters [Cazadores Frahar] +uiFame_tribe_frahar_hunters [Cazadores de Frahar] // HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B // INDEX 1443 @@ -5944,15 +5944,15 @@ uiFame_tribe_gibbay [Gibads] // HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 // INDEX 1444 -uiFame_tribe_goo_heads [Gabezas de Goo] +uiFame_tribe_goo_heads [Cabezas de Goo] // HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F // INDEX 1445 -uiFame_tribe_green_seed [Semilla Verde] +uiFame_tribe_green_seed [Semillas Verdes] // HASH_VALUE D468F810D8A85C6F // INDEX 1446 -uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Hamazans de la Semilla Muerta] +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Amazonas de la Semilla Muerta] // HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 // INDEX 1447 @@ -5972,7 +5972,7 @@ uiFame_tribe_lagoon_brothers [Hermanos de la Laguna] // HASH_VALUE 2CCAA89063885097 // INDEX 1451 -uiFame_tribe_lawless [Ilegales] +uiFame_tribe_lawless [Sin Ley] // HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 // INDEX 1452 @@ -5984,7 +5984,7 @@ uiFame_tribe_master_of_the_goo [Maestros del Goo] // HASH_VALUE EC8A08288B13C09C // INDEX 1454 -uiFame_tribe_matisian_border_guards [Guardianes de la Frontera Matisiana] +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Guardas Fronterizos Matis] // HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 // INDEX 1455 @@ -5996,7 +5996,7 @@ uiFame_tribe_oasis_diggers [Excavadores de Oasis] // HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 // INDEX 1457 -uiFame_tribe_pyromancers [Piromancios] +uiFame_tribe_pyromancers [Pirománticos] // HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D // INDEX 1458 @@ -6028,11 +6028,11 @@ uiFame_tribe_sap_slaves [Esclavos de la Savia] // HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 // INDEX 1465 -uiFame_tribe_scorchers [Quemadores] +uiFame_tribe_scorchers [Abrasadores] // HASH_VALUE 2B19809762A49454 // INDEX 1466 -uiFame_tribe_shadow_runners [Corredores de la Sombra] +uiFame_tribe_shadow_runners [Traficantes de Sombras] // HASH_VALUE 15C89C36155827C3 // INDEX 1467 @@ -6040,7 +6040,7 @@ uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Hermanos de la Maleza] // HASH_VALUE A836F49FF0F79448 // INDEX 1468 -uiFame_tribe_silt_sculptors [Escultores de Limo] +uiFame_tribe_silt_sculptors [Escultores de Cieno] // HASH_VALUE 6EFAA496E448949D // INDEX 1469 @@ -6052,7 +6052,7 @@ uiFame_tribe_smuglers [Contrabandistas] // HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 // INDEX 1471 -uiFame_tribe_the_arid_matis [Matis Aridos] +uiFame_tribe_the_arid_matis [Matis Áridos] // HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 // INDEX 1472 @@ -6060,7 +6060,7 @@ uiFame_tribe_the_kuilde [Kuilde] // HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D // INDEX 1473 -uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Las Talas y las Quemas] +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Cortar y Quemar] // HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC // INDEX 1474 @@ -6072,15 +6072,15 @@ uiFame_tribe_water_breakers [Rompe Aguas] // HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 // INDEX 1476 -uiFame_tribe_woven_bridles [Riendas Tejidas] +uiFame_tribe_woven_bridles [Bridas Tejidas] // HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B // INDEX 1477 -uittFameKOS [Los Guardias pueden matarte si te ven.] +uittFameKOS [Los guardias pueden matarte si te ven.] // HASH_VALUE 159A5C875A391426 // INDEX 1478 -uittFameNoTrade [Ningún comercio es posible] +uittFameNoTrade [El comercio no es posible] // HASH_VALUE 922A408EA4C683AA // INDEX 1479 @@ -6092,7 +6092,7 @@ uittFameNormal [Comercio normal] // HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE // INDEX 1481 -uittFameMaxPossible [Fama maxima posible: %famemax] +uittFameMaxPossible [Fama Máx Posible: %famemax] // HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 // INDEX 1482 @@ -6100,11 +6100,11 @@ uiPvpFameAllegiance [Lealtades:] // HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 // INDEX 1483 -uiPvpFameNoCultAllegiance [ No has prometido lealtad a un culto.] +uiPvpFameNoCultAllegiance [ No ha jurado lealtad a un culto.] // HASH_VALUE 47EAD801B913A297 // INDEX 1484 -uiPvpFameNoCivAllegiance [ No has prometido lealtad a una civilización.] +uiPvpFameNoCivAllegiance [ No ha jurado lealtad a una civilización.] // HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD // INDEX 1485 @@ -6112,22 +6112,22 @@ uiPvpFameAllegiancePoints [ Puntos de facción @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points] // HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F // INDEX 1486 -uittPvpFameInfo [Puedes activar tu @{2F2F}Etiqueta PvP@{FFFF} al dar un clic en el icono de la espada en la ventana del Jugador.\n - Obtendrás un @{2F2F}bono@{FFFF} si resulta que estás en un área controlada por una facción.\n - Obtendrás @{2F2F}malus@{FFFF} si resulta ue estás en un área controlada por una facción opositora.] +uittPvpFameInfo [Puede activar su @{2F2F}Etiqueta JcJ@{FFFF} al hacer clic en el icono de espada en la ventana del Jugador.\n + Obtendrá un @{2F2F}bonus@{FFFF} si resulta que está en un área controlada por una facción.\n + Obtendrá un @{2F2F}malus@{FFFF} si resulta que está en un área controlada por una facción contraria.] // HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F // INDEX 1487 -uittPvpFameAllegianceInfo [Ganas puntos cuando matas a un miembro de una @{2F2F}facción@{FFFF} opositora o cuando destruyes una @{2F2F}spire@{FFFF}.] +uittPvpFameAllegianceInfo [Gana puntos cuando mate a un miembro de una @{2F2F}facción@{FFFF} contraria o cuando destruya una @{2F2F}espira@{FFFF} enemiga.] // HASH_VALUE 3C424447D935F882 // INDEX 1488 uiPvpEffectInfo [\n - Efectos de las spires:] + Efectos en las espiras:] // HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 // INDEX 1489 -uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonos:] +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] // HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 // INDEX 1490 @@ -6136,197 +6136,197 @@ uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] // HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF // INDEX 1491 uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas Imperiales @{FFFF}:\n - Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + Aumenta la oportunidad de éxito del artesano en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 // INDEX 1492 -uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Base de la Dunas Imperiales @{FFFF}:\n - Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Base de las Dunas Imperiales @{FFFF}:\n + Reduce la oportunidad de éxito del artesano en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 // INDEX 1493 uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n - Aumenta el equilibrio al @{2F2F}%n] + Aumenta el equilibrio en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C // INDEX 1494 uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n - Reduce el equilibrio al @{2F2F}%n] + Reduce el equilibrio en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 // INDEX 1495 -uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Base de las Torres de Frahar @{FFFF}:\n - Aumenta la fuerza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Base de las Torres Frahar @{FFFF}:\n + Aumenta la fuerza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 // INDEX 1496 -uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Base las Torres de Frahar @{FFFF}:\n - Reduce la fuerza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Base las Torres Frahar @{FFFF}:\n + Reduce la fuerza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C // INDEX 1497 -uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Base de la Dunas del Exilio @{FFFF}:\n - Aumenta el daño del golpe crítico al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas del Exilio @{FFFF}:\n + Aumenta el daño del golpe crítico en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 185271472733821D // INDEX 1498 uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Base de las Dunas del Exilio @{FFFF}:\n - Reduce el daño del golpe critic al @{2F2F}%p] + Reduce el daño del golpe crítico en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 // INDEX 1499 -uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Base del Cañón del Forastero @{FFFF}:\n - Reduce la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Base del Cañón de los Bandidos@{FFFF}:\n + Reduce la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE FF6A8249DD73501C // INDEX 1500 -uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Base del Cañón del Forastero @{FFFF}:\n - Aumenta la agresividad de la extracciones @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Base del Cañón de los Bandidos @{FFFF}:\n + Aumenta la agresividad de la extracciones en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 // INDEX 1501 -uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Base de las Minas de Aserrín @{FFFF}:\n - Aumenta la constitución al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Base de las Minas de Serrín @{FFFF}:\n + Aumenta la constitución en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 // INDEX 1502 -uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Base de las Minas de Aserrín @{FFFF}:\n - Reduce la constitución al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Base de las Minas de Serrín @{FFFF}:\n + Reduce la constitución en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 // INDEX 1503 -uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas Salvages @{FFFF}:\n - Aumenta la protección de las armaduras al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas Salvajes @{FFFF}:\n + Aumenta la protección de las armaduras en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 992418573E36C299 // INDEX 1504 uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Base de las Dunas Salvajes @{FFFF}:\n - Reduce la protección de las armaduras al @{2F2F}%p] + Reduce la protección de las armaduras en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 // INDEX 1505 -uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Base del Corredor Agrietado @{FFFF}:\n - Aumenta el metabolism al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Base del Corredor Quemado @{FFFF}:\n + Aumenta el metabolismo en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE D359D2548DF8113F // INDEX 1506 -uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Base del Corredor Agrietado @{FFFF}:\n - Reduce el metabolism al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Base del Corredor Quemado @{FFFF}:\n + Reduce el metabolismo en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F // INDEX 1507 uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n - Aumenta la resistencia de la magia al @{2F2F}%p] + Aumenta la resistencia mágica en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 // INDEX 1508 uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n - Reduce la resistencia de la magia al @{2F2F}%p] + Reduce la resistencia mágica en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C // INDEX 1509 -uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Base del Cielo de la Pureza @{FFFF}:\n - Aumenta la sabiduría al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Base del Refugio de Pureza @{FFFF}:\n + Aumenta la sabiduría en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE F927536474A53B0A // INDEX 1510 -uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Base del Cielo de la Pureza @{FFFF}:\n - Reduce la sabiduría al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Base del Refugio de Pureza @{FFFF}:\n + Reduce la sabiduría en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B // INDEX 1511 -uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Base del Vacío @{FFFF}:\n - Aumenta la inteligencia al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Base de Vacío @{FFFF}:\n + Aumenta la inteligencia en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 // INDEX 1512 -uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Base del Vacío @{FFFF}:\n - Reduce la inteligencia al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Base de Vacío @{FFFF}:\n + Reduce la inteligencia en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC // INDEX 1513 -uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Base de la Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n - Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Base de las Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F // INDEX 1514 uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Base de las Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n - Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 // INDEX 1515 -uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Base del Patio de las Doncellas @{FFFF}:\n - Aumenta la cantidad de materias primas exploradas al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Base de la Arboleda Virgen @{FFFF}:\n + Aumenta la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 6119B986028C3F6B // INDEX 1516 -uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Base del Patio de las Doncellas @{FFFF}:\n - Reduce la cantidad de materias primas exploradas al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Base de la Arboleda Virgen @{FFFF}:\n + Reduce la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 983501C7E28C68FD // INDEX 1517 -uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque de la Sombra @{FFFF}:\n +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Base de la Arboleda Umbría @{FFFF}:\n Aumenta el daño de los hechizos ofensivos al @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 50B822B906C91F5C // INDEX 1518 -uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Base del Bosque de la Sombra @{FFFF}:\n - Reduce el daño de los hechizos ofensivos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Base de la Arboleda Umbría @{FFFF}:\n + Reduce el daño de los hechizos ofensivos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C // INDEX 1519 -uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Base del Lago de la Libertad @{FFFF}:\n - Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Base del Lago Libertad @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 // INDEX 1520 -uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Base del Lago de la Libertad @{FFFF}:\n - Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Base del Lago Libertad @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B // INDEX 1521 -uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Base del Agua en Reposo/Descanso @{FFFF}:\n - Proporciona una protección en forma de un escudo espinozo que regresa @{2F2F}%p @{FFFF}de daño] +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Base de Aguas Tranquilas @{FFFF}:\n + Proporciona una protección en forma de un escudo espinoso que regresa un @{2F2F}%p @{FFFF}de daño] // HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 // INDEX 1522 -uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Base del Agua en Reposo @{FFFF}:\n +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Base de Aguas Tranquilas @{FFFF}:\n Ningún efecto] // HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E // INDEX 1523 -uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Base de las Gotas de Rocío{FFFF}:\n - Aumenta la voluntad al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Base de Gotas de Rocío{FFFF}:\n + Aumenta la voluntad en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE D09AFB32C570750B // INDEX 1524 -uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Base de las Gotas de Rocío @{FFFF}:\n - Reduce la voluntad al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Base de Gotas de Rocío @{FFFF}:\n + Reduce la voluntad en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D // INDEX 1525 -uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Base de la Isla Encantada @{FFFF}:\n - Aumenta la sabiduría al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Base de Isla Encantada @{FFFF}:\n + Aumenta la sabiduría en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 // INDEX 1526 -uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Base de la Isla Encantada @{FFFF}:\n - Reduce la sabiduría al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Base de Isla Encantada @{FFFF}:\n + Reduce la sabiduría en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 // INDEX 1527 -uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Base de la Fuente @{FFFF}:\n - Aumenta la destreza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Base de Fuente @{FFFF}:\n + Aumenta la destreza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 // INDEX 1528 -uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Base de la Fuente @{FFFF}:\n - Reduce la destreza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Base de Fuente @{FFFF}:\n + Reduce la destreza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 72242B6AE273F26C // INDEX 1529 uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{FFFF}:\n - Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 // INDEX 1530 @@ -6335,168 +6335,168 @@ uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{F // HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D // INDEX 1531 -uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Base de las Playas de la Recompensa @{FFFF}:\n - Aumenta la concentración durante el lanzamiento de un hechizo al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Base de Playas Generosas @{FFFF}:\n + Aumenta la concentración durante el lanzamiento de un hechizo en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC // INDEX 1532 -uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Base de las Playas de la Recompensa @{FFFF}:\n - Reduce la concentración durante el lanzamiento de un hechizo al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Base de las Playas Generosas @{FFFF}:\n + Reduce la concentración durante el lanzamiento de un hechizo en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 // INDEX 1533 uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n - Aumenta la constitución al @{2F2F}%n] + Aumenta la constitución en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 4881301294ED29A7 // INDEX 1534 uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n - Reduce la constitución al @{2F2F}%n] + Reduce la constitución en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 // INDEX 1535 -uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Base de los Jardínes Majestuosos @{FFFF}:\n - Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Base del Jardín Majestuoso @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B // INDEX 1536 -uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Base de los jardínes Majestuosos @{FFFF}:\n - Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Base del Jardín Majestuoso @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE D757540B72FE668E // INDEX 1537 -uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque de la Confusión @{FFFF}:\n - Aumenta la intensidad de los vínculos creados al afectar los hechizos como los efectos de los hechizos de curación al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Base de la Arboleda de la Confusión @{FFFF}:\n + Aumenta la intensidad de los vínculos creados por los hechizos aflictivos como los efectos de los hechizos de curación en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 // INDEX 1538 -uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Base del Bosque de la Confusión @{FFFF}:\n - Reduce la intensidad de los vínculos creados al afectar los hechizos como los efectos de los hechizos de curación al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Base de la Arboleda de la Confusión @{FFFF}:\n + Reduce la intensidad de los vínculos creados por los hechizos aflictivos como los efectos de los hechizos de curación en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 // INDEX 1539 -uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Base del Monte de la Discordancia @{FFFF}:\n - Aumenta el equilibrio al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Base del Altozano del Desacuerdo @{FFFF}:\n + Aumenta el equilibrio en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 91474582C9F67970 // INDEX 1540 -uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Base del Monte de la Discordancia @{FFFF}:\n - Reduce el equilibrio al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Base del Altozano del Desacuerdo @{FFFF}:\n + Reduce el equilibrio en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 // INDEX 1541 -uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Base del Jardín Pasajero @{FFFF}:\n - Aumenta la inteligencia al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Base del Jardín Fugaz @{FFFF}:\n + Aumenta la inteligencia en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 // INDEX 1542 -uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Base del Jardín Pasajero @{FFFF}:\n - Reduce la inteligencia al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Base del Jardín Fugaz @{FFFF}:\n + Reduce la inteligencia en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 6CA3C22061579888 // INDEX 1543 uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Base del Pantano Alto @{FFFF}:\n - Reduce la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] + Reduce la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 10F54025AF9B832C // INDEX 1544 -uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Base del Pantano Alto of Upper @{FFFF}:\n - Aumenta la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Base del Pantano Alto @{FFFF}:\n + Aumenta la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 // INDEX 1545 -uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Base de la Fuente Oculta @{FFFF}:\n - Aumenta la posibilidad de parar y esquivar al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Base de Fuente Oculta @{FFFF}:\n + Aumenta el bloqueo y la evasión en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 // INDEX 1546 -uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Base de la Fuente Oculta Hidden Source @{FFFF}:\n - Reduce la posibilidad de parar y equivar al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Base de Fuente Oculta @{FFFF}:\n + Reduce el bloqueo y la evasión en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 // INDEX 1547 -uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Base de la Cabaña del Hereje @{FFFF}:\n - Aumenta el metabolismo al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Base de la Choza del Hereje @{FFFF}:\n + Aumenta el metabolismo en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 // INDEX 1548 -uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Base de la Cabaña del Hereje @{FFFF}:\n - Reduce el metabolismo al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Base de la Choza del Hereje @{FFFF}:\n + Reduce el metabolismo en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 // INDEX 1549 -uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Base del Abismo de Ichor @{FFFF}:\n - Aumenta la fuerza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Base del Abismo Icórico @{FFFF}:\n + Aumenta la fuerza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC // INDEX 1550 -uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Base del Abismo de Ichor @{FFFF}:\n - Reduce la fuerza al @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Base del Abismo Icórico @{FFFF}:\n + Reduce la fuerza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 // INDEX 1551 uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n - Aumenta la destreza al @{2F2F}%n] + Aumenta la destreza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 // INDEX 1552 uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n - Reduce la destreza al @{2F2F}%n] + Reduce la destreza en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 // INDEX 1553 uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n - Aumenta la voluntad al @{2F2F}%n] + Aumenta la voluntad en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 // INDEX 1554 uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n - Reduce la voluntad al @{2F2F}%n] + Reduce la voluntad en un @{2F2F}%n] // HASH_VALUE B55390471A846E98 // INDEX 1555 uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Base de la Puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n - Aumenta la velicidad de movimiento al @{2F2F}%p] + Aumenta la velicidad de movimiento en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F // INDEX 1556 -uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Base de la puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n - Reduce la velocidad de movimiento al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Base de la Puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n + Reduce la velocidad de movimiento en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 // INDEX 1557 -uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Base de la Trinchera de las Pruebas @{FFFF}:\n - Aumenta el daño de las armas de lucha cuerpo a cuerpo al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Base de la Zanja de los Retos @{FFFF}:\n + Aumenta el daño de las armas de combate cuerpo a cuerpo en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE C177E696FA291C5E // INDEX 1558 -uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Base de la Trinchera de las Pruebas @{FFFF}:\n - Reduce el daño de las armas de lucha cuerpo a cuerpo al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Base de la Zanja de los Retos @{FFFF}:\n + Reduce el daño de las armas de combate cuerpo a cuerpo en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 // INDEX 1559 uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n - Aumenta la cantidad de las materias primas buscadas al @{2F2F}%p] + Aumenta la cantidad de las materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A // INDEX 1560 uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n - Reduce la cantidad de materias primas buscadas al @{2F2F}%p] + Reduce la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 70991A578819A7A7 // INDEX 1561 uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Base de las Profundidades Prohibidas @{FFFF}:\n - Aumenta la velocidad del movimiento al @{2F2F}%p] + Aumenta la velocidad del movimiento en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E // INDEX 1562 uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Base de las Profunidades Prohibidas @{FFFF}:\n - Reduce la velocidad del movimiento al @{2F2F}%p] + Reduce la velocidad del movimiento en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 26560AEA11808693 // INDEX 1563 uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{FFFF}:\n - Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE AD45FDDF82077447 // INDEX 1564 @@ -6505,83 +6505,83 @@ uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{F // HASH_VALUE 1648833B9B154183 // INDEX 1565 -uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Base de Bajo la Primavera @{FFFF}:\n - Aumenta el ritmo del fuego de las armas lanza llamas al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Base del Manantial Inferior @{FFFF}:\n + Aumenta la cadencia de tiro de las armas lanzadoras en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 // INDEX 1566 -uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Base de Bajo la Primavera @{FFFF}:\n - Reduce el ritmo del fuego de las armas lanza llamas al @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Base del Manantial Inferior @{FFFF}:\n + Reduce la cadencia de tiro de las armas lanzadoras en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D // INDEX 1567 uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n - Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p] // HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 // INDEX 1568 uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n Ningún efecto] -// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87 // INDEX 1569 -uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n - los puntos de golpe miden la cantidad de daño que un personaje puede tomar antes de entrar en coma.] +uiHPDesc [@{6F6F}Salud@{FFFF},\n + los puntos de sulud miden la cantidad de daño que un personaje puede recivir antes de entrar en coma.] -// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE // INDEX 1570 -uiStaDesc [@{6F6F}Resistencia@{FFFF}, \n - utilizada para acciones de combate física, la resistencia mide el actual estado de fatiga de un personaje.] +uiStaDesc [@{6F6F}Resistencia@{FFFF},\n + utilizada para acciones de combate físico, la resistencia mide el estado de fatiga actual de un personaje.] -// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA // INDEX 1571 -uiSapDesc [@{6F6F}Savia@{FFFF}, \n +uiSapDesc [@{6F6F}Savia@{FFFF},\n la energía que permite a un personaje canalizar poderes mágicos.] -// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7 // INDEX 1572 -uiFocDesc [@{6F6F}Enfoque@{FFFF}, \n - mide la habilidad para concentrarse de un personaje.] +uiFocDesc [@{6F6F}Concentración@{FFFF},\n + mide la habilidad de concentración de un personaje.] -// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409 // INDEX 1573 -uiConsDesc [@{6F6F}Constitución@{FFFF}, \n - mide la habilidad de un personaje de enrolarse en actividades físicas agotadoras de largos períodos de tiempo.] +uiConsDesc [@{6F6F}Constitución@{FFFF},\n + mide la habilidad de un personaje para involucrarse en periodos largos de actividad física.] -// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6 // INDEX 1574 -uiIntDesc [@{6F6F}Inteligencia@{FFFF}, \n - una medida para determinar qué tan bien un personaje puede enfocar sus habilidades mentales.] +uiIntDesc [@{6F6F}Inteligencia@{FFFF},\n + medida que representa la habilidad de un personaje para oncentrar sus habilidades mentales.] -// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C // INDEX 1575 -uiStrDesc [@{6F6F}Fuerza@{FFFF}, \n - estadística mide la fuerza física que posea un personaje.] +uiStrDesc [@{6F6F}Fuerza@{FFFF},\n + mide la fuerza física que posee un personaje.] -// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9 // INDEX 1576 -uiDexDesc [@{6F6F}Destreza@{FFFF}, \n - mide cuán hábil es un personaje al realizar trabajos refinados con sus manos.] +uiDexDesc [@{6F6F}Destreza@{FFFF},\n + mide la habilidad de un personaje para realizar trabajos manuales.] -// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7 // INDEX 1577 -uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismo @{FFFF}, \n +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismo@{FFFF},\n mide el nivel en el cual el cuerpo de un personaje puede recuperarse de una lesión.] -// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E // INDEX 1578 -uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n - es una medida de control mental. La sabiduría es esencial para cualquiera que desea utilizar la Magia.] +uiWisDesc [@{6F6F}Sabiduría@{FFFF},\n + es una medida de control mental. La sabiduría es esencial para cualquiera que desee utilizar Magia.] -// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// HASH_VALUE F75D672C48475E52 // INDEX 1579 -uiWBDesc [@{6F6F}Buen Equilibrio@{FFFF}, \n - personajes que tienen un mayor control sobre su estado físico tendrán puntajes de Equilibrio elevados.] +uiWBDesc [@{6F6F}Equilibrio@{FFFF},\n + los personajes que tengan un mayor control sobre su estado físico tendrán mejores resultados de Equilibrio.] -// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7 // INDEX 1580 -uiWillDesc [@{6F6F}Voluntad@{FFFF} \n - la habilidad de mantener un elevado nivel de concentración por largos periodos de tiempo.] +uiWillDesc [@{6F6F}Voluntad@{FFFF}\n + la habilidad de mantener un elevado nivel de concentración durante largos periodos de tiempo.] // HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C // INDEX 1581 @@ -6657,11 +6657,11 @@ uiCaracId7 [Voluntad] // HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 // INDEX 1599 -uiScoreMax [Máximos Valores de Puntaje] +uiScoreMax [Máximos Valores de Puntuación] // HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA // INDEX 1600 -uiScoreRegen [Puntajes de Valores de Regeneración] +uiScoreRegen [Puntuación de Valores de Regeneración] // HASH_VALUE E6DA8C85A067187D // INDEX 1601 @@ -6677,7 +6677,7 @@ uiImpact [Impacto] // HASH_VALUE 7058541870585418 // INDEX 1604 -uiFear [Temor] +uiFear [Miedo] // HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 // INDEX 1605 @@ -6685,11 +6685,11 @@ uiMagicResist [Magia] // HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B // INDEX 1606 -uiScores [STATS] +uiScores [ESTADÍSTICAS] // HASH_VALUE 4BB39826C702B810 // INDEX 1607 -uiCaracs [CARACTER?STICAS] +uiCaracs [CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE CB83543C0901241E // INDEX 1608 @@ -6697,23 +6697,23 @@ uiResistances [RESISTENCIAS] // HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 // INDEX 1609 -uiLVL [Lvl] +uiLVL [Nivel] // HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 // INDEX 1610 -uiLevel [Lvl] +uiLevel [Nivel] // HASH_VALUE 0452581784819415 // INDEX 1611 -uiCap [CAP] +uiCap [MAY] // HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 // INDEX 1612 -uiSkillJobLVL [Lvl: ] +uiSkillJobLVL [Nivel: ] // HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E // INDEX 1613 -uiStatusTitle [ESTATUS] +uiStatusTitle [ESTADO] // HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D // INDEX 1614 @@ -6801,7 +6801,7 @@ uiPeopleAdd [AGREGAR] // HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 // INDEX 1635 -uiJoinChatQuestion [Deseas unirte a la fiesta del chat?] +uiJoinChatQuestion [¿Desea unirse a la sala de chat?] // HASH_VALUE 5094244850942448 // INDEX 1636 @@ -6821,15 +6821,15 @@ uiColorT [T] // HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 // INDEX 1640 -uiJoinGuildProposal [ACEPTAR INVITACIÓN DEL GREMIO] +uiJoinGuildProposal [INVITACIÓN AL GREMIO] // HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F // INDEX 1641 -uiJoinDuelProposal [ADVERTENCIA – PROPUESTA DE DUELO] +uiJoinDuelProposal [CUIDADO - PROPUESTA DE DUELO] // HASH_VALUE 201464406C58C40C // INDEX 1642 -uiJoinClanProposalTitle [Clan de PvP] +uiJoinClanProposalTitle [JcJ de Clan] // HASH_VALUE 2CDB049C6657048D // INDEX 1643 @@ -6837,11 +6837,11 @@ uiPvpClanNeutral [Neutral] // HASH_VALUE 190C2BCF467374EF // INDEX 1644 -uiJoinClanProposalDesc [Entras a un area de un Clan PvP. Selecciona a un Clan o permanece Neutral. Advertencia: Seleccionar a un clan puede impactar tu fama! ] +uiJoinClanProposalDesc [Entras en un area JcJ de Clan. Escoge un Clan o permanece Neutral. Atención: ¡Escoger un Clan puede afectar a tu fama! ] // HASH_VALUE 4B6F401306FF332F // INDEX 1645 -uiInfosSystem [MI SISTEMA DE INFORMACIÓN] +uiInfosSystem [MI INFORMACIÓN DE SISTEMA] // HASH_VALUE 1362A01A1341C41F // INDEX 1646 @@ -6849,27 +6849,27 @@ uiAscensorTeleportList [DESTINOS] // HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 // INDEX 1647 -uiTeleportLocation [LOCACIONES PARA TELETRANSPORTAR] +uiTeleportLocation [LOCALIZACIOONES PARA TELEPORTACIÓN] // HASH_VALUE 7FC236417613BC31 // INDEX 1648 -uimNewPartyChat [NUEVA FIESTA DE CHAT] +uimNewPartyChat [NUEVA SALA DE CHAT] // HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 // INDEX 1649 -uimNewUserChat [NUEVO USUARIO DE CHAT] +uimNewUserChat [NUEVO CHAT DE USUARIO] // HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 // INDEX 1650 -uimRemoveUserChat [ELIMINAR AL USUARIO DE CHAT] +uimRemoveUserChat [ELIMINAR CHAT DE USUARIO] // HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 // INDEX 1651 -uimDismiss [DESPEDIR] +uimDismiss [Echar] // HASH_VALUE FC04F8070EF2373C // INDEX 1652 -uimSetSuccesor [ESTABLECER SUCESOR] +uimSetSuccesor [Establecer como sucesor] // HASH_VALUE 07E3783F8603C430 // INDEX 1653 @@ -6877,11 +6877,11 @@ uimTarget [OBJETIVO] // HASH_VALUE CE61A0363F825B1C // INDEX 1654 -uimTeamCompass [ALCANCE DEL OBJETIVO] +uimTeamCompass [BRUJULA OBJETIVO] // HASH_VALUE 5190081E8FF0201E // INDEX 1655 -uimEmotes [EMOTES/ACIONES] +uimEmotes [EMOTICONOS] // HASH_VALUE CA95D895A4330EFB // INDEX 1656 @@ -6941,7 +6941,7 @@ uimCommand6 [COMANDO 6] // HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 // INDEX 1670 -uimQuitTeam [SALIR DEL EQUIPO] +uimQuitTeam [Dejar el Grupo] // HASH_VALUE C91FC826BDE3E327 // INDEX 1671 @@ -6953,15 +6953,15 @@ uimRemove [ELIMINAR] // HASH_VALUE 41002B370C210010 // INDEX 1673 -uimMoveTo [MOVERSE A] +uimMoveTo [MOVER A] // HASH_VALUE C81227254C1ED00C // INDEX 1674 -uimIgnoreList [IGNORAR LISTA] +uimIgnoreList [LISTA DE IGNORADOS] // HASH_VALUE C990E433B73EF808 // INDEX 1675 -uimMoveToIgnoreList [MOVERSE PARA IGNORAR LISTA] +uimMoveToIgnoreList [MOVERSE A LISTA DE IGNORADOS] // HASH_VALUE 86401030B69EE00F // INDEX 1676 @@ -6985,15 +6985,15 @@ uimFriendList [LISTA DE AMIGOS] // HASH_VALUE 5494F44C5494F44C // INDEX 1681 -uimSort [CLASIFICAR/ORDENAR] +uimSort [Ordenar] // HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E // INDEX 1682 -uimRemovePartyChat [ELIMINAR CHAT DE FIESTA] +uimRemovePartyChat [ELIMINAR SALA DE CHAT] // HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 // INDEX 1683 -uimInvite [INVITAR] +uimInvite [Invitar al Grupo] // HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8 // INDEX 1684 @@ -7005,15 +7005,15 @@ uimRemoveAllGM [ELIMINAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GREMIO] // HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 // INDEX 1686 -uimAddAllTM [AGREGAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GREMIO] +uimAddAllTM [AGREGAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GRUPO] // HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 // INDEX 1687 -uimRemoveAllTM [ELIMINAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO] +uimRemoveAllTM [ELIMINAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GRUPO] // HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C // INDEX 1688 -uitabChatAround [ALREDEDOR/CERCA] +uitabChatAround [ALREDEDOR] // HASH_VALUE 5450E45444D42414 // INDEX 1689 @@ -7025,7 +7025,7 @@ uitabChatRegion [REGIÓN] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 1691 -uitabChatTeam [EQUIPO] +uitabChatTeam [GRUPO] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 1692 @@ -7033,7 +7033,7 @@ uitabChatGuild [GREMIO] // HASH_VALUE 8B8308478F83BC42 // INDEX 1693 -uitabChatSysInfo [SISTEMA DE INFORMACIÓN] +uitabChatSysInfo [INFORMACIÓN DEL SISTEMA] // HASH_VALUE 5050345450503454 // INDEX 1694 @@ -7041,7 +7041,7 @@ uitabChatUser [USUARIO] // HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C // INDEX 1695 -uiFilterAround [ALREDEDOR/CERCA] +uiFilterAround [ALREDEDOR] // HASH_VALUE 5450E45444D42414 // INDEX 1696 @@ -7053,7 +7053,7 @@ uiFilterRegion [REGIÓN] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 1698 -uiFilterTeam [EQUIPO] +uiFilterTeam [GRUPO] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 1699 @@ -7061,35 +7061,35 @@ uiFilterGuild [GREMIO] // HASH_VALUE D21E035913A3BF71 // INDEX 1700 -uiFilterMenuAround [Alrededor de @{T8}/s] +uiFilterMenuAround [ALREDEDOR DE @{T8}/s] // HASH_VALUE 53C19C5E00E32743 // INDEX 1701 -uiFilterMenuUniverse [Universo @{T8}/u] +uiFilterMenuUniverse [UNIVERSO @{T8}/u] // HASH_VALUE E0DD804CC85218F0 // INDEX 1702 -uiFilterMenuRegion [Región @{T8}/r] +uiFilterMenuRegion [REGIÓN @{T8}/r] // HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4 // INDEX 1703 -uiFilterMenuTeam [Equipo @{T8}/p] +uiFilterMenuTeam [GRUPO @{T8}/p] // HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA // INDEX 1704 -uiFilterMenuGuild [Gremio @{T8}/g] +uiFilterMenuGuild [GREMIO @{T8}/g] // HASH_VALUE E077D052719D1EAD // INDEX 1705 -uittFilterChat [Haga click para establecer el modo de chat] +uittFilterChat [Clic para establecer el modo de chat] // HASH_VALUE D0F8CD5A68438599 // INDEX 1706 -uittEmote [Haga click para seleccionar y realizar un emoticon] +uittEmote [Clic para seleccionar y realizar un emoticono] // HASH_VALUE 17774BA065F05056 // INDEX 1707 -uittTell [Cuéntale a un amigo] +uittTell [Decir a amigo] // HASH_VALUE 5050545044502480 // INDEX 1708 @@ -7097,11 +7097,11 @@ uiTempMemory [BOLSA TEMPORAL] // HASH_VALUE 64D814506C181480 // INDEX 1709 -uittTakeAll [Llévate Todo] +uittTakeAll [Coger Todo] // HASH_VALUE 70D824106C181480 // INDEX 1710 -uittDropAll [Abandonar Todo] +uittDropAll [Soltar Todo] // HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899 // INDEX 1711 @@ -7109,7 +7109,7 @@ uiIcons [Iconos] // HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07 // INDEX 1712 -uiTeamShareTitle [COMPARTIR EQUIPO] +uiTeamShareTitle [COMPARTIDO CON EL GRUPO] // HASH_VALUE C6D1A0244A81942F // INDEX 1713 @@ -7137,19 +7137,19 @@ uiTS_Select [La selección de tu objeto] // HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA // INDEX 1719 -uiTS_Items [Descripciones de Objetos] +uiTS_Items [Descripciones de objetos] // HASH_VALUE 45AC77FED706D39D // INDEX 1720 -uiTS_Times [Cantidad de jugadores que desea este objeto] +uiTS_Times [Cantidad de jugadores que desean este objeto] // HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC // INDEX 1721 -uiTS_Chances [Porcentaje de la oportunidad de obtener este objeto] +uiTS_Chances [Porcentaje de oportunidad de obtener este objeto] // HASH_VALUE F15568955D65E83D // INDEX 1722 -uiTS_Valids [Jugadores que validan la cuota] +uiTS_Valids [Jugadores que validan el intercambio] // HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 // INDEX 1723 @@ -7165,11 +7165,11 @@ uitabInvSteed [CORCEL] // HASH_VALUE 45C377438542FE4A // INDEX 1726 -uitabInvPAMount0 [MONTE 1] +uitabInvPAMount0 [MONTURA 1] // HASH_VALUE 3E01170D0660370F // INDEX 1727 -uitabInvPAPacker0 [EMBALADOR/CARGADOR 1] +uitabInvPAPacker0 [MONTURA DE CARGA 1] // HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D // INDEX 1728 @@ -7177,11 +7177,11 @@ uitabInvPADemon0 [DEMONIO 1] // HASH_VALUE 85C37B43C542064A // INDEX 1729 -uitabInvPAMount1 [MONTE 2] +uitabInvPAMount1 [MONTURA 2] // HASH_VALUE 7E011B0E06703B10 // INDEX 1730 -uitabInvPAPacker1 [EMBALADOR/EMPACADOR 2] +uitabInvPAPacker1 [MONTURA DE CARGA 2] // HASH_VALUE 83D02F230140E22D // INDEX 1731 @@ -7189,11 +7189,11 @@ uitabInvPADemon1 [DEMONIO 2] // HASH_VALUE C5C37F4305420E4A // INDEX 1732 -uitabInvPAMount2 [MONTE 3] +uitabInvPAMount2 [MONTURA 3] // HASH_VALUE BE011F0F06803F11 // INDEX 1733 -uitabInvPAPacker2 [EMPACADOR/EMBALADOR 3] +uitabInvPAPacker2 [MONTURA DE CARGA 3] // HASH_VALUE C3D033234140EA2D // INDEX 1734 @@ -7201,11 +7201,11 @@ uitabInvPADemon2 [DEMONIO 3] // HASH_VALUE 06C383434642164A // INDEX 1735 -uitabInvPAMount3 [MONTE 4] +uitabInvPAMount3 [MONTURA 4] // HASH_VALUE FF01231006904312 // INDEX 1736 -uitabInvPAPacker3 [EMPACADOR 4] +uitabInvPAPacker3 [MONTURA DE CARGA 4] // HASH_VALUE 04D037238240F22D // INDEX 1737 @@ -7225,22 +7225,22 @@ uiDetail [DETALLES] // HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C // INDEX 1741 -uittDetail [Alterna la lista entre el modo detallado y el compacto] +uittDetail [Cambia la lista entre el modo detallado y el compacto] // HASH_VALUE FD72B7455EC7285F // INDEX 1742 uittFilterArmor [Filtrar @{6F6F}Armadura\n - @{FFFF}Haga un click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armadura@{FFFF}.] + @{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armadura@{FFFF}.] // HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7 // INDEX 1743 uittFilterWeapon [Filtra @{6F6F}Armas\n - @{FFFF}Haga un click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armas@{FFFF}.] + @{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armas@{FFFF}.] // HASH_VALUE 55691FEE9A045C17 // INDEX 1744 -uittFilterTool [Filtrar @{6F6F}Tools\n - @{FFFF}Haga un click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Herramientas@{FFFF}.] +uittFilterTool [Filtrar @{6F6F}Herramientas\n + @{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Herramientas@{FFFF}.] // HASH_VALUE F7EC4C94289E3142 // INDEX 1745 @@ -7249,16 +7249,16 @@ uittFilterMP [Filtrar @{6F6F}Materiales\n // HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882 // INDEX 1746 -uittFilterMissMP [Filtrar @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misiones\n - @{FFFF}Haga un click para derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misión@{FFFF}.] +uittFilterMissMP [Filtrar @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misión\n + @{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misiónn@{FFFF}.] // HASH_VALUE A54058101559C818 // INDEX 1747 -uittDragToMacro [Arrastra esta estancia para componer una macro] +uittDragToMacro [Arrastra este ladrillo para componer una macro] // HASH_VALUE 9B59867FA149785E // INDEX 1748 -uittDropCmd [Arrastra el comando de la estancia aquí] +uittDropCmd [Arrastra el comando del ladrillo aquí] // HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0 // INDEX 1749 @@ -7266,7 +7266,7 @@ uittMacroMemorize [Memorizar la macro actual] // HASH_VALUE A524A030BB79C757 // INDEX 1750 -uittMacroUserDefIcon [Haga un click para definir un icono] +uittMacroUserDefIcon [Click para definir un icono] // HASH_VALUE 831B0064D50B1077 // INDEX 1751 @@ -7278,7 +7278,7 @@ uittNewKeyShortcut [Nueva Tecla] // HASH_VALUE 545044145850B480 // INDEX 1753 -uiEditKey [EDITAR CLAVE] +uiEditKey [EDITAR TECLA] // HASH_VALUE 831B0064D50B1077 // INDEX 1754 @@ -7346,7 +7346,7 @@ uiKeysPlayerTitle [TECLAS DEL JUGADOR] // HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A // INDEX 1770 -uiKeysMovementTitle [MOVER TECLAS] 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A POR DEFECTO] // HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 // INDEX 2017 -uimMaInfos [INFO] +uimMaInfos [INFORMACIÓN] // HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A // INDEX 2018 -uimMaDel [BORRAR ORACIÓN] +uimMaDel [BORRAR FRASE] // HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC // INDEX 2019 -uimMaEdit [EDITAR ORACIÓN] +uimMaEdit [EDITAR FRASE] // HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D // INDEX 2020 -uittSelectBrick [Haga click aquí para seleccionar una Estancia de Raíz] +uittSelectBrick [Haga click aquí para seleccionar una Ladrillo Raíz] // HASH_VALUE 62C7447F6306449A // INDEX 2021 @@ -8358,7 +8358,7 @@ uittNoteSpell [Anotar hechizo] // HASH_VALUE D6E558379E31684D // INDEX 2023 -uittCreateSpell [Crear un nuevo hechizo para este trabajo] +uittCreateSpell [Crear un nuevo hechizo para este Trabajo] // HASH_VALUE 5AA7834BA6099091 // INDEX 2024 @@ -8378,11 +8378,11 @@ uiMagicEditSpell [EDITAR HECHIZO] // HASH_VALUE E8455B7A97358791 // INDEX 2028 -uiMagicEditSpellName [Deletrear Nombre] +uiMagicEditSpellName [Nombre del hechizo] // HASH_VALUE 2014144C54D4F40C // INDEX 2029 -uiMagicEditSapCost [COSTO DE LA SAVIA] +uiMagicEditSapCost [COSTO DE SAVIA] // HASH_VALUE 4C42C836C691B027 // INDEX 2030 @@ -8390,23 +8390,23 @@ uiMagicEditDifficulty [DIFICULTAD] // HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45 // INDEX 2031 -uiMagicEditNotEnoughSap [Advertencia! No es Suficiente Savia!] +uiMagicEditNotEnoughSap [¡Cuidado! ¡No hay Suficiente Savia!] // HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 // INDEX 2032 -uiTextHelpSelectRootBrick [<- Haga click en la ranura o espacio de RA?Z para definer tu TIPO DE ACCIÓN.] +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Haz clic en la ranura o espacio de RAÍZ para definer tu TIPO DE ACCIÓN.] // HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B // INDEX 2033 -uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Haga click para seleccionar EFECTO] +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Haz clic para seleccionar EFECTO] // HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 // INDEX 2034 -uiTextHelpSelectOtherBrick [Tu CRÉDITO debe ser igual o mayor que el COSTO DE TU ACCIÓN.] +uiTextHelpSelectOtherBrick [Tu CRÉDITO debe ser igual o mayor que el COSTE DE ACCIÓN.] // HASH_VALUE 8516934358A74240 // INDEX 2035 -uiSpellSelectSapCost [Costo de la Savia: ] +uiSpellSelectSapCost [Coste de Savia: ] // HASH_VALUE 6CD834246CD83424 // INDEX 2036 @@ -8414,7 +8414,7 @@ uiMagicSpellIcon [Icono] // HASH_VALUE 2E828FA091228B8B // INDEX 2037 -uittMagicSpellNotFound [Hechizo no Encontrado en el Libro de los Hechizos] +uittMagicSpellNotFound [Hechizo no Encontrado en el Libro de Hechizos] // HASH_VALUE 09D17C144450882A // INDEX 2038 @@ -8422,11 +8422,11 @@ uiDefenseTitle [DEFENSA] // HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 // INDEX 2039 -uiStyle1 [ESQUIVAR] +uiStyle1 [EVASIÓN] // HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D // INDEX 2040 -uiStyle2 [DESVIAR] +uiStyle2 [BLOQUEO] // HASH_VALUE C660981A89B09825 // INDEX 2041 @@ -8458,15 +8458,15 @@ uittDefenseHands [Proteje tus manos] // HASH_VALUE 5014544C5014544C // INDEX 2048 -uiSetsTitle [CONJUNTOS] +uiSetsTitle [AJUSTES] // HASH_VALUE FFB1B80F4110E343 // INDEX 2049 -uiSetInUseTitle [CONJUNTO EN USO] +uiSetInUseTitle [AJUSTES EN USO] // HASH_VALUE 2010C4045014544C // INDEX 2050 -uiAllSetsTitle [TODOS LOS CONJUNTOS] +uiAllSetsTitle [TODOS LOS AJUSTES] // HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 // INDEX 2051 @@ -8474,7 +8474,7 @@ uiAffectedTitle [AFECTADO POR] // HASH_VALUE E8284490A3184481 // INDEX 2052 -uiSteedTitle [Monte] +uiSteedTitle [Montura] // HASH_VALUE 859D0F0F454F5314 // INDEX 2053 @@ -8490,31 +8490,31 @@ uiInvEquipTitle [EQUIPO] // HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 // INDEX 2056 -uiMoneyTitle [DINERO] +uiMoneyTitle [DAPPERS] // HASH_VALUE 4120300C01D0480B // INDEX 2057 -uiBagTitle [SACO] +uiBagTitle [BOLSA] // HASH_VALUE 50D0140850D01408 // INDEX 2058 -uiBagsTitle [SACOS] +uiBagsTitle [BOLSAS] // HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA // INDEX 2059 -uiBagTitle1 [SACO 1] +uiBagTitle1 [BOLSA 1] // HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB // INDEX 2060 -uiBagTitle2 [SACO 2] +uiBagTitle2 [BOLSA 2] // HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC // INDEX 2061 -uiBagTitle3 [SACO 3] +uiBagTitle3 [BOLSA 3] // HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD // INDEX 2062 -uiBagTitle4 [SACO 4] +uiBagTitle4 [BOLSA 4] // HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431 // INDEX 2063 @@ -8530,7 +8530,7 @@ uiHandsTitle [MANOS] // HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41 // INDEX 2066 -uiJewelryTitle [JOYER?A] +uiJewelryTitle [JOYAS] // HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E // INDEX 2067 @@ -8570,19 +8570,19 @@ uimUnmount [DESMONTAR] // HASH_VALUE CEE008278E802830 // INDEX 2076 -uimFollow [SEGUIR] +uimFollow [Seguir] // HASH_VALUE 8DB310280F92143A // INDEX 2077 -uimAssist [AYUDAR] +uimAssist [Ayudar] // HASH_VALUE 50D0444C50D0444C // INDEX 2078 -uimStop [ALTO] +uimStop [PARAR] // HASH_VALUE 4450241844502418 // INDEX 2079 -uimFree [LIBRE] +uimFree [LIBERAR] // HASH_VALUE 4C10140C4C10140C // INDEX 2080 @@ -8598,11 +8598,11 @@ uimForgetMacro [OLVIDAR MACRO] // HASH_VALUE 46F2302652C1B04C // INDEX 2083 -uimCristalize [CRYSTALIZAR] +uimCristalize [CRISTALIZAR] // HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E // INDEX 2084 -uittHelmet [Cazco] +uittHelmet [Casco] // HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0 // INDEX 2085 @@ -8634,15 +8634,15 @@ uittNeck [Collar] // HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE // INDEX 2092 -uittEarl [Arete Izquierdo] +uittEarl [Pendiente izquierdo] // HASH_VALUE 6033DC9A935833A3 // INDEX 2093 -uittEarr [Arete Derecho] +uittEarr [Pendiente derecho] // HASH_VALUE 6B147B889CD5985B // INDEX 2094 -uittWristl [Brazalete iquierdo] +uittWristl [Brazalete izquierdo] // HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D // INDEX 2095 @@ -8658,11 +8658,11 @@ uittFingerr [Anillo derecho] // HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58 // INDEX 2098 -uittAnklel [Tobillera izquierda] +uittAnklel [Ajorca izquierda] // HASH_VALUE EC567B836DF456A5 // INDEX 2099 -uittAnkler [Tobillera derecha] +uittAnkler [Ajorca derecha] // HASH_VALUE 6C58D4046C58D404 // INDEX 2100 @@ -8674,7 +8674,7 @@ uittMemoryCombat [Esta es tu memoria para las Habilidades de Combate] // HASH_VALUE B6C05DEE87E99709 // INDEX 2102 -uittMemoryMagic [Esta es tu memoria para los Hechizos de Magia] +uittMemoryMagic [Esta es tu memoria para los Hechizos Mágicos] // HASH_VALUE 73707143CC106D78 // INDEX 2103 @@ -8682,39 +8682,39 @@ uittMemorySpecial [Esta es tu memoria para Habilidades Especiales] // HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76 // INDEX 2104 -uittPvPModeTagOff [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n - No estás @{6F6F}Etiquetado como PvP Tagged@{FFFF}.\n - Haga un click para cambiar a un modo PvP.] +uittPvPModeTagOff [@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n + No estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF}.\n + Haz clic para cambiar a modo JcJ.] // HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 // INDEX 2105 -uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n - Cambiarás a @{6F6F}Etiquetado PvP@{FFFF}al final del minutero.\n - Haga click para cancelar.] +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n + Cambiarás a @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF} al final del contador.\n + Haz clic para cancelar.] // HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 // INDEX 2106 -uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n - Estás @{6F6F}Etiquetado como PvP@{FFFF}.\n - Puedes atacar, y ser atacado por jugadores de las facciones de la oposición.\n - Haga click para cambiar sólo en el modo PvE.] +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n + Estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF}.\n + Puedes atacar y ser atacado por jugadores de las facciones de las facciones contrarias.\n + Haz clic para cambiar a modo JcE.] // HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC // INDEX 2107 -uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n - Cambiarás a @{6F6F}No Etiquetado como PvP@{FFFF} al final del minutero.\n - Haga click para cancelar.] +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n + Cambiarás a @{6F6F}No Etiquetado JcJ@{FFFF} al final del contador.\n + Haz clic para cancelar.] // HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 // INDEX 2108 uittPvPTagTimer [\n - Tienes %tiempo sobrante antes de que cambie tu estatus PvP.] + Te quedan %temps antes de que cambie tu estado JcJ.] // HASH_VALUE FF59B9602588C677 // INDEX 2109 -uittPvPModeFlag [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n - Estás @{6F6F}Etiquetado como PvP@{FFFF} y recientemente has realizado una acción ofensiva PvP.\n - Ahora estás @{6F6F}Etiquetado com PvP@{FFFF}. Como resultado no eres capaz de realizar todas las acciones de PvE y las interacciones con otros jugadores. Ej: no puedes agruparte con jugadores de una facción opositora.\n +uittPvPModeFlag [@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n + Estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF} y recientemente has realizado una acción ofensiva JcJ.\n + Ahora tienes una @{6F6F}Bandera JcJ@{FFFF}. No serás capaz de realizar todas las acciones e interacciones JcE con otros jugadores. ej: no podrás formar grupo con jugadores de una facción contraria.\n La bandera será retirada en %tiempo.] // HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E @@ -8723,7 +8723,7 @@ uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] // HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 // INDEX 2111 -uiSelMoney2Give [SELECCIONAR DINERO PARA ENTREGAR] +uiSelMoney2Give [SELECCIONAR DAPPERS PARA ENTREGAR] // HASH_VALUE 48D0841444D0E404 // INDEX 2112 @@ -8735,7 +8735,7 @@ uiPlayerName [NOMBRE DEL JUGADOR] // HASH_VALUE C172980D4C211332 // INDEX 2114 -uiOtherGive [OTRO DA] +uiOtherGive [OTRAS ENTREGAS] // HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E // INDEX 2115 @@ -8743,7 +8743,7 @@ uiItems [OBJETOS] // HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 // INDEX 2116 -uiPlayerGive [TU DAS] +uiPlayerGive [TÚ DAS] // HASH_VALUE CE71233E80820432 // INDEX 2117 @@ -8751,23 +8751,23 @@ uiInvFull [INVENTARIO LLENO] // HASH_VALUE 878180150661C424 // INDEX 2118 -uiAccept [ACEPTA] +uiAccept [ACEPTAR] // HASH_VALUE 4C22943D48E3943E // INDEX 2119 -uiRefuse [DECLINAR] +uiRefuse [RECHAZAR] // HASH_VALUE 439F334184006A32 // INDEX 2120 -uiTradeWith [COMERCIAR QUÉ?] +uiTradeWith [¿INTERCABIAR CON?] // HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 // INDEX 2121 -uittSetMoney [Fijar cantidad] +uittSetMoney [Ajustar cantidad] // HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 // INDEX 2122 -uittClearMoney [Despejar cantidad] +uittClearMoney [Borrar cantidad] // HASH_VALUE 8530882B0952C429 // INDEX 2123 @@ -8779,15 +8779,15 @@ uiMacrosTitle [MACROS] // HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 // INDEX 2125 -uiShortCutTT [Arrastrar un combate o hechizo de magia aquí] +uiShortCutTT [Arrastrar hechizo de combate o de magia aquí] // HASH_VALUE 2D19632A97548F17 // INDEX 2126 -uiQestionQuit [Dónde quieres ir?] +uiQestionQuit [¿A dónde quieres ir?] // HASH_VALUE 1365D0771A40629D // INDEX 2127 -uiServerStalled [Favor esperar...] +uiServerStalled [Espere por favor...] // HASH_VALUE 538110261072281B // INDEX 2128 @@ -8795,7 +8795,7 @@ uimPlayer [JUGADOR] // HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E // INDEX 2129 -uimStatus [ESTATUS] +uimStatus [ESTADO] // HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F // INDEX 2130 @@ -8839,7 +8839,7 @@ uimFaRefi [REFINAR] // HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 // INDEX 2140 -uimCommerce [COMERCIAR O VENDER] +uimCommerce [COMERCIAR] // HASH_VALUE CF13BC318B02C434 // INDEX 2141 @@ -8859,7 +8859,7 @@ uimSpecial [ESPECIAL] // HASH_VALUE 48609C2284718C1B // INDEX 2145 -uimClear [DESPEJAR] +uimClear [LIMPIAR] // HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED // INDEX 2146 @@ -8867,19 +8867,19 @@ uiNotAssigned [N/A] // HASH_VALUE 5010542050105420 // INDEX 2147 -uimHelp [AYUDAR] +uimHelp [AYUDA] // HASH_VALUE 4C1454504C509448 // INDEX 2148 -uimTutorial [TUTOR?A] +uimTutorial [TUTORIAL] // HASH_VALUE 5014544C5014544C // INDEX 2149 -uimwSet [ESTABLECER O FIJAR] +uimwSet [AJUSTES] // HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D // INDEX 2150 -uimwHands [ACCIÓN] +uimwHands [BARRA DE ACCIÓN #1/MANOS] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 2151 @@ -8887,7 +8887,7 @@ uimwInventory [INVENTARIO] // HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 // INDEX 2152 -uimwMoney [DINERO] +uimwMoney [DAPPERS] // HASH_VALUE 50D0140850D01408 // INDEX 2153 @@ -8935,15 +8935,15 @@ uimwCommerce [COMERCIO] // HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F // INDEX 2164 -uimwFaberCreate [ARTESANO CREA] +uimwFaberCreate [CREACIÓN ARTESANA] // HASH_VALUE 4451AF2444522A30 // INDEX 2165 -uimwFaberRefine [ARTESANO REFINA] +uimwFaberRefine [REFINADO ARTESANO] // HASH_VALUE 87018F2E87020A3A // INDEX 2166 -uimwFaberRepair [ARTESANO REPARA] +uimwFaberRepair [REPARACIÓN ARTESANA] // HASH_VALUE CCA12B3002711F33 // INDEX 2167 @@ -8959,7 +8959,7 @@ uimwTracking [RASTREO] // HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F // INDEX 2170 -uimwTarget [INDICADOR META] +uimwTarget [SALUD DE OBJETIVO] // HASH_VALUE 8F50470F82805715 // INDEX 2171 @@ -8975,7 +8975,7 @@ uimwInfoSys [INFORMACIÓN DEL SISTEMA] // HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 // INDEX 2174 -uimwAroundMe [CERCA DE M?] +uimwAroundMe [ALREDEDOR DE MI] // HASH_VALUE 4C1054504C105450 // INDEX 2175 @@ -8983,11 +8983,11 @@ uimwTell [DECIR] // HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 // INDEX 2176 -uimwTeamChat [CHAT DEL EQUIPO] +uimwTeamChat [CHAT DEL GRUPO] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 2177 -uimwTeamList [EQUIPO] +uimwTeamList [GRUPO] // HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 // INDEX 2178 @@ -8999,11 +8999,11 @@ uimwFame [FAMA] // HASH_VALUE 4408943444D05404 // INDEX 2180 -uimwBars [MIS INDICADORES] +uimwBars [MIS BARRAS] // HASH_VALUE C3621C0B4C114744 // INDEX 2181 -uimwBonusMalus [BONO/MALUS] +uimwBonusMalus [BONUS/MALUS] // HASH_VALUE 8B11903507628423 // INDEX 2182 @@ -9011,7 +9011,7 @@ uimwWebIG [WEB] // HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 // INDEX 2183 -uimwBuff [AFECTADOR POR] +uimwBuff [AFECTADO POR] // HASH_VALUE CE004B1A03E0431A // INDEX 2184 @@ -9031,7 +9031,7 @@ uimwProgression2 [IDENTIDAD] // HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E // INDEX 2188 -uimwStatus [ESTATUS] +uimwStatus [ESTADO] // HASH_VALUE 450170220A31CC20 // INDEX 2189 @@ -9051,7 +9051,7 @@ uimwMemCombat [MEMORIA DE COMBATE] // HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32 // INDEX 2193 -uimwMemMagic [MEMORIA DE MAGIA] +uimwMemMagic [MEMORIA MÁGICA] // HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800 // INDEX 2194 @@ -9075,23 +9075,23 @@ uimwMacros [MACROS] // HASH_VALUE 6005D327D4545744 // INDEX 2199 -uimSortUser [Clasificar: USUARIO] +uimSortUser [Ordenar: USUARIO] // HASH_VALUE 9FA6B7315644234F // INDEX 2200 -uimSortType [Clasificar: TIPO] +uimSortType [Ordenar: TIPO] // HASH_VALUE 9914572850E3234C // INDEX 2201 -uimSortName [Clasificar: NOMBRE] +uimSortName [Ordenar: NOMBRE] // HASH_VALUE CD54EC5AE085F732 // INDEX 2202 -uimSortQuantity [Clasificar: CANTIDAD] +uimSortQuantity [Ordenar: CANTIDAD] // HASH_VALUE 50D0241050D02410 // INDEX 2203 -uimDrop [DEJAR/SOLTAR] +uimDrop [SOLTAR] // HASH_VALUE D293FC304B62C83E // INDEX 2204 @@ -9107,11 +9107,11 @@ uimQuantityDestroy [CANTIDAD A DESTRUIR] // HASH_VALUE 4120300C01D0480B // INDEX 2207 -uimMtBag [BOLSA/SACO] +uimMtBag [BOLSA] // HASH_VALUE C422683F86036840 // INDEX 2208 -uimMtSheath [ENVOLTURA/ESTUCHE] +uimMtSheath [CAPA] // HASH_VALUE 4410544C4410544C // INDEX 2209 @@ -9119,7 +9119,7 @@ uimMtSelf [YO] // HASH_VALUE 4494941C4494941C // INDEX 2210 -uimGive [DAR/ENTREGAR] +uimGive [DAR] // HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 // INDEX 2211 @@ -9147,7 +9147,7 @@ uimCristalReload [RECARGAR MANO DERECHA] // HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D // INDEX 2217 -uimTeleportUse [UTILIZAR TELETRANSPORTADOR] +uimTeleportUse [USAR TELEPORTADOR] // HASH_VALUE 0370002437E0F836 // INDEX 2218 @@ -9163,7 +9163,7 @@ uittClose [Cerrar] // HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61 // INDEX 2221 -uittSeed1 [Semilla Muerta Podrida] +uittSeed1 [Semilla Muerta Putrefacta] // HASH_VALUE A4437F81DFB4B763 // INDEX 2222 @@ -9171,7 +9171,7 @@ uittSeed2 [Semilla Muerta Mohosa] // HASH_VALUE A007678122B4005F // INDEX 2223 -uittSeed3 [Semilla Muerta Marchita] +uittSeed3 [Semilla Muerta Ajada] // HASH_VALUE 5587B8E929B6A685 // INDEX 2224 @@ -9179,15 +9179,15 @@ uittSeed4 [Semilla Muerta Seca] // HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38 // INDEX 2225 -uiDefmcwCol [SELECCIONAR COLOR] +uiDefmcwCol [ELEGIR COLOR] // HASH_VALUE 5414543854145438 // INDEX 2226 -uiNext [PRÓXIMO] +uiNext [SIGUIENTE] // HASH_VALUE 5050B44C5050B44C // INDEX 2227 -uiSkip [SALTAR/OMITIR] +uiSkip [OMITIR] // HASH_VALUE 062E270D40018C0A // INDEX 2228 @@ -9195,43 +9195,43 @@ uiConnecting [CONECTANDO...] // HASH_VALUE AA12D38AE5798454 // INDEX 2229 -uiCrashing1 [Conexión ha fallado.] +uiCrashing1 [La conexión ha fallado.] // HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0 // INDEX 2230 -uiCrashing2 [Si acabas de salir del jugo entonces favor espera 30 segundos] +uiCrashing2 [Si acaba de salir del jugo entonces por favor espere 30 segundos] // HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C // INDEX 2231 -uiCrashing3 [para que tu personaje anterior esté desconectado e inténtalo de nuevo.] +uiCrashing3 [a que su personaje anterior esté desconectado e inténtelo de nuevo.] // HASH_VALUE 08DE1628072C9C92 // INDEX 2232 -uiFirewallAlert [Favor conceder permiso a Ryzom para el firewall] +uiFirewallAlert [Por favor conceda permiso firewall a Ryzom] // HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A // INDEX 2233 -uiFirewallFail [Conexión ha fallado] +uiFirewallFail [La conexión ha fallado] // HASH_VALUE A8A125B6298AB35C // INDEX 2234 -uiWarningPeople [Raza no disponible en esta version] +uiWarningPeople [Raza no disponible en esta versión] // HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B // INDEX 2235 -uiWarningCareer [Carrera no disponible en esta version] +uiWarningCareer [Carrera no disponible en esta versión] // HASH_VALUE 285864848CD31372 // INDEX 2236 -uiQuit [Abandonar el Juego] +uiQuit [Salir del Juego] // HASH_VALUE 5F725DC938E549F6 // INDEX 2237 -uiQuitGameWithoutWarning [Abandonar el Juego al Menú Principal sin Advertencia] +uiQuitGameWithoutWarning [Salir del Juego al Menú Principal sin Advertencia] // HASH_VALUE 70384C5765C79660 // INDEX 2238 -uiQuitRyzomWithoutWarning [Abandonar el Juego sin Advertencia] +uiQuitRyzomWithoutWarning [Salir del Juego sin Advertencia] // HASH_VALUE 6458F4206458F420 // INDEX 2239 @@ -9251,7 +9251,7 @@ uiHelpTitle [AYUDAR] // HASH_VALUE 68D8140868D81408 // INDEX 2243 -uiBack [Regresar] +uiBack [Volver] // HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1 // INDEX 2244 @@ -9263,7 +9263,7 @@ uiNextStep [Siguiente Paso] // HASH_VALUE EED8605365B3504E // INDEX 2246 -uiSkipIntro [Saltarse Intro] +uiSkipIntro [Saltar Intro] // HASH_VALUE 2B271087A246208A // INDEX 2247 @@ -9271,7 +9271,7 @@ uiClose [Cerrar] // HASH_VALUE 5A387B986B346094 // INDEX 2248 -uiReturnCharSel [Regresar a la Selección de Personaje] +uiReturnCharSel [Regresar a Selección de Personaje] // HASH_VALUE B086B7809B27D79D // INDEX 2249 @@ -9279,7 +9279,7 @@ uiEmptySlot [Ranura Vacía] // HASH_VALUE BF927812CC4E362E // INDEX 2250 -uiDelChar [BORRAR ESTE PERSONAJE?] +uiDelChar [¿BORRAR ESTE PERSONAJE?] // HASH_VALUE 4450143844501438 // INDEX 2251 @@ -9291,7 +9291,7 @@ uiSurName [APELLIDO] // HASH_VALUE CF0DA82308FF5117 // INDEX 2253 -uiDeleteTitle [REALMENTE DESEAS BOARRAR?] +uiDeleteTitle [¿REALMENTE DESEA BOARRAR?] // HASH_VALUE 071C63FDB432AC50 // INDEX 2254 @@ -9315,11 +9315,11 @@ uiDelete [Borrar] // HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5 // INDEX 2259 -uiManCrea [Creación Manual] +uiManCrea [Creación manual] // HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4 // INDEX 2260 -uiRanCrea [Creación al Azar] +uiRanCrea [Creación al azar] // HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE // INDEX 2261 @@ -9403,15 +9403,15 @@ uiZoEco [ECOSISTEMA-ZORAÏ] // HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED // INDEX 2281 -uiSelCiv [CON QUÉ RAZA QUIERES JUGAR?] +uiSelCiv [¿CON QUÉ RAZA QUIERE JUGAR?] // HASH_VALUE 07827835073E9A2C // INDEX 2282 -uiDescMF [LUCHADOR DE PELEA CUERPO A CUERPO - DESCRIPCIÓN] +uiDescMF [LUCHADOR DE COMBATE CUERPO A CUERPO - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E // INDEX 2283 -uiDescRF [LUCHADOR DE ALCANCE - DESCRIPCIÓN] +uiDescRF [LUCHADOR A DISTANCIA - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832 // INDEX 2284 @@ -9419,15 +9419,15 @@ uiDescAM [LANZADOR DE ATAQUE - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE C5C1841604AF7825 // INDEX 2285 -uiDescHM [CURANDERO LANZADOR - DESCRIPCIÓN] +uiDescHM [SANADOR - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE C111C410044F8C35 // INDEX 2286 -uiDescBM [LANZADOR DE PARACHOQUES - DESCRIPCIÓN] +uiDescBM [LANZADOR DE DEFENSA - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE CE321F404850C42B // INDEX 2287 -uiDescH [GUARDABOSQUES - DESCRIPCIÓN] +uiDescH [RECOLECTOR - DESCRIPCIÓN] // HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C // INDEX 2288 @@ -9443,31 +9443,31 @@ uiPtsLeft [PUNTOS SOBRANTES:] // HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E // INDEX 2291 -uiCa [CARACTER?STICAS] +uiCa [CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 8B71603AC7F09229 // INDEX 2292 -uiCarMF [LUCHADOR DE CUERPO A CUERPO - CARACTER?STICAS] +uiCarMF [LUCHADOR CUERPO A CUERPO - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 0B91503F4710822E // INDEX 2293 -uiCarRF [LUCHADOR DE ALCANCE - CARACTER?STICAS] +uiCarRF [LUCHADOR DE ALCANCE - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE C243C00E474ED012 // INDEX 2294 -uiCarAM [LANZADOR DE ATAQUE - CARACTER?STICAS] +uiCarAM [LANZADOR DE ATAQUE - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 8512841583BEEC14 // INDEX 2295 -uiCarHM [CURANDERO LANZADOR - CARACTER?STICAS] +uiCarHM [SANADOR - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 0362C40F875EEC14 // INDEX 2296 -uiCarBM [LANZADOR DE PARACHOQUES - CARACTER?STICAS] +uiCarBM [LANZADOR DE DEFENSA - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 4E1207278BF2C430 // INDEX 2297 -uiCarH [GUARDABOSQUES - CARACTER?STICAS] +uiCarH [RECOLECTOR - CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE 46F08F198910C44E // INDEX 2298 @@ -9503,7 +9503,7 @@ uiCaNaR [Artesano] // HASH_VALUE F45FC41D05204C10 // INDEX 2306 -uiCareerTitle [EN QUÉ QUIERES CONVERTIRTE?] +uiCareerTitle [¿EN QUÉ QUIERES CONVERTIRTE?] // HASH_VALUE 4871AC1F06706826 // INDEX 2307 @@ -9511,7 +9511,7 @@ uiDesc [GENERAL] // HASH_VALUE 4050044C40506424 // INDEX 2308 -uiSpe [ESPEC?FICO] +uiSpe [ESPECÍFICO] // HASH_VALUE 649CF434649CF434 // INDEX 2309 @@ -9543,7 +9543,7 @@ uiHairColor [COLOR DE CABELLO] // HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46 // INDEX 2316 -uiTatoos [TATTOOS] +uiTatoos [TATUAJES] // HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 // INDEX 2317 @@ -9567,15 +9567,15 @@ uiBreasts [BUSTO] // HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E // INDEX 2322 -uiHelmet [CAZCO] +uiHelmet [CASCO] // HASH_VALUE 0E93144550521848 // INDEX 2323 -uiTorso [DORSO] +uiTorso [TORSO] // HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10 // INDEX 2324 -uiArmpad [ALMOHADILLA DEL BRAZO] +uiArmpad [PROTECTOR DE BRAZO] // HASH_VALUE 11B008228F302420 // INDEX 2325 @@ -9591,7 +9591,7 @@ uiFeet [PIES] // HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B // INDEX 2328 -uiAppearTitle [CÓMO QUIERES LUCIR?] +uiAppearTitle [¿CÓMO QUIERES SER?] // HASH_VALUE 5810F4085810F408 // INDEX 2329 @@ -9599,11 +9599,11 @@ uiBody [CUERPO] // HASH_VALUE 44D0141844D01418 // INDEX 2330 -uiFace [ROSTRO] +uiFace [CARA] // HASH_VALUE 4C11E032CB21A023 // INDEX 2331 -uiClothes [VESTIMENTAS] +uiClothes [ROPAJES] // HASH_VALUE 62D644656364448B // INDEX 2332 @@ -9615,7 +9615,7 @@ uiMale [Masculino] // HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 // INDEX 2334 -uiFace1Fy [AL NIVEL DE LA BOCA] +uiFace1Fy [ALTURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE 082FE819C251AC06 // INDEX 2335 @@ -9623,59 +9623,59 @@ uiFace2Fy [OJO] // HASH_VALUE C71088303F00E4FC // INDEX 2336 -uiFace3Fy [AL NIVEL DE LA NAR?Z] +uiFace3Fy [ALTURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 // INDEX 2337 -uiFace4Fy [ANCHO DE BOCA] +uiFace4Fy [ANCHURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE C89FB8348300D808 // INDEX 2338 -uiFace5Fy [ANCHO DE NAR?Z] +uiFace5Fy [LARGURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 // INDEX 2339 -uiFace6Fy [ANCHO DE NAR?Z] +uiFace6Fy [ANCHURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7 // INDEX 2340 -uiFace7Fy [ANCHO DE OJOS / CEJAS] +uiFace7Fy [ANCHURA DE LOS OJOS / CEJAS] // HASH_VALUE 4C50840C4C50840C // INDEX 2341 -uiFace8Fy [BARBA] +uiFace8Fy [BARBILLA] // HASH_VALUE 082FE819C251AC06 // INDEX 2342 -uiFace1Ma [AL NIVEL DEL OJO] +uiFace1Ma [ALTURA DE LOS OJOS] // HASH_VALUE C71088303F00E4FC // INDEX 2343 -uiFace2Ma [AL NIVEL DE LA NAR?Z] +uiFace2Ma [ALTURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE C89FB8348300D808 // INDEX 2344 -uiFace3Ma [LONGITUD DE NAR?Z] +uiFace3Ma [LARGURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 // INDEX 2345 -uiFace4Ma [ANCHO DE NAR?Z] +uiFace4Ma [ANCHURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 // INDEX 2346 -uiFace5Ma [ANCHO DE BOCA] +uiFace5Ma [ANCHURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 // INDEX 2347 -uiFace6Ma [NIVEL DE BOCA] +uiFace6Ma [ALTURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE 09E1982DC4006306 // INDEX 2348 -uiFace7Ma [TAMAÑO DE OREJA] +uiFace7Ma [TAMAÑO DE LA OREJA] // HASH_VALUE 4C50840C4C50840C // INDEX 2349 -uiFace8Ma [BARBA] +uiFace8Ma [BARBILLA] // HASH_VALUE 082FE819C251AC06 // INDEX 2350 @@ -9683,23 +9683,23 @@ uiFace1Tr [OJO] // HASH_VALUE C71088303F00E4FC // INDEX 2351 -uiFace2Tr [NIVEL DE LA NAR?Z] +uiFace2Tr [ALTURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE C89FB8348300D808 // INDEX 2352 -uiFace3Tr [LONGITUD DE LA NAR?Z] +uiFace3Tr [LARGURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 // INDEX 2353 -uiFace4Tr [ANCHO DE LA NAR?Z] +uiFace4Tr [ANCHURA DE LA NARÍZ] // HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 // INDEX 2354 -uiFace5Tr [ANCHO DE LA BOCA] +uiFace5Tr [ANCHURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 // INDEX 2355 -uiFace6Tr [NIVEL DE LA BOCA] +uiFace6Tr [ALTURA DE LA BOCA] // HASH_VALUE 09E1982DC4006306 // INDEX 2356 @@ -9707,7 +9707,7 @@ uiFace7Tr [TAMAÑO DE LA OREJA] // HASH_VALUE 4C50840C4C50840C // INDEX 2357 -uiFace8Tr [BARBA] +uiFace8Tr [BARBILLA] // HASH_VALUE CC91F82DC4002F11 // INDEX 2358 @@ -9715,27 +9715,27 @@ uiFace1Zo [TAMAÑO DEL OJO] // HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4 // INDEX 2359 -uiFace2Zo [CUERNO: FONDO 1] +uiFace2Zo [CUERNO: INFERIOR 1] // HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4 // INDEX 2360 -uiFace3Zo [CUERNO: FONDO 2] +uiFace3Zo [CUERNO: INFERIOR 2] // HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF // INDEX 2361 -uiFace4Zo [CUERNO: MEDIANO 1] +uiFace4Zo [CUERNO: INTERMEDIO 1] // HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF // INDEX 2362 -uiFace5Zo [CUERNO: MEDIANO 2] +uiFace5Zo [CUERNO: INTERMEDIO 2] // HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA // INDEX 2363 -uiFace6Zo [CUERNO: ARRIBA & DERECHA] +uiFace6Zo [CUERNO: ARRIBA A LA DERECHA] // HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C // INDEX 2364 -uiFace7Zo [CUERNO: ARRIBA & IZQUIERDA] +uiFace7Zo [CUERNO: ARRIBA A LA IZQUIERDA] // HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1 // INDEX 2365 @@ -9747,7 +9747,7 @@ uiValid [es un nombre válido] // HASH_VALUE 83B10304CECF23E2 // INDEX 2367 -uiSummaryTitle [QUÉ NOMBRE DESEAS?] +uiSummaryTitle [¿QUÉ NOMBRE DESEA?] // HASH_VALUE 856F6F1D7831E300 // INDEX 2368 @@ -9783,7 +9783,7 @@ uiRand5 [CUERPO] // HASH_VALUE 44D0141844D01418 // INDEX 2376 -uiRand6 [ROSTRO] +uiRand6 [CARA] // HASH_VALUE 4DE104244D511433 // INDEX 2377 @@ -9793,33 +9793,33 @@ uiRand7 [COLORES] // INDEX 2378 uiSelInfos [INFORMACIÓN\n \n - Tienes 5 vacantes o espacios para salvar 5 diferentes personajes.\n - Para crear un personaje nuevo, necesitas seleccionar un espacio vacío.\n + Tiene 5 ranuras o espacios para guardar 5 personajes diferentes.\n + Para crear un personaje nuevo, necesita seleccionar una ranura vacía.\n \n - Si no hay un espacio vacío disponible entonces tienes que borrar un personaje existente para crear uno nuevo.] + Si no hay una ranura vacía disponible, entonces tendrá que borrar un personaje existente para crear uno nuevo.] // HASH_VALUE D9161EE8306CE124 // INDEX 2379 uiCultFy [FYROS: GUERREROS DE FUEGO Y MAESTROS DEL DESIERTO ARDIENTE\n \n - Los Fyros son la raza de guerreros.\n - Su sociedad está basada en un estricto códico de honor y de una meta común: la búsqueda del Gran Dragón que ha devastado regiones enteras del planeta.] + Los Fyros es la raza de los guerreros.\n + Su sociedad está basada en un estricto códico de honor y un objetivo común: la búsqueda del Gran Dragón que ha devastado regiones enteras del planeta.] // HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 // INDEX 2380 uiCultMa [MATIS: MAESTROS MANIPULADORES DE LA NATURALEZA, Y LORES DE LOS BOSQUES EXHUBERANTES\n \n Los Matis son un pueblo romántico y dominante.\n - Están obsesionados con las mutaciones genéticas que son una maravilla digna de contemplar. \n - Buscan reconstuir su Reino perdido, pero sus propias intrigas consumen toda su energía y cada familia compite por la corona.] + Están obsesionados con las mutaciones genéticas que son una maravilla digna de contemplar.\n + Buscan reconstuir su Reino perdido, pero sus propias intrigas consumen toda su energía ya que cada familia compite por la corona.] // HASH_VALUE 6D776444536B145E // INDEX 2381 -uiCultTr [TRYKER: AMIGOS DE LOS VIENTOS DE LAS CORRIENTES, PR?NCIPES DE LAS TIERRAS DE LOS LAGOS\n +uiCultTr [TRYKER: AMIGOS DE LOS VIENTOS Y LAS CORRIENTES, PRÍNCIPES DE LOS LAGOS\n \n - Los Trykers son hedonistas astutos que forman una federación de más de un solo pueblo.\n + Los Trykers son hedonistas astutos que, más que un solo pueblo, forman una federación.\n Viven como Homins libres.\n - Las otras razas los ven nada más que como bergantines rebeldes.] + Las otras razas los ven nada más que como rebeldes obstinados.] // HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 // INDEX 2382 @@ -9846,26 +9846,26 @@ uiEcoZo [] // HASH_VALUE E512F038A22B4E1E // INDEX 2387 -uiExplcarac [CARACTER?STICAS\n +uiExplcarac [CARACTERÍSTICAS\n \n - Tienes 20 puntos que agregar a tus características.\n + Tienes 20 puntos para agregar a tus características.\n \n - REGLAS:\n + NORMAS:\n -El valor mínimo es 20.\n - -El valor básico puede ser reducido a 5 puntos como máximo.\n - -El valor básico puede ser incrementado a 10 puntos como máximo.] + -El valor básico puede ser reducido en 5 puntos como máximo.\n + -El valor básico puede ser incrementado en 10 puntos como máximo.] // HASH_VALUE 0182D82842B2D420 // INDEX 2388 -uiExplF [EXPLICACIONES DE UN LUCHADOR] +uiExplF [EXPLICACIONES DE LUCHADOR] // HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 // INDEX 2389 -uiExplM [EXPLICACIONES DE UN MAGO] +uiExplM [EXPLICACIONES DE MAGO] // HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 // INDEX 2390 -uiExplR [EXPLICACIONES DE UN GUARDABOSQUES] +uiExplR [EXPLICACIONES DE RANGER] // HASH_VALUE CA0FF03289D11630 // INDEX 2391 @@ -9873,7 +9873,7 @@ uiMoreFFy [GUERRERO FYROS: EL BERSERKER] // HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C // INDEX 2392 -uiMoreFMa [GUERRERO MATISIANO: EL PORTADOR DE LA ESPADA] +uiMoreFMa [GUERRERO MATIS: EL PORTADOR DE LA ESPADA] // HASH_VALUE FC63BC31450D2032 // INDEX 2393 @@ -9881,7 +9881,7 @@ uiMoreFTr [GUERRERO TRYKER: EL BRAVUCÓN] // HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC // INDEX 2394 -uiMoreFZo [GUERRERO ZORAÏ: PUÑO KAMICO] +uiMoreFZo [GUERRERO ZORAÏ: PUÑO KÁMICO] // HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 // INDEX 2395 @@ -9889,35 +9889,35 @@ uiMoreMFy [MAGO FYROS: EL CORRUPTOR] // HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 // INDEX 2396 -uiMoreMMa [MAGO MATISIANO: EL PESTILENTE] +uiMoreMMa [MAGO MATIS: EL PESTILENTE] // HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 // INDEX 2397 -uiMoreMTr [MAGO TRYKER: El ATURDE-MENTES] +uiMoreMTr [MAGO TRYKER: El ATURDIDOR] // HASH_VALUE FF1103387DF02327 // INDEX 2398 -uiMoreMZo [MAGO ZORAÏ: LA FURIA KAMIC] +uiMoreMZo [MAGO ZORAÏ: LA FURIA KÁMICA] // HASH_VALUE 8C32822D47829A1C // INDEX 2399 -uiMoreRFy [GUARDABOSQUES FYROS: EL CAZADOR DE ESCARLATAS] +uiMoreRFy [RANGER FYROS: EL CAZADOR DE ESCARLATAS] // HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F // INDEX 2400 -uiMoreRMa [GUARDABOSQUES MATISIANO: EL CAZADOR VERDE] +uiMoreRMa [RANGER MATIS: EL CAZADOR VERDE] // HASH_VALUE 4C8F1734109C872D // INDEX 2401 -uiMoreRTr [GUARDABOSQUES TRYKER: EL CAZADOR DE LAS SOMBRAS] +uiMoreRTr [RANGER TRYKER: EL CAZADOR DE LAS SOMBRAS] // HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A // INDEX 2402 -uiMoreRZo [GUARDABOSQUES ZORAÏ: EL GUARDIÁN DE ATYS] +uiMoreRZo [RANGER ZORAÏ: EL GUARDIÁN DE ATYS] // HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 // INDEX 2403 -uiTeamChatTitle [CHAT DE EQUIPO] +uiTeamChatTitle [CHAT DE GRUPO] // HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 // INDEX 2404 @@ -9925,7 +9925,7 @@ uiFriendList [LISTA DE AMIGOS] // HASH_VALUE C81227254C1ED00C // INDEX 2405 -uiIgnoreList [IGNORAR LISTA] +uiIgnoreList [LISTA DE IGNORADOS] // HASH_VALUE CF114F418A60E404 // INDEX 2406 @@ -9933,7 +9933,7 @@ uiSystemInfoTitle [INFORMACIÓN DEL SISTEMA] // HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 // INDEX 2407 -uiAroundMeTitle [CERCA DE MI] +uiAroundMeTitle [ALREDEDOR DE MI] // HASH_VALUE 5450E45444D42414 // INDEX 2408 @@ -9949,15 +9949,15 @@ uiGuildChat [CHAT DEL GREMIO] // HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C // INDEX 2411 -uiPartyChat [CHAT DE FIESTA] +uiPartyChat [CHAT DE LA FIESTA] // HASH_VALUE 7FC236417613BC31 // INDEX 2412 -uiNewPartyChat [CHAT DE NUEVA FIESTA] +uiNewPartyChat [CHAT DE FIESTA NUEVA] // HASH_VALUE 4903C42F4B02943A // INDEX 2413 -uiTeamTitle [EQUIPO] +uiTeamTitle [GRUPO] // HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 // INDEX 2414 @@ -9965,11 +9965,11 @@ uiGUILD [GREMIO] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 2415 -uiTEAM [EQUIPO] +uiTEAM [GRUPO] // HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E // INDEX 2416 -uiSAY [SAY] +uiSAY [DECIR] // HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B // INDEX 2417 @@ -9981,41 +9981,41 @@ uiKeepInfoButton [Mantener] // HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D // INDEX 2419 -uittKeepInfo [@{6F6F}Pinchar@{FFFF} esta ventaja.\n - Si se pincha, la información para otros objetos será mostrada en una nueva ventana.\n - Si no se pincha, esta ventana no será re-usada.] +uittKeepInfo [@{6F6F}Fijar@{FFFF} esta ventaNa.\n + Si se fija, la información de otros objetos será mostrada en una nueva ventana.\n + Si no se fija, esta ventana se reutilizará.] // HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 // INDEX 2420 -uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Bono para Todos los Mágicos:\n +uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Bonus para Toda la Magia:\n @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 // INDEX 2421 -uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bono para Magia Ofensiva Elemental:\n +uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bonus para Magia Elemental Ofensiva:\n @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 // INDEX 2422 -uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bono para Magia de Aflicción Ofensiva:\n +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bono para Magia Aflictiva Ofensiva:\n @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE DD4432757076566B // INDEX 2423 -uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bono para Magia de Curación Defensiva:\n +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bonus para Magia Defensiva de Sanación:\n @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] // HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 // INDEX 2424 -uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bono para Magia de Aflicción Defensiva:\n +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus para Magia Defensiva Aflictiva:\n @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] @@ -10023,47 +10023,47 @@ uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bono para Magia de Aflicción Defensiv // HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 // INDEX 2425 uihelpItemMagicBonusHeader [\n - @{FFFF}Bono Mágico@{FFF9} (sólo si el hechizo tiene una 'Nivel de Hechizo' por debajo o igual a @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + @{FFFF}Bonus Mágico@{FFF9} si el hechizo tiene una Nivel de Hechizo inferior o igual a @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n ] // HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 // INDEX 2426 -uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Bono HP:@{T12}@{2F2F}%val\n +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Bonus de Salud:@{T12}@{2F2F}%val\n ] // HASH_VALUE C6C052A2D6794261 // INDEX 2427 -uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Penalidad HP:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Penalización de Salud:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE C22128B75D575A2C // INDEX 2428 -uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Bono de Savia:@{T12}@{2F2F}%val\n +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Bonus de Savia:@{T12}@{2F2F}%val\n ] // HASH_VALUE 060079B75D57521E // INDEX 2429 -uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Penalidad de Savia:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Penalización de Savia:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA // INDEX 2430 -uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Bono de Resistencia:@{T12}@{2F2F}%val\n +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Bonus de Resistencia:@{T12}@{2F2F}%val\n ] // HASH_VALUE 74BAE08C497334CA // INDEX 2431 -uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Penalidad de Resistencia:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Penalización de Resistencia:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE 242B21C617440631 // INDEX 2432 -uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Bono de Enfoque:@{T12}@{2F2F}%val\n +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Bonus de Concentración:@{T12}@{2F2F}%val\n ] // HASH_VALUE 292B21C697643A1F // INDEX 2433 -uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Penalidad de Enfoque:@{T12}@{F44F}%val\n +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Penalización de Concentración:@{T12}@{F44F}%val\n ] // HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 @@ -10105,11 +10105,11 @@ uiItemRMClass0 [Básico] // HASH_VALUE 6498941864989418 // INDEX 2442 -uiItemRMClass1 [Bien] +uiItemRMClass1 [Fino] // HASH_VALUE 27567C58E7947078 // INDEX 2443 -uiItemRMClass2 [Elección] +uiItemRMClass2 [Selecto] // HASH_VALUE A058808C2A3884AC // INDEX 2444 @@ -10125,23 +10125,23 @@ uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p%@{FFFF} oportunidad de realizar un g // HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B // INDEX 2447 -uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p%@{FFFF}oportunidad de robar vida al enemigo (daño inflingido es agregado a tu propio HP.)] +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de robar vida del enemigo (daño inflingido es agregado a tus propios puntos de salud.)] // HASH_VALUE C95C259659D8F880 // INDEX 2448 -uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p%@{FFFF}oportunidad de que el lanzamiento no aplicará crédito de acción.] +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que el lanzamiento no aplique créditos de acción.] // HASH_VALUE D3DC792607B34F92 // INDEX 2449 -uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que próximo lanzamiento no aplicará créditos de tiempo, siempre y cuando sea un lanzamiento menor de @{2F2F}%r @{FFFF}segundos.] +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que el próximo lanzamiento no aplicquecréditos de tiempo, siempre que sea un lanzamiento inferor a @{2F2F}%r @{FFFF}segundos.] // HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 // INDEX 2450 -uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de agregar un @{2F2F}%r@{FFFF} bono, más un bono relacionado con la calidad del objeto creado, a uno de las estadísticas del objeto.] +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de agregar un bonus del @{2F2F}%r@{FFFF} , más un bonus relacionado con la calidad del objeto creado, a una de las características del objeto.] // HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D // INDEX 2451 -uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar todos las estadísticas del objeto creado a @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar todos las características del objeto creado en un @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] // HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F // INDEX 2452 @@ -10149,7 +10149,7 @@ uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar la cantid // HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 // INDEX 2453 -uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que una de las Fuentes de materias primas de una perspectiva aparezca sin un riesgo de explosión.] +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que una de las fuentes de materias primas de una prospección aparezcan sin riesgo de explosión.] // HASH_VALUE 6498F4386498F438 // INDEX 2454 @@ -10188,44 +10188,37 @@ uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n // HASH_VALUE 39ED56193D63584E // INDEX 2461 uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n - @{F80B}%d in any skill] + @{F80B}%d en cualquier habilidad] // HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 // INDEX 2462 -uihelpSkillModVsType [@{FFF9}bono de habilidad: @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Bonus de habilidad: @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] -// HELP - ITEM - Default -// ************** -// Leave some blanks for Icon on right -/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg -@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk -%cansell -@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr] */ // HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F // INDEX 2463 -uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n \n - \n - %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + %cansell\n + @{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] // HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 // INDEX 2464 -uihelpItemCantSell [@{F80B}Este objeto no puede ser vendido a un comerciante.@{FFFF}\n +uihelpItemCantSell [@{F80B}Este objeto no se puede vender a un mercader.@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC // INDEX 2465 -uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}Este característica cosmética no puede ser aplicada en ti, debido a tu raza o sexo @{FFFF}\n +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}Este cosmético no puede serte aplicado, debido a tu raza o géneor@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE // INDEX 2466 -uihelpItemNoRent [@{F80B}Objeto no rentado: @{FFFF}] +uihelpItemNoRent [@{F80B}Objeto Sin Renta: @{FFFF}] // HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 // INDEX 2467 -uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Este objeto será destruído pocos minutos después de desconectado.@{FFFF}\n +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Este objeto será destruído pocos minutos después de desconectarte.@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE @@ -10240,19 +10233,19 @@ uihelpItemCosmetic [\n uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Tipo de Armadura:@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acción Malus:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Máxima. vs Acuchillada/cortadura:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Máxima vs Molida a golpes:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforaciones:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Cortante:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max.vs Contundente:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforante:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs%special_effects%desc%custom_text] // HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 @@ -10260,8 +10253,8 @@ uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpes:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @@ -10272,9 +10265,9 @@ uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}% @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Alcance:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ventaja de Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Ventaja de Modificador de Desvío o Parada:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modificador Evasión Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modificador Bloqueo Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] @@ -10283,8 +10276,8 @@ uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}% uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @@ -10294,10 +10287,10 @@ uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}% @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Alcance:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión :@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ventaja del Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Ventaja de Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acción Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modificador Evasión Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modificador Bloqueo Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] // HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD @@ -10305,12 +10298,12 @@ uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}% uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n %cansell\n \n - @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazine:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Tambor:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Tipo de Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n @@ -10322,7 +10315,7 @@ uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\ // INDEX 2473 uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosistema:@{H}@{T10}@{FFFF}%ecosystem\n @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Familia:@{H}@{T10}@{FFFF}%family\n @@ -10341,23 +10334,23 @@ uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n // HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E // INDEX 2476 -uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Can be used to Craft:\n +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Puedes usarser para Fabricar:\n @{FFFF}@{T2}%ip\n ] // HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB // INDEX 2477 -uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Esta es el objeto de una misión y no puede ser utilizado para Fabricar.@{FFFF}\n +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Este es un objeto de misión y no puede ser usado para Fabricar.@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE // INDEX 2478 -uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilizado como un componente en la en la fabricación de un objeto especial.@{FFFF}\n +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Usado como un componente en la fabricación de objetos especiales.@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 // INDEX 2479 -uihelpItemMPAllCraft [Todas las Piezas de un Objeto] +uihelpItemMPAllCraft [Todoss los Componentes de un Objeto] // HASH_VALUE 0000000000000000 // INDEX 2480 @@ -10369,129 +10362,92 @@ iompfCommon [Todas la Razas] // HASH_VALUE 32470394DCB80797 // INDEX 2482 -iompfFyros [Fyros sólamente] +iompfFyros [Fyros sólo] // HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 // INDEX 2483 -iompfMatis [Matis sólamente] +iompfMatis [Matis sólo] // HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 // INDEX 2484 -iompfTryker [Tryker sólamente] +iompfTryker [Tryker sólo] // HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 // INDEX 2485 -iompfZorai [Zoraï sólamente] +iompfZorai [Zoraï sólo] // HASH_VALUE 2D97E794D727B78E // INDEX 2486 -iompfTribe [Tribu sólamente] +iompfTribe [Tribu sólo] // HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F // INDEX 2487 -iompfRefugee [Refugio sólamente] +iompfRefugee [Refugiado sólo] // HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 // INDEX 2488 -iompfKaravan [Karavan sólamente] +iompfKaravan [Karavan sólo] // HASH_VALUE E1334509A8C05133 // INDEX 2489 uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categoría:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acciónn Malus:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Slash:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Smash:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Pierce:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Cortante:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Contundente:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforante:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs%special_effects%desc%custom_text] -// HELP - ITEM - CraftTool -// ************** -/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen -@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad -@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg -@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa -@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax -@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de Herramienta:@{H}@{T10}@{FFFF}%herramienta -%cansell -@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2 -%buffs -%special_effects -@{FFFF}%desc] */ // HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 // INDEX 2490 -uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%herramienta\n +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de Herramienta:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n - %buffs\n - %special_effects\n - \n - @{FFFF}%desc%custom_text] - -// HELP - ITEM - Harvest Tool -// ************** -/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen -@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad -@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg -@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa -@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax -%cansell -@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2 -%buffs -%special_effects -@{FFFF}%desc] */ -// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A -// INDEX 2491 -uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prerequisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %buffs\n %special_effects\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] -// HELP - ITEM - Taming Tool -// ************** -/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen -@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad -@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg -@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa -@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax -@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%habilidad -%cansell -@{FFF9}Variedad de Comandos:@{T12}@{FFFF}%cmdrange -@{FFF9}Máximos Empacadores:@{T12}@{FFFF}%maxpacker -@{FFFF}%desc] */ // HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB // INDEX 2492 -uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%shablidad\n +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n - @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n - @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + @{FFF9}Rango del Comando :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Max. de Animales de Carga :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] @@ -10500,75 +10456,59 @@ uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}% uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] -// HELP - ITEM - crystalSpell -// ************** -/* OLD VALUE : [Este objeto puede ser utilizado para -encantar un arma. -Colocar el arma que deseas encantar en tu mano derecha. -Luego haga un click-derecho en este cristal, y seleccione Encantar la Mano Derecha". -Observe que al aplicar un Hechizo Cristalizado sobrescribe cualquier encantamiento previo sobre el objeto y establece su carga de savia a 0. -%cansell -%enchantment] */ // HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A // INDEX 2494 uihelpItemCrystalSpell [Este objeto puede ser utilizado para\n encantar un arma.\n \n - Colocar el arma que deseas encantar en tu mano derecha.\n + Coloca el arma que quieras encantar en tu mano derecha.\n \n - Luego haga un click derecho en esta cristal, y seleccione "ENCANTAR MANO DERECHA".\n + Luego haz clic derecho en este cristal, y selecciona "Encantar Mano Derecha".\n \n - Observe que al aplicar un Encantamiento de Cristal borra o cancela cualquier encantamiento previo o anterior del objeto en la mano derecha y reduce su carga de savia actual a 0.\n + Recuerde que aplicar un Hechizo Cristalizado sobresquibe cualquier encantamiento previo del objeto.\n \n - %cansell%enchantment%custom_text] + %cansell\n + %enchantment%custom_text] -/* OLD VALUE : [@{FFF9}Carga de Savia:@{T10}@{FFFF}%calidad -@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa -Esto objeto puede ser utilizado para recargar la sabia de un arma encantada. Coloca el arma que deseas recargar en tu mano derecha, luego haga un click derecho y seleccione "Recargar la Mano Derecha". -La carga de savia actual y la máxima carga que el objeto puede llevar puede verse al hacer un click con el lado derecho del ratón sobre el objeto y seleccionar 'Info'. -%cansell] */ // HASH_VALUE 6CF513AA416395BB // INDEX 2495 -uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Carga de Savia:@{T12}@{FFFF}%calidad\n +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Carga de Savia:@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n \n Este objeto puede ser utilizado para\n recargar savia de un arma encantada.\n \n - Colocar el arma que deseas recargar en tu mano derecha.\n + Colocar el arma que deseas recargar en tu mano derecha, luego haga clic derecho en la recarga, y seleccione "Recargar Mano Derecha".\n \n - Luego hacer un click derecho en esta carga, y seleccionar "RECARGAR MANO DERECHA".\n + La carga de savia actual y la carga maxima que el objeto puede soportarn pueden verse haciendo clic derecho del raton en el articulo y seleccionar 'Info'.\n \n - La carga de savia actual y la carga maxima que el objeto puede contener pueden ser visto al hacer un click con el lado derecho del raton en el articulo y seleccionar 'info'.\n %cansell%custom_text] -// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD // INDEX 2496 -uihelpItemAnimal [Este objeto representa \n - tu animal #%petnumber.\n +uihelpItemAnimal [Este objeto representa tu\n + animal #%petnumber.\n \n - Puedes dar o vender un animal a través de este objeto, pero solo si el inventario de tu animal está vacío!\n - %cansell%desc%custom_text] + Puedes dar o vender un animal a través de este objeto, pero ¡Sólo si el inventario de tu animal está vacío!\n + \n + %cansell\n + %desc%custom_text] -// HELP - ITEM - misc -// ************** -/* OLD VALUE : [Para utilizar, haga un click derecho y seleccione -"UTILIZAR TELETRANSPORTADOR" -%cansell -%desc] */ // HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D // INDEX 2497 -uihelpItemTeleport [Para utilizar, haga un click derecho y seleccione \n - "UTILIZAR TELTRANSPORTADOR"\n +uihelpItemTeleport [Para usar, hacer clic derecho y seleccionar\n + "USAR TELEPORTADOR"\n \n \n - %cansell%desc%custom_text] + %cansell\n + %desc%custom_text] // HASH_VALUE 9B6A37002639A74D // INDEX 2498 @@ -10580,18 +10520,18 @@ uihelpBrickFormat [@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n // HASH_VALUE E9693C64187AA7CC // INDEX 2499 -uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Magic Domain:\n +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Dominio Mágico:\n @{T4}@{FFFF}%t\n ] // HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 // INDEX 2500 -uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} o\n @{T8}@{FFFF}] // HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C // INDEX 2501 -uihelpSabrinaCost [Costo] +uihelpSabrinaCost [Coste] // HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A // INDEX 2502 @@ -10604,8 +10544,8 @@ uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n \n @{FFF9}Tipo de Herramienta:@{T10}@{FFFF}%tool\n - @{FFF9}Piezas del Objeto Requeridas:@{FFFF}\n - %mpinfo@{FFF9}Objetos Específicos Requeridos:@{FFFF}\n + @{FFF9}Piezas del Objeto Necesarias:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Objetos Específicos Necesarios:@{FFFF}\n %mpformula\n @{FFFF}%desc] @@ -10618,53 +10558,53 @@ uihelpMpNone [@{T4}Ninguno\n // INDEX 2505 uihelpAuraDisabled [\n \n - Esta aura está deshabilitada.\n - Puedes estar fuera del área, o puedes necesitar esperar algo de tiempo para ser afectado otra vez por esta aura.] + Este aura está desactivada.\n + Puede que estes fuera del área, o puedas necesitar esperar un rato para que este aura actue de nuevo.] // HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE // INDEX 2506 -uittAuraDisabled [ - Aura Deshabilitada] +uittAuraDisabled [ - Aura Desactivada] // HASH_VALUE 41CC871412930664 // INDEX 2507 -uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Estancias ---] +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Ladrillos ---] // HASH_VALUE 820FADA1D202D652 // INDEX 2508 -uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n - @{FFF9}Utilizable con:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Nombre de Acción@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Puede usarse con:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n \n - %compostartEstas estadísticas dependen de tu arma equipada..\n + %compostartEstas características del arma equipada..\n @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Tasa de Éxito:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n - @{FFF9}Energía Consumida:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP Consumido:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Coste de Resistencia:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Coste de Salud:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 // INDEX 2509 uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Nivel de Hechizo:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n %magicresist\n %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Tasa de Éxito:@{H}@{T14}@{FFFF}%success%\n - @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE E9693C64187AA7CC // INDEX 2510 -uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Dominio de la Magia:\n +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Dominio Mágico:\n @{T4}@{FFFF}%t\n ] // HASH_VALUE ED2937326A692681 // INDEX 2511 -uihelpPhraseRangeMeters [%metros de distancia] +uihelpPhraseRangeMeters [%dist metros] // HASH_VALUE 6418544C6418544C // INDEX 2512 @@ -10672,23 +10612,23 @@ uihelpPhraseRangeSelf [Yo] // HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE // INDEX 2513 -uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T14}@{FFFF}Depende del objeto creado.\n - @{FFF9}Duración de la Acción:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Tasa de Éxito:@{H}@{T14}@{FFFF}Depende del objeto fabricado.\n + @{FFF9}Duración de Acción:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Concentración:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A // INDEX 2514 -uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart%suc_forage@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Concentración:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 @@ -10704,7 +10644,7 @@ uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxit // HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 // INDEX 2517 -uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Desierto:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Bosque:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n ] // HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 @@ -10724,20 +10664,20 @@ uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de // HASH_VALUE C42870FAC7288A2B // INDEX 2521 -uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Nombre de Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart@{FFF9}Tasa de Éxito:@{T16}@{FFFF}%success%\n - @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Concentración:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 // INDEX 2522 -uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart@{FFF9}Alcance:@{T12}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] @@ -10745,53 +10685,53 @@ uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción :@{T12}@{FFFF}%name\ // HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 // INDEX 2523 uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n - @{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFFF}--- Encantamiento ---\n @{FFF9}Este objeto está encantado con esta acción:\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n - @{FFF9}Las Acciones en los objetos encantados siempre tiene éxito\n - @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Las Acciones en objetos encantados siempre tiene éxito\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n ] // HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B // INDEX 2524 uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Encantamiento ---\n - @{FFF9}Este objeto puede encantar a un arma con este acción:\n - @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Este objeto puede encantar un arma con este acción:\n + @{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n @{FFF9}Las Acciones en los objetos encantados siempre tienen éxito\n - @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n + @{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n ] -// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// HASH_VALUE D143C452681C513F // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n - @{FFFF}--- Requisitos --- \n - @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Costo de los Puntos de Habilidad:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n - @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Habilidades requeridas:@{H}\n + @{FFFF}--- Requisitos ---\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Coste de Puntos de Habilidad:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Habilidades Necesarias:@{H}\n ] // HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 // INDEX 2526 -uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Habilidad @{FFFF}%s@{FFF9} en nivel @{FFFF}%d\n +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFFF}%s@{FFF9} en nivel @{FFFF}%d\n ] // HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 // INDEX 2527 -uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Habilidad @{F80F}%s@{F80B} en nivel @{F80F}%d\n +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80F}%s@{F80B} en nivel @{F80F}%d\n ] // HASH_VALUE C4646B55D3A3471E // INDEX 2528 -uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}O\n ] // HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 @@ -10801,19 +10741,19 @@ uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Estancias requeridas // HASH_VALUE 428D8631CC10708E // INDEX 2530 -uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Esta es una acción de actulización que te enseña algunas estanzas nuevas.\n - No puedes memorizarlo o lanzarlo.\n +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Esta es una actulización de acción que te enseña algunos ladrillos nuevos.\n + No puedes lanzarlo ni ponerlo en tu barra de acción.\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 // INDEX 2531 -uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Esta es una actulización que aumnenta algunas características.\n - No puedes memorizarla o lanzarla.\n +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Esta es una actulización que aumenta algunas características.\n + No puedes lanzarlo ni ponerlo en tu barra de acción.\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA // INDEX 2532 -uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Con esta acción activas el encantamiento de este objeto en tu mano derecha.\n +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Con esta acción activas el encantamiento del objeto en tu mano derecha.\n \n Si el objeto en tu mano derecha no está encantado, esta acción no puede ser ejecutada.\n ] @@ -10821,7 +10761,7 @@ uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Con esta acción activas el encantamiento de // HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 // INDEX 2533 uihelpPactFormat [@{FFF9}Nivel:@{T12}@{FFFF}%lvl\n - @{FFF9}Puntos de golpe perdidos:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Puntos de salud perdidos:@{T12}@{FFFF}%hp\n @{FFF9}Resistencia perdida:@{T12}@{FFFF}%sta\n @{FFF9}Savia perdida:@{T12}@{FFFF}%sap\n @{FFF9}Habilidades perdidas:@{T12}@{FFFF}%skill\n @@ -10829,31 +10769,31 @@ uihelpPactFormat [@{FFF9}Nivel:@{T12}@{FFFF}%lvl\n // HASH_VALUE A3640C075B010074 // INDEX 2534 -uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Esta es una tierra en construcción.\n - Al construir en este espacio el edificio actual será destruído.\n +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Esta es un terreno de construcción.\n + Al construir en este espacio la construcción actual será destruída.\n No obstante, serás capaz de construir uno nuevo.\n \n @{FFF9}Tiempo de construcción: @{T12}@{FFFF}%costtime\n - @{FFF9}Costo de construcción: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + @{FFF9}Coste de construcción: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n ] // HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 // INDEX 2535 -uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Esta es el Salón del Puesto.\n - Este edificio da acceso al inventario del gremio cuando uno está cerca de este.\n - Este es automáticamente adquirido cuando se gana el Puesto.\n +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Esta es el Hall del Puesto de Avanzada.\n + Este edificio da acceso al inventario del gremio cuando uno está cerca.\n + Se adquiere de manera automática cuando se gana el Puesto de Avanzada.\n ] // HASH_VALUE 90B3DB8470400161 // INDEX 2536 uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n \n - @{FFF9}Este edificio es un taladro. Te permite extraer materias primas.\n + @{FFF9}Esta construcción es un taladro, capaz extraer materias primas.\n \n - @{FFF9}No puede haber solo un taladro por puesto.\n + @{FFF9}Sólo puede haber un taladro por puesto de avanzada.\n \n @{FFF9}Tiempo de instalación: @{T12}@{FFFF}%costtime\n - @{FFF9}Costo de la instalación: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + @{FFF9}Coste de instalación: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n \n @{FFFF}--- Materiales Extraídos ---\n @{FFF9}Este taladro extrae materiales de nivel @{FFFF}%lvl] @@ -10868,12 +10808,12 @@ uiTitleCantObtain [No puedes obtener este título.] // HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C // INDEX 2539 -uiTitleSkillNoNeed [@{T4}No se necesitan habilidades para obtener este título.\n +uiTitleSkillNoNeed [No son necesarias habilidades para obtener este título.\n ] // HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 // INDEX 2540 -uiTitleBrickNoNeed [@{T4}No se necesitan estanzas para obtener este título\n +uiTitleBrickNoNeed [No se necesitan ladrillos para obtener este título\n ] // HASH_VALUE DEF51475829BA943 @@ -10884,12 +10824,12 @@ uihelpTitleFormat [@{FFF9}Nombre:@{T8}@{FFFF}%name\n // HASH_VALUE A28115BA4B573F5A // INDEX 2542 -uiTitleSkillHeader [@{FFF9}Habilidades necesarias:@{FFFF}\n +uiTitleSkillHeader [@{FFF9}Habilidades Necesarias:@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE E581150DC7384752 // INDEX 2543 -uiTitleBrickHeader [@{FFF9}Estanzas Necesarias:@{FFFF}\n +uiTitleBrickHeader [@{FFF9}Ladrillos Necesarios:@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 70D824BC70D824BC @@ -10902,7 +10842,7 @@ uihelpToolType [Tipo de Herramienta: ] // HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B // INDEX 2546 -ChildPlay [Juego de Niños] +ChildPlay [Juego de niños] // HASH_VALUE 65C9938DA903E464 // INDEX 2547 @@ -10918,11 +10858,11 @@ FairlyEasy [Bastante fácil] // HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 // INDEX 2550 -Average [Dificultad Promedio] +Average [Dificultad Media] // HASH_VALUE ABA9B892A4389366 // INDEX 2551 -QuiteDifficult [Muy difícil] +QuiteDifficult [Algo difícil] // HASH_VALUE 9D873899AA89649E // INDEX 2552 @@ -10934,7 +10874,7 @@ ReallyDifficult [Realmente difícil] // HASH_VALUE EAF81084E2471495 // INDEX 2554 -Harsh [Duro/áspero] +Harsh [Duro] // HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 // INDEX 2555 @@ -10942,35 +10882,35 @@ ExtremelyDifficult [Extremadamente difícil] // HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD // INDEX 2556 -FeatureUnderConstruction [Rasgo o característica en construcción] +FeatureUnderConstruction [Característica en construcción] // HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 // INDEX 2557 -InvalidSentence [Oración inválida] +InvalidSentence [Frase no válida] // HASH_VALUE 2AABD08122B5376E // INDEX 2558 -ErrorCreating [Error al crear oración] +ErrorCreating [Error al crear frase] // HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 // INDEX 2559 -Uncomplete [Oración incompleta] +Uncomplete [Frase incompleta] // HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE // INDEX 2560 -Cheater [Engañar es malo, tu sabes...] +Cheater [Hacer trampas está mal, ya sabes...] // HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 // INDEX 2561 -uiSet [SET] +uiSet [AJUSTAR] // HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 // INDEX 2562 uiForce [@{FFFE}Fuerza:@{FFFF} Da una indicación general de las habilidades del objetivo.\n - El Color de @{FFFE}fondo@{FFFF} muestra el nivel promedio de la región donde está ubicado el objetivo\n - Las @{FFFE}estrellas Blancas@{FFFF} precedidas por una figura indicant tus fuerza dentro de la región.\n - Las @{FFFE}estrellas Negras@{FFFF} están reservadas para las Criaturas Nombradas(@{FFFE}1 estrella@{FFFF}) o Jefes (@{FFFE}2 estrellas@{FFFF})\n - @{FFFE}Haga un Click Derecho@{FFFF} y seleccione @{FFFE}Ayuda@{FFFF} para más ayuda...] + El Color de @{FFFE}fondo@{FFFF} muestra el nivel medio de la región donde está ubicado el objetivo\n + Las @{FFFE}estrellas Blancas@{FFFF} precedidas por una figura indican tu fuerza dentro de la región.\n + Las @{FFFE}estrellas Negras@{FFFF} están reservadas para las Criaturas Nombradas(@{FFFE}1 estrella@{FFFF}) o Jefes (@{FFFE}2 estrellas@{FFFF})\n + @{FFFE}Haz Clic Derecho@{FFFF} y selecciona @{FFFE}Ayuda@{FFFF} para más ayuda...] // HASH_VALUE 4814440444105450 // INDEX 2563 @@ -10994,19 +10934,19 @@ uimLockUnlock [BLOQUEAR / DESBLOQUEAR] // HASH_VALUE 81AFD8300470172B // INDEX 2568 -uiUserAlpha [UTILIZAR PROGRAMACIÓN GLOBAL] +uiUserAlpha [USAR AJUSTES GENERALES] // HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 // INDEX 2569 -uiLocalAlpha [PROGRAMACIÓN LOCAL] +uiLocalAlpha [AJUSTES LOCALES] // HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 // INDEX 2570 -uiConnectionTitle [CONECCIÓN] +uiConnectionTitle [CONEXIÓN] // HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 // INDEX 2571 -uiUpload [CARGAR] +uiUpload [SUBIR] // HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 // INDEX 2572 @@ -11014,7 +10954,7 @@ uiDownload [DESCARGAR] // HASH_VALUE 4490944044909440 // INDEX 2573 -uiPing [PICAR] +uiPing [FIJAR] // HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 // INDEX 2574 @@ -11038,7 +10978,7 @@ uiServerState2 [Autenticando] // HASH_VALUE A9C6449221164C8A // INDEX 2579 -uiServerState3 [Iniciando] +uiServerState3 [Iniciando sesión] // HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA // INDEX 2580 @@ -11066,7 +11006,7 @@ uiServerState9 [FS Perdido] // HASH_VALUE 8C20EC194A224837 // INDEX 2586 -uiGlobalSettingsTitle [CONFIGURACIÓN DE JUEGO] +uiGlobalSettingsTitle [CONFIGURACIÓN DEL JUEGO] // HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C // INDEX 2587 @@ -11074,47 +11014,47 @@ fct_steward [ (Administrador)] // HASH_VALUE 64168A06A47834E0 // INDEX 2588 -_Davae_citizen [ (Ciudadano Davae)] +_Davae_citizen [ (Ciudadano de Davae)] // HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4 // INDEX 2589 -_Avalae_citizen [ (Ciudadano Avalae)] +_Avalae_citizen [ (Ciudadano de Avalae)] // HASH_VALUE 0804696F658A989B // INDEX 2590 -_Yrkanis_citizen [ (Ciudadano Yrkanis)] +_Yrkanis_citizen [ (Ciudadano de Yrkanis)] // HASH_VALUE 64568A06A47834DC // INDEX 2591 -_Natae_citizen [ (Ciudadano Natae)] +_Natae_citizen [ (Ciudadano de Natae)] // HASH_VALUE 4213921329B54F93 // INDEX 2592 -fct_k_pactgiver [ (dador de pacto Kami)] +fct_k_pactgiver [ (Dador del pacto Kami)] // HASH_VALUE E929C25827ED8F5F // INDEX 2593 -fct_kv_pactgiver [ (dador de pacto Karavan)] +fct_kv_pactgiver [ (Dador de pacto Karavan)] // HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 // INDEX 2594 -fct_kitin_mg_1 [ (observador de la amenaza Kitin)] +fct_kitin_mg_1 [ (Vigilante de la amenaza Kitin)] // HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 // INDEX 2595 -fct_kitin_mg_2 [ (observador de la amenaza Kitin)] +fct_kitin_mg_2 [ (Vigilante de la amenaza Kitin)] // HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 // INDEX 2596 -fct_kitin_mg_3 [ (observador de la amenaza Kitin)] +fct_kitin_mg_3 [ (Vigilante de la amenaza Kitin)] // HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 // INDEX 2597 -fct_kitin_mg_4 [ (observador de la amenaza Kitin)] +fct_kitin_mg_4 [ (Vigilante de la amenaza Kitin)] // HASH_VALUE 5D04EE05DF563349 // INDEX 2598 -fct_bg [ (Guardaespalda)] +fct_bg [ (Guardaespaldas)] // HASH_VALUE 87558E59A8B03B62 // INDEX 2599 @@ -11122,243 +11062,243 @@ fct_kami_adept [ (Adepto Kami)] // HASH_VALUE 66B6271BC1B1C3AF // INDEX 2600 -fct_larmor_merchant [ (Comerciante de armaduras Ligeras)] +fct_larmor_merchant [ (Mercader de armaduras ligeras)] // HASH_VALUE 27058EC55BF7CC98 // INDEX 2601 -fct_marmor_merchant [ (Comerciante de armaduras medianas)] +fct_marmor_merchant [ (Mercader de armaduras medianas)] // HASH_VALUE E436171BC1010FB7 // INDEX 2602 -fct_harmor_merchant [ (Comerciante de armaduras pesadas)] +fct_harmor_merchant [ (Mercader de armaduras pesadas)] // HASH_VALUE 61DF52249C5960AA // INDEX 2603 -fct_ctool_merchant [ (Comerciante de la elaboración de herramientas)] +fct_ctool_merchant [ (Mercader de herramientas de artesanía)] // HASH_VALUE E6D74FDA42C4AFB0 // INDEX 2604 -fct_ttool_merchant [ (Comerciante de herramientas de doma)] +fct_ttool_merchant [ (Mercader de herramientas de doma)] // HASH_VALUE A58589195DF51CB4 // INDEX 2605 -fct_htool_merchant [ (Comerciantes de herramientas de Recolección)] +fct_htool_merchant [ (Mercader de herramientas de recolección)] // HASH_VALUE 1B8F8A2027A8A084 // INDEX 2606 -fct_shield_merchant [ (Comerciante de Escudos)] +fct_shield_merchant [ (Mercader de Escudos)] // HASH_VALUE EA94D20A4A92EC9C // INDEX 2607 -fct_ammo_merchant [ (Comerciante de municiones)] +fct_ammo_merchant [ (Mercader de munición)] // HASH_VALUE E6969EFCB5F5ACAC // INDEX 2608 -fct_rangeweapon_merchant [ (Comerciante de armas de alcance)] +fct_rangeweapon_merchant [ (Mercader de armas de alcance)] // HASH_VALUE E8F49EFCB5F59CA8 // INDEX 2609 -fct_meleeweapon_merchant [ (Comerciante de armas de lucha cuerpo a cuerpo)] +fct_meleeweapon_merchant [ (Mercader de armas de combate cuerpo a cuerpo)] // HASH_VALUE A053522DA0845A42 // INDEX 2610 -fct_stableboy_merchant [ (Mozo del Establo)] +fct_stableboy_merchant [ (Mozo de Establo)] // HASH_VALUE 24A79E1955F16AB0 // INDEX 2611 -fct_rm_merchant [ (Comerciante de materias primas)] +fct_rm_merchant [ (Mercader de materias primas)] // HASH_VALUE 5FA36AD6DB1898A7 // INDEX 2612 -fct_jewel_merchant [ (Comerciante de Joyas)] +fct_jewel_merchant [ (Mercader de Joyas)] // HASH_VALUE EAF6D20A4A92D4A0 // INDEX 2613 -fct_tool_merchant [ (Comerciante de herramientas)] +fct_tool_merchant [ (Mercader de herramientas)] // HASH_VALUE DAE3DB4397468A5E // INDEX 2614 -fct_plarmor_merchant [ (Comerciante de armaduras de composición ligera)] +fct_plarmor_merchant [ (Mercader de composición de armaduras ligeras)] // HASH_VALUE D9C72F149A028369 // INDEX 2615 -fct_pmarmor_merchant [ (Comerciante de armaduras de composición mediana)] +fct_pmarmor_merchant [ (Mercader de composición de armaduras medianas)] // HASH_VALUE D9A3DB439656C258 // INDEX 2616 -fct_pharmor_merchant [ (Comerciante de armaduras de composición pesada)] +fct_pharmor_merchant [ (Mercader de composición de armaduras pesadas)] // HASH_VALUE AD16BB14C9849673 // INDEX 2617 -fct_parmor_merchant [ (Comerciante de composición de armadura)] +fct_parmor_merchant [ (Mercader de composición de armaduras)] // HASH_VALUE EF628F410865AF64 // INDEX 2618 -fct_pctool_merchant [ (Comerciante de la fabricación de herramientas)] +fct_pctool_merchant [ (Mercader de composición de herramientas de artesanía)] // HASH_VALUE D884E30266668E5E // INDEX 2619 -fct_pttool_merchant [ (Comperciante de la composición de herramientas de doma)] +fct_pttool_merchant [ (Mercader de composición de herramientas de doma)] // HASH_VALUE 58972A68DA019F77 // INDEX 2620 -fct_phtool_merchant [ (Comerciante de la composición de herramientas de recolección)] +fct_phtool_merchant [ (Mercader de composición de herramientas de recolección)] // HASH_VALUE 08D767639CC17755 // INDEX 2621 -fct_ptool_merchant [ (Comerciante de la composición de herramientas)] +fct_ptool_merchant [ (Mercader de composición de herramientas)] // HASH_VALUE 2407BBDA827497AA // INDEX 2622 -fct_pshield_merchant [ (Comerciante de la composición de escudos)] +fct_pshield_merchant [ (Mercader de composición de escudos)] // HASH_VALUE 88D65F61D7C18353 // INDEX 2623 -fct_pammo_merchant [ (Comerciante de la composición de municiones] +fct_pammo_merchant [ (Mercader de composición de munición)] // HASH_VALUE 99073F4B88016B73 // INDEX 2624 -fct_prangeweapon_merchant [ (Comerciante de composición de armas de alcance)] +fct_prangeweapon_merchant [ (Mercader de composición de armas de alcance)] // HASH_VALUE 9AB63F4B47016371 // INDEX 2625 -fct_pmeleeweapon_merchant [ (Comerciante de composición de armas de lucha cuerpo a cuerpo)] +fct_pmeleeweapon_merchant [ (Mercader de composición de armas de combate cuerpo a cuerpo)] // HASH_VALUE D7183F68D87F466E // INDEX 2626 -fct_prm_merchant [ (Comerciante de composición de materias primas)] +fct_prm_merchant [ (Mercader de composición de materias primas)] // HASH_VALUE ABF6872799C5DB77 // INDEX 2627 -fct_consumable_merchant [ (Comerciante de consumibles)] +fct_consumable_merchant [ (Mercader de consumibles)] // HASH_VALUE E847871DC9236E77 // INDEX 2628 -fct_pjewel_merchant [ (Comerciante de composición de joyas)] +fct_pjewel_merchant [ (Mercader de composición de joyas)] // HASH_VALUE E9D6A719718673A9 // INDEX 2629 -fct_mf_welcomer [ (Recibidor del Gremio de los Luchadores Cuerpo a Cuerpo)] +fct_mf_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Luchadores Cuerpo a Cuerpo)] // HASH_VALUE E827A71971867BAB // INDEX 2630 -fct_rf_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Luchador de Alcance)] +fct_rf_welcomer [ (Anfitrión del de Gremio de Luchadores de Alcance)] // HASH_VALUE E5869740FE90EF5E // INDEX 2631 -fct_mh_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Curandero Lanzador)] +fct_mh_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Sanadores)] // HASH_VALUE 63D6D73AFE90EF5E // INDEX 2632 -fct_mb_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Lanzador de Parachoques)] +fct_mb_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Lanzadores de Defensa)] // HASH_VALUE 22B7D339FE90D35C // INDEX 2633 -fct_ma_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Lanzador de Ataques)] +fct_ma_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Lanzadores de Ataque)] // HASH_VALUE 6D170EC55FD5489B // INDEX 2634 -fct_t_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Comerciante)] +fct_t_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Mercaderes)] // HASH_VALUE C1B47E5DEEF85C4D // INDEX 2635 -fct_h_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Guardabosques)] +fct_h_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Recolectores)] // HASH_VALUE 21D0352ED869DCBE // INDEX 2636 -fct_f_welcomer [ (Recibidor del Gremio del Artesano)] +fct_f_welcomer [ (Anfitrión del Gremio de Artesanos)] // HASH_VALUE 211292E01638C8B0 // INDEX 2637 -fct_welcomer [ (Recibidor del Gremio)] +fct_welcomer [ (Anfitrión del Gremio)] // HASH_VALUE DF64230F2604FF5D // INDEX 2638 -fct_p_caretaker [ (Apartamento de Cuidador Homin)] +fct_p_caretaker [ (Portero de Apartamento Homin)] // HASH_VALUE 9BE5764058579B6F // INDEX 2639 -fct_g_caretaker [ (Apartamento del Cuidador del Gremio)] +fct_g_caretaker [ (Portero de Apartamento del Gremio)] // HASH_VALUE 52D66A1D52E95F6F // INDEX 2640 -fct_caretaker [ (Cuidador)] +fct_caretaker [ (Portero)] // HASH_VALUE 2A36AB0EBCC52A6D // INDEX 2641 -fct_mf_chief [ (Líder del Gremio del Luchador de pelea cuerpo a cuerpo)] +fct_mf_chief [ (Líder del Gremio de Luchadores Cuerpo a Cuerpo)] // HASH_VALUE 2987AB0EFDC5326F // INDEX 2642 -fct_rf_chief [ (Líder del Gremio del Luchador de Alcance)] +fct_rf_chief [ (Líder del Gremio de Luchadores de Alcance)] // HASH_VALUE D6D76F418962BF0C // INDEX 2643 -fct_mh_chief [ (Líder del Gremio del Curandero Lanzador)] +fct_mh_chief [ (Líder del Gremio de Sanadores)] // HASH_VALUE 5427AF3B8962BF0C // INDEX 2644 -fct_mb_chief [ (Líder del Gremio del Lanzador de Parachoque)] +fct_mb_chief [ (Líder del Gremio del Lanzadores de Defensa)] // HASH_VALUE 1308AB3A8962A30A // INDEX 2645 -fct_ma_chief [ (Líder del Gremio del Lanzador de Ataques)] +fct_ma_chief [ (Líder del Gremio del Lanzadores de Ataque)] // HASH_VALUE 68F80BF9925C8FA4 // INDEX 2646 -fct_t_chief [ (Líder del Gremio Mercantil)] +fct_t_chief [ (Líder del Gremio de Mercaderes)] // HASH_VALUE CBF33521ECA9087B // INDEX 2647 -fct_h_chief [ (Líder del Gremio de los Recolectores)] +fct_h_chief [ (Líder del Gremio de Recolectores)] // HASH_VALUE 2FC5BA220325ECAB // INDEX 2648 -fct_f_chief 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Davae)] // HASH_VALUE CECF89D5661990B3 // INDEX 2656 -fct_mc_guard [ (Guardia Avalae)] +fct_mc_guard [ (Guardia de Avalae)] // HASH_VALUE 2803FF8F432554A7 // INDEX 2657 -fct_mc_guardchief [ (Jefe de la Guardia Avalae)] +fct_mc_guardchief [ (Jefe de la Guardia de Avalae)] // HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD // INDEX 2658 -fct_mf_guard [ (Guardia de la Frontera)] +fct_mf_guard [ (Guardia fronterizo)] // HASH_VALUE 1E1AF84D55D0B764 // INDEX 2659 -fct_tax_collector [(Recolector de Impuestos)] +fct_tax_collector [(Recaudador de Impuestos)] // HASH_VALUE 1055235F1E037B40 // INDEX 2660 @@ -11394,11 +11334,11 @@ fct_counselor [ (Consejero del Rey)] // HASH_VALUE DC51994A56FAC49D // INDEX 2668 -fct_cutthroat [ (Asesino Matis)] +fct_cutthroat [ (Degollador Matis)] // HASH_VALUE A65857CB3771739D // INDEX 2669 -fct_bandit_chief [ (jefe de los bandidos)] +fct_bandit_chief [ (jefe bandido)] // HASH_VALUE 9798965A86668796 // INDEX 2670 @@ -11506,7 +11446,7 @@ fct_fv_rookieguard [ (Guardia Novato de Pyr)] 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HASH_VALUE E507AF4287FA83B9 // INDEX 2774 -fct_rf_rolemaster [ (El rolemaster del gremio de los guerreros de lucha cuerpo a cuerpo)] +fct_rf_rolemaster [ (Maestro del rol del Gremio de los Luchadores a Distancia )] // HASH_VALUE 1830A669575AF065 // INDEX 2775 -fct_c_rolemaster [ (El rolemaster del guerrero del gremio)] +fct_c_rolemaster [ (Maestro del rol del Gremio de los Luchadores)] // HASH_VALUE 68C68F423E55CC60 // INDEX 2776 -fct_mh_rolemaster [ (Rolemaster del gremio del curandero lanzador)] +fct_mh_rolemaster [ (Maestro del rol del Gremio de los Sanadores)] // HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60 // INDEX 2777 -fct_mb_rolemaster [ (El rolemaster del gremio del lanzador de parachoques)] +fct_mb_rolemaster [ (Maestro del rol del Gremio de los Lanzadores de Defensa)] // HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E // INDEX 2778 -fct_ma_rolemaster [ (El rolemaster del gremio del lanzador de ataque)] +fct_ma_rolemaster [ (Maestro del rol del Gremio de los Lanzadores de Ataque)] // HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F 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+fct_c_trainer [ (Entrenador de Artesanía)] // HASH_VALUE 8628A3749617D75A // INDEX 2786 -fct_h_trainer [ (Entrenador de Recolector)] +fct_h_trainer [ (Entrenador de Recolección)] // HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 // INDEX 2787 -fct_f_guild_trainer [ (Entrenador de Combate del gremio)] +fct_f_guild_trainer [ (Entrenador de Combate del Gremio)] // HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 // INDEX 2788 -fct_m_guild_trainer [ (Entrenador de mago del gremio)] +fct_m_guild_trainer [ (Entrenador de mago del Gremio)] // HASH_VALUE EFF2890604FB7899 // INDEX 2789 -fct_c_guild_trainer [ (Entrenador de artesano del gremio)] +fct_c_guild_trainer [ (Entrenador de artesano del Gremio)] // HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862 // INDEX 2790 -fct_h_guild_trainer [ (Entrenador de recolector del gremio)] +fct_h_guild_trainer [ (Entrenador de recolector del Gremio)] // HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375 // INDEX 2791 -fct_guild_we [ (Recibidor)] +fct_guild_we [ (Anfitrión)] // HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65 // INDEX 2792 -fct_guild_rm_craft [ (Rolemaster de artesanía)] +fct_guild_rm_craft [ (Maestro de Rol de Artesanía)] // HASH_VALUE 57C0F75F596A706B // INDEX 2793 -fct_guild_rm_fight [ (Rolemaster de Combate)] +fct_guild_rm_fight [ (Maestro de Rol de Combate)] // HASH_VALUE 5530B36059D9906B // INDEX 2794 -fct_guild_rm_magic [ (Rolemaster de magia)] +fct_guild_rm_magic [ (Maestro de Rol de Magia)] // HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB // INDEX 2795 -fct_scout [Scout] +fct_scout [Explorador] // HASH_VALUE 6846DC84A887D085 // INDEX 2796 @@ -11910,7 +11850,7 @@ fct_ambassador [Embajador] // HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC // INDEX 2797 -fct_corporal [Corporal] +fct_corporal [Cabo] // HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A // INDEX 2798 @@ -11922,11 +11862,11 @@ fct_captain [Capitán] // HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72 // INDEX 2800 -fct_city_welcomer [Recibidor de la ciudad] +fct_city_welcomer [Anfitrión de la Ciudad] // HASH_VALUE E618745A4858A4A0 // INDEX 2801 -fct_village_welcomer [Recibidor de la aldea] +fct_village_welcomer [Anfitrión de la Aldea] // HASH_VALUE ECA6935855599CB4 // INDEX 2802 @@ -11934,19 +11874,19 @@ fct_foreman_apprentice [Aprendiz de capataz] // HASH_VALUE A769D08C61671482 // INDEX 2803 -fct_foreman [Capataz] +fct_foreman [Supervisor] // HASH_VALUE 6A8AA87894458B86 // INDEX 2804 -fct_foreman_master [Capataz Maestro] +fct_foreman_master [Maestro Supervisor] // HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 // INDEX 2805 -fct_hawker [Halconero-vagabundo] +fct_hawker [Buhonero] // HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E // INDEX 2806 -fct_journeyman [Viajero] +fct_journeyman [Viajante] // HASH_VALUE D3B9D4801AD74034 // INDEX 2807 @@ -11954,7 +11894,7 @@ fct_kami_ambassador [Embajador Kami] // HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B // INDEX 2808 -fct_kami_welcomer [Recibidor Kami] +fct_kami_welcomer [Anfitrión Kami] // HASH_VALUE 63158369559A5CBD // INDEX 2809 @@ -11966,7 +11906,7 @@ fct_karavan_agent [Agente Karavan] // HASH_VALUE 60DA3444487874CA // INDEX 2811 -fct_karavan_welcomer [Recibidor Karavan] +fct_karavan_welcomer [Anfitrión Karavan] // HASH_VALUE E788ACA123151358 // INDEX 2812 @@ -11974,11 +11914,11 @@ fct_local_messenger [Mensajero Local] // HASH_VALUE 6118738930E86479 // INDEX 2813 -fct_frontiers_messenger [Mensajero de la frontera] +fct_frontiers_messenger [Mensajero Fronterizo] // HASH_VALUE A793A038A979CCAD // INDEX 2814 -fct_outlands_messenger [Mensajero de Terrallende] +fct_outlands_messenger [Mensajero de las Tierras Lejanas] // HASH_VALUE 2548048CA9B908B6 // INDEX 2815 @@ -11986,52 +11926,52 @@ fct_patrolman [Patrullero] // HASH_VALUE 3127F892EE38F49E // INDEX 2816 -fct_prospector [Buscador] +fct_prospector [Prospector] // HASH_VALUE 973894986516A775 // INDEX 2817 -fct_tribe_welcomer [Recibidor de la Tribu] +fct_tribe_welcomer [Anfitrión de la Tribu] // HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70 // INDEX 2818 -fct_local_supplier [Suplidor local] +fct_local_supplier [Proveedor Local] // HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6 // INDEX 2819 -fct_frontiers_supplier [Suplidor de la frontera] +fct_frontiers_supplier [Proveedor fronterizo] // HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD // INDEX 2820 -fct_outlands_supplier [Suplidor de Terrallende] +fct_outlands_supplier [Proveedor de las Tierras Lejanas] // HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5 // INDEX 2821 -fct_outpost_steward [Secretario del Puesto] +fct_outpost_steward [Administrador del Puesto] // HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2 // INDEX 2822 -fct_outpost_steward_tribe [Secretario del Puesto de la tribu] +fct_outpost_steward_tribe [Admnistrador del Puesto de Avanzada de la Tribu] // HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA // INDEX 2823 -fct_outpost_officer [Funcionario del puesto] +fct_outpost_officer [Oficial del Puesto de Avanzada] // HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0 // INDEX 2824 -fct_outpost_officer_tribe [Funcionario del puesto de la tribu] +fct_outpost_officer_tribe [Oficial del Puesto de Avanzada de la Tribu] // HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C // INDEX 2825 -welcome_phrase [Te doy la bienvenida, joven homin.\n - Has mostrado gran coraje al tomar el arriesgado viaje para responder a nuestro llamado de unirte a nosotros en nuestro esfuerzo para reconstruir nuestro grandioso Reino Matis...{break}\n - Saludamos tu coraje, y te damos la bienvenida entre nosotros.\n - Ahora, es mi deber decirte más sobre este lugar. Estás en una pequeña isla, no muy lejos del continente Matis.\n - Tenemos 5 pequeños puestos en esta isla, y tu estás en uno de ellos.\n - Cada uno de estos puestos tiene unos Oficiales de Misión, Maestros, Comerciantes y Guardias.\n +welcome_phrase [Le doy la bienvenida, joven homin.\n + Ha mostrado gran coraje al tomar el arriesgado viaje para responder a nuestra llamada de unirse a nosotros en nuestro esfuerzo para reconstruir nuestro grandioso Reino Matis...{break}\n + Elogiamos su coraje y le damos la bienvenida entre nosotros.\n + Ahora, es mi deber contarle más sobre este lugar. Está en una pequeña isla, no muy lejos del continente Matis.\n + Tenemos cinco pequeños puestos de avanzada en esta isla, y usted está en uno de ellos.\n + Cada uno de estos puestos tiene Oficiales de Misión, Maestros, Mercaderes y Guardias.\n También somos bendicidos por la presencia de un número de representantes Karavan.\n - Antes de que partas hacia una de nuestras aldeas, te recomiendo empieces a mejorar tus habilidades y tu equipo.\n - Si deseas saber más, deberás ir a encontrarte con nuestros Maestros.\n - Están en este edificio, los puedes conocer o simplemente salir al utilizar el ascensor justo detrás de ti.] + Antes de que parta hacia una de nuestras aldeas, le recomiendo que empiece a mejorar sus habilidades y su equipo.\n + Si desea saber más, deberá ir a encontrarse con nuestros Maestros.\n + Están en este edificio, les puede conocer o simplemente salir utilizando el ascensor justo detrás usted.] // HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F // INDEX 2826 @@ -12051,31 +11991,31 @@ msgCantPutItemInBag [&CHK&No puedes colocar el objeto en la bolsa. Tu bolsa est // HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 // INDEX 2830 -msgCantFightSwim [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras nadas.] +msgCantFightSwim [&CHK&No puedes entablar combate mientras estás en el agua.] // HASH_VALUE E98B63E2109C58CC // INDEX 2831 -msgCantFightSit [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras estás sentado.] +msgCantFightSit [&CHK&No puedes entablar combate mientras estás sentado.] // HASH_VALUE 268A63E110263CD1 // INDEX 2832 -msgCantFightRide [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras montas.] +msgCantFightRide [&CHK&No puedes entablar combate mientras montas.] // HASH_VALUE 13A3D3621475754B // INDEX 2833 -msgUserIsRunning [&SYS&Estás en el modo de correr.] +msgUserIsRunning [&SYS&Estás en el modo correr.] // HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B // INDEX 2834 -msgUserIsWalking [&SYS&Estás en el modo de caminar.] +msgUserIsWalking [&SYS&Estás en el modo caminar.] // HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 // INDEX 2835 -msgUserModeParry [&CHKCB&Tratarás de desviar los ataques de la lucha cuerpo a cuerpo.] +msgUserModeParry [&CHKCB&Tratarás de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo.] // HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 // INDEX 2836 -msgUserModeDodge [&CHKCB&Tratarás de esquivar los ataques de la lucha cuerpo a cuerpo.] +msgUserModeDodge [&CHKCB&Tratarás de evadir los ataques cuerpo a cuerpo.] // HASH_VALUE C175BF678BE34219 // INDEX 2837 @@ -12091,15 +12031,15 @@ msgPermanentlyBanned [&BC&Has sido expulsado permanentemente de Ryzom.] // HASH_VALUE 3911721FF5C10731 // INDEX 2840 -uiCantUseItem [No tienes la habilidad para utilizar esto.] +uiCantUseItem [No tienes la habilidad para usarlo.] // HASH_VALUE 45B15625FAA23625 // INDEX 2841 -uiCantUseBuiltItem [NO PUEDES UTILZAR EL OBJETO CREADO] +uiCantUseBuiltItem [NO PUEDES USAR EL OBJETO CREADO] // HASH_VALUE A2506C1850F0A23A // INDEX 2842 -uiCantBuildItem [NO PUEDES CONSTUIR OBJETO] +uiCantBuildItem [NO PUEDES CONSTUIR EL OBJETO] // HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F // INDEX 2843 @@ -12107,7 +12047,7 @@ uiBotChatPrice [Precio: ] // HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 // INDEX 2844 -uiBotChatFactionType [Facciónn: ] +uiBotChatFactionType [Facción: ] // HASH_VALUE C7D186455AC47621 // INDEX 2845 @@ -12131,23 +12071,23 @@ uiBotChatTimeSecond [ s.] // HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 // INDEX 2850 -uiBotChatResaleTimeLeft [Revender tiempo sobrante: %d días, %h horas.] +uiBotChatResaleTimeLeft [Tiempo de Reventa Restante: %d días, %h horas.] // HASH_VALUE 06A4172916D08F05 // INDEX 2851 -uiBotChatNPCTag [(Objeto NPC)] +uiBotChatNPCTag [(Objeto PNJ)] // HASH_VALUE 6C18544C208C2494 // INDEX 2852 -uiBotChatVendorTag [Vendedor: ] +uiBotChatVendorTag [Comerciante: ] // HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 // INDEX 2853 -uiBotChatRefresh [Refrescar] +uiBotChatRefresh [Actualizar] // HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 // INDEX 2854 -uittBotChatRefresh [Fuerza a una @{6F6F}actualización@{FFFF} de la lista de objetos para vender, por ejemplo para ver los objetos que acabas de vender.] +uittBotChatRefresh [Fuerza una @{6F6F}actualización@{FFFF} de la lista de objetos en venta, por ejemplo, para ver los objetos que acabas de vender.] // HASH_VALUE DBE3D7319D218622 // INDEX 2855 @@ -12155,11 +12095,11 @@ uiBotChatItem [Objeto: ] // HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B // INDEX 2856 -uiBotChatFaberPlan [Plan de fabricación: ] +uiBotChatFaberPlan [Plan de Artesanía: ] // HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 // INDEX 2857 -uiBotChatBrick [Estanza: ] +uiBotChatBrick [Ladrillo: ] // HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 // INDEX 2858 @@ -12171,7 +12111,7 @@ uiBotChatSkill [Habilidad: ] // HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 // INDEX 2860 -uiConfirmCloseBCReward [Hay algunos objetos sobrantes, cerrará de todos modos?] +uiConfirmCloseBCReward [Todavía quedan objetcos, ¿Cerrar de todos modos?] // HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 // INDEX 2861 @@ -12187,7 +12127,7 @@ uiMasterFilter [Maestro del Filtro] // HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E // INDEX 2864 -uiSay [SAY] +uiSay [DECIR] // HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B // INDEX 2865 @@ -12199,11 +12139,11 @@ uimToggleChatEBVis [MOSTRAR/OCULTAR VENTANA DE CHAT] // HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE // INDEX 2867 -uiRenamePartyChat [Favor renombrar esta fiesta de chat anónima al utilizar / nombre!] +uiRenamePartyChat [Por favor renombra esta sala de chat anónima usando /name!] // HASH_VALUE 579BABAAD536705D // INDEX 2868 -uiAnomymousPCAlreadyCreated [Una fiesta anónima de chat ya está abierta! Favor renombrarla utilizando /nombre antes de crear uno nuevo.] +uiAnomymousPCAlreadyCreated [¡Una sala anónima de chat ya está abierta! Por favor renombra usando /name antes de crear una nueva.] // HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 // INDEX 2869 @@ -12211,47 +12151,47 @@ uiContactAlreadyInList [Este contacto ya está en tu lista.] // HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 // INDEX 2870 -uiInvalidPartyChatName [El nombre del chat de fiesta ya existe o está inválido.] +uiInvalidPartyChatName [El nombre de la sala de chat ya existe o es inválido.] // HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 // INDEX 2871 -uiPartyChatAlreadyCreated [Ya existe un nuevo chat de fiesta sin nombre. Favor renombrarlo utilizando /nombre.] +uiPartyChatAlreadyCreated [Ya existe una sala de chat sin nombre nueva. Por favor renombrala usando /name.] // HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C // INDEX 2872 -uiBadPartyChatName [Mal nombre de chat de fiesta.] +uiBadPartyChatName [Mal nombre para sala de chat.] // HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB // INDEX 2873 -uiCantRemovePartyChat [No puedes quitar el chat de fiesta] +uiCantRemovePartyChat [No se pudo elimina la sala de chat] // HASH_VALUE 2D617206A007A310 // INDEX 2874 -uiNoNewPartyChatCReated [: No ha sido creado ningún chat de fiesta.] +uiNoNewPartyChatCReated [: No ha sido creada ninguna sala de chat nueva.] // HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E // INDEX 2875 -uiPartyChatCmdHelp [ un argumento requerido: nombre del chat de fiesta.] +uiPartyChatCmdHelp [ un argumento necesario: nombre de la sala de chat.] // HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 // INDEX 2876 -uiNameCmd [ Un argumento requerido: nombre del nuevo chat para crear.] +uiNameCmd [ Un argumento necesario: nombre del nuevo chat a crear.] // HASH_VALUE DCC5015043786F31 // INDEX 2877 -uiRemovePartyChatCmd [ un argumento requerido: nombre del chat de fiesta para eliminar.] +uiRemovePartyChatCmd [ un argumento necesario: nombre de la sala de chat a eliminar.] // HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 // INDEX 2878 -uiAddPartyChatCmd [ un argumento requerido: nombe del chat de fiesta para unirse.] +uiAddPartyChatCmd [ un argumento necesario: nombe de la sala de chat a unirse.] // HASH_VALUE 85106EC49E173C2A // INDEX 2879 -uiInviteCmd [ Dos argumentos requeridos: .] +uiInviteCmd [ Dos argumentos necesarios: .] // HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 // INDEX 2880 -uiLock [Cerrar] +uiLock [Bloquear] // HASH_VALUE 6C58043C6C58043C // INDEX 2881 @@ -12279,55 +12219,55 @@ uiEditMacro [EDITAR MACRO] // HASH_VALUE 4CD034244CD03424 // INDEX 2887 -uiMacroIcon [ICONO] +uiMacroIcon [Icono] // HASH_VALUE 4450143844501438 // INDEX 2888 -uiMacroName [NOMBRE] +uiMacroName [Nombre] // HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E // INDEX 2889 -uiMacroKey [TECLA] +uiMacroKey [Tecla] // HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 // INDEX 2890 -uiMacroCom [COMANDOS] +uiMacroCom [Comandos] // HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 // INDEX 2891 -uiMacroAddCom [AGREGAR COMANDO] +uiMacroAddCom [Añadir Comando] // HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 // INDEX 2892 -uiMacroAddCmd [AGREGAR COMANDO] +uiMacroAddCmd [Añadir Comando] // HASH_VALUE CA50172746A07002 // INDEX 2893 -uiIconCreation [CREACIÓN DE ICONO] +uiIconCreation [Crear Icono] // HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A // INDEX 2894 -uiIconBack [FONDO] +uiIconBack [Fondo] // HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D // INDEX 2895 -uiIconFore [PRIMER PLANO] +uiIconFore [Primer Plano] // HASH_VALUE 8D03BC398E42C835 // INDEX 2896 -uiIconPat [PLAN] +uiIconPat [Patrón] // HASH_VALUE 5414545054145450 // INDEX 2897 -uiIconTxt [TEXTO] +uiIconTxt [Texto] // HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E // INDEX 2898 -uiCmdKey [TECLA] +uiCmdKey [Tecla] // HASH_VALUE 74904FC24830C712 // INDEX 2899 -uiAddCommand [AGREGAR COMANDO :] +uiAddCommand [Añadir Comando:] // HASH_VALUE 54B04C504408F4B2 // INDEX 2900 @@ -12335,7 +12275,7 @@ uiAddKeys [Crear Nueva Tecla:] // HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 // INDEX 2901 -uiJauges [CALIBRE] +uiJauges [MEDIDOR] // HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 // INDEX 2902 @@ -12359,7 +12299,7 @@ uiTargetTitle [OBJETIVO] // HASH_VALUE 27E9787FA607C490 // INDEX 2907 -uiTarget [Objetivo/meta] +uiTarget [Objetivo] // HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 // INDEX 2908 @@ -12371,11 +12311,11 @@ uiContactListTitle [LISTA DE CONTACTOS] // HASH_VALUE 0B62D02D40411433 // INDEX 2910 -uiWinDisplay [VISUALIZACIÓN DE VENTANA] +uiWinDisplay [VISUALIZACIONES DE VENTANA] // HASH_VALUE 895E94333E311F1D // INDEX 2911 -uiDebugConsole [DEPURAR CONSOLA] +uiDebugConsole [DEBUG DE CONSOLA] // HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018 // INDEX 2912 @@ -12387,11 +12327,11 @@ uiGuildTabGuild [GREMIO] // HASH_VALUE 5014543C5014343C // INDEX 2914 -uiGuildTabOutpost [PUESTOS] +uiGuildTabOutpost [PUESTOS DE AVANZADA] // HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E // INDEX 2915 -uiGuildMembership [MEMBRES?A DEL GREMIO : ] +uiGuildMembership [GREMIO: ] // HASH_VALUE 6498F4386498F438 // INDEX 2916 @@ -12415,23 +12355,23 @@ uiInitHelp1 [Estos botones representan tus 4 escritorios virtuales.] // HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 // INDEX 2921 -uiInitHelp2 [Puedes cambiar entre ellos haciendo un click en estos botones o al presioner las teclas del modo abreviado F1, F2, F3 y F4 respectivamente(por defecto).] +uiInitHelp2 [Puede cambiar entre ellos haciendo clic en estos botones o al pulsar las teclas de acceso rápido F1, F2, F3 y F4 respectivamente (por defecto).] // HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C // INDEX 2922 -uiInitHelp3 [Cuando das un click y sostienes el botón, puedes visualizar la ventana del menú principal, que te permite mostrar/ocultar la ventana en el escritorio actual.] +uiInitHelp3 [Cuando haces clic y mantienes, visualiza la ventana del menú principal que le permite mostrar/ocultar la ventana en el escritorio actual.] // HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 // INDEX 2923 -uiInitHelp4 [También puedes mantener presionada la tecla del modo abreviado del escritorio para visualizar el menú principal y mantenerla presionada mientras realizas la modificación a tu ventana.] +uiInitHelp4 [También puede mantener presionada la tecla de acceso rápido al escritorio para visualizar el menú principal y mantenerla presionada mientras realiza las modificaciones de ventanas.] // HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 // INDEX 2924 -uiInitHelp5 [O utilizes esta pequeña barra de la ventana.] +uiInitHelp5 [O usar esta pequeña barra.] // HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 // INDEX 2925 -uiInitHelp6 [Ahora puedes personalizar tus 4 escritorios.] +uiInitHelp6 [Ahora puede personalizar sus 4 escritorios.] // HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E // INDEX 2926 @@ -12447,7 +12387,7 @@ Undefined [Indefinido] // HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D // INDEX 2929 -uiToggleNames [Alternar nombres] +uiToggleNames [Act/Desact nombres] // HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0 // INDEX 2930 @@ -12455,11 +12395,11 @@ region_majesticgarden [Jardín Majestuoso] // HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6 // INDEX 2931 -region_fleetinggarden [Jardín Pasajero] +region_fleetinggarden [Jardín Fugaz] // HASH_VALUE A462284558E9E7A9 // INDEX 2932 -region_groveofconfusion [Bosque de la Confusión] +region_groveofconfusion [Arboleda de la Confusión] // HASH_VALUE 53D7A47E24452881 // INDEX 2933 @@ -12467,7 +12407,7 @@ region_hiddensource [Fuente Oculta] // HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE // INDEX 2934 -region_knollofdissent [Monte de la Disidencia] +region_knollofdissent [Altozano del Desacuerdo] // HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7 // INDEX 2935 @@ -12475,11 +12415,11 @@ region_upperbog [Pantano Alto] // HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8 // INDEX 2936 -region_hereticshovel [Cabaña del Hereje] +region_hereticshovel [Choza del Hereje] // HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4 // INDEX 2937 -region_nland [Bosque Matisiano] +region_nland [Bosque Matis] // HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3 // INDEX 2938 @@ -12559,7 +12499,7 @@ place_hoi_cho [Hoï-Cho] // HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7 // INDEX 2957 -uiLocationTitle [DONDE QUIERES IR?] +uiLocationTitle [¿A DONDE QUIERES IR?] // HASH_VALUE 4B31842EC711BC30 // INDEX 2958 @@ -12659,11 +12599,11 @@ uiBotChatReward [RECOMPENSA] // HASH_VALUE C2AE4C03832E2831 // INDEX 2982 -uiBotManageJob [AMINISTRA EL TRABAJO] +uiBotManageJob [AMINISTRAR EL TRABAJO] // HASH_VALUE D7DA0861C574E469 // INDEX 2983 -uiConfirmFreezeJob [Congela este trabajo?] +uiConfirmFreezeJob [¿Congelar ese trabajo?] // HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC // INDEX 2984 @@ -12675,15 +12615,15 @@ uiJobFreezeTime [Congelado] // HASH_VALUE DCF3184561338491 // INDEX 2986 -uittSelectJob [Selecciona el Trabajo] +uittSelectJob [Selecciona un Trabajo] // HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B // INDEX 2987 -uiConfirmUnfreezeJob [Confirma el tabajo descongelado?] +uiConfirmUnfreezeJob [¿Confirmar descongelar trabajo?] // HASH_VALUE 6D671643D664CC58 // INDEX 2988 -uiConfirmSwapJob [Confirma intercambio de trabajo?] +uiConfirmSwapJob [¿Confirmar cambio de trabajo?] // HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6 // INDEX 2989 @@ -12699,7 +12639,7 @@ uiTell [DECIR] // HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C // INDEX 2992 -uiShowHide [Mostrar / Ocultar] +uiShowHide [Mostrar/Ocultar] // HASH_VALUE 74D8844C74D8844C // INDEX 2993 @@ -12711,7 +12651,7 @@ uiHide [Ocultar] // HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D // INDEX 2995 -uiInvertNames [Alternar nombres] +uiInvertNames [Act/Desact nombres] // HASH_VALUE 738710663076287B // INDEX 2996 @@ -12719,7 +12659,7 @@ uiPlayer [Jugador] // HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 // INDEX 2997 -uiBonusMalus [Bono/Malus] +uiBonusMalus [Bonus/Malus] // HASH_VALUE EB27288CA3A73480 // INDEX 2998 @@ -12747,7 +12687,7 @@ uiShowOnPress [Presionar para mostrar] // HASH_VALUE 8E253FF3DA307775 // INDEX 3004 -uiLightOnOff [Luz encendida / Apagada] +uiLightOnOff [Encender / Apagar Luz] // HASH_VALUE 7458840C7458840C // INDEX 3005 @@ -12771,19 +12711,19 @@ uiSystem [Sistema] // HASH_VALUE 5792CC5059228F88 // INDEX 3010 -uiLog [Entrar al sistema y salir del sistema] +uiLog [Iniciar/Cerrar sesión] // HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A // INDEX 3011 -uiLogTurnedOn [El inicio al Chat está Encendido.] +uiLogTurnedOn [El registro de Chat está Encendido.] // HASH_VALUE D5798C7B892F8352 // INDEX 3012 -uiLogTurnedOff [El inicio al Chat está Apagado.] +uiLogTurnedOff [El regitro de Chat está Apagado.] // HASH_VALUE 20F54B2D593182F9 // INDEX 3013 -uiTalkLeave [Hablar / Salir] +uiTalkLeave [Hablar / Abandonar] // HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 // INDEX 3014 @@ -12795,7 +12735,7 @@ uiMagic [Magia] // HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F // INDEX 3016 -uiFaberCreate [Artesano Creando] +uiFaberCreate [Artesano Fabricando] // HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A // INDEX 3017 @@ -12815,11 +12755,11 @@ uiSpecialLabo [Especial] // HASH_VALUE 60582450649894AC // INDEX 3021 -uiTracking [Rastreo] +uiTracking [Rastreando] // HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E // INDEX 3022 -uiStatus [Estatus] +uiStatus [Estado] // HASH_VALUE EC27D87BABC6F894 // INDEX 3023 @@ -12839,35 +12779,35 @@ uiProgression [Progresión] // HASH_VALUE 701C544C701C544C // INDEX 3027 -uiSets [Conjuntos] +uiSets [Ajustes] // HASH_VALUE 0FB5382F51126383 // INDEX 3028 -uiSetInUse [Series en Uso] +uiSetInUse [Ajustes En Uso] // HASH_VALUE 2018C404701C544C // INDEX 3029 -uiAllSets [Todas las series] +uiAllSets [Todas los Ajustes] // HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070 // INDEX 3030 -uiAffected [Afectado por] +uiAffected [Afectado Por] // HASH_VALUE E8284490A3184481 // INDEX 3031 -uiSteed [Monte] +uiSteed [Montura] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 3032 -uiInventory [INVENTARIO] +uiInventory [Inventario] // HASH_VALUE 4894F45C50D0844C // INDEX 3033 -uiWorkshop [ACCIONES & INVENTARIO] +uiWorkshop [ACCIONES E INVENTARIO] // HASH_VALUE 2D06909A22476C99 // INDEX 3034 -uiMoney [Dinero] +uiMoney [Dappers] // HASH_VALUE 70D8140870D81408 // INDEX 3035 @@ -12899,7 +12839,7 @@ uiArmor [Armadura] // HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 // INDEX 3042 -uiJewelry [Joya] +uiJewelry [Joyas] // HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E // INDEX 3043 @@ -12927,15 +12867,15 @@ uiSystemInfo [Información del Sistema] // HASH_VALUE 248798130F85DCC4 // INDEX 3049 -uiAroundMe [Cerca mío] +uiAroundMe [Alrededor de Mi] // HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D // INDEX 3050 -uiTellWinAct [Ventana para Informar] +uiTellWinAct [Ventana de Conversación] // HASH_VALUE 21F83C914A92C753 // INDEX 3051 -uiTeamChat [Chat del Equipo] +uiTeamChat [Chat del Grupo] // HASH_VALUE 6909C46F6B06949A // INDEX 3052 @@ -12959,23 +12899,23 @@ uiLinks [Vinculos Activos] // HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85 // INDEX 3057 -uiConnection [Connexión] +uiConnection [Conexión] // HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 // INDEX 3058 -uiGlobalSettings [Configuración Global] +uiGlobalSettings [Ajustes Globales] // HASH_VALUE DC65D87AD7C76461 // INDEX 3059 -uiNextSheath [Próximo Estuche o Envoltura] +uiNextSheath [Próxima Capa] // HASH_VALUE A8994C35941904AD // INDEX 3060 -uiPrevSheath [Estuche o Envoltura Anterior] +uiPrevSheath [Capa Anterior] // HASH_VALUE 649CF434649CF434 // INDEX 3061 -uiMovement [Moverse] +uiMovement [Mover] // HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D // INDEX 3062 @@ -12983,23 +12923,23 @@ uiMoveForward [Avanzar] // HASH_VALUE 68D81408649C14DC // INDEX 3063 -uiMoveBackward [Restroceder] +uiMoveBackward [Retroceder] // HASH_VALUE A90A90930D023375 // INDEX 3064 -uiMoveTurnLeft [Doblar a la Iquierda] +uiMoveTurnLeft [Girar a la Izquierda] // HASH_VALUE EE888C456504A84E // INDEX 3065 -uiMoveTurnRight [Doblar a la Derecha] +uiMoveTurnRight [Girar a la Derecha] // HASH_VALUE DE986F8F62A36060 // INDEX 3066 -uiMoveStrafeLeft [Bombardear a la Izquierda] +uiMoveStrafeLeft [Desplazarse a la Izquierda] // HASH_VALUE 61D6D4759DB19888 // INDEX 3067 -uiMoveStrafeRight [Bombardear a la Derecha] +uiMoveStrafeRight [Desplazarse a la Derecha] // HASH_VALUE 5303A795A3B70431 // INDEX 3068 @@ -13011,11 +12951,11 @@ uiMoveLookDown [Mirar abajo] // HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 // INDEX 3070 -uiMoveToggleSitStand [Sentarse / De pie] +uiMoveToggleSitStand [Sentarse / Levantarse] // HASH_VALUE A568387950836B78 // INDEX 3071 -uiMoveToggleAutoWalk [Auto Andar] +uiMoveToggleAutoWalk [Auto Correr] // HASH_VALUE 97468744C572825B // INDEX 3072 @@ -13027,7 +12967,7 @@ uiMountUnmount [Montar / Desmontar] // HASH_VALUE 5867A88E5B940877 // INDEX 3074 -uiToggleCamera [Alternar Cámara] +uiToggleCamera [Act/Desact Cámara] // HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 // INDEX 3075 @@ -13035,15 +12975,15 @@ uiNoTarget [Sin Objetivo] // HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 // INDEX 3076 -uiTargetCmd [Fijar como objetivo una entidad.] +uiTargetCmd [Fijar como objetivo a una entidad] // HASH_VALUE 6E0914F3103796B9 // INDEX 3077 -uiTargetCmdEntity [El nombre de la entidad para fijar como objetivo.] +uiTargetCmdEntity [Nombre de la entidad a fijar como objetivo] // HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A // INDEX 3078 -uiTargetTeammateCmd [Fijar como objetivo al compañero de equipo #] +uiTargetTeammateCmd [Fijar como objetivo al Compañero de Grupo #] // HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 // INDEX 3079 @@ -13051,15 +12991,15 @@ uiTargetTeammateCmdI [Número] // HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA // INDEX 3080 -uiAssistCmd [Fijar como objetivo al objetivo actual de la entidad.] +uiAssistCmd [Fijar como objetivo el objetivo actual de la entidad] // HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB // INDEX 3081 -uiAssistCmdEntity [Nombre de la entidad para ayudar.] +uiAssistCmdEntity [Nombre de la entidad a ayudar] // HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF // INDEX 3082 -uiAssistTargetCmd [Enfocar como objetivo al objetivo actual del objetivo.] +uiAssistTargetCmd [Fijar como objetivo el objetivo del objetivo actual] // HASH_VALUE E692146868D074C6 // INDEX 3083 @@ -13067,15 +13007,15 @@ uiTargetErrorCmd [Entidad no encontrada.] // HASH_VALUE 5B36487A56279C4B // INDEX 3084 -uiSelfTarget [Objetivo a la libre] +uiSelfTarget [Hacerse Objetivo] // HASH_VALUE 1437F48B9A94408A // INDEX 3085 -uiToggleCombat [Alternar Combate] +uiToggleCombat [Act/Desact Combate] // HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B // INDEX 3086 -uiSetDesktop [Establecer Escritorio] +uiSetDesktop [Cambiar a Escritorio] // HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 // INDEX 3087 @@ -13087,27 +13027,27 @@ uiDesktopNumber [Número de Escritorio] // HASH_VALUE C919D86B5D29A46C // INDEX 3089 -uiRunShortcut [Acceso directo a la ejecución] +uiRunShortcut [Ejecutar Acceso Directo] // HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E // INDEX 3090 -uiShortcutNumber [Número de acceso directo] +uiShortcutNumber [Número de Acceso Directo] // HASH_VALUE 644957718CE6209A // INDEX 3091 -uiSelectShortcutBar [Seleccionar la barra del acceso directo] +uiSelectShortcutBar [Seleccionar la Barra del Acceso Directo] // HASH_VALUE 147A14389DFC083E // INDEX 3092 -uiShortcutBarNumber [Número de la barra del acceso directo] +uiShortcutBarNumber [Número de la Barra de Acceso Directo] // HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 // INDEX 3093 -uiScreenShot [Captura de pantalla] +uiScreenShot [Captura de Pantalla TGA] // HASH_VALUE 57841C546889047B // INDEX 3094 -uiScreenShotJPG [Captura de pantalla de JPG] +uiScreenShotJPG [Captura de Pantalla de JPG] // HASH_VALUE 74DC545074DC5450 // INDEX 3095 @@ -13115,7 +13055,7 @@ uiTest [Prueba] // HASH_VALUE 6A5644916017488F // INDEX 3096 -uiLight [Liviana] +uiLight [Luz] // HASH_VALUE ABE76848A5B2283E // INDEX 3097 @@ -13123,15 +13063,15 @@ uiFreeMouse [Ratón Libre] // HASH_VALUE A9070F3B21451361 // INDEX 3098 -uiCloseHelp [Cerrar Todo Ayuda a Windows] +uiCloseHelp [Cerrar Todas las Ventanas de Ayuda] // HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B // INDEX 3099 -uiToggleMovieRecorder [Alternar Grabador de Películas] +uiToggleMovieRecorder [Act/Desact Grabador de Películas] // HASH_VALUE E2A6E8741AA13883 // INDEX 3100 -uiReplayMovie [Replay Película] +uiReplayMovie [Reproducir Película] // HASH_VALUE A728284BA194E452 // INDEX 3101 @@ -13139,15 +13079,15 @@ uiSaveMovie [Guardar Película] // HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 // INDEX 3102 -uiReplyTeller [Responder al Relator] +uiReplyTeller [Contestar a quien envía un mensaje privado] // HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 // INDEX 3103 -uiReplyTellerOnce [Responder al Relator] +uiReplyTellerOnce [Contestar a mensaje privado] // HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD // INDEX 3104 -uiTellWindow [Ventana para Contar/Informar] +uiTellWindow [Ventana de Conversación] // HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 // INDEX 3105 @@ -13155,7 +13095,7 @@ uimFreezeJob [CONGELAR TRABAJO] // HASH_VALUE 5050744C40D0A480 // INDEX 3106 -uimSwapJob [INTERCAMBIAR TRABAJOS] +uimSwapJob [CAMBIAR TRABAJOS] // HASH_VALUE 4DD49B892BA74023 // INDEX 3107 @@ -13175,7 +13115,7 @@ uiCameraTurnRight [Rotar la cámara hacia la derecha] // HASH_VALUE 306B45B16DF488CA // INDEX 3111 -uiCameraTurnCenter [Re-centrar la cámara detrás del jugador] +uiCameraTurnCenter [Centrar la cámara detrás del jugador] // HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417 // INDEX 3112 @@ -13183,11 +13123,11 @@ uiCycleTell [Hojear los Últimos Contactos] // HASH_VALUE 81C8A43925626C7A // INDEX 3113 -uiTellCmd [Enviar un Mensaje de Información a un Jugador] +uiTellCmd [Enviar un Mensaje Privado a un Jugador] // HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F // INDEX 3114 -uiTellCmdDest [Recipiente] +uiTellCmdDest [Destinatario] // HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A // INDEX 3115 @@ -13195,15 +13135,15 @@ uiTellCmdMsg [Mensaje] // HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8 // INDEX 3116 -uiEnterTellCmd [Entrar en el Modo de Decir con un Jugador.] +uiEnterTellCmd [Entrar en Modo Decir con un Jugador.] // HASH_VALUE 5539D484CDD40467 // INDEX 3117 -uiTalkCmd [Hablar con Cualquiera] +uiTalkCmd [Hablar a Cualquiera] // HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 // INDEX 3118 -uiTalkCmdMode [Modo utilizado para la conversación] +uiTalkCmdMode [Modo usado para hablar] // HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E // INDEX 3119 @@ -13211,7 +13151,7 @@ uiTalkCmdModeSay [Decir] // HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E // INDEX 3120 -uiTalkCmdModeWhisper [Susurrar/Decir en voz baja] +uiTalkCmdModeWhisper [Susurrar] // HASH_VALUE 6F087CA426F894AB // INDEX 3121 @@ -13219,7 +13159,7 @@ uiTalkCmdModeShout [Gritar] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 3122 -uiTalkCmdModeTeam [Equipo/formar equipo] +uiTalkCmdModeTeam [Grupo] // HASH_VALUE EB27288CA3A73480 // INDEX 3123 @@ -13247,19 +13187,19 @@ uiTalkCmdMsg [Mensaje] // HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 // INDEX 3129 -uiEnterTalkCmd [Entrar en el Modo de Hablar.] +uiEnterTalkCmd [Entrar en el Modo Hablar] // HASH_VALUE 41F97062092C55F4 // INDEX 3130 -uiEditExpandOrCycleTell [Expandir el Último Comando / Ciclo de Contactos] +uiEditExpandOrCycleTell [Expandir el Último Comando/Ciclo de Contactos] // HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 // INDEX 3131 -uiDragToInventory [Arrastrar y Dejar caer Objetos a tu Inventario] +uiDragToInventory [Arrastrar y Soltar Objetos a tu Inventario] // HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 // INDEX 3132 -uiWindows [Windows] +uiWindows [Ventanas] // HASH_VALUE 6C58043C6C58043C // INDEX 3133 @@ -13279,23 +13219,23 @@ uiToggleOpenCloseWindow [Abrir / Cerrar] // HASH_VALUE 705980A4680994A5 // INDEX 3137 -uiPopupWindow [Sacar la ventana] +uiPopupWindow [Abrir la ventana] // HASH_VALUE EC98789665E85C97 // INDEX 3138 -uiPopinWindow [Pasar/entrar] +uiPopinWindow [Cerrar] // HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E // INDEX 3139 -uiTogglePopupPopinWindow [Aparecer de pronto / Surgir un instante] 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uiChannel [CANAL:] // HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 // INDEX 3147 -youTell [Tu dices] +youTell [Dices] // HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 // INDEX 3148 -tellsYou [te dicen] +tellsYou [te dice] // HASH_VALUE 2629789252E56B6A // INDEX 3149 @@ -13331,15 +13271,15 @@ uiUserChat [Usuario de chat] // HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 // INDEX 3150 -uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Window no acepta nombres de personas como un objetivo.] +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [La ventana no acepta el nombre de persona como un objetivo.] // HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB // INDEX 3151 -uiWindowWantSayOrShout [Sólo puedes establecer ajustar el modo para 'decir' o 'gritar' en esta ventana] +uiWindowWantSayOrShout [Sólo se puede establecer el modo 'decir' o 'gritar' en esta ventana] // HASH_VALUE 2CB9580BC545175C // INDEX 3152 -uiBotTalk [Hablando con NPC ] +uiBotTalk [Hablando con PNJ ] // HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 // INDEX 3153 @@ -13347,7 +13287,7 @@ uimwChat [CHAT PRINCIPAL] // HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 // INDEX 3154 -uimwTeam [LISTA DEL EQUIPO] +uimwTeam [LISTA DEL GRUPO] // HASH_VALUE 7458E45464DC2494 // INDEX 3155 @@ -13363,20 +13303,20 @@ uittPeopleAdd [Amigo] // HASH_VALUE 0391446EE27600AF // INDEX 3158 -uiPeopleAddContact [Agregar contacto] +uiPeopleAddContact [Añadir contacto] // HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 // INDEX 3159 -uiCongifExplanation [Seleccionar la configuración para cambiar utilizando la lista a la izquierda.\n +uiCongifExplanation [Seleccionar la configuración a cambiar usando la lista de la izquierda.\n \n - - La resolución de video solo se puede cambiar después de hacer click en "APLICAR".\n - - Los cambios en la textura sólo tendrán efecto después de reiniciar el juego.\n + - La resolución de video solo se cambia después de hacer clic en "APLICAR".\n + - Los cambios de textura sólo tendrán efecto después de reiniciar el juego.\n \n - - Los botones de "CANCELAR" y "CERRAR" sólo cancelan cambios que no fueron aplicados.] + - Los botones "CANCELAR" y "CERRAR" sólo cancelan cambios que no hubieran sido aplicados.] // HASH_VALUE 6458C4186458C418 // INDEX 3160 -uiGuildBlason [Blasón] +uiGuildBlason [Blasón del Gremio] // HASH_VALUE 6458143864581438 // INDEX 3161 @@ -13388,11 +13328,11 @@ uiGuildDescription [Descripción del Gremio] // HASH_VALUE D5358054D8C61C58 // INDEX 3163 -uiGuildBlasonDesign [Diseño de Blasón] +uiGuildBlasonDesign [Diseño del Blasón del Gremio] // HASH_VALUE 68D8140868D81408 // INDEX 3164 -uiGuildBlasonBack [Back] +uiGuildBlasonBack [Volver] // HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 // INDEX 3165 @@ -13420,23 +13360,23 @@ uiGuildBlasonC2 [Color de Fondo 2] // HASH_VALUE 1398E4361C42C837 // INDEX 3171 -uittGuildFlagBack [Elegir Blasón de Fondo] +uittGuildFlagBack [Elegir Fondo] // HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E // INDEX 3172 -uittGuildFlagFore [Elegir Símbolo de Blasón] +uittGuildFlagFore [Elegir Símbolo] // HASH_VALUE 9CC834756265708C // INDEX 3173 -uiConnectionTitle_short [Neto/red] +uiConnectionTitle_short [Red] // HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C // INDEX 3174 -uimwWindowsBar [BARRA DE WINDOWS] +uimwWindowsBar [BARRA DE VENTANAS] // HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 // INDEX 3175 -uiTestDialogue [Prueba!] +uiTestDialogue [¡Prueba!] // HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E // INDEX 3176 @@ -13468,15 +13408,15 @@ uimGcmCosmetic [COMPRAR COSMÉTICOS] // HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 // INDEX 3183 -uimGcmGuildOptions [CONSTRUYENDO COMERCIO] +uimGcmGuildOptions [COMERCIO DE CONSTRUCIÓN] // HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 // INDEX 3184 -uimGcmOutpostBuilding [CONSTRUYENDO COMERCIO] +uimGcmOutpostBuilding [COMERCIO DE CONSTRUCCIÓN] // HASH_VALUE 0962902D7F701700 // INDEX 3185 -uimGcmGuildRoleMaster [APRENDER ACCIÓN DEL GREMIO] +uimGcmGuildRoleMaster [APRENDER ACCIÓN DE GREMIO] // HASH_VALUE 415057160AB19C2D // INDEX 3186 @@ -13508,7 +13448,7 @@ uimQuickHelp [AYUDA RÁPIDA] // HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 // INDEX 3193 -uiInitHelp [Haga un click en mi para obtener ayuda!] +uiInitHelp [¡Hacer clic en mi para obtener ayuda!] // HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 // INDEX 3194 @@ -13516,7 +13456,7 @@ uiQH_1 [Cómo Moverse] // HASH_VALUE 11347452A6235354 // INDEX 3195 -uiQH_2 [Cómo Utilizar Windows] +uiQH_2 [Cómo Usar las Ventanas] // HASH_VALUE BE76D44D4701D459 // INDEX 3196 @@ -13528,7 +13468,7 @@ uiQH_4 [Cómo Hacer Magia] // HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 // INDEX 3198 -uiQH_5 [Cómo hacer tus Rodamientos] +uiQH_5 [Cómo Encontrar Tu Posición] // HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 // INDEX 3199 @@ -13540,7 +13480,7 @@ uiQH_7 [Cómo Encontrar a Tu Instructor] // HASH_VALUE 6818540868185408 // INDEX 3201 -uiBulkTitle [Volumen/masa] +uiBulkTitle [Volumen] // HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 // INDEX 3202 @@ -13556,11 +13496,11 @@ uimwGuildForum [FORO DEL GREMIO] // HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 // INDEX 3205 -uiExpandWindows [Mostrar / Ocultar botones del escritorio] +uiExpandWindows [Mostrar/Ocultar Botones del Escritorio] // HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD // INDEX 3206 -uiDisconnected [Has sido desconectado. Servidor caído o problemas de red.] +uiDisconnected [Has sido desconectado. Servidor averiado o problemas en la red.] // HASH_VALUE 8C7064230801D836 // INDEX 3207 @@ -13580,11 +13520,11 @@ uimCompassMissions [Misiones] // HASH_VALUE E976503860C21845 // INDEX 3211 -uimCompassLandMarks [Marcas o mojones] +uimCompassLandMarks [Marcadores] // HASH_VALUE 6C5854506C585450 // INDEX 3212 -uimCompassTeam [Equipo] +uimCompassTeam [Grupo] // HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C // INDEX 3213 @@ -13596,7 +13536,7 @@ uiWebHome [Hogar] // HASH_VALUE 68D8140868D81408 // INDEX 3215 -uiWebBack [De nuevo] +uiWebBack [Volver] // HASH_VALUE 74582440705CF4A4 // INDEX 3216 @@ -13608,7 +13548,7 @@ uiWebNext [Próximo] // HASH_VALUE 3017307132262C87 // INDEX 3218 -uiWebSubmit [Entregar] +uiWebSubmit [Subir] // HASH_VALUE 6498544C6498544C // INDEX 3219 @@ -13628,11 +13568,11 @@ uiWebNewMessage [Nuevo Mensaje] // HASH_VALUE D1E7008A66446B50 // INDEX 3223 -uiWebNewTopic [Nuevo Tópico] +uiWebNewTopic [Nuevo Tema] // HASH_VALUE 20DC543874DCF440 // INDEX 3224 -uiWebNewPost [Nuevo Puesto] +uiWebNewPost [Nueva Publicación] // HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD // INDEX 3225 @@ -13640,15 +13580,15 @@ uiWebDelMessage [Borrar Mensajes Seleccionados] // HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F // INDEX 3226 -uiWebDelMess [Borrar Mensajes] +uiWebDelMess [Borrar Mensaje] // HASH_VALUE E46A986950E2446B // INDEX 3227 -uiWebDelTopic [Borrar Tópicos Seleccionados] +uiWebDelTopic [Borrar Temas Seleccionados] // HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE // INDEX 3228 -uiWebDelPost [Borrar Puestos Seleccionados] +uiWebDelPost [Borrar Publicaciones Seleccionadas] // HASH_VALUE 9B1710751F660483 // INDEX 3229 @@ -13656,35 +13596,35 @@ uiWebIG [Web] // HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 // INDEX 3230 -uiBubbleBR [BOTÓN DERECHO] +uiBubbleBR [ABAJO A LA DERECHA] // HASH_VALUE 04830037C92F2F11 // INDEX 3231 -uiBubbleTR [ARRIBA DERECHA] +uiBubbleTR [ARRIBA A LA DERECHA] // HASH_VALUE 494227284ABF0804 // INDEX 3232 -uiBubbleBL [BOTÓN IZQUIERDO] +uiBubbleBL [ABAJO A LA IZQUIERDA] // HASH_VALUE 2014F45054905430 // INDEX 3233 -uiBubbleTL [ARRIBA IZQUIERDA] +uiBubbleTL [ARRIBA A LA IZQUIERDA] // HASH_VALUE B54C279E920E61A6 // INDEX 3234 -uiTryton1 [Por muchos siglos he viajado a través de los corredores silenciosos y quietos de Ryzom. Doy testimonio del Surgimiento Verde de Atys, y del nacimento de la hominidad. Fui testigo de su lucha por la supervivencia en un mundo sin piedad de plantas asesinas y bestias del emjambre pululantes. Peor, atrincherados en su ignorancia brutal se dieron un baño de sangre en su pugna por el poder con los suyos. Así debilitados por guerras interraciales y forzados por sus territorios en su segregación auto-impuesta, cayeron víctimas de un terrible emjambre de kitins.] +uiTryton1 [Por muchos siglos he viajado a través de los corredores aquiescentes de Ryzom. Doy testimonio del Crecimiento Verde de Atys, y del nacimiento de la hominidad. Fui testigo de su lucha por la supervivencia en un mundo sin piedad de plantas asesinas y un montón de bestias . Aún peor, atrincherados en su brutal ignorancia se dieron un baño de sangre en la pugna por el poder contra los suyos. Así debilitados por guerras interraciales y apegados a sus territorios en su segregación auto-impuesta, cayeron víctimas de un terrible enjambre de kitins.] // HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F // INDEX 3235 -uiTryton2 [Incluso las grandes fuerzas Atysianas de los Kami y de los Karavan juntas resultaron impotentes contra los ataques de los kitins en ese calimotoso año. Poblaciones enteras perecieron. Cuando las terribles noticias llegaron a mis oídos, no demoré en brindar toda la asistencia que pude para salvar a los úlimos sobrevivientes, muchos de los cuales se habían dispersado y huido en el desierto.] +uiTryton2 [Incluso las grandes fuerzas Atysianas de los Kami y de la Karavan juntas resultaron impotentes contra los ataques de los kitins en ese catastrófico año. Poblaciones enteras perecieron. Cuando las terribles noticias llegaron a mis oídos, no tardé en brindar toda la ayuda que pude para salvar a los últimos supervivientes, muchos de los cuales se habían dispersado y huido a tierras salvajes.] // HASH_VALUE D14C39293E363403 // INDEX 3236 -uiTryton3 [Desde entonces han transcurrido tres generaciones para curar las heridas, reconstruyendo las vidas, para la introspección y reavivar el espíritu de la hominidad. Ha llegado el momento para los prudentes y los valientes de tomar las riendas de la ambición, para forjar el camino a un nuevo orden, para cubrir las desaveniencias entre los continentes y forjar los destinos de sus civilizaciones.] +uiTryton3 [Desde entonces han pasado ya tres generaciones para curar las heridas, reconstruyendo vidas, para la introspección y reavivar el espíritu de la hominidad. Ha llegado el momento para los sabios y los valientes de tomar las riendas de la ambición, para forjar el camino a un nuevo orden, para cubrir las desavenencias entre los continentes y forjar los destinos de sus civilizaciones.] // HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D // INDEX 3237 -uiTryton4 [Esta es mi única esperanza, en la unidad vamos mejor armados para repeler la marea del mal que avanza. Ciertamente, ya escuché los ominosos rumores del Mega Cuerpo que, ay! un día sacudirán las mismas entrañas del planeta verde.\n +uiTryton4 [Esta es mi única esperanza, que en la unidad estaremos mejor armados para repeler la marea del mal que avanza. Ciertamente, ya escuché los ominosos rumores de Mega Corp que, ¡Ay! algun día sacudirán las mismas entrañas del planeta verde.\n Pero todavía tengo fe en esto, el Nuevo Comienzo de la Humanidad\n \n E. Tryton] @@ -13695,11 +13635,11 @@ uiNextTryton [Siguiente] // HASH_VALUE 68D8140868D81408 // INDEX 3239 -uiBackTryton [Retroceder/regresar] +uiBackTryton [Volver] // HASH_VALUE EED8605365B3504E // INDEX 3240 -uiSkipTryton [Saltarse Intro] +uiSkipTryton [Saltar Intro] // HASH_VALUE A8882C8D23B73899 // INDEX 3241 @@ -13715,7 +13655,7 @@ uiSumReg [Regular] // HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 // INDEX 3244 -uiSumHp [Puntos de Golpe] +uiSumHp [Puntos de Salud] // HASH_VALUE A868B095A4A85C8B // INDEX 3245 @@ -13727,19 +13667,19 @@ uiSumSap [Savia] // HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 // INDEX 3247 -uiSumWish [Enfoque] +uiSumWish [Concentración] // HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 // INDEX 3248 -uiReplayIntro [Regresar a la Intro] +uiReplayIntro [Volver a la Intro] // HASH_VALUE DC17578B6122345C // INDEX 3249 -uiSelPos [Tierra del Novato] +uiSelPos [Tierras de Principiante] // HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B // INDEX 3250 -uiCaracsTable [CARACTER?STICAS] +uiCaracsTable [CARACTERÍSTICAS] // HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C // INDEX 3251 @@ -13751,11 +13691,11 @@ uiSkillTable [HABILIDADES] // HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 // INDEX 3253 -uiSkillTable2 [(Haga click en una habilidad para filtrar acciones)] +uiSkillTable2 [(clic en una habilidad para filtrar acciones)] // HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 // INDEX 3254 -uiGuildTeam [GREMIO & EQUIPO] +uiGuildTeam [GREMIO Y GRUPO] // HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F // INDEX 3255 @@ -13787,11 +13727,11 @@ uiPhraseDisplayTextList [Lista Detallada] // HASH_VALUE A5F81C808F522778 // INDEX 3262 -uiPhraseAutoFold [Auto Doblarse/Plegarse] +uiPhraseAutoFold [Auto Plegarse] // HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 // INDEX 3263 -uiPhraseSkillFilter [Filtrador de Habilidadesr] +uiPhraseSkillFilter [Filtrador de Habilidades] // HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 // INDEX 3264 @@ -13811,7 +13751,7 @@ uiPhraseEdit [EDITAR ACCIÓN] // HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 // INDEX 3268 -uimPhraseRemoveOptionalBrick [Quitar Estancia] +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Quitar Ladrillo] // HASH_VALUE 6CD834246CD83424 // INDEX 3269 @@ -13839,19 +13779,19 @@ uiPhraseRESTRICTION [Compatibilidad de Arma: ] // HASH_VALUE 1697B07397958B63 // INDEX 3275 -uittPhraseEditNewOptional [Agregar Opción] +uittPhraseEditNewOptional [Añadir Opción] // HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 // INDEX 3276 -uittPhraseEditNewCredit [Agrregar Crédito] +uittPhraseEditNewCredit [Añadirr Crédito] // HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E // INDEX 3277 -uiPhraseEditNewOptional [Agregar Opción: ] +uiPhraseEditNewOptional [Añadirr Opción: ] // HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 // INDEX 3278 -uiPhraseEditNewCredit [Agregar Crédito: ] +uiPhraseEditNewCredit [Añadirr Crédito: ] // HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 // INDEX 3279 @@ -13863,11 +13803,11 @@ uittPhraseFaberBuild [Hacer el objeto] // HASH_VALUE D927CC98DE53D30A // INDEX 3281 -uiPhraseEditCost [Costo de la Acció: ] +uiPhraseEditCost [Coste de Acción: ] // HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 // INDEX 3282 -uiPhraseEditCredit [Crédito de la Acción: ] +uiPhraseEditCredit [Crédito de Acción: ] // HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 // INDEX 3283 @@ -13876,7 +13816,7 @@ uittMemoryPhrase [Memorizar la Acción] // HASH_VALUE 1860C614E07EC90E // INDEX 3284 uittExecutingPhrase [Ación en Progreso.\n - @{6F6F}Haga un click aquí@{FFFF} para cancelar la acción.] + @{6F6F}Clic aquí@{FFFF} para cancelar la acción.] // HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 // INDEX 3285 @@ -13884,7 +13824,7 @@ uittNextExecutingPhrase [Próxima Acción] // HASH_VALUE A300F8875985E0A0 // INDEX 3286 -uiCancelCast [Cancelar la actual acción] +uiCancelCast [Cancelar la acción actual] // HASH_VALUE 0000000000000000 // INDEX 3287 @@ -13900,23 +13840,23 @@ uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Fabricar un objeto.] // HASH_VALUE 276B10FC1E047356 // INDEX 3290 -uiTextHelpSelectFaberPlan [Primero seleccionar el objeto para crear.] +uiTextHelpSelectFaberPlan [Primero selecciona el objeto a crear.] // HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB // INDEX 3291 -uittSelectPlan [Seleccionar el plan del objeto a crear] +uittSelectPlan [Selecciona el plan del objeto a crear] // HASH_VALUE 404B14A424E099BC // INDEX 3292 -uiTextHelpSelectMp [Seleccionar las Materias Primas para cada ranura] +uiTextHelpSelectMp [Selecciona las Materias Primas para cada ranura] // HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 // INDEX 3293 -uittSelectMp [Haga un click para agregar una Materia Prima] +uittSelectMp [Haga un clic para agregar Materia Prima] // HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C // INDEX 3294 -uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Haga click en una ranura de PLAN para seleccionar el objeto a crear.] +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Haz clic en la ranura de PLAN para seleccionar el objeto a crear.] // HASH_VALUE B32B683C21D844A2 // INDEX 3295 @@ -13940,7 +13880,7 @@ uiFaberItemResultHeader [VISTA PREVIA] // HASH_VALUE EF07504A6243603A // INDEX 3300 -uittFaberItemResult [Objeto creado] +uittFaberItemResult [Objeto Creado] // HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB // INDEX 3301 @@ -13952,12 +13892,12 @@ uiPhraseNoFilter [Todas las Acciones] // HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 // INDEX 3303 -uiFaberStatGrayed [Para joyería, solo los tres mejores tipos de protección mágica y las tres mejores formas de resistencia son tomadas.\n +uiFaberStatGrayed [Para las joyas, sólo se tienen en cuenta los tres mejores tipos de protección mágica y las tres mejores formas de resistencia.\n Esta no es una de ellas.] // HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D // INDEX 3304 -uiFaberStatActive [Para joyería, solo los tres mejores hechizos mágicos protectores y las tres mejores formas de resistencia son utilizadas.\n +uiFaberStatActive [Para las joyas, solo se tienen en cuenta los tres mejores hechizos mágicos protectores y las tres mejores formas de resistencia.\n Esta es una de ellas.] // HASH_VALUE 5314133E6B85C774 @@ -13974,11 +13914,11 @@ uiLearnFrom [Aprender de ] // HASH_VALUE CBA3183290322845 // INDEX 3308 -uiBuy [BUY] +uiBuy [COMPRAR] // HASH_VALUE 441054505494F440 // INDEX 3309 -uiTeleport [TELETRANSPORTAR] +uiTeleport [TELEPORTAR] // HASH_VALUE C85184314810C82D // INDEX 3310 @@ -14002,43 +13942,43 @@ uiBotChatGuildOptions [EDIFICIO] // HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E // INDEX 3315 -uiBotChatGuildRoleMaster [JEFE O PAPEL PRINCIPAL DEL GREMIO] +uiBotChatGuildRoleMaster [ROL MASTER DEL GREMIO] // HASH_VALUE 7038904D65E4A053 // INDEX 3316 -uittPlayerMoney [Tu dinero] +uittPlayerMoney [Tus dappers] // HASH_VALUE 118810F6F01976D3 // INDEX 3317 -uittGuildMoney [El dinero de tu gremio] +uittGuildMoney [Los dappers de tu gremio] // HASH_VALUE B68EBC2A5690E428 // INDEX 3318 -uiNotEnoughMoney [NO ES SUFICIENTE DINERO] +uiNotEnoughMoney [DAPPERS INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 002F1B3942E01029 // INDEX 3319 -uiNotEnoughFP_Kami [NO SON SUFICIENTES PUNTOS KAMI] +uiNotEnoughFP_Kami [PUNTOS KAMI INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5 // INDEX 3320 -uiNotEnoughFP_Karavan [NO SON SUFICIENTES PUNTOS KARAVAN] +uiNotEnoughFP_Karavan [PUNTOS KARAVAN INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A // INDEX 3321 -uiNotEnoughFP_Fyros [NO SON SUFICIENTES PUNTOS FYROS] +uiNotEnoughFP_Fyros [PUNTOS FYROS INSUFICIENTES] // HASH_VALUE FE3DF0048D121822 // INDEX 3322 -uiNotEnoughFP_Matis [NO SON SUFICIENTES PUNTOS MATIS] +uiNotEnoughFP_Matis [PUNTOS MATIS INSUFICIENTES] // HASH_VALUE F8911B35CFE11025 // INDEX 3323 -uiNotEnoughFP_Tryker [NO SON SUFICIENTES PUNTOS TRYKER] +uiNotEnoughFP_Tryker [PUNTOS TRYKER INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 413DF0040B921030 // INDEX 3324 -uiNotEnoughFP_Zorai [NO SON SUFICIENTES PUNTOS ZORAÏ] +uiNotEnoughFP_Zorai [PUNTOS ZORAÏ INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5 // INDEX 3325 @@ -14070,7 +14010,7 @@ uiBadPrice [???] // HASH_VALUE F9E1842984B1D438 // INDEX 3332 -uiBadQuantity [MALA CANTIDAD] +uiBadQuantity [CANTIDAD ERRONEA] // HASH_VALUE BD031737C100B723 // INDEX 3333 @@ -14082,7 +14022,7 @@ uiWontBuyThis [NO VOY A COMPRAR ESTO] // HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428 // INDEX 3335 -uiWaitingChoiceFromServer [EN ESPERA DE ELECCIÓN DE SERVIDOR] +uiWaitingChoiceFromServer [ESPERANDO SELECCIÓN DEL SERVIDOR] // HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC // INDEX 3336 @@ -14114,7 +14054,7 @@ uiSelectMission [Seleccionar una Misión] // HASH_VALUE 66DAB454440814BE // INDEX 3343 -uiAcceptMission [Acepta Misión?] +uiAcceptMission [¿Aceptar Misión?] // HASH_VALUE 70DC543870DC5438 // INDEX 3344 @@ -14146,27 +14086,27 @@ uiRename [RENOMBRAR] // HASH_VALUE 04D370123E71CC24 // INDEX 3351 -uiCreateUserLM [CREAR MARCA DE TERRENO] +uiCreateUserLM [CREAR MARCADOR] // HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B // INDEX 3352 -uiCreateUserLMAtUserPos [CREAR MARCA DE TERRENO EN UBICACIÓN ACTUAL] +uiCreateUserLMAtUserPos [CREAR MARCADOR EN UBICACIÓN ACTUAL] // HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 // INDEX 3353 -uiTargetLM [TARGET IN COMPASS] +uiTargetLM [OBEJTIVO EN LA BRÚJULA] // HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 // INDEX 3354 -uiNoMoreLandMarks [No hay ninguna marca de tierra disponible! Favorquitar una de ellas.] +uiNoMoreLandMarks [¡No hay más marcados disponibles! Por favor quita algunos.] // HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 // INDEX 3355 -uittZoomIn [Amplificar/ampliar] +uittZoomIn [Aumentar Zoom] // HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 // INDEX 3356 -uittZoomOut [Alejar imágen] +uittZoomOut [Reducir Zoom] // HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 // INDEX 3357 @@ -14174,11 +14114,11 @@ uiStartPoint [Punto de Inicio] // HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE // INDEX 3358 -uiCreateNewLandMark [Crear nueva marca de terreno] +uiCreateNewLandMark [Crear nuevo marcador] // HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C // INDEX 3359 -uitCenter [CENTRAR MAPA EN TI MISMO] +uitCenter [CENTRAR MAPA EN TU POSICIÓN] // HASH_VALUE 6458143864581438 // INDEX 3360 @@ -14186,7 +14126,7 @@ uiNameLandMark [Nombre] // HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 // INDEX 3361 -uiMenuCenter [CENTRAR MAPA EN TI MISMO] +uiMenuCenter [CENTRAR MAPA EN TU POSICIÓN] // HASH_VALUE E53254296572F077 // INDEX 3362 @@ -14194,63 +14134,63 @@ uittCenter [Centrar Mapa] // HASH_VALUE C6A0A426C54074EC // INDEX 3363 -uiBotChatZCCharges [CARGAS DE LA ZONA] +uiBotChatZCCharges [CARGAS DE ZONA] // HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 // INDEX 3364 -uiSelectZCCharge [Aplicar para una Carga de Zona] +uiSelectZCCharge [Solicitar Carga de Zona] // HASH_VALUE A5C893945DB84B65 // INDEX 3365 -uiAcceptZCCharge [Aplicar?] +uiAcceptZCCharge [¿Solicitar?] // HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 // INDEX 3366 -uiBotChatRMBuy [MAESTROS DE LOS PAPELES PRINCIPALES] +uiBotChatRMBuy [MAESTROS DE ROL] // HASH_VALUE C146248FE5A5D70F // INDEX 3367 -uiSelectRMBuy [Contratar un Maestro Principal] +uiSelectRMBuy [Contratar un Maestro de Rol] // HASH_VALUE 9AD8930618396C59 // INDEX 3368 -uiAcceptRMBuy [Contratar a un Maestro Principal?] +uiAcceptRMBuy [¿Contratar a un Maestro de Rol?] // HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 // INDEX 3369 -uiBotChatRMUpgrade [MAESTROS PRINCIPALES] +uiBotChatRMUpgrade [MAESTROS DE ROL] // HASH_VALUE 29289369C861805F // INDEX 3370 -uiSelectRMUpgrade [Actualizar la funcción de Maestro Principal] +uiSelectRMUpgrade [Actualizar el Maestro de Rol] // HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 // INDEX 3371 -uiAcceptRMUpgrade [Actualizar la función de Maestro Principal?] +uiAcceptRMUpgrade [¿Actualizar el Maestro de Rol?] // HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E // INDEX 3372 -uiBotChatBuilding [EDIFICIOS] +uiBotChatBuilding [CONSTRUCCIONES] // HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D // INDEX 3373 -uiSelectBuilding [Seleccionar un edificio] +uiSelectBuilding [Seleccionar una construcción] // HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 // INDEX 3374 -uiAcceptBuilding [Construir?] +uiAcceptBuilding [¿Construir?] // HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 // INDEX 3375 -uiGuildXP [GREMIO XP :] +uiGuildXP [EXP DE GREMIO:] // HASH_VALUE FF8F13094B10182E // INDEX 3376 -uiNotEnoughGuildMoney [NO ES SUFICIENTE DINERO DEL GREMIO] +uiNotEnoughGuildMoney [NO HAY SUFICIENTES DAPPSERS DE GREMIO] // HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 // INDEX 3377 -uiNotEnoughGuildXP [NO ES SUFICIENTE XP DEL GREMIO] +uiNotEnoughGuildXP [EXP DEL GREMIO INSUFICIENTE] // HASH_VALUE 2C58584B68037853 // INDEX 3378 @@ -14286,59 +14226,59 @@ uiResaleMargin [Márgen de Reventa] // HASH_VALUE D898448E6738D304 // INDEX 3386 -uiUnitResalePrice [Precio de Reventa de Unidad] +uiUnitResalePrice [Precio de Reventa de la Unidad] // HASH_VALUE 6DCA54230E540360 // INDEX 3387 -uiBonusOnResale [Bono en Reventa] +uiBonusOnResale [Bonus de Reventa] // HASH_VALUE 21A13B506058CDDD // INDEX 3388 -uiCantResaleCauseDamaged [Este objeto no será revendido porque está dañado] +uiCantResaleCauseDamaged [Este objeto no se revendira porque está dañado] // HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E // INDEX 3389 -uiCantResaleCauseTooLate [Este objeto no será revendido porque la fecha de reventa ha expirado] +uiCantResaleCauseTooLate [Este objeto no se revendera porque la fecha de reventa ha expirado] // HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 // INDEX 3390 -uiResaleButton [Permitir Reventa] +uiResaleButton [Activar Reventa] // HASH_VALUE 388C341C42D27448 // INDEX 3391 -uiBadResalePrice [MAL PRECIO DE REVENTA] +uiBadResalePrice [PRECIO DE REVENTA INADECUADO] // HASH_VALUE C6B04C30523074E8 // INDEX 3392 -uiSellImmediately [VENDER A NPC] +uiSellImmediately [VENDER AL MERCADER] // HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D // INDEX 3393 -uittDirectSellButton [Vender ahora a Precio Inmediato (Shift + ENTER)] +uittDirectSellButton [Vender ahora a precio base (Shift + ENTER)] // HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E // INDEX 3394 -uiLetResell [VENDERLO A JUGADORES] +uiLetResell [VENDER A OTROS] // HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 // INDEX 3395 -uittResellButton [Permitir la reventa de objetos (ENTER)] +uittResellButton [Activar la reventa de objetos (ENTER)] // HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D // INDEX 3396 -uitabBuyResale [Venta de Jugadores] +uitabBuyResale [Reventa] // HASH_VALUE 20D004386418144C // INDEX 3397 -uitabBuyNpc [Venta de NPC] +uitabBuyNpc [Mercader] // HASH_VALUE C759B86976C77464 // INDEX 3398 -uitabBuyResaleAndNpc [Venta de Jugador y de NPC] +uitabBuyResaleAndNpc [Reventa y Mercader] // HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 // INDEX 3399 -uitabBuyPlayer [Tu Venta] +uitabBuyPlayer [Tus venta] // HASH_VALUE 5014544844945424 // INDEX 3400 @@ -14366,101 +14306,101 @@ uiItemCannotUseColor [@{F80B}] // HASH_VALUE B9F4528B1814D624 // INDEX 3406 -uiUnitFPPrice [P.P. % Unidad FAC] +uiUnitFPPrice [P.F. %fac unitarios] // HASH_VALUE 8B81A201CF47631A // INDEX 3407 -uiTotalFPPrice [P.P. % FAC Total] +uiTotalFPPrice [P.F. %fac totales] // HASH_VALUE 5A19375067E44357 // INDEX 3408 -uiTipsTitle [Tips ] +uiTipsTitle [Consejos ] // HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D // INDEX 3409 -uiTipsEnd [Presionar teclas de Arriba o de Abajo para el tip siguiente o el anterior.] +uiTipsEnd [Presiona las teclas Arriba o Abajo para el consejo siguiente o anterior.] // HASH_VALUE 9A983F205D463162 // INDEX 3410 -uiTipsTeleport [Cargando continente %s, día %d, tiempo %d. La estación es %s y el clima es %s.] +uiTipsTeleport [Cargando continente %s, día %d, hora %d. La estación es %s y el clima es %s.] // HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 // INDEX 3411 -uiTips0 [En ve de arrastrar o dejar caer tu objetos en una Armadura/Juego o ranura o espacio de Joyería,\n - puedes directamente hacer un click izquierdo en esas ranuras para seleccionar el objeto en tu bolso.] +uiTips0 [En vez de arrastrar y soltar tus objetos en una Armadura/Equipo o Ranura de Joyas,\n + puedes directamente hacer un clic izquierdo en esas ranuras para seleccionar el objeto en tu bolsa.] // HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 // INDEX 3412 -uiTips1 [Para aprender cómo utilizar el juego sólo haz un click en el botón '?' y seleccionar AYUDA] +uiTips1 [Para aprender a usar el juego haz clic en el botón '?' y selecciona AYUDA] // HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F // INDEX 3413 -uiTips2 [Haciendo un click derecho en cualquiera de las ventanas te permite cerrar/abrirlo para cambiar la opacidad.] +uiTips2 [Haciendo clic derecho en cualquier ventana te permite bloquearlas/desbloquearla y cambiar sue opacidad.] // HASH_VALUE C29310531817450A // INDEX 3414 -uiTips3 [Hacer un click derecho en la ventana del Chat Principal te permite filtrar mensajes.] +uiTips3 [Haciendo clic derecho sobre la ventana del Chat Principal podrás filtrar los mensajes.] // HASH_VALUE 91F397CE6119F537 // INDEX 3415 -uiTips4 [Presionar 'F1','F2','F3' or 'F4' para cambiar el escritorio virtual\n +uiTips4 [Pulsa 'F1','F2','F3' or 'F4' para cambiar el escritorio virtual\n Presionar y mantener 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' para visualizar la interfaz de la ventana de selección] // HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 // INDEX 3416 -uiTips5 [Presionar '1', '2' ... '9' para ejecutar tus accesos directos.\n - Presionar SHIFT + '1', '2' ... '9' para ejecutar el segundo juego de accesos directos.] +uiTips5 [Presionar '1', '2' ... '9' para ejecutar tus accesos rápidos.\n + Presionar SHIFT + '1', '2' ... '9' para ejecutar el segundo juego de accesos rapidos.] // HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB // INDEX 3417 -uiTips6 [Al dar un click derecho en una habilidad o en un icono de hechizo abe una ventana de info.] +uiTips6 [Haciendo clic derecho sobre una habilidad o sobre un icono de hechizo se abre una ventana de información.] // HASH_VALUE C1D870338976C95D // INDEX 3418 -uiTips7 [Presionar ALT + '1', '2' ... '0' para enviar oraciones de memoria chat prememorizadas.\n - Presionar ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' para enviar a un segundo set de oraciones de chat prememorizadas.] +uiTips7 [Pulsarr ALT + '1', '2' ... '0' para enviar frases de chat prememorizadas.\n + Presionar ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' para enviar el segundo jeugo de frases de chat prememorizadas.] // HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 // INDEX 3419 -uiTips8 [Presionar 'ENTER' para activar la caja de chat] +uiTips8 [Pulsar 'ENTER' para activar la ventana de chat] // HASH_VALUE 93E22466151B6E36 // INDEX 3420 -uiTips9 [Presionar 'P' para mostrar u ocultar la hoja de la ventana del personaje del jugador\n - Presionar 'I' para mostrar u ocultar el inventario del jugador] +uiTips9 [Pulsar 'P' para mostrar u ocultar la ventana del jugador\n + Pulsar 'I' para mostrar u ocultar el inventario del jugador] // HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 // INDEX 3421 -uiTips10 [Presionar 'CTRL - R' para volver a jugar al último Dilo una vez.\n - Presionar CTRL + 'R' para chatear con el último jugador que te diga.] +uiTips10 [Pulsa 'CTRL - R' para contestar al último mensaje privado una vez.\n + Presionar CTRL + 'R' para hablar con el último jugador que te haya hablado.] // HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 // INDEX 3422 -uiTips11 [Presionar la BARRA ESPACIADORA para seleccionar a los enemigos en frente de ti. Repetir para pasar a través de los enemigos.\n - Presionar CTRL + SPACEBAR para seleccionar a los amigos enfrente de ti.] +uiTips11 [Pulsa la BARRA ESPACIADORA para seleccionar al enemigo justo delante de ti.\n + Pulsar CTRL + SPACEBAR para seleccionar a los amigos frente a ti.] // HASH_VALUE 8A801482C5765C81 // INDEX 3423 -uiTips12 [Presionar Numpad '0' par aver detrás de tu personaje.] +uiTips12 [Pulsa Numpad '0' para ver detrás de tu personaje.] // HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C // INDEX 3424 -uiTips13 [Presionar F12 para anular selección de tu objetivo.] +uiTips13 [Pulsa F12 para anular la selección de objetivo.] // HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC // INDEX 3425 -uiTips14 [Pressionar ESCAPAR para cerra la última ventana de información abierta.\n - Presionar SHIFT + ESCAPE para cerrar todas las ventanas de información a la vez.] +uiTips14 [Pulsa ESCAPE para cerrar la última ventana de información abierta.\n + Pulsa SHIFT + ESCAPE para cerrar todas las ventanas de información a la vez.] // HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A // INDEX 3426 -uiTips15 [Presionar X para mostrar u ocultar el chat principal.\n - Presionar W para mostrar u ocultar la información del sistema.] +uiTips15 [Pulsa X para mostrar u ocultar el chat principal.\n + ] // HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A // INDEX 3427 -uiTips16 [Presionar M para mostrar u ocultar el mapa.\n - Puedes colocar puntos de paso en el mapa y elegir como objetivos con la brújula.] +uiTips16 [Pulsa M para mostrar u ocultar el mapa.\n + Puedes colocar marcadores en el mapa y seleccionarlos con la brújula.] // HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 // INDEX 3428 @@ -14472,7 +14412,7 @@ Craft [Fabricar] // HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 // INDEX 3430 -Dodge [Esquivar] +Dodge [Evadir] // HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 // INDEX 3431 @@ -14480,27 +14420,27 @@ MagicDefense [Defensa Mágica] // HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 // INDEX 3432 -ArmorWear [Ponerse armadura] +ArmorWear [Ponerse la armadura] // HASH_VALUE D926A46F9A067859 // INDEX 3433 -AutoLaunch [Auto Lanzamiento] +AutoLaunch [Autolanzador] // HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 // INDEX 3434 -Bowgun [Arma de arco] +Bowgun [Arma de Arco] // HASH_VALUE 645734912E1B10BF // INDEX 3435 -Bowpistol [Pistola de arco] +Bowpistol [Pistola de Arco] // HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 // INDEX 3436 -Boxing [Boxeo] +Boxing [Boxear] // HASH_VALUE 649C540C649C540C // INDEX 3437 -Cure [Curar] +Cure [Sanar] // HASH_VALUE 2EE94090A508448D // INDEX 3438 @@ -14512,7 +14452,7 @@ Launcher [Lanzador] // HASH_VALUE 64D8143464D81434 // INDEX 3440 -Mace [Mazo] +Mace [Maza] // HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 // INDEX 3441 @@ -14520,15 +14460,15 @@ Sickness [Enfermedad] // HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 // INDEX 3442 -Staff [Staff] +Staff [Porra] // HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE // INDEX 3443 -Wrestling [Lucha libre] +Wrestling [Lucha Libre] // HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 // INDEX 3444 -uiShowing [Mostrar: ] +uiShowing [Mostrando: ] // HASH_VALUE CD72133B8DE36634 // INDEX 3445 @@ -14552,15 +14492,15 @@ uiSkillPoints3 [Disponible en Recolección] // HASH_VALUE 7A6F23377F011333 // INDEX 3450 -uiSkillPointsBold0 [PUNTOS DE HABILIDAD DE COMBATE :] +uiSkillPointsBold0 [PUNTOS DE HABILIDAD DE COMBATE:] // HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 // INDEX 3451 -uiSkillPointsBold1 [PUNTOS DE HABILIDAD DE MAGIA :] +uiSkillPointsBold1 [PUNTOS DE HABILIDAD DE MAGIA:] // HASH_VALUE F90F4734FEA13730 // INDEX 3452 -uiSkillPointsBold2 [PUNTOS DE HABILIDAD DE FABRICACIÓN :] +uiSkillPointsBold2 [PUNTOS DE HABILIDAD DE ARTESANÍA:] // HASH_VALUE 5052C436FD033505 // INDEX 3453 @@ -14572,27 +14512,27 @@ uimGcmTradePhase [DESARROLLAR HABILIDADES] // HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C // INDEX 3455 -uiNotEnoughSkillPoints [SIN PUNTOS DE HABILIDAD SUFICIENTES] +uiNotEnoughSkillPoints [PUNTOS DE HABILIDAD INSUFICIENTES] // HASH_VALUE 5010042050100420 // INDEX 3456 -uiHP [HP] +uiHP [SALUD] // HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 // INDEX 3457 -uittHP [Mostrar los puntos de salud debajo del personaje] +uittHP [Mostrar los puntos de salud sobre el personaje] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 3458 -uiTeam [EQUIPO] +uiTeam [GRUPO] // HASH_VALUE 29827894D3D81B9C // INDEX 3459 -uiDebugCommand [Depurar comando] +uiDebugCommand [Comando Debug] // HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 // INDEX 3460 -uiDebugShowTimedFXs [Depurar Muestra Cronometrada FXs] +uiDebugShowTimedFXs [Debug Show Timed FXs] // HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E // INDEX 3461 @@ -14604,7 +14544,7 @@ sd [Defensa] // HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 // INDEX 3463 -sf [Combate] +sf [Lucha] // HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 // INDEX 3464 @@ -14636,19 +14576,19 @@ uiBalanceCost [Lanzamiento Imposible] // HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0 // INDEX 3471 -uiBalanceCred [Bono de Dificultad] +uiBalanceCred [Bonus de Dificultad] // HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C // INDEX 3472 -uiBalanceEqual [Partido/encuentro] +uiBalanceEqual [Equilibrio] // HASH_VALUE F1F8A77003958E6B // INDEX 3473 -uiEnterDontQuitCB ["Enter" no Abandona la Caja de Chat] +uiEnterDontQuitCB [Pulsar "Enter" no Cierra la Ventana de Chat] // HASH_VALUE 2496548ED4145771 // INDEX 3474 -uiFontSize [Tamaño de la Letra] +uiFontSize [Tamaño de Fuente] // HASH_VALUE 5008E4244490540C // INDEX 3475 @@ -14656,19 +14596,19 @@ uigcInSceneInterface [EN ESCENA] // HASH_VALUE 5050345450503454 // INDEX 3476 -uigcInSceneInterfaceUser [INFO DEL JUGADOR] +uigcInSceneInterfaceUser [INFORMACIÓN DEL JUGADOR] // HASH_VALUE C910BC26C852C02B // INDEX 3477 -uigcInSceneInterfaceFriend [INFO DE AMIGO] +uigcInSceneInterfaceFriend [INFORMACIÓN DE AMIGO] // HASH_VALUE CA10A82588C1B026 // INDEX 3478 -uigcInSceneInterfaceEnemy [INFO DEL ENEMIGO] +uigcInSceneInterfaceEnemy [INFORMACIÓN DEL ENEMIGO] // HASH_VALUE C990F32F48EEE007 // INDEX 3479 -uigcInSceneChatMessages [MENSAJES DE CHAT] +uigcInSceneChatMessages [MENSAJESS DEL CHAT] // HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C // INDEX 3480 @@ -14676,11 +14616,11 @@ uiGuildSymbol [Símbolo del Gremio] // HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD // INDEX 3481 -uittGuildSymbol [Muestra el blazón del gremio encima del personaje] +uittGuildSymbol [Mostrar el símbolo del gremio sobre el personaje] // HASH_VALUE 87D19512706F54B9 // INDEX 3482 -uittName [Muestra el nombre del personaje encima del personaje] +uittName [Motrar el nombre del personaje sobre el personaje] // HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 // INDEX 3483 @@ -14688,7 +14628,7 @@ uiTitle [Título] // HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 // INDEX 3484 -uittTitle [Muestra el título del personaje por encima del personaje] +uittTitle [Mostrar el título del personaje sobre el personaje] // HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 // INDEX 3485 @@ -14696,15 +14636,15 @@ uigcGuildName [Nombre del Gremio] // HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 // INDEX 3486 -uittGuildName [Muestra el nombre del gremio encima del personaje] +uittGuildName [Mostrar el nombre del gremio sobre el personaje] // HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 // INDEX 3487 -uiSTA [Stamina] +uiSTA [Resistencia] // HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 // INDEX 3488 -uittSTA [Muestra la barra de resistencia del personaje encima del personaje] 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[Logo de JcJ] // HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 // INDEX 3496 -uittPvpLogo [Muestra el logo de PvP encima del personaje, si aplica] +uittPvpLogo [Visualizar el logo de JcJ sobre el personaje, si es aplicable] // HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 // INDEX 3497 @@ -14744,7 +14684,7 @@ uiMissionIcon [Información de la Misión] // HASH_VALUE F970BA8066A28799 // INDEX 3498 -uittMissionIcon [Muestra información sobre la misión encima de NPCs y en la brújula] +uittMissionIcon [Visualizar información de la misión sobre los PNJs y en la brújula] // HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 // INDEX 3499 @@ -14752,15 +14692,15 @@ uiMiniMissionIcon [Iconos Pequeños] // HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 // INDEX 3500 -uittMiniMissionIcon [Muestra iconos pequeños sobre la brújula] +uittMiniMissionIcon [Visualizar iconos pequeños en la brújula] // HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 // INDEX 3501 -uigcEntityColor [COLORES DE LA ENTIDAD] +uigcEntityColor [COLORES DE ENTIDAD] // HASH_VALUE 9928088F26F55C9E // INDEX 3502 -uiEntityColors [Colores de la Entidad] +uiEntityColors [Colores de Entidad] // HASH_VALUE 7058345470583454 // INDEX 3503 @@ -14768,7 +14708,7 @@ uiUserColor [Jugador] // HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 // INDEX 3504 -uittUserColor [Color utilizado para mostrar tu personaje] +uittUserColor [Color usado para visualizar tu personaje] // HASH_VALUE 2F2AB096E518889A // INDEX 3505 @@ -14776,15 +14716,15 @@ uiPlayerColor [Otros jugadores] // HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 // INDEX 3506 -uittPlayerColor [Color utilizado para mostrar los personajes del jugador] +uittPlayerColor [Color usado para visualizar a los personajes jugadores] // HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 // INDEX 3507 -uiNPCColor [NPC] +uiNPCColor [PNJ] // HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D // INDEX 3508 -uittNPCColor [Color utilizado para mostrar los Personajes de un No Jugador] +uittNPCColor [Color usado para visualizar a los Personajes No Jugadores] // HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E // INDEX 3509 @@ -14792,7 +14732,7 @@ uiFaunaColor [Fauna] // HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB // INDEX 3510 -uittFaunaColor [Color utilizado para mostrar Turbas] +uittFaunaColor [Color usado para visualizar Mobs] // HASH_VALUE 27E9787FA607C490 // INDEX 3511 @@ -14800,15 +14740,15 @@ uiTargetColor [Objetivo] // HASH_VALUE 005BE5058A70A23E // INDEX 3512 -uittTargetColor [Color utilizado para mostrar el objetivo actual] +uittTargetColor [Color usado para visualizar el objetivo actual] // HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 // INDEX 3513 -uiGroupColor [Miembros del Equipo] +uiGroupColor [Miembros del Grupo] // HASH_VALUE 1FE862514031BA9A // INDEX 3514 -uittGroupColor [Color utilizado para mostrar a los miebros del equipo] +uittGroupColor [Color usado para visualizar a los miebros del grupo] // HASH_VALUE 6F62BC92149903A5 // INDEX 3515 @@ -14816,15 +14756,15 @@ uiGuildRadarColor [Miembros del Gremio] // HASH_VALUE B952164AC7FF839C // INDEX 3516 -uittGuildRadarColor [Color utilizado para mostrar a los miembros del gremio] +uittGuildRadarColor [Color usado para visualizar a los miembros del gremio] // HASH_VALUE F007989E26687CA4 // INDEX 3517 -uiMountColor [Montar] +uiMountColor [Montura] // HASH_VALUE A390D8902E1A55C9 // INDEX 3518 -uittMountColor [Color utilizado para mostrar tu montaje] +uittMountColor [Color usado para visualizar tu montura] // HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A // INDEX 3519 @@ -14832,7 +14772,7 @@ uiBeastColor [Animales] // HASH_VALUE E090D8032E6B05BF // INDEX 3520 -uittBeastColor [Color utilizado para mostrar a tus animales] +uittBeastColor [Color usado para visualizar tus animales] // HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E // INDEX 3521 @@ -14840,59 +14780,59 @@ uiSourceColor [Fuentes] // HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9 // INDEX 3522 -uittSourceColor [Color utilizado para mostrar tus Fuentes de materias primas] +uittSourceColor [Color usado para visualizar tus fuentes de materias primas] // HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C // INDEX 3523 -uiDeadColor [Corpses] +uiDeadColor [Cadáveres] // HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9 // INDEX 3524 -uittDeadColor [Color utilizado para mostrar cadáveres] +uittDeadColor [Color usado para mostrar cadáveres] // HASH_VALUE 11688377AAF37CA5 // INDEX 3525 -uiPvpEnemyColor [Enemigos PvP] +uiPvpEnemyColor [Enemigos JcJ] // HASH_VALUE BE666DFE6A368E35 // INDEX 3526 -uittPvpEnemyColor [Color utilizado para mostrar tus enemigos de PvP] +uittPvpEnemyColor [Color usado para visualizar a tus enemigos de JcJ] // HASH_VALUE DB26FC821AE6D766 // INDEX 3527 -uiPvpAllyColor [Aliados de PvP] +uiPvpAllyColor [Aliados de JcJ] // HASH_VALUE BD2689FC6936C143 // INDEX 3528 -uittPvpAllyColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP] +uittPvpAllyColor [Color usado para visualizar a tus aliados de JcJ] // HASH_VALUE DB620082D607563F // INDEX 3529 -uiPvpAllyInTeamColor [Aliados de PvP en Equipo] +uiPvpAllyInTeamColor [Aliados JcJ en el Grupo] // HASH_VALUE B632A3EC778A411A // INDEX 3530 -uittPvpAllyInTeamColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP que están en tu equipo] +uittPvpAllyInTeamColor [Color usado para visualizar a tus aliados JcJ que estén en tu grupo] // HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8 // INDEX 3531 -uiPvpAllyInGuildColor [Aliados de PvP en el Gremio] +uiPvpAllyInGuildColor [Aliados JcJ en el Gremio] // HASH_VALUE B6789FF47BB9411A // INDEX 3532 -uittPvpAllyInGuildColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP que están en tu gremio] +uittPvpAllyInGuildColor [Color usado para visualizar a tus aliados JcJ que estén en tu gremio] // HASH_VALUE 0927CC801E79889E // INDEX 3533 -uiPvpNeutralColor [PvP Neutrales] +uiPvpNeutralColor [JcJ Neutrales] // HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A // INDEX 3534 -uittPvpNeutralColor [Color utilizado para mostrar los personajes neutrals en PvP] +uittPvpNeutralColor [Color usado para visualizar a los personajes neutrales en JcJ] // HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B // INDEX 3535 -uiUserIS [Información de Jugador en Escena] +uiUserIS [Información del Jugador en Escena] // HASH_VALUE 8F56B017D498748D // INDEX 3536 @@ -14908,31 +14848,31 @@ uiChatIS [Burbujas del Chat en Escena] // HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 // INDEX 3539 -uiUserMessages [Burbujas de Chat de un Jugador] +uiUserMessages [Bocadillos de Chat del jugador] // HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE // INDEX 3540 -uittUserMessages [Muestra tus mensajes de chat encima de tu personaje] +uittUserMessages [Mostrar tus mensajes de chat sobre tu personaje] // HASH_VALUE 15357C7D15167489 // INDEX 3541 -uiFriendMessages [Burbujas de Chat de un amigo] +uiFriendMessages [Bocadillos de Chat de Amigo] // HASH_VALUE BA45BD20741F393A // INDEX 3542 -uittFriendMessages [Muestra los mensajes de chat de tus amigos encima de sus personajes] +uittFriendMessages [Mostrar los mensajes de chat de los amigos sobre sus personajes] // HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 // INDEX 3543 -uiEnemyMessages [Burbujas de Chat de un Enemigo] +uiEnemyMessages [Bocadillos de Chat de Enemigo] // HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 // INDEX 3544 -uittEnemyMessages [Muestra los mensajes de chat del enemigo encima de su personaje] 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no?] +uiTalkMemMsg12 [¿Por qué no?] // HASH_VALUE F30E1038EE7E0438 // INDEX 3567 @@ -15028,23 +14968,23 @@ uiTalkMemMsg14 [Hola, señor] // HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D // INDEX 3569 -uiTalkMemMsg15 [Deja de hablar conmigo] +uiTalkMemMsg15 [Deja de hablarme] // HASH_VALUE D918B039A7B23F8C // INDEX 3570 -uiTalkMemMsg16 [Déjame en paz!] +uiTalkMemMsg16 [¡Déjame en paz!] // HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8 // INDEX 3571 -uiTalkMemMsg17 [Estás loco?] +uiTalkMemMsg17 [¿Estás loco?] // HASH_VALUE 60A6147960A61479 // INDEX 3572 -uiTalkMemMsg18 [Aahahahaha] +uiTalkMemMsg18 [Aajajajaja] // HASH_VALUE F3B08357711CE844 // INDEX 3573 -uiTalkMemMsg19 [Esa es la forma que es] +uiTalkMemMsg19 [Así son las cosas] // HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 // INDEX 3574 @@ -15056,31 +14996,31 @@ uiKilometerUnit [km] // HASH_VALUE 2153CFA6E122739E // INDEX 3576 -uiRunWalk [Alternar Carrera/Caminata] +uiRunWalk [Act/Desact Correr/Caminar] // HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D // INDEX 3577 -uiNetStatus [Estatus de la Red] 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GUERRA] // HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A // INDEX 3599 -uimGcmBuyRM [CONTRATAR MAESTRO PRINCIPAL] +uimGcmBuyRM [CONTRATAR MAESTRO DE ROL] // HASH_VALUE CE5FA83F34E19400 // INDEX 3600 -uimGcmUpgradeRM [ACTUALIZAR AL MAESTRO PRINCIPAL] +uimGcmUpgradeRM [ACTUALIZAR MAESTRO DE ROL] // HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26 // INDEX 3601 -uiQCancelZoneCharge [Realmente deseas abandoner la carga?] +uiQCancelZoneCharge [¿Deseas realmente abandonar la carga?] // HASH_VALUE CE08015DC14A0639 // INDEX 3602 -uiQDestroyBuilding [Realmente deseas destruir el edificio?] +uiQDestroyBuilding [¿Deseas realmente destruir el edificio?] // HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC // INDEX 3603 -uiQDeclareWar [Realmente deseas declarar la guerra?] +uiQDeclareWar [¿Deseas realmente declarar la guerra?] // HASH_VALUE 7310DCE362146121 // INDEX 3604 -uiQReplaceAppartment [Comprar este apartamento destruirá tu apartamento actual y a todos los objetos en este.\n - Realmente deseas hacer esto?] +uiQReplaceAppartment [Al comprar este apartamento tu apartamento actual y a todos los objetos en él serán destruidos.\n + ¿Deseas realmente hacer esto?] // HASH_VALUE 997945DC8DF6E070 // INDEX 3605 -uiDayBeforeNextZCDistrib [Día(s)que falta antes de la Atribución de la próxima carga: ] +uiDayBeforeNextZCDistrib [Día(s)que Faltan Antes de la Atribución de la Próxima Carga: ] // HASH_VALUE E108509750242758 // INDEX 3606 @@ -15201,11 +15141,11 @@ heSays [dice] // HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11 // INDEX 3612 -uiPleaseWait [Por favor esperar...] +uiPleaseWait [Por favor espera...] // HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C // INDEX 3613 -uiFrontSelection [Front selection] +uiFrontSelection [Selección frontal] // HASH_VALUE 641C9450641C9450 // INDEX 3614 @@ -15221,7 +15161,7 @@ uiFrontSelectionEnnemy [Enemigos] // HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88 // INDEX 3617 -uiTeamSelectNotInVision [Este miembro de equipo está muy lejos para seleccionarlo.] +uiTeamSelectNotInVision [Este miembro del grupo está muy lejos para ser seleccionado.] // HASH_VALUE E889A092E3370883 // INDEX 3618 @@ -15241,11 +15181,11 @@ Novice_Warrior [Guerrero Novato] // HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC // INDEX 3622 -Novice_Harvester [Recolector Principiante] +Novice_Harvester [Recolector Novato] // HASH_VALUE 64C9D88519A05392 // INDEX 3623 -Novice_Magician [Principiante de Mago] +Novice_Magician [Mago Novato] // HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA // INDEX 3624 @@ -15277,7 +15217,7 @@ Zorai_Artisan_Apprentice [Aprendiz de Artesano Zoraï] // HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0 // INDEX 3631 -Melee_Warrior_Apprentice [Aprendiz de Luchador de Pelea] +Melee_Warrior_Apprentice [Aprendiz de Luchador Cuerpo a Cuerpo] // HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE // INDEX 3632 @@ -15285,7 +15225,7 @@ Sniper_Apprentice [Aprendiz de Francotirador] // HASH_VALUE AACB5069AD7225CC // INDEX 3633 -Fyros_Armorer_Apprentice [Aprendiz de Armero Fyros] +Fyros_Armorer_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armaduras Fyros] // HASH_VALUE AA6A2873279225CC // INDEX 3634 @@ -15293,23 +15233,23 @@ Fyros_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Fyros] // HASH_VALUE 9EB51889A809A768 // INDEX 3635 -Fyros_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas] +Fyros_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armas Fyros] // HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD // INDEX 3636 -Fyros_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones] +Fyros_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Municiones Fyros] // HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3 // INDEX 3637 -Fyros_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de armero Fyros] +Fyros_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armas de Fuego Fyros] // HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768 // INDEX 3638 -Fyros_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de Escudos Fyros] +Fyros_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Escudos Fyros] // HASH_VALUE A80B9077AD7225CC // INDEX 3639 -Matis_Armorer_Apprentice [Aprendiz de armero Matis] +Matis_Armorer_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armaduras Matis] // HASH_VALUE A8AA6881279225CC // INDEX 3640 @@ -15317,23 +15257,23 @@ Matis_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Matis] // HASH_VALUE 1DD5B8902988C368 // INDEX 3641 -Matis_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas Matis] +Matis_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armas Matis] // HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5 // INDEX 3642 -Matis_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones Matis] +Matis_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Municiones Matis] // HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5 // INDEX 3643 -Matis_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de Armero Matis] +Matis_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Armas de Fuego Matis] // HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368 // INDEX 3644 -Matis_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de escudos Matis] +Matis_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de Artesano de Escudos Matis] // HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3 // INDEX 3645 -Tryker_Armorer_Apprentice [Apreniz de Armero Tryker] +Tryker_Armorer_Apprentice [Apreniz de Artesano de Armaduras Tryker] // HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3 // INDEX 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[Apaleador] // HASH_VALUE 7458B44C70582494 // INDEX 3666 -Skewerer [Skewerer] +Skewerer [Ensartador] // HASH_VALUE EB29A49323385C92 // INDEX 3667 -Slasher [Cortador/acuchillador] +Slasher [Tajador] // HASH_VALUE EB29A89463486092 // INDEX 3668 -Smasher [Masacrador/apaleador] +Smasher [Golpeador] // HASH_VALUE 6839AC872198388C // INDEX 3669 @@ -15433,7 +15373,7 @@ Impaler [Empalador] // HASH_VALUE EA29A4759C771C90 // INDEX 3670 -Cleaver [Cuchilla de carnicero] +Cleaver [Cuchilla] // HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B // INDEX 3671 @@ -15465,7 +15405,7 @@ Rifleman [Fusilero] // HASH_VALUE A7785C76DC06F889 // INDEX 3678 -Maceman [Macero] +Maceman [Maceador] // HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890 // INDEX 3679 @@ -15473,7 +15413,7 @@ Brute [Bruto] // HASH_VALUE 6458E42C6C58D494 // INDEX 3680 -Knifeman [Hombre del cuchillo] +Knifeman [Cuchillero] // HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8 // INDEX 3681 @@ -15481,35 +15421,35 @@ Spearman [Lancero] // HASH_VALUE 6FD6304832940868 // INDEX 3682 -Axeman [Hombre del Hacha] +Axeman [Porta Hachas] // HASH_VALUE 2888688FA87AE4BC // INDEX 3683 -Swordsman [Espadachín/hombre de la espada] +Swordsman [Espadachín] // HASH_VALUE A142C88256173BA9 // INDEX 3684 -Heavy_Maceman [Hombre del maso pesado] +Heavy_Maceman [Maceador Pesado] // HASH_VALUE A7F89C89A137248C // INDEX 3685 -Pikeman [Hombre del pico] +Pikeman [Piquero] // HASH_VALUE F356936E7454B29F // INDEX 3686 -Heavy_Axeman [Hombre del hacha pesada] +Heavy_Axeman [Porta Hachas Pesado] // HASH_VALUE 32FA748E23163F74 // INDEX 3687 -Heavy_Swordsman [Hombre de la Espada pesada] +Heavy_Swordsman [Espadachín Pesado] // HASH_VALUE D508B09163E58C88 // INDEX 3688 -Master_Bowman [Arquero Maestro] +Master_Bowman [Maestro Arquero] // HASH_VALUE 27080F9150D67847 // INDEX 3689 -Master_Heavy_Bowman [Maestro de arquero pesado] +Master_Heavy_Bowman [Maestro de Arquero Pesado] // HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2 // INDEX 3690 @@ -15517,75 +15457,75 @@ Master_Pistoleer [Maestro Pistolero] // HASH_VALUE B07AF0898F26486B // INDEX 3691 -Master_Heavy_Artilleryman [Maestro de Artillería Pesada] +Master_Heavy_Artilleryman [Maestro Artillero Pesado] // HASH_VALUE 2C690840A2F524AD // INDEX 3692 -Master_Crossbowman [Maestro de Ballesta o ballestero] +Master_Crossbowman [Maestro de Ballestero] // HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6 // INDEX 3693 -Master_Artilleryman [Master Artilleryman] +Master_Artilleryman [Maestro Artillero] // HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4 // INDEX 3694 -Master_Rifleman [Mastro Fusilero ] +Master_Rifleman [Maestro Fusilero] // HASH_VALUE AFF99886A0233C33 // INDEX 3695 -Master_Maceman [Maestro del Mazo] +Master_Maceman [Maestro Macero] // HASH_VALUE 23B7A8719682EC89 // INDEX 3696 -Master_Brute [Maestro Bruto] +Master_Brute [Bruto Maestro] // HASH_VALUE 2A3A9085187087A5 // INDEX 3697 -Master_Knifeman [Maestro de los Cuchillos] +Master_Knifeman [Maestro Cuchillero] // HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5 // INDEX 3698 -Master_Spearman [Maestro de los Lanceros] +Master_Spearman [Maestro Lancero] // HASH_VALUE D508689A23C4B087 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-Advanced_Light_Armorer [Armero Liviano Avanzado] +Advanced_Light_Armorer [Artesano de Armaduras Ligeras Avanzado] // HASH_VALUE E7A9680679998CAC // INDEX 3757 -Advanced_Medium_Armorer [Armero Mediano Avanzado] +Advanced_Medium_Armorer [Artesano de Armaduras Medianas Avanzado] // HASH_VALUE 28B94C15D817C39F // INDEX 3758 -Advanced_Shield_Smith [Fabricante de escudos Avanzado] +Advanced_Shield_Smith [Artesano de Escudos Avanzado] // HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6 // INDEX 3759 @@ -15793,39 +15733,39 @@ Advanced_Jeweler [Joyero Avanzado] // HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5 // INDEX 3760 -Advanced_Melee_Weapon_Smith [Herrero Avanzado de armas de lucha cuerpo a cuerpo] +Advanced_Melee_Weapon_Smith [Artesano de Armas Avanzado] // HASH_VALUE D90A089EA0443446 // INDEX 3761 -Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Herrero Avanzado de armas pesadas de lucha cuerpo a cuerpo] +Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Artesano de Armas Pesadas Avanzado] // HASH_VALUE 982920A2A1443446 // INDEX 3762 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D9E70B5A0FD5C08E // INDEX 3821 -uiContinentLePaysMalade [Witherings] +uiContinentLePaysMalade [País Marchito] // HASH_VALUE 36B0D4B26CBA046A // INDEX 3822 -uiContinentTryker [Tierras de los Tryker] +uiContinentTryker [Tierras Tryker] // HASH_VALUE 9799B886D6679F82 // INDEX 3823 @@ -16049,7 +15989,7 @@ uiContinentLesFalaises [Acantilados] // HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44 // INDEX 3824 -uiContinentLesIlesVivantes [Islas Vivientes] +uiContinentLesIlesVivantes [Islas Vivas] // HASH_VALUE D8E98BABE3D6E895 // INDEX 3825 @@ -16061,11 +16001,11 @@ uiContinentTerre [Tierras Olvidadas] // HASH_VALUE 600854B064987484 // INDEX 3827 -uiContinentBagne [Abismo de Ichor] +uiContinentBagne [Abismo Icórico] // HASH_VALUE C3C67F4899A7839B // INDEX 3828 -uiTheSeasonIs [Esto es ] +uiTheSeasonIs [Es ] // HASH_VALUE D2F9D8806618D4D4 // INDEX 3829 @@ -16085,11 +16025,11 @@ uiSeason2 [Otoño] // HASH_VALUE 3099E4C16D2A08AF // INDEX 3833 -uiSeason3 [Invierto] +uiSeason3 [Invierno] // HASH_VALUE 194ECD02D7D4B358 // INDEX 3834 -uiCommandWrongArgumentCount [Argumento Equivocado cuenta en el commando.] +uiCommandWrongArgumentCount [Argumento de contaje equivocado en el commando.] // HASH_VALUE 62C7348CE738649D // INDEX 3835 @@ -16125,7 +16065,7 @@ mpfam7 [Tallo de Angélica] // HASH_VALUE 9FD724774D12F360 // INDEX 3843 -mpfam8 [Clavo de Arma] +mpfam8 [Uña de Arma] // HASH_VALUE A7D7503F22F3303C // INDEX 3844 @@ -16141,7 +16081,7 @@ mpfam11 [Madera de Avinash] // HASH_VALUE D57B9040038BD463 // INDEX 3847 -mpfam12 [Madera de Descortezador] +mpfam12 [Madera de Barkers] // HASH_VALUE 0B3ADC38E754CF76 // INDEX 3848 @@ -16157,15 +16097,15 @@ mpfam15 [Ámbar de Beng] // HASH_VALUE CBF6107F62130B43 // INDEX 3851 -mpfam16 [Caparazón Grande] +mpfam16 [Concha Grande] // HASH_VALUE 6EE88C751AA9F065 // INDEX 3852 -mpfam17 [Caparazón Encarnizado] +mpfam17 [Caparazón Aspero] // HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B // INDEX 3853 -mpfam18 [Cuerno d eBodoc] +mpfam18 [Cuerno de Bodoc] // HASH_VALUE 2B35A36198D5B372 // INDEX 3854 @@ -16173,7 +16113,7 @@ mpfam19 [Piel de Bodoc] // HASH_VALUE 29E4735C1684AB72 // INDEX 3855 -mpfam20 [Garra de Bodoc] +mpfam20 [Uña de Bodoc] // HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A // INDEX 3856 @@ -16181,11 +16121,11 @@ mpfam21 [Fibra de Buo] // HASH_VALUE 6BE857506636B0AA // INDEX 3857 -mpfam22 [Lienzo/lino de Mariposa] +mpfam22 [Lino de Mariposa] // HASH_VALUE 59BA2C42C5093468 // INDEX 3858 -mpfam23 [Semilla de Capricho] +mpfam23 [Semilla de Caprice] // HASH_VALUE 998A80410519B477 // INDEX 3859 @@ -16193,7 +16133,7 @@ mpfam24 [Hueso de Capryni] // HASH_VALUE D99A80474529B47D // INDEX 3860 -mpfam25 [Cazco de Capryni] +mpfam25 [Pezuña de Capryni] // HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847 // INDEX 3861 @@ -16201,7 +16141,7 @@ mpfam27 [Hoja de Carlea] // HASH_VALUE 2969382CE442B08E // INDEX 3862 -mpfam28 [Caparazón de Campión] +mpfam28 [Concha de Campeón] // HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A // INDEX 3863 @@ -16265,15 +16205,15 @@ mpfam44 [Cuero de Gingo] // HASH_VALUE AD78643FA6C3F48A // INDEX 3878 -mpfam45 [Glorioso Lino] +mpfam45 [Lino Glorioso] // HASH_VALUE EBB78035E4234845 // INDEX 3879 -mpfam46 [Pegamento de Resina] +mpfam46 [Resina de Glue] // HASH_VALUE A0C640624FE373AB // INDEX 3880 -mpfam47 [Broto de Goari] +mpfam47 [Brote de Goari] // HASH_VALUE CEF8842D6A265797 // INDEX 3881 @@ -16293,7 +16233,7 @@ mpfam51 [Polen de Helena] // HASH_VALUE A8F7283C61335046 // INDEX 3885 -mpfam52 [Caparazón de Héroe] +mpfam52 [Concha de Héroe] // HASH_VALUE 0E0A743F6EF59BA7 // INDEX 3886 @@ -16325,7 +16265,7 @@ mpfam60 [Garra de Izam] // HASH_VALUE 6C58A4246C580480 // INDEX 3893 -mpfam61 [Espuela de Izam] +mpfam61 [Espolón de Izam] // HASH_VALUE E50998501C93A478 // INDEX 3894 @@ -16377,7 +16317,7 @@ mpfam73 [Caparazón de Kipucka] // HASH_VALUE EEDCF075C8A2BCB5 // INDEX 3906 -mpfam74 [Tribuna de Kipucka] +mpfam74 [Rostra de Kipucka] // HASH_VALUE 9B7ACC4CC869F874 // INDEX 3907 @@ -16389,7 +16329,7 @@ mpfam76 [Aguijón de Kirosta] // HASH_VALUE 6C7AD4895D254366 // INDEX 3909 -mpfam77 [Secreción de Kitin] +mpfam77 [Secreción Kitin] // HASH_VALUE A1C8879821C2B453 // INDEX 3910 @@ -16409,11 +16349,11 @@ mpfam81 [Piel de Lumper] // HASH_VALUE 6594186D1DC00C86 // INDEX 3914 -mpfam82 [Espinazo o Lomo de Lumper] +mpfam82 [Espina de Lumper] // HASH_VALUE A8CAFC925F72DFAE // INDEX 3915 -mpfam83 [Patillas/bigotes de Lumper] +mpfam83 [Bigotes de Lumper] // HASH_VALUE A0E8479225E24864 // INDEX 3916 @@ -16429,11 +16369,11 @@ mpfam86 [Piel de Mektoub] // HASH_VALUE EF39E8811AF59781 // INDEX 3919 -mpfam87 [Tronco de Mektoub] +mpfam87 [Trompa de Mektoub] // HASH_VALUE D538986003388482 // INDEX 3920 -mpfam88 [Piel de Miakoda] +mpfam88 [Madera de Miakoda] // HASH_VALUE E189779928226470 // INDEX 3921 @@ -16469,7 +16409,7 @@ mpfam96 [Madera de Olathe] // HASH_VALUE E67A743EC2BAECB8 // INDEX 3929 -mpfam97 [Parásito de Omalita] +mpfam97 [Parásito Omalita] // HASH_VALUE 66FAB43AC618F4C2 // INDEX 3930 @@ -16513,7 +16453,7 @@ mpfam110 [Parásito de Rosabella] // HASH_VALUE 29C7FC6BEEC6F07E // INDEX 3940 -mpfam111 [Caucho] +mpfam111 [Goma] // HASH_VALUE A778E44AEBC66FA6 // INDEX 3941 @@ -16545,7 +16485,7 @@ mpfam118 [Fibra de Shu] // HASH_VALUE 29345C4469C8C490 // INDEX 3948 -mpfam119 [Savia de Maleza de plata] +mpfam119 [Savia de Argentina] // HASH_VALUE A58683931FF43853 // INDEX 3949 @@ -16553,15 +16493,15 @@ mpfam120 [Hoja de Silvio] // HASH_VALUE 6DC8987F55D91852 // INDEX 3950 -mpfam121 [Caparzón de Slamers] +mpfam121 [Concha de Slamers] // HASH_VALUE 2B48987657D9F45A // INDEX 3951 -mpfam122 [Caparazón de Deslizadores] +mpfam122 [Concha de Sliders] // HASH_VALUE D1A97C39ADE757A0 // INDEX 3952 -mpfam123 [Caparazón Listo] +mpfam123 [Concha de Smart] // HASH_VALUE 9248688C9C12F73F // INDEX 3953 @@ -16569,7 +16509,7 @@ mpfam124 [Ámbar de Soo] // HASH_VALUE EBF84847E6530C92 // INDEX 3954 -mpfam125 [Caparazón de Splinter] +mpfam125 [Concha de Splinter] // HASH_VALUE 9757F08F5F76288C // INDEX 3955 @@ -16641,7 +16581,7 @@ mpfam142 [Savia de Visc] // HASH_VALUE 6030DC92E8DA54B0 // INDEX 3972 -mpfam143 [Caparazón de Murmuradores] +mpfam143 [Concha de Murmuradores] // HASH_VALUE A1D7389B93831B50 // INDEX 3973 @@ -16669,7 +16609,7 @@ mpfam149 [Uña de Yelk] // HASH_VALUE A7A7284D60E34051 // INDEX 3979 -mpfam150 [Caparazón de Yelk] +mpfam150 [Concha de Yelk] // HASH_VALUE 2668889B0E12CF66 // INDEX 3980 @@ -16773,7 +16713,7 @@ mpfam181 [Madera Podrida] // HASH_VALUE CA5A2CC86C5A2476 // INDEX 4005 -mpfam182 [Asserín de Madera Seca] +mpfam182 [Serrín de Madera Seca] // HASH_VALUE A323A78BEF084B68 // INDEX 4006 @@ -16837,15 +16777,15 @@ mpfam197 [Fibra Podrida] // HASH_VALUE 7027C4708E536359 // INDEX 4021 -mpfam198 [Caparazón de Nacarado Pequeño] +mpfam198 [Concha Nacarada Pequeña] // HASH_VALUE 2BC794698EE34F63 // INDEX 4022 -mpfam199 [Caparazón Nacarado Grande] +mpfam199 [Concha Nacarada Grande] // HASH_VALUE EF66B4648ED46B61 // INDEX 4023 -mpfam200 [Caparazón Nacarado Gigante] +mpfam200 [Concha Nacarada Gigante] // HASH_VALUE 4FF870356B164B9B // INDEX 4024 @@ -16861,7 +16801,7 @@ mpfam203 [Perla Gigante] // HASH_VALUE 6B965F7ED0259064 // INDEX 4027 -mpfam204 [Escama de Carpa Plateada] +mpfam204 [Escama de Pez Plateado] // HASH_VALUE 56794C5B0C34283C // INDEX 4028 @@ -16893,11 +16833,11 @@ mpfam211 [Araña de Seda] // HASH_VALUE 2054B895E3A416BC // INDEX 4035 -mpfam212 [Small Firefly Abdomen] +mpfam212 [Abdomen de Luciernaga Pequeño] // HASH_VALUE DE656C8927E4FAB5 // INDEX 4036 -mpfam213 [Abdomen de Luciérnaga Pequeña] +mpfam213 [Abdomen de Luciérnaga Pequeño] // HASH_VALUE 1827CC99DC778685 // INDEX 4037 @@ -16961,11 +16901,11 @@ mpfam228 [Diente de León Floreciente] // HASH_VALUE 27134B89E1861365 // INDEX 4052 -mpfam229 [Tallo Rojo Pequeño] +mpfam229 [Tallo de Junco Pequeño] // HASH_VALUE 23D45F761D15135E // INDEX 4053 -mpfam230 [Tallo Rojo Grande] +mpfam230 [Tallo de Junco Grande] // HASH_VALUE C8582C6AECB47A76 // INDEX 4054 @@ -17069,7 +17009,7 @@ mpfam255 [Miel Seca] // HASH_VALUE 6B196021D546EBAD // INDEX 4079 -mpfam256 [Planta Pimentosa Aromática] +mpfam256 [Planta Aromática con Pimienta] // HASH_VALUE AEA67BA7A5C283A4 // INDEX 4080 @@ -17133,7 +17073,7 @@ mpfam271 [Carne de Yber] // HASH_VALUE 9F58247B0C42EF60 // INDEX 4095 -mpfam272 [Arma Meat] +mpfam272 [Carne de Arma] // HASH_VALUE 2C54A3531774CB6A // INDEX 4096 @@ -17481,7 +17421,7 @@ mpfam360 [Hueso de Bawaab] // HASH_VALUE 29982447E4F3F890 // INDEX 4182 -mpfam361 [Caparazón de Ploderos] +mpfam361 [Concha de Ploderos] // HASH_VALUE 2194887BDCB0BC98 // INDEX 4183 @@ -17529,7 +17469,7 @@ mpfam372 [Cuero de Igara] // HASH_VALUE E3F74C9B10142B59 // INDEX 4194 -mpfam373 [Yber Skin] +mpfam373 [Piel de Yber] // HASH_VALUE D8372F7C9D52504B // INDEX 4195 @@ -17645,7 +17585,7 @@ mpfam401 [Carne de Ploderos] // HASH_VALUE 20074B92DEF36051 // INDEX 4223 -mpfam402 [Carne de Wombaït] +mpfam402 [Carne de Wombaï] // HASH_VALUE D578245285082470 // INDEX 4224 @@ -17717,7 +17657,7 @@ mpfam419 [Cráneo de Bolobi] // HASH_VALUE 25F4B872DEE0B880 // INDEX 4241 -mpfam420 [Cránedo de Shalah] +mpfam420 [Cráneo de Shalah] // HASH_VALUE 2DC8644AE4F3F890 // INDEX 4242 @@ -17765,7 +17705,7 @@ mpfam433 [Sangre de Timari] // HASH_VALUE E16678715531A480 // INDEX 4253 -mpfam434 [Raspal Blood] +mpfam434 [Sangre de Raspal] // HASH_VALUE 59E6505191715470 // INDEX 4254 @@ -17873,7 +17813,7 @@ mpfam460 [Carne de Clopper] // HASH_VALUE CEF86C2D2C555791 // INDEX 4280 -mpfam461 [Carne de Goarib] +mpfam461 [Carne de Goari] // HASH_VALUE E3673C9B0E43E759 // INDEX 4281 @@ -18201,7 +18141,7 @@ mpfam546 [Pelvis de Gnoof] // HASH_VALUE 2C67AB69EDB67288 // INDEX 4362 -mpfam547 [Tronco de Gnoof] +mpfam547 [Trompa de Gnoof] // HASH_VALUE 9508A07FE8445769 // INDEX 4363 @@ -18525,7 +18465,7 @@ mpfam628 [Piel de Najab] // HASH_VALUE 6173677495675441 // INDEX 4443 -mpfam629 [Nudo de Madera de Nita] +mpfam629 [Nodo de Madera de Nita] // HASH_VALUE 6207388D8CC2FB5D // INDEX 4444 @@ -18553,7 +18493,7 @@ mpfam636 [Piel de Ploderos] // HASH_VALUE 6938303DABF61BB3 // INDEX 4450 -mpfam637 [Ploderos Nail] +mpfam637 [Uña de Ploderos] // HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6 // INDEX 4451 @@ -18613,7 +18553,7 @@ mpfam651 [Diente de Rendor] // HASH_VALUE C0DA94845C90BC84 // INDEX 4465 -mpfam652 [Nudo de Madera de Scrath] +mpfam652 [Nodo de Madera de Scrath] // HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E // INDEX 4466 @@ -18653,7 +18593,7 @@ mpfam661 [Musgo de Stinga] // HASH_VALUE A8034F882306036C // INDEX 4475 -mpfam662 [Nudo de Madera de Tansy] +mpfam662 [Nodo de Madera de Tansy] // HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC // INDEX 4476 @@ -18717,11 +18657,11 @@ mpfam677 [Espinazo de Wombaï] // HASH_VALUE 53C7C48E6565548D // INDEX 4491 -mpfam678 [Tronco de Wombaï] +mpfam678 [Trompa de Wombaï] // HASH_VALUE 6112477993B7344C // INDEX 4492 -mpfam679 [Nudo de Madera de Yana] +mpfam679 [Nodo de Madera de Yana] // HASH_VALUE E3C7208A49A3E759 // INDEX 4493 @@ -18793,23 +18733,23 @@ mpfam696 [Collar Primitivo] // HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D // INDEX 4510 -mpfam697 [Atrio] +mpfam697 [Atrium] // HASH_VALUE C4DC3462EE367A72 // INDEX 4511 -mpfam698 [Hoja de Pedido Matis] +mpfam698 [Formulario de Orden Matis] // HASH_VALUE C69CF454EE367A72 // INDEX 4512 -mpfam699 [Hoja de Pedido Fyros] +mpfam699 [Formulario de Orden Fyros] // HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E // INDEX 4513 -mpfam700 [Hoja de Pedido Zoraï] +mpfam700 [Formulario de Orden Zoraï] // HASH_VALUE 2D5A74825283F762 // INDEX 4514 -mpfam701 [Hoja de Pedido Tryker] +mpfam701 [Formulario de Orden Tryker] // HASH_VALUE 127B5C8E20709F99 // INDEX 4515 @@ -18837,11 +18777,11 @@ mpfam707 [Ficha Imperial Fyros] // HASH_VALUE 677857586645DB59 // INDEX 4521 -mpfam708 [Ficha Zoraï Cho] +mpfam708 [Ficha Teocrática Zoraï] // HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3 // INDEX 4522 -mpfam709 [Ficha de Federación Tryker] +mpfam709 [Ficha Federal Tryker] // HASH_VALUE 20D8F41C749C1440 // INDEX 4523 @@ -18857,7 +18797,7 @@ mpfam712 [Nano Constructores] // HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02 // INDEX 4526 -mpfam713 [Insignias de Mérito Kami] +mpfam713 [Insignia de Mérito Kami] // HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0 // INDEX 4527 @@ -18865,7 +18805,7 @@ mpfam714 [Insignia de Mérito Karavan] // HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B // INDEX 4528 -mpfam715 [Poder de Savia Kristal] +mpfam715 [Cristal de Poder de Savia] // HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4 // INDEX 4529 @@ -18873,7 +18813,7 @@ mpfam716 [Huevo de Kitin] // HASH_VALUE A3548C5F1D90C493 // INDEX 4530 -mpfam717 [Caparazón de Aelius] +mpfam717 [Concha de Aelius] // HASH_VALUE E324C45C1D60FC90 // INDEX 4531 @@ -18897,7 +18837,7 @@ mpfam722 [Corteza de Olkern] // HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091 // INDEX 4536 -mpfam723 [Caparazón de Almati] +mpfam723 [Concha de Almati] // HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E // INDEX 4537 @@ -18905,7 +18845,7 @@ mpfam724 [Resina de Almati] // HASH_VALUE C038DC605C90C484 // INDEX 4538 -mpfam725 [Nudo de Madera de Almati] +mpfam725 [Nodo de Madera de Almati] // HASH_VALUE DDD87386E822486F // INDEX 4539 @@ -18917,7 +18857,7 @@ mpfam727 [Savia Cristalizada] // HASH_VALUE 2DC70065510A8863 // INDEX 4541 -mpfam728 [Ámbar Stellar] +mpfam728 [Ámbar de Stellar] // HASH_VALUE D738546990748C76 // INDEX 4542 @@ -18945,7 +18885,7 @@ mpfam734 [Corteza de Olkern Refinada] // HASH_VALUE D54870698E848075 // INDEX 4548 -mpfam735 [Caparazón de Almati Refinada] +mpfam735 [Concha de Almati Refinada] // HASH_VALUE 5518A8664E848075 // INDEX 4549 @@ -18953,7 +18893,7 @@ mpfam736 [Resina de Almati Refinada] // HASH_VALUE 14E898543ED48C9E // INDEX 4550 -mpfam737 [Nudo de Madera de Almati Refinado] +mpfam737 [Nodo de Madera de Almati Refinado] // HASH_VALUE 9684946795F488B3 // INDEX 4551 @@ -18965,7 +18905,7 @@ mpfam739 [Savia Cristalizada Refinada] // HASH_VALUE E738D44F020AB06C // INDEX 4553 -mpfam740 [Ámbar Stellar Refinada] +mpfam740 [Ámbar de Stellar Refinada] // HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0 // INDEX 4554 @@ -19009,7 +18949,7 @@ mpfam750 [Raíz de Cheng Modificado] // HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035 // INDEX 4564 -mpfam751 [Goma o pegamento de Rubbarn Modificado] +mpfam751 [Goma de Rubbarn Modificada] // HASH_VALUE 29E834214D63ACA2 // INDEX 4565 @@ -19029,183 +18969,183 @@ mpfam755 [Goma de Rubbarn Purificada] // HASH_VALUE 12C678A125288C83 // INDEX 4569 -mpfam756 [Poen de Egiros Purificado] +mpfam756 [Polen de Egiros Purificado] // HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF // INDEX 4570 -mpfam757 [Piel de Jugula Dañada] +mpfam757 [Piel de Jugula Corrupta] // HASH_VALUE E71AE39D59FAC472 // INDEX 4571 -mpfam758 [Pelaje de Gingo Dañado] +mpfam758 [Pelaje de Gingo Corrupto] // HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D // INDEX 4572 -mpfam759 [Piel de Igara Dañada] +mpfam759 [Piel de Igara Corrupta] // HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD // INDEX 4573 -mpfam760 [Musgo de Psykopla Dañado] +mpfam760 [Musgo de Psykopla Corrupto] // HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA // INDEX 4574 -mpfam761 [Piel de Torbak Dañado] +mpfam761 [Piel de Torbak Corrupta] // HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3 // INDEX 4575 -mpfam762 [Seda de Kinrey Dañada] +mpfam762 [Seda de Kinrey Corrupta] // HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB // INDEX 4576 -mpfam763 [Hoja de Cratcha Dañada] +mpfam763 [Hoja de Cratcha Corrupta] // HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF // INDEX 4577 -mpfam764 [Seda de Kizoar Dañada] +mpfam764 [Seda de Kizoar Corrupta] // HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE // INDEX 4578 -mpfam765 [Piel de Mugul Grande] +mpfam765 [Piel de Gran Mugul] // HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC // INDEX 4579 -mpfam766 [Saco de Kipesta Dañada] +mpfam766 [Saco de Kipesta Corrupto] // HASH_VALUE EA69E39956DBE466 // INDEX 4580 -mpfam767 [Brote de Jubla Dañada] +mpfam767 [Brote de Jubla Corrupt] // HASH_VALUE 2949529C262B9CC7 // INDEX 4581 -mpfam768 [Caparazón de Kincher Dañado] +mpfam768 [Caparazón de Kincher Corrupto] // HASH_VALUE 6E6A8697245934BA // INDEX 4582 -mpfam769 [Carne de Kipucka Dañada] +mpfam769 [Carne de Kipucka Corrupta] // HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2 // INDEX 4583 -mpfam770 [Aguijón de Kidinak Dañado] +mpfam770 [Aguijón de Kidinak Corrupto] // HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF // INDEX 4584 -mpfam771 [Pinza de Goari Dañada] +mpfam771 [Pinza de Goari Corrupta] // HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF // INDEX 4585 -mpfam772 [Diente de Varinx Dañado] +mpfam772 [Diente de Varinx Corrupto] // HASH_VALUE 703B8697244920BE // INDEX 4586 -mpfam773 [Aguijón de Kipucha Dañado] +mpfam773 [Aguijón de Kipucka Corrupto] // HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4 // INDEX 4587 -mpfam774 [Aguijón de Jefe Kitin] +mpfam774 [Aguijón de Jefe Kitin] // HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2 // INDEX 4588 -mpfam775 [Caparazón de Yelk Dañado] +mpfam775 [Caparazón de Yelk Corrupto] // HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC // INDEX 4589 -mpfam776 [Cabeza de Kinrey Dañada] +mpfam776 [Cabeza de Kinrey Corrupta] // HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8 // INDEX 4590 -mpfam777 [Cabeza de Kincher Dañada] +mpfam777 [Cabeza de Kincher Corrupta] // HASH_VALUE 685B93A15AEBE876 // INDEX 4591 -mpfam778 [Mandíbula de Vorax Dañada] +mpfam778 [Mandíbula de Vorax Corrupta] // HASH_VALUE 256AC7A6A7963869 // INDEX 4592 -mpfam779 [Hueso de Yber Dañado] +mpfam779 [Hueso de Yber Corrupto] // HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9 // INDEX 4593 -mpfam780 [Mandíbula de Kidinak Dañada] +mpfam780 [Mandíbula de Kidinak Corrupta] // HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9 // INDEX 4594 -mpfam781 [Cresta de Timari Dañada] +mpfam781 [Cresta de Timari Corrupta] // HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6 // INDEX 4595 -mpfam782 [Cola de Najab Dañadao] +mpfam782 [Cola de Najab Corrupta] // HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9 // INDEX 4596 -mpfam783 [Diente de Ragus Dañado] +mpfam783 [Diente de Ragus Corrupto] // HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5 // INDEX 4597 -mpfam784 [Mandíbula de Kipesta Dañada] +mpfam784 [Mandíbula de Kipesta Corrupta] // HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8 // INDEX 4598 -mpfam785 [Caparazón de Clopper Dañado] +mpfam785 [Caparazón de Clopper Corrupto] // HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1 // INDEX 4599 -mpfam786 [Aguijón de Kizoar Dañado] +mpfam786 [Aguijón de Kizoar Corrupto] // HASH_VALUE 29F9939C2897FC65 // INDEX 4600 -mpfam787 [Cabeza de Cray Dañada] +mpfam787 [Cabeza de Cray Corrupta] // HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE // INDEX 4601 -mpfam789 [Resina Oscura Dañada] +mpfam789 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INDEX 4610 -mpfam798 [Depósito 02 de la Madriguera de los Kitins] +mpfam798 [Depósito del Kitinero 02] // HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D // INDEX 4611 -mpfam799 [Depósito 03 de la Madriguera de los Kitins] +mpfam799 [Depósito del Kitinero 03] // HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D // INDEX 4612 -mpfam800 [Depósito 04 de la Madriguera de los Kitins] +mpfam800 [Depósito del Kitinero 04] // HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D // INDEX 4613 -mpfam801 [Kitins' Lair Deposit 05] +mpfam801 [Depósito del Kitinero 05] // HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 // INDEX 4614 @@ -19261,7 +19201,7 @@ mpfam814 [TODO : peau épaisse de la reine] // HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C // INDEX 4627 -mpfam815 [Cristal de los Marauders] +mpfam815 [Cristal Merodeador] // HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA // INDEX 4628 @@ -19277,7 +19217,7 @@ mpfam818 [Cristal de Pei] // HASH_VALUE 996ABCA5556957BF // INDEX 4631 -mpfam819 [Cristal de Marauder] +mpfam819 [Cristal Merodeador] // HASH_VALUE 62C7348CE738649D // INDEX 4632 @@ -19293,7 +19233,7 @@ mpgroup2 [Ámbar] // HASH_VALUE 6418F4386418F438 // INDEX 4635 -mpgroup3 [Nudo] +mpgroup3 [Nodo] // HASH_VALUE 689C1408689C1408 // INDEX 4636 @@ -19309,7 +19249,7 @@ mpgroup12 [Semilla] // HASH_VALUE A9D7349362D75090 // INDEX 4639 -mpgroup16 [Concha/Caparazón] +mpgroup16 [Concha] // HASH_VALUE 2A48648E23983C9C // INDEX 4640 @@ -19345,7 +19285,7 @@ mpgroup27 [Criatura] // HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 // INDEX 4648 -mpgroup28 [Pelaje/piel] +mpgroup28 [Pelaje] // HASH_VALUE 5856546C62D45494 // INDEX 4649 @@ -19373,7 +19313,7 @@ mpgroup34 [Aceite] // HASH_VALUE 697A0079E58B008E // INDEX 4655 -mpgroup35 [Preservante] +mpgroup35 [Conservante] // HASH_VALUE 6879BC89A116108C // INDEX 4656 @@ -19393,15 +19333,15 @@ mpgroup39 [Ficha] // HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5 // INDEX 4660 -mpgroup40 [Puesto] +mpgroup40 [Puesto de Avanzada] // HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B // INDEX 4661 -mpgroup41 [Páramo Dañado] +mpgroup41 [Páramo Corrupto] // HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 // INDEX 4662 -mpgroup42 [Madriguera de los Kitins] +mpgroup42 [Kitinero] // HASH_VALUE 533988971905B457 // INDEX 4663 @@ -19409,11 +19349,11 @@ mpSource [Fuente de Materia Prima] // HASH_VALUE 209854486418F434 // INDEX 4664 -uittRun [Modo para Correr] +uittRun [Modo Correr] // HASH_VALUE 22A7088F4F821358 // INDEX 4665 -uittWalk [Modo para Caminar] +uittWalk [Modo Caminar] // HASH_VALUE 201C944C6418F434 // INDEX 4666 @@ -19433,7 +19373,7 @@ uittPlayerSapFormat [Savia: %v/%m] // HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 // INDEX 4670 -uittPlayerFocusFormat [Enfoque: %v/%m] +uittPlayerFocusFormat [Concentración: %v/%m] // HASH_VALUE 36739468C991E31C // INDEX 4671 @@ -19441,7 +19381,7 @@ uittBulkFormat [@{6F6F}Masa/volumen@{FFFF}: %v/%m] // HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 // INDEX 4672 -uittInvSlots [Used @{6F6F}ranuras@{FFFF}/máximo] +uittInvSlots [@{6F6F}Ranuras@{FFFF}usadas/máximo] // HASH_VALUE 0746E4996B666A49 // INDEX 4673 @@ -19449,7 +19389,7 @@ uiBotChatSkillPointCost [Puntos de Habilidad: ] // HASH_VALUE 993AC4412A485333 // INDEX 4674 -uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Costo de Punto de Habilidad no recibido.] +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Coste de Punto de Habilidad no recibido.] // HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 // INDEX 4675 @@ -19461,7 +19401,7 @@ uittForageContent [Contenido de la Fuente] // HASH_VALUE 23A79F965FF43058 // INDEX 4677 -uittForageLife [Fuente de Vida] +uittForageLife [Vida de la Fuente] // HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 // INDEX 4678 @@ -19469,7 +19409,7 @@ uittForageDanger [Riesgo de Extracción] // HASH_VALUE E1496390D590684D // INDEX 4679 -uittForageKami [Tolerancia Local Kami] +uittForageKami [Tolerancia Kami Local] // HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 // INDEX 4680 @@ -19477,7 +19417,7 @@ uittQualityAbbrev [de Qlt] // HASH_VALUE D71A56541260A0AA // INDEX 4681 -uiForageToolMissing [No tienes una herramienta para buscar.] +uiForageToolMissing [No tienes una herramienta de extracción.] // HASH_VALUE BD75E475F0864D50 // INDEX 4682 @@ -19501,29 +19441,29 @@ uiAnimalsTitle [ANIMALES] // HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 // INDEX 4687 -uittSatiety [Rojo: HP; Amarillo: Volumen; Blanco: Saciedad. Si esta barre cae a cero, el animal tiene hambre.] +uittSatiety [Rojo: Salud; Naranja: Volumen; Blanco: Saciedad. Si esta barra cae a cero, el animal tiene hambre.] // HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 // INDEX 4688 uittAliveLandscape [El animal está vivo y fuera del establo.\n - @{6F6F}Haga un click a la izquierda @{FFFF}para seleccionar.\n - @{6F6F}Haga un click a la derecha @{FFFF}para dar una orden.] + @{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.] // HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 // INDEX 4689 uittStable [El animal está en el establo.\n - @{6F6F}Haga un click a la izquierda @{FFFF}para seleccionar.\n - @{6F6F}Haga un click a la derecha @{FFFF}para dar una orden.] + @{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.] // HASH_VALUE AF075E2295E176F7 // INDEX 4690 uittDead [El animal está muerto.\n - @{6F6F}Haga un click izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n - @{6F6F}Haga un click derecho @{FFFF}para dar una orden.] + @{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.] // HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 // INDEX 4691 -uittDeathTimer [Tiempo restante antes que el animal muerto desaparezca] +uittDeathTimer [Tiempo restante hasta que el animal muerto desaparezca] // HASH_VALUE A9604559224F1442 // INDEX 4692 @@ -19719,35 +19659,35 @@ uittLmPA3 [Cargador 4] // HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5 // INDEX 4740 -uittLMTeam0 [Equipo 0] +uittLMTeam0 [Grupo 0] // HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5 // INDEX 4741 -uittLMTeam1 [Equipo 1] +uittLMTeam1 [Grupo 1] // HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5 // INDEX 4742 -uittLMTeam2 [Equipo 2] +uittLMTeam2 [Grupo 2] // HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5 // INDEX 4743 -uittLMTeam3 [Equipo 3] +uittLMTeam3 [Grupo 3] // HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5 // INDEX 4744 -uittLMTeam4 [Equipo 4] +uittLMTeam4 [Grupo 4] // HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5 // INDEX 4745 -uittLMTeam5 [Equipo 5] +uittLMTeam5 [Grupo 5] // HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5 // INDEX 4746 -uittLMTeam6 [Equipo 6] +uittLMTeam6 [Grupo 6] // HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5 // INDEX 4747 -uittLMTeam7 [Equipo 7] +uittLMTeam7 [Grupo 7] // HASH_VALUE CBD0C4394911E831 // INDEX 4748 @@ -19771,7 +19711,7 @@ uiCP_creation [CREACIÓN] // HASH_VALUE 908237408323573D // INDEX 4753 -uiCharSel_EmptySlot [RANURA VAC?A] +uiCharSel_EmptySlot [RANURA VACÍA] // HASH_VALUE 5850C4405850C440 // INDEX 4754 @@ -19783,19 +19723,19 @@ uiCharSel_Del [BORRAR] // HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021 // INDEX 4756 -uiCharSel_CreateNew [CREAR NUEVA/O] +uiCharSel_CreateNew [CREAR NUEVO] // HASH_VALUE C5E150410422803E // INDEX 4757 -uiCharSel_CreateRan [ALEATORIO/AZAR] +uiCharSel_CreateRan [ALEATORIO] // HASH_VALUE 5450544454505444 // INDEX 4758 -uiCharSel_Quit [SALIR/ABANDONAR] +uiCharSel_Quit [SALIR] // HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 // INDEX 4759 -uiCharSel_DelChar [Realmente deseas borrar este personaje?] +uiCharSel_DelChar [¿Desea realmente borrar este personaje?] // HASH_VALUE 4411542844915438 // INDEX 4760 @@ -19811,7 +19751,7 @@ uiCP_Menu_1 [CIVILIZACIONES] // HASH_VALUE 0F93D8438C432435 // INDEX 4763 -uiCP_Menu_2 [GÉNERO/SEXO] +uiCP_Menu_2 [GÉNERO] // HASH_VALUE 5810F4085810F408 // INDEX 4764 @@ -19875,11 +19815,11 @@ uiCP_Finish [TERMINAR] // HASH_VALUE 0C519C294771A836 // INDEX 4779 -uiCP_Abort [ABORTAR/ANULR] +uiCP_Abort [ABORTAR] // HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 // INDEX 4780 -uiCP_Abort2 [Perderás tus modificaciones al abortar...] +uiCP_Abort2 [Perderá sus modificaciones al abortar...] // HASH_VALUE 5490F40C4454E424 // INDEX 4781 @@ -19891,15 +19831,15 @@ uiCP_Abort_no [CANCELAR] // HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 // INDEX 4783 -uiCP_Title [T?TULO: ] +uiCP_Title [TÍTULO: ] // HASH_VALUE FC408C1683DF9014 // INDEX 4784 -uiCP_Pack [CONTENIDO DEL PAQUETE DE LA ACCIÓN:] +uiCP_Pack [CONTENIDO DEL PAQUETE DE ACCIONES:] // HASH_VALUE C881A032CB318823 // INDEX 4785 -uiCP_Refugee [REFUGIO] +uiCP_Refugee [REFUGIADO] // HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 // INDEX 4786 @@ -19919,11 +19859,11 @@ uiCP_Magic2 [APRENDIZ DE MAGO] // HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 // INDEX 4790 -uiCP_Forage1 [BUSCADOR NOVATO] +uiCP_Forage1 [RECOLECTOR NOVATO] // HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 // INDEX 4791 -uiCP_Forage2 [APRENDIZ DE BUSCADOR] +uiCP_Forage2 [APRENDIZ DE RECOLECTOR] // HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 // INDEX 4792 @@ -19935,7 +19875,7 @@ uiCP_Craft2 [APRENDIZ DE ARTESANO] // HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029 // INDEX 4794 -uiCP_JOB1 [PELEA/COMBATE] +uiCP_JOB1 [LUCHA] // HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 // INDEX 4795 @@ -19943,15 +19883,15 @@ uiCP_JOB2 [MAGIA] // HASH_VALUE C422942547616C26 // INDEX 4796 -uiCP_JOB3 [BUSCAR] +uiCP_JOB3 [RECOLECCIÓN] // HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E // INDEX 4797 -uiCP_JOB4 [FABRICAR] +uiCP_JOB4 [ARTESANÍA] // HASH_VALUE 49697FD959E95C22 // INDEX 4798 -uiCP_Res_F [- Especialización en Combate] +uiCP_Res_F [- Especialización en Lucha] // HASH_VALUE 25201B0C55244C2F // INDEX 4799 @@ -19959,65 +19899,65 @@ uiCP_Res_M [- Especialización en Magia] // HASH_VALUE 8A698BD959F87421 // INDEX 4800 -uiCP_Res_G [- Especialización en Búsqueda] +uiCP_Res_G [- Especialización en Recolección] // HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 // INDEX 4801 -uiCP_Res_C [- Especialización en Artesanía/fabricación] +uiCP_Res_C [- Especialización en Artesanía] // HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 // INDEX 4802 -uiCP_Job_F1 [1- Dagger\n - 2- Ataque Preciso Acción 1] +uiCP_Job_F1 [1- Daga\n + 2- Acción Ataque Preciso 1] // HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 // INDEX 4803 uiCP_Job_M1 [1- Aplificadores Mágicos de calidad 10\n - 2- Daño de Ácido Hechizo 1] + 2- Hechizo Daño Ácido 1] // HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 // INDEX 4804 -uiCP_Job_G1 [1- Herramienta para Buscar\n +uiCP_Job_G1 [1- Herramienta de Recolección\n 2- Acción de Extracción Básica] // HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 // INDEX 4805 -uiCP_Job_C1 [1- Herramienta para fabricar Armadura \n - 2- 50 Materias primas Genéricas de calidad 10\n - 3- Habilidad para fabricar la Armadura de tu Raza \n - 4- Plan de Fabricación para Botas] +uiCP_Job_C1 [1- Herramienta de Fabricación de Armadura\n + 2- 50 materias primas Genéricas de calidad 10\n + 3- Habilidad para fabricar Armadura de tu Raza\n + 4- Plan de Artesanía para Botas] // HASH_VALUE AE336402F917F9B6 // INDEX 4806 uiCP_Job_F2 [1- Daga\n - 2- Ataque Preciso Acción 1\n - 3- Aumentar Daño Acción 1] + 2- Acción Ataque Preciso 1\n + 3- Ladrillo Aumentar Daño 1] // HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A // INDEX 4807 uiCP_Job_M2 [1- Amplificadores Mágicos o calidad 10\n - 2- Daño Ácido Hechizo 1\n - 3- Hechizo de Miedo 1] + 2- Hechizo Daño Ácido 1\n + 3- Hechizo Miedo 1] // HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 // INDEX 4808 -uiCP_Job_G2 [1- Herramienta de Búsqueda\n +uiCP_Job_G2 [1- Herramienta de Recolección\n 2- Acción de Extracción Básica\n 3- Acción Prospección Básica] // HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F // INDEX 4809 -uiCP_Job_C2 [1- Herramienta para fabricar Armadura \n - 2- 100 Materias primas genéricas de calidad 10\n - 3- Habilidad para Fabricar la Armadura de tu Raza\n - 4- Plan de Fabricación para Botas\n - 5- Plan de Fabricación para Guantes] +uiCP_Job_C2 [1- Herramienta de Fabricación de Armadura\n + 2- 100 materias primas Genéricas de calidad 10\n + 3- Habilidad para fabricar Armadura de tu Raza\n + 4- Plan de Artesanía para Botas\n + 5- Plan de Artesanía para Guantes] // HASH_VALUE 4630296EDB43AACF // INDEX 4810 -uiCP_Name_Enter [Introduzca un Nombre\n +uiCP_Name_Enter [Introducir Nombre\n \n - Cada personaje en Ryzom tiene un único nombre que le permite que lo reconozcas y te communiqués con otros jugadores. El nombre debe seguir las reglas de la Política de Nombres (ver www.ryzom.com) y debe consistir en una sola palabra compuesta por las letras de la A a la Z sin acentos, espacios, números o símbolos especiales.\n + Cada personaje de Ryzom tiene un nombre único que le permite reconozcer y communicarse con otros jugadores. El nombre debe seguir las reglas de la Política de Nombres (ver www.ryzom.com) y debe consistir en una sola palabra compuesta por las letras de la A a la Z sin acentos, espacios, números o símbolos especiales.\n ] // HASH_VALUE 0350481983A0741B @@ -20030,7 +19970,7 @@ uiCP_Name_Submit [ENVIAR] // HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 // INDEX 4813 -uiCP_Name_Invalid [Nombre inválido, favor intentar con otro] +uiCP_Name_Invalid [Nombre no válido, por favor, pruebe otro] // HASH_VALUE 0000000000000000 // INDEX 4814 @@ -20046,15 +19986,15 @@ uiLocation_Back [JUGAR MÁS TARDE] // HASH_VALUE E0F51B6868143202 // INDEX 4817 -uiCP_Location_Back [Estás seguro que deseas iniciar con ese personaje en el destino seleccionado más tarde?] +uiCP_Location_Back [¿Está seguro de que desea comenzar con este personaje en el destino seleccionado más tarde?] // HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 // INDEX 4818 -uiQConfirmFreeAnimal [Realmente deseas liberar a este animal?] +uiQConfirmFreeAnimal [¿Deseas realmente liberar a este animal?] // HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 // INDEX 4819 -uiQConfirmFreeAllAnimal [Realmente deseas liberar a todos tus animales?] +uiQConfirmFreeAllAnimal [¿Deseas realmente liberar a todos tus animales?] // HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B // INDEX 4820 @@ -20082,15 +20022,15 @@ uiInfos_Close [CERRAR] // HASH_VALUE 220A13D6592A98DD // INDEX 4826 -uiCharSel_Infos1 [Información para la selección de personaje – No está Vacía] +uiCharSel_Infos1 [Información de Selección de personaje – No Vacía] // HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B // INDEX 4827 -uiCharSel_Infos2 [Información para la Selección de Personaje - Vacía] +uiCharSel_Infos2 [Información de Selección de Personaje - Vacía] // HASH_VALUE 2759803D28F2E89E // INDEX 4828 -uiLocation_Infos [Información Sobre Ubiación] +uiLocation_Infos [Información de Ubiación] // HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 // INDEX 4829 @@ -20098,25 +20038,25 @@ uiAppear_Infos1 [Descripción de la Civilización] // HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 // INDEX 4830 -uiAppear_Infos2 [Información sobre la Apariencia – Género/Sexo] +uiAppear_Infos2 [Información de Apariencia – Género] // HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 // INDEX 4831 -uiAppear_Infos3 [Información sobre la Apariencia - Cuerpo] +uiAppear_Infos3 [Información de Apariencia - Cuerpo] // HASH_VALUE 20E967824B91FB57 // INDEX 4832 -uiAppear_Infos4 [Información sobre la Apariencia - Rostro] +uiAppear_Infos4 [Información de Apariencia - Rostro] // HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F // INDEX 4833 -uiAppear_Infos5 [Información sobre la Apariencia - Acciones] +uiAppear_Infos5 [Información de Apariencia - Acciones] // HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F // INDEX 4834 uiWebOnQuit [COMPLETAR LA ENCUESTA] -// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40 // INDEX 4835 uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILIZACIÓN DE LOS FYROS\n \n @@ -20195,11 +20135,11 @@ uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILIZACIÓN DE LOS FYROS\n - Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo mayor serán recompensados tus actos de valor.\n \n Qué es nuestra nueva tierra?\n - Nuestro pueblo primero se estableció en estas tierras desiertas en 2483 en su resurgimiento de la tierra recién encontrada de las Primeras Raíces. El desierto es la región más dura de todas a pesar que esto siempre ha sido el reto igual a nuestro corage y a los valores de nuestro pueblo. Desde 2487 nuestra cantidad ha esta aumentando continuamente por refugiados en el camino de las antiguas tierras, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado. \n + Nuestro pueblo primero se estableció en estas tierras desiertas en 2483 en su resurgimiento de la tierra recién encontrada de las Primeras Raíces. El desierto es la región más dura de todas a pesar que esto siempre ha sido el reto igual a nuestro corage y a los valores de nuestro pueblo. Desde 2487 nuestra cantidad ha esta aumentando continuamente por refugiados en el camino de las antiguas tierras, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado.\n Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n Atys es abundante de materias primas, joven homin, mientras respetes el medio ambiente cosecharás muchas recompensas de su seno. A medida que te vayas volviendo experto en los caminos del mundo aprenderás a domesticar al desierto y a conquistar nuevos terrenos.] -// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// HASH_VALUE C49E1C470D78B970 // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [LA CIVILIZACIÓN MATIS\n \n @@ -20213,7 +20153,7 @@ uiAppear_Infos_Matis [LA CIVILIZACIÓN MATIS\n \n Si la sangre noble corre por tus venas, ven a jurar lealtad a tu Rey! Nuestro reino necesita triunfadores!!\n \n - Ven ahora, homin, si tienes algunas preguntas... \n + Ven ahora, homin, si tienes algunas preguntas...\n \n \n Quién soy yo?\n @@ -20288,7 +20228,7 @@ uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILIZACIÓN TRYKER\n \n Si crees en una palabra sin tiranía o intolerenacia, sin amos ni esclavos, ven a ayudarnos a construirla!!\n \n - Ahora puedes hacer tus preguntas... \n + Ahora puedes hacer tus preguntas...\n \n \n Quién soy yo?\n @@ -20326,7 +20266,7 @@ uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILIZACIÓN TRYKER\n Matis: A pesar de las disputas pasadas y de los malos entendidos, los Matis ahora respetan nuestra libertad de pensamento y nuestro derecho para construir nuestra sociedad a como nosotros deseamos. Después de todo, lo que realmente cuenta es que compartimos una fe en Jena. Gracias a Jena nuestra Amistad nunca ha sido tan fuerte, especialmente desde que los Matis ratificaron el Acta de los Derechos de los Homins. Lo que es má, hasta cierto punto los Matis nos deben su libertad después de la dictadura de Jinovitch. No solo el Consejo Tryker dió a Yrkanis asilo político en Fairhaven sino que Still Wyler – nuestro antiguo Governador – lo escoltó de regreso a las tierras Matis para derrotar a Jinovitch a acceder al tronoe.\n Fyros: Los Fyros una vez fueron aliados que explotaron nuestra necesidad de protección al tenernos a nosotros para brindar suministros a los pueblos Fyros con mercancías a bajo precio. Desde que aprendimos a luchar por nosotros mismos ya no necesitamos a los paternalistas y protectores Fryos, especialmente con el nuevo sentimiento de fraternidad con los Matis. Y además, los Fyros se han vuelto más cercanos a los Kamis.\n Zoraï: Los Zoraïs no son de fiar, son abiertamente contrarios a la Ley de Jena al venerar a los Kamis. Lo que es más, durante el Gran Enjambre en las tierras antiguas, los Zoraïs se rehusaron a dejarnos pasar a través de su gran muralla y dejaron perecer a muchos miles de Trykers en las en las mandíbulas de los Kitins. Más recientemente, fueron los Zoraïs los primeros en instalar la esclavitud en las nuevas tierras.\n - Las tribus amigables incluyen: Los Cazadores Frahar, Los Escultores de Limo, Los Corsarios, Los Limpia Playa, Los Corredores de las Sombras, La Tala y la Quema, Los Ecoguerreros, Los Excavadores de Oasis, Los Kuilde. \n + Las tribus amigables incluyen: Los Cazadores Frahar, Los Escultores de Limo, Los Corsarios, Los Limpia Playa, Los Corredores de las Sombras, La Tala y la Quema, Los Ecoguerreros, Los Excavadores de Oasis, Los Kuilde.\n \n Quiénes son nuestros otros enemigos?\n - Los Kamis: Son una plaga maligna, tratan de volar tu mente con su magia solo para poseerte. Ellos deben ser erradicados.\n @@ -20354,7 +20294,7 @@ uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILIZACIÓN TRYKER\n Atys es una mina de riquezas naturales fabulosas, joven homin, con el tiempo aprenderás a vivir de ellas.\n A medida que te vuelves más experto en los caminos del mundo aprenderás cómo la tierra se extiende para ser capaz de moverse hacia nuevos territorios.] -// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILIZACIÓN ZORAÏ\n \n @@ -20397,7 +20337,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILIZACIÓN ZORAÏ\n \n Cuáles son nuestras metas?\n En las últimas décadas hemos estado construyendo diligentemente las bases a partir de las cuales construir nuestra civilización. Ahora debemos:\n - - desarrolar las fortalezas y habilidades individuales \n + - desarrolar las fortalezas y habilidades individuales\n - hacer que nuestra dinastía brille y prmover la conciencia spiritual a través de todas las tierras recién encontradas centradas alrededor de la adoración a los Kami\n - construir gremios fuertes para liberar a la hominidad de las influencias de los Karavan. Entonces nos vamos a unir a las fuerzas en nuestra cruzada contra el Goo para hacer de este mundo un mejor lugar\n - recuperar el conocimiento perdido durante el Gran Enjambre. Si descubres este conociiento serás capaz de abrir las puertas a los secretos del pasado.\n @@ -20431,7 +20371,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILIZACIÓN ZORAÏ\n Cuál es nuestra nueva tierra?\n Después del resurgimiento de las Primeras Raíces en las nuevas tierras en 2483, aseguramos nuevos sitios en el medio de la selva donde los Kamis más nos necesitan. La selva es el lugar más encantado de Atys, pero uno que necesita cuidados, es aquí donde el Goo es más abundante. Desde 2487 se nos han reincorporado continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado, homin.\n \n - Qué puedo esperar de Aty, nuestro mundo? \n + Qué puedo esperar de Aty, nuestro mundo?\n Atys ofrece una gran cantidad de riquezas naturales, joven homin, puedes ayudarte a ti mismo para promover tu desarrollo siempre y cuando se respete al medio ambiente. Si no lo haces, los Kamis estarán sobre ti como un trueno!\n A medida que te vuelves experto en los caminos del mundo aprenderás la disposición de la tierra, y todos los importantes ritos de paso si vas a reclamar un nuevo territorio, homin.] @@ -20445,7 +20385,7 @@ uiTaskbarIconMode [Modo de Icono] // HASH_VALUE 64DC5448485400D0 // INDEX 4841 -uiTaskbarResetUI [Riniciar UI] +uiTaskbarResetUI [Reajustar UI] // HASH_VALUE 89A15C25C5626816 // INDEX 4842 @@ -20453,7 +20393,7 @@ uimTouchpad [ALMOHADILLA] // HASH_VALUE 9023144851D43C48 // INDEX 4843 -uimCustomer [APOYO] +uimCustomer [SOPORTE] // HASH_VALUE 89A15C25C5626816 // INDEX 4844 @@ -20465,7 +20405,7 @@ uiMK_Actions [ACCIONES] // HASH_VALUE 5190081E8FF0201E // INDEX 4846 -uiMK_Emotes [EMOTES] +uiMK_Emotes [EMOTICONOS] // HASH_VALUE 4450141C4450141C // INDEX 4847 @@ -20477,43 +20417,43 @@ uiMK_Wins [VENTANAS] // HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 // INDEX 4849 -uiMK_Move [PARAR/MOVER PALANCA] +uiMK_Move [CAMBIO ENTRE PARAR/MOVER] // HASH_VALUE 50D0444C50D0444C // INDEX 4850 -uiMK_Move_1 [DETENERSE/PARAR] +uiMK_Move_1 [DETENERSE] // HASH_VALUE 4494F4344494F434 // INDEX 4851 -uiMK_Move_0 [MOVER/AVANZAR] +uiMK_Move_0 [MOVER] // HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6 // INDEX 4852 -uiMK_Sit [MANTENER/SENTAR PALANCA] +uiMK_Sit [ALTERNAR DE PIE/SENTADO] // HASH_VALUE 0972B439CCD2E826 // INDEX 4853 -uiMK_Sit_1 [MANTENER/AGUANTAR] +uiMK_Sit_1 [DE PIE] // HASH_VALUE 0F53E8438D431439 // INDEX 4854 -uiMK_Sit_0 [SENTARSE] +uiMK_Sit_0 [SENTADO] // HASH_VALUE 438EB8300DA02338 // INDEX 4855 -uiMK_Run [CAMINARR/CORRER LA PALANCA] +uiMK_Run [ALTERNA CAMINAR/CORRER] // HASH_VALUE 209054484410F434 // INDEX 4856 -uiMK_Run_1 [MODO PARA CORRER] +uiMK_Run_1 [MODO CORRER] // HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8 // INDEX 4857 -uiMK_Run_0 [MODO PARA CAMINAR] +uiMK_Run_0 [MODO CAMINAR] // HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D // INDEX 4858 -uiMK_Attack [ATACAR/DISENGANCHAR LA PALANCA] +uiMK_Attack [ALTENAR ATACAR/RETIRADA] // HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B // INDEX 4859 @@ -20521,19 +20461,19 @@ uiMK_Attack_0 [ATACAR] // HASH_VALUE 8861681185C0B82F // INDEX 4860 -uiMK_Attack_1 [DESENGANCHAR/SOLTAR] +uiMK_Attack_1 [RETIRADA] // HASH_VALUE 0621C4150ACC8809 // INDEX 4861 -uiMK_Defense [ESQUIVAR/DESVIAR PALANCA] +uiMK_Defense [ALTERNAR EVASIÓN/BLOQUEO] // HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11 // INDEX 4862 -uiMK_Defense_0 [MODO PARA ESQUIVAR] +uiMK_Defense_0 [MODO EVASIÓN] // HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F // INDEX 4863 -uiMK_Defense_1 [MODO PARA DESVIAR] +uiMK_Defense_1 [MODO BLOQUEO] // HASH_VALUE C9B200431063D41D // INDEX 4864 @@ -20541,7 +20481,7 @@ uiMK_Action_1 [EXTRAER] // HASH_VALUE C1113B1888ADC029 // INDEX 4865 -uiMK_Kick [INVITAR/PATEAR/DISOLVER] +uiMK_Kick [INVITAR/EXPULSAR/DISOLVER] // HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 // INDEX 4866 @@ -20549,7 +20489,7 @@ uiMK_Kick_0 [INVITAR] // HASH_VALUE 48D0942C48D0942C // INDEX 4867 -uiMK_Kick_1 [PATEAR] +uiMK_Kick_1 [EXPULSAR] // HASH_VALUE 84518022C7518017 // INDEX 4868 @@ -20561,7 +20501,7 @@ uiMK_Action_3 [HABLAR CON] // HASH_VALUE 5010542050105420 // INDEX 4870 -uiMK_Game_1 [AYUDAR] +uiMK_Game_1 [AYUDA] // HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 // INDEX 4871 @@ -20577,19 +20517,19 @@ uiMK_Game_3 [1er ESCRITORIO] // HASH_VALUE FA43C32F519F1454 // INDEX 4874 -uiMK_Game_4 [2do ESCRITORIO] +uiMK_Game_4 [2º ESCRITORIO] // HASH_VALUE 3A43D33052AF1458 // INDEX 4875 -uiMK_Game_5 [3rd ESCRITORIO] +uiMK_Game_5 [3er ESCRITORIO] // HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A // INDEX 4876 -uiMK_Game_6 [4to ESCRITORIO] +uiMK_Game_6 [4º ESCRITORIO] // HASH_VALUE 1052E4247CCF1312 // INDEX 4877 -uiMK_Game_7 [ABANDONAR JUEGO] +uiMK_Game_7 [SALIR DEL JUEGO] // HASH_VALUE 48209C2B05607C06 // INDEX 4878 @@ -20605,23 +20545,23 @@ uiConfigTitle [Configuración de Ryzom] // HASH_VALUE 18228748E2778F4F // INDEX 4881 -uiConfigLanguage [Languaje:] +uiConfigLanguage [Idioma:] // HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3 // INDEX 4882 -uiConfigSaveConfig [Salvar archive de config al abandonar/salir dle juego] +uiConfigSaveConfig [Guardar el archivo config al salir del 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6879AC7F1E76E886 // INDEX 4894 @@ -20661,27 +20601,27 @@ uiConfigGeneral [General] // HASH_VALUE ED1AE49063A8208A // INDEX 4895 -uiConfigDisplay [Visualizar/Mostrar] +uiConfigDisplay [Monitor] // HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2 // INDEX 4896 -uiConfigDisplayDetails [Mostrar detalles] +uiConfigDisplayDetails [Detalles de monitor] // HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4 // INDEX 4897 -uiConfigDisplayAdvanced [Visualización avanzada] +uiConfigDisplayAdvanced [Monitor avanzada] // HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1 // INDEX 4898 -uiConfigDisplaySysInfo [Sistema de información] +uiConfigDisplaySysInfo [Información del Sistema] // HASH_VALUE A5199378E056088A // INDEX 4899 -uiConfigDisplayOpenGLInfo [Abrir Información GL] +uiConfigDisplayOpenGLInfo [Información OpenGL] // HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89 // INDEX 4900 -uiConfigDisplayD3DInfo [Información 3DDirecta] +uiConfigDisplayD3DInfo [Información Direct3D] // HASH_VALUE EC687094A7C8549A // INDEX 4901 @@ -20725,15 +20665,15 @@ uiConfigHz [Hz] // HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B // INDEX 4911 -uiConfigTracks [Trayectorias/historial] +uiConfigTracks [Pistas] // HASH_VALUE 72C6345671743477 // INDEX 4912 -uiConfigDriver [Unidad/operador] +uiConfigDriver [Driver] // HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F // INDEX 4913 -uiConfigOpenGLOrD3D [Especificar si Ryzom va a ser ejecutado en el AbiertoGL or el 3D Directo:] +uiConfigOpenGLOrD3D [Especificar si Ryzom debe ser ejecutado con OpenGL o Direct3D:] // HASH_VALUE E59A7CA362496CA1 // INDEX 4914 @@ -20741,7 +20681,7 @@ uiConfigParameters [Parámetros] // HASH_VALUE B667779A902D697B // INDEX 4915 -uiConfigWindowedOrFullscreen [Especificar si Ryzom va a ser ejecutado en pantalla complete o en el modo de ventana:] +uiConfigWindowedOrFullscreen [Especificar si Ryzom debe ser ejecutado en modo pantalla completa o en modo ventana:] // HASH_VALUE 24998B8634D89666 // INDEX 4916 @@ -20749,7 +20689,7 @@ uiConfigVideoMode [Especificar un modo de video:] // HASH_VALUE CD15A89865F46A19 // INDEX 4917 -uiConfigWidth [Ancho:] +uiConfigWidth [Anchura:] // HASH_VALUE 64585420380844A0 // INDEX 4918 @@ -20773,11 +20713,11 @@ uiConfigWindowed [Ventana] // HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42 // INDEX 4923 -uiConfigOpenGL [AbiertoGL] +uiConfigOpenGL [OpenGL] // HASH_VALUE 649C941064CC448C // INDEX 4924 -uiConfigDirect3D [3dDirecto] +uiConfigDirect3D [Direct3D] // HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 // INDEX 4925 @@ -20805,7 +20745,7 @@ uiConfigTexture [Texturas] // HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 // INDEX 4931 -uiConfigVendor [Vendedor: ] +uiConfigVendor [Distribuidor: ] // HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69 // INDEX 4932 @@ -20825,7 +20765,7 @@ uiConfigActivateSound [Activar Sonido] // HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B // INDEX 4936 -uiConfigSoundBuffer [Pistas de Sonido:] +uiConfigSoundBuffer [Pistas de sonido:] // HASH_VALUE 9A80C412DD323853 // INDEX 4937 @@ -20833,11 +20773,11 @@ uiConfigEnableEAX [Activar EAX] // HASH_VALUE D87530F9A0678A74 // INDEX 4938 -uiConfigEnableFMod [Utilizar modo FMod] +uiConfigEnableFMod [Usar modo FMod] // HASH_VALUE DB2A146EDB66686E // INDEX 4939 -uiConfigSoundForceSoftware [Sonido del Software (puede aumentar FPS)] +uiConfigSoundForceSoftware [Sonido Software (puede aumentar los FPS)] // HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D // INDEX 4940 @@ -20849,7 +20789,7 @@ uiConfigRyzomConfigurationVersion [Versión 0.9 de Configuración de Ryzom] // HASH_VALUE 93547C042769530D // INDEX 4942 -uiConfigCopyright [Derechos de Autor de Winch Gate Propery Limited (C) 2008] +uiConfigCopyright [Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008] // HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 // INDEX 4943 @@ -20857,31 +20797,31 @@ uiConfigDescription [Descripción: ] // HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6 // INDEX 4944 -uiConfigDriverDesc [Unidad: ] +uiConfigDriverDesc [Driver: ] // HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 // INDEX 4945 -uiConfigDriverVersion [Versión de la Unidad: ] +uiConfigDriverVersion [Versión del driver: ] // HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 // INDEX 4946 -uiConfigAdvancedComment [Modificar estos ajustes solo si tiene problemas para iniciar el juego] +uiConfigAdvancedComment [Modifique estos ajustes sólo si tiene problemas para iniciar el juego] // HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 // INDEX 4947 -uiConfigDisableDXTC [Desabilitar compresión de textura] +uiConfigDisableDXTC [Desactivar compresión de texturas] // HASH_VALUE E9CA44959703DF9E // INDEX 4948 -uiConfigDisableVP [Desabilitar los sombreadores del vértice] +uiConfigDisableVP [Desactivar vertex shader] // HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 // INDEX 4949 -uiConfigDisableAGP [Desabilitar AGP para los vértices] +uiConfigDisableAGP [Desactivar AGP para vértices] // HASH_VALUE A6DA64761CB90361 // INDEX 4950 -uiConfigDisableTextureShader [Desabilitar los sombreadores de pixeles] +uiConfigDisableTextureShader [Desactivar sombreador de píxel] // HASH_VALUE 1E744C742153FB35 // INDEX 4951 @@ -20893,7 +20833,7 @@ uiConfigSystemInfoPhyMem [Memoria física: ] // HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 // INDEX 4953 -uiConfigSystemInfoOS [Sitema Operativo: ] +uiConfigSystemInfoOS [Sitema operativo: ] // HASH_VALUE 2C8182153860C10C // INDEX 4954 @@ -20901,19 +20841,19 @@ uiConfigSystemInfoCPU [CPU: ] // HASH_VALUE 9528689EE50379E9 // INDEX 4955 -uiConfigSystemInfoVideo [Disponsitivo de Video: ] +uiConfigSystemInfoVideo [Dispositivo de video: ] // HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF // INDEX 4956 -uiConfigSystemInfoVideoDriver [Versión de la Unidad de Video: ] +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Versión del driver de video: ] // HASH_VALUE 40D4943440D49434 // INDEX 4957 -uiCaracMisc [MISCELÁNEOS] +uiCaracMisc [MISCELÁNEA] // HASH_VALUE 1099CF8010269298 // INDEX 4958 -uiTotalMalus [Total de Malus ] +uiTotalMalus [Malus Total ] // HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A // INDEX 4959 @@ -20925,23 +20865,23 @@ uiWeightSpeedFactor [Factor de Velocidad] // HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9 // INDEX 4961 -uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Las unidades de tu video no están actualizadas.] +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Los drivers de video no están actualizados.] // HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA // INDEX 4962 -uiUpdateDisplayDrivers [Deseas actualizar tus unidades?] +uiUpdateDisplayDrivers [¿Desea actualizar sus drivers?] // HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB // INDEX 4963 -uiUpdateDisplayDriversCurrent [Versión de la unidad actual: ] +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Versión driver actual: ] // HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056 // INDEX 4964 -uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Versión de unidad recomendada: ] +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Versión driver recomendada: ] // HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 // INDEX 4965 -uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendedor: ] +uiUpdateDisplayDriversVendor [Distribuidor: ] // HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 // INDEX 4966 @@ -20949,15 +20889,15 @@ uiUpdateDisplayDriversCard [Dispositivo: ] // HASH_VALUE 6860E97D0D56362B // INDEX 4967 -uiUseATID3D [You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] +uiUseATID3D [Está ejecutando con ATI bajo OpenGL. Le recomendamos D3D. ¿Desea cambiar a D3D?] // HASH_VALUE 89273CA24287DB48 // INDEX 4968 -uiDesktopNotIn32 [Para ejecutar Ryzom en el modo de ventana, el escritorio se debe ajustar al modo de 32 bit.] +uiDesktopNotIn32 [Para ejecutar Ryzom en modo ventana, el escritorio debe estar ajustado en modo 32 bit.] // HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 // INDEX 4969 -uiPhraseLevelFmt [Nivel requerido: %d] +uiPhraseLevelFmt [Nivel Requerido: %d] // HASH_VALUE A1A9B419D995D468 // INDEX 4970 @@ -20969,7 +20909,7 @@ uiSkillTree [Arbol de Habilidad] // HASH_VALUE DD459C779E500F5D // INDEX 4972 -uiMessageOfTheDay [Romper/Violar la Realidad y Renacer!] +uiMessageOfTheDay [¡Rompe la Realidad y Renace!] // HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 // INDEX 4973 @@ -20981,12 +20921,12 @@ uiNo [No] // HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F // INDEX 4975 -uiAlwaysSendReport [Siempre enviar el informe] +uiAlwaysSendReport [Enviar el informe siempre] // HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 // INDEX 4976 -uiStatReport [Deseas enviar un informe de las estadísticas?\n - Este informe nos ayudará a dar seguimiento y corregir los problemas del juego.] +uiStatReport [¿Deseas enviar un informe de estadísticas?\n + Este informe nos ayudará con el seguimiento y corrección de los problemas del juego.] // HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A // INDEX 4977 @@ -20994,7 +20934,7 @@ uiSendingStatReport [Enviando un informe de estadíticas...] // HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 // INDEX 4978 -uiDeathXPMalus [Pena de Muerte XP] +uiDeathXPMalus [Penalización EXP por Muerte] // HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD // INDEX 4979 @@ -21042,43 +20982,43 @@ uittBrowseHome [Navegar en la página de inicio] // HASH_VALUE 0917B47E1C101853 // INDEX 4990 -uiawrSF [Todas las Armas y Cerrar-Combate] +uiawrSF [Todas las Armas y Combate Cercano] // HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 // INDEX 4991 -uiawrSFM [Todas las Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM [Todas las Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo] // HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A // INDEX 4992 -uiawrSFM1 [Cien Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1 [Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano] // HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 // INDEX 4993 -uiawrSFM1B [Armas de una mano para aplastar/desbaratar de lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1B [Armas Contundentes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano] // HASH_VALUE 64D8143464D81434 // INDEX 4994 -uiawrSFM1BM [Mazo] +uiawrSFM1BM [Maza] // HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 // INDEX 4995 -uiawrSFM1BME [Mazo Eléctrico] +uiawrSFM1BME [Maza Eléctrico] // HASH_VALUE 64D8143464D81434 // INDEX 4996 -uiawrSFM1BMM [Mazo] +uiawrSFM1BMM [Maza] // HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 // INDEX 4997 -uiawrSFM1BS [Staff] +uiawrSFM1BS [Porra] // HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 // INDEX 4998 -uiawrSFM1BSM [Personal] +uiawrSFM1BSM [Porra] // HASH_VALUE 24676B48CD714A6D // INDEX 4999 -uiawrSFM1P [Armas de una sola mano para perforar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1P [Armas Perforantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano] // HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B // INDEX 5000 @@ -21098,11 +21038,11 @@ uiawrSFM1PSM [Lanza] // HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D // INDEX 5004 -uiawrSFM1S [Armas de una mano para acuchillar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1S [Armas Cortantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano] // HASH_VALUE 17475C5FE5051096 // INDEX 5005 -uiawrSFM1SA [Axe] +uiawrSFM1SA [Hacha] // HASH_VALUE 16150C63DD9497BD // INDEX 5006 @@ -21126,83 +21066,83 @@ uiawrSFM1SSW [Espada Ondeante] // HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A // INDEX 5011 -uiawrSFM2 [Armas de dos manos para Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM2 [Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos] // HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454 // INDEX 5012 -uiawrSFM2B [Armas de dos manos para aplastar/desbaratar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM2B [Armas Contundentes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos] // HASH_VALUE 5594123FCE517C11 // INDEX 5013 -uiawrSFM2BM [Mazo de Dos manos] +uiawrSFM2BM [Maza a dos manos] // HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E // INDEX 5014 -uiawrSFM2BME [Mazo Eléctrico de dos manos] +uiawrSFM2BME [Maza Eléctrica a dos manos] // HASH_VALUE 5594123FCE517C11 // INDEX 5015 -uiawrSFM2BMM [Mazo de Dos manos] +uiawrSFM2BMM [Maza a dos manos] // HASH_VALUE 24676B49CD714A6E // INDEX 5016 -uiawrSFM2P [Armas de dos manos para Perforar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM2P [Armas Perforantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos] // HASH_VALUE 64D8944064D89440 // INDEX 5017 -uiawrSFM2PP [Pico] +uiawrSFM2PP [Pica] // HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 // INDEX 5018 -uiawrSFM2PPL [Pico Viviente] +uiawrSFM2PPL [Pica Viviente] // HASH_VALUE 64D8944064D89440 // INDEX 5019 -uiawrSFM2PPM [Pico] +uiawrSFM2PPM [Pica] // HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E // INDEX 5020 -uiawrSFM2S [Armas a Dos Manos para acuchillar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM2S [Armas Cortantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos] // HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 // INDEX 5021 -uiawrSFM2SA [Hacha de Dos manos] +uiawrSFM2SA [Hacha a dos manos] // HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 // INDEX 5022 -uiawrSFM2SAB [Hacha Ardiente de Dos manos] +uiawrSFM2SAB [Hacha Ardiente a dos manos] // HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 // INDEX 5023 -uiawrSFM2SAM [Hacha de Dos manos] +uiawrSFM2SAM [Hacha a dos manos] // HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 // INDEX 5024 -uiawrSFM2SS [Espada de Dos manos] +uiawrSFM2SS [Espada a dos manos] // HASH_VALUE 5B93978C166E7783 // INDEX 5025 -uiawrSFM2SSB [Espada Ardiente de Dos manos] +uiawrSFM2SSB [Espada Ardiente a dos manos] // HASH_VALUE D924A26E6433D76B // INDEX 5026 -uiawrSFM2SSL [Espada Viviente de Dos manos] +uiawrSFM2SSL [Espada Viviente a dos manos] // HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 // INDEX 5027 -uiawrSFM2SSM [Espada de Dos manos] +uiawrSFM2SSM [Espada a dos manos] // HASH_VALUE D7D5A2662633D76B // INDEX 5028 -uiawrSFM2SSW [Espada Ondeande de Dos manos] +uiawrSFM2SSW [Espada Ondeande a dos manos] // HASH_VALUE B0366B58AF743A7A // INDEX 5029 -uiawrSFMC [Combate-Cerrado] +uiawrSFMC [Combate Cercano] // HASH_VALUE B0366B58AF743A7A // INDEX 5030 -uiawrSFMCA [Combate-Cerrado] +uiawrSFMCA [Combate Cercano] // HASH_VALUE A68670542554B475 // INDEX 5031 @@ -21234,15 +21174,15 @@ uiawrSFR [Arma de Alcance] // HASH_VALUE 550576668FC4AC1C // INDEX 5038 -uiawrSFR1 [Arma de Alcance de Una mano] +uiawrSFR1 [Arma de Alcance a una mano] // HASH_VALUE 550576668FC4AC1C // INDEX 5039 -uiawrSFR1A [Arma de alcance de Una mano] +uiawrSFR1A [Arma de alcance a una mano] // HASH_VALUE 645734912E1B10BF // INDEX 5040 -uiawrSFR1AB [Pistola de arco] +uiawrSFR1AB [Pistola de Arco] // HASH_VALUE 645734912E1B10BF // INDEX 5041 @@ -21258,7 +21198,7 @@ uiawrSFR1AP [Pistola] // HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 // INDEX 5044 -uiawrSFR1APL [Pistola de Vida] +uiawrSFR1APL [Pistola Viviente] // HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 // INDEX 5045 @@ -21266,27 +21206,27 @@ uiawrSFR1APM [Pistola] // HASH_VALUE 950576678FC4AC1C // INDEX 5046 -uiawrSFR2 [Arma de Alcance de Dos manos] +uiawrSFR2 [Arma de Alcance a dos manos] // HASH_VALUE 950576678FC4AC1C // INDEX 5047 -uiawrSFR2A [Arma de Alcance de Dos manos] +uiawrSFR2A [Arma de Alcance a dos manos] // HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C // INDEX 5048 -uiawrSFR2AA [Auto-Lanzador] +uiawrSFR2AA [Autolanzador] // HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 // INDEX 5049 -uiawrSFR2AAB [Auto-Lanzador Ardiente] +uiawrSFR2AAB [Autolanzador Ardiente] // HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C // INDEX 5050 -uiawrSFR2AAM [Auto-Lanzador] +uiawrSFR2AAM [Autolanzador] // HASH_VALUE 70DCF408641864A4 // INDEX 5051 -uiawrSFR2AB [Bowrifle] +uiawrSFR2AB [Rifle de Arco] // HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 // INDEX 5052 @@ -21326,19 +21266,19 @@ uiawrSFR2ARM [Rifle] // HASH_VALUE 98A54E854608B892 // INDEX 5061 -uiawrSFM1B_SFM2B [Cualquier Arma para Aplastar/desbaratar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1B_SFM2B [Cualquier Arma Contundente de Combate Cuerpo a Cuerpo] // HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9 // INDEX 5062 -uiawrSFM1S_SFM2S [Cualquir Arma para Aplastar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] +uiawrSFM1S_SFM2S [Cualquir Arma Cortante de Combate Cuerpo a Cuerpo] // HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5 // INDEX 5063 -uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Cualquier arma de Perforación de Lucha Cuerpo a 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ANTES DE HACER EL CLIK EN EL BOTÓN "ACCEPTO" Y COMPLETAR EL PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN O DE REGISTRO, FAVOR LEER ESTE DOCUMENTO CUIDADOSAMENTE. CUANDO HACES UN CLICK EN "ACCEPTO", ESTÁS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE ESTE CONTRATO Y LAS OBLIGACIONES CONTENIDAS EN ESTE. SI USDTED NO DESEA SER PARTE EN EL PRESENTE CONTRATO O ESTAR SUJETO A TODOS SUS TÉRMINOS, ENTONCES HAGA CLICK EN "CANCELAR" Y NO INSTALE EL SOFTWARE (O DESINSTÁLELO SI ESTÁ INSTALADO), Y NO LO UTILICE. SI USTED HACE CLICK EN "CANCELAR" Y USTED ES EL COMPRADOR ORIGINAL DEL JUEGO EN CD-ROM, LE ACONSEJAMOS PONERSE EN CONTACTO CON EL DISTRIBUIDOR QUE LE VENDIÓ EL JUEGO PARA UN REEMBOLSO BAJO SU POL?TICA DE DEVOLUCIÓN. SI USTED HACE CLICK EN "CANCELAR", BAJO NINGUNA CIRSCUNSTANCIA SERÁ CAPAZ DE OBTENER UN DESCUENTO O CUALQUIER PAGO POR SUSCRIPCIÓN QUE USTED DEBE PAGAR O PUEDE ESTAR INCLU?DO EN EL PRECIO DE COMPRA DEL CD-ROM. Si usted tiene alguna dificultad en relación a esta licencia, favor contactar a Servicio al Cliente de Ryzom en la siguiente dirección support@ryzom.com\n + AVISO AL USUARIO: ESTE DOCUMENTO ES UN CONTRATO. ANTES DE HACER CLICK EN EL BOTÓN "ACEPTO" ABAJO Y COMPLETAR EL PROCESO DE INSTALACIÓN O REGISTRO, POR FAVOR LEALO ATENTAMENTE . CUANDO HAGA CLICK EN "ACEPTO", ESTÁ ACEPTANDO LOS TERMINOS DE ESTE CONTRATO Y LAS OBLIGACIONES QUE EN ÉL SE CONTIENEN. SI NO QUIERES SER UNA DE LAS PARTES DE ESTE CONTRATO O ESTAR SUJETO A TODOS SUS TÉRMINOS, ENTONCES HAGA CLICK EN "CANCELAR" Y NO INSTALE EL SOFTWARE (O DESINSTALELO SI ESTÁ INSTALADO), Y NO LO USE. Si tiene alguna dificultad en relación a esta Licencia, por favor, contacte con Atención al Cliente de Ryzom en la siguiente dirección support@ryzom.com.\n \n - 1. OBJECTO DEL CONTRATO. Esta licencia de Ryzom (de ahora en adelante, referida como "el Contrato") es un contrato entre usted y Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" o "Nosotros/nos"). Su propósito es el de establecer los términos en los cuales Winch Gate proporciona (tal y como se define en el Artículo 2 abajo) los siguientes servicios a un usuario autorizado en relación con los múltiples jugadores masivos del juego de Ryzom en-línea ("Ryzom" o "el Juego" o "Anillo de Ryzom"). Los servicios comprenden la apertura y el mantenimiento de una cuenta que permite al usuraio jugar el Juego a través del Internet, y la concesión de una licencia para utilizar el juego.\n + 1. OBJETO DEL CONTRATO. Esta Licencia Ryzom (en adelante "el Contrato") es un contrato entre usted y Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" o "Nosotros"). Su propósito es establecer unos términos en los que Winch Gate provee (como se define en el Artículo 2 debajo) los siguientes servicios a un usuario autorizado en relación al juego multijugador masivo en linea Ryzom ("Ryzom" o "el Juego" o "Ryzom Arkitect"). Los servicios constan de la apertura y mantenimiento de una cuenta capacitando al jugador jugar al Juego en internet y a usar nuestras herramientas en el juego: Ryzom Arkitect para crear contenido para el juego.\n \n - 2. USUARIOS AUTORIZADOS. Sólo las personas físicas que han alcanzado la mayoría de edad podrán abrir una cuenta, ya sea para su propio uso para el uso de sus hijos menores de edad, que les permite jugar Ryzom. Si eres menor de edad, entonces tus padres deben suscribirse y aceptar los términos de este Contrato. Para efectos del presente Contrato, una persona "menor de edad" es aquel que no ha alcanzado la mayoría de edad legal en su país de residencia. Los únicos usuarios autorizados para jugar Ryzom son los usuarios que Ryzom (a) han comprado o adquirido de forma legígitima un CD-ROM original del Juego ("el CD-ROM"), (b) tienen una cuenta de acceso actual y subscripción, y (c) tiene conexión a Internet. Usuarios autorizados son referidos como "Usuarios".\n + 2. USUARIOS AUTORIZADOS. Solo las personas naturales que hayan alcanzado la mayoría de edad podrán abrir una cuenta, tanto para como uso propio o para sus hijos menores de edad, que les permita jugar a Ryzom. Si eres menor de edad, tus padres deben subscribirse y aceptar los términos de este Contrato. Con motivo de este contrato, una persona "menor de edad" es aquella la cual no ha alcanzado la mayoría de edad sus país de residencia. A si mismo, los únicos jugadores autorizados a jugar a Ryzom son los usuarios que tengan acceso a una cuenta gratuita o estén subscritos. Los usuarios autorizados son los "Usuarios" a partir de ahora\n \n - 3. REGISTRO Y APERTURA DE UNA CUENTA. Este Contrato te permite utilizar el procedimiento ofrecido para registrar tus detalles para crear una (1) cuenta que te permite jugar a Ryzom y/o al Anillo Ryzom a través del Internet. La conexión de Internet no es proporcionada por Winch Gate, y el usuario es el único responsable de todos los cosos que le permiten a él/ella obtener, mantener y utilizar la conexión. El registro requiere el envío de información a Winch Gate, incluyendo información sobre tu identidad y los medios de pago utilizados. Tu garantía de que toda la información que brindes en el transcurso del proceso de registro es verdadera, y que usted se compromete a informar a Winch Gate de cualquier cambio en esta información, al utilizar la facilidad de actualización que se proporciona como parte de tu cuenta.\n + 3. REGISTRA Y ABRIR UNA CUENTA. Este Contrato le permite utilizar el procedimiento ofrecido para registrar sus detalles para crear una (1) cuenta que le permite jugar a Ryzom y/o Ryzom Arkitect en internet. La conexión a Internet no la provee Winch Gate, y el Usuario es el único responsable del pago de todos los cargo que le permitan obtener, mantener y usar la conexión. El registro requiere que envíe información a Winch Gate, incluyendo su identidad y los medios de pago utilizados. Usted garantiza que toda la información que provee en el curso del procedimiento de registro es verdadera, y se compromete a informar a Winch Gate de cualquier cambio en esta información, usando el servicio de actualización que se provee con tu cuenta.\n \n - 4. NNATURALEZA PERSONAL DE LA CUENTA. El uso de la cuenta es estrictamente personal. La cuenta no debe, incluso temporalmente ser compartida con o de otra manera extendida a otra persona (ya sea gratuito o no), ni podrá ser utilizado en cualquier forma (ya sea gratuito o no) o de forma ajena a la adecuada utilización normal del Juego. El Usuario es totalmente responsable del uso apropiado de su cuenta de acceso, y por el uso que haga de su cuenta su hijo menor de edad o cualquier otra persona que tenga acceso a esta.\n + 4.NATURALEZA PERSONAL DE LA CUENTA. El uso de la cuenta es estrictamente personal. La cuenta no debe, ni siquiera temporalmente, ser compartida con o extendida a otra persona (de forma gratuita o no), ni tampoco deberá ser usada de ninguna manera (de forma gratuita o no) ajena al correcto use del Juego. El Usuario es totalmente responsable del uso de su cuenta, y del uso de su cuenta por parte de menores u otras personas que tengan acceso a ella.\n \n - 5. REGISTRO DE ACCESO Y CONTRASEÑA. Para obtener una cuenta, debe elegir una entrada para conectarse, y una contraseña; esto te permitirá acceso a la cuenta. Esta entrada y contraseña son estrictamente personales y no deben ser utilizadas por nadie más; tampoco puedes usar la entrada ni contraseña de otro jugador. Usted es completamente responsable por la elección de su entrada y contraseña, por mantenerlas confidencial, y por cualquier uso que se haga de ellos por otra persona. Winch Gate declina toda responsabilidad por cualquier daño causado a tu cuenta por un uso no autorizado de tu acceso y contraseña. Si pierdes tu acceso o tu contraseña, se podrá realizar un cobro por el suministro de una nueva contraseña.\n + 5. NOMBRE DE USUARIO Y CONTRASEÑA. Para obtener una cuenta, deberá escoger un nombre de Usuario para conectarse, y una contraseña; esto le permitirá acceder a la cuenta. Este nombre y contraseña son estrictamente personales y no deben ser usados por nadie más; ni tampoco deberá usar el nombre de Usuario y contraseña de cualquier otro jugador. Usted es totalmente responsable de escoger su acceso y contraseña, de mantenerlos confidenciales y del uso que les de cualquier otra persona. Winch Gate no se hace responsable del cualquier daño que se cause en su cuenta por el uso no autorizado de su acceso y contraseña.\n \n - 6. SUBSCRIPCIÓN Y FACTURACIÓN. La suscripción de los aranceles actuales se muestra en la página web www.ryzom.com y otra vez durante el proceso de registro. Estos aranceles puede ser cambiados por Winch Gate en cualquier momento, siempre que notifique al usuario de antemano, ya sea en el sitio web de Winch Gate en www.ryzom.com, o cuando el Usuario inicia la sesión en su cuenta, o por medio de un mensaje de correo electrónico a la dirección del Usuario. Los cambios en el arancel aplicable sólo estarán en acción a partir de la próxima renovación de la susbcripción. Los aranceles de suscripción se expresan en euros en los países de la zona Euros, en libras Esterlinas en el Reino Unido y en dólares americanos en os Estados Unidos. El arancel es para un periodo de suscripción exacto (3 meses, 6 meses). Las subscripciones son automáticamente renovadas por el mismo periodo a menos que el usuario notifique a la compañía Winch Gate tal y como se describe en el Artículo 18 que abajo se indica. El pago del arancel de la suscripción permite al Usuario tener acceso a Ryzom sin límite durante el periodo de subscripción y cualquier continuación por renovación. Este pago no incluye la compra del CD-ROM de Ryzom, ni los costes asociados con la conexión de internet necearia para sacar la suscripción y para jugar Ryzom. Excepto cuando se aplican condiciones de venta especiales, el primer mes de subscripción está incluido en el precio de compra de minorista del CD-ROM de Ryzom. El arancel de la suscripción y de cualquier renovación se puede pagar por adelantado y no es reembolsable. La suscripción puede ser pagada con tarjeta de crédito o de débito o por cualquier otro medio aceptado por Winch Gate, de acuerdo con los procedimientos que aparecen en el sitio web de Winch Gate. El arancel de subscripción será tomado de su tarjeta de crédito o débito automáticamente al momento del inicio de la suscripción (si no está incluído en el precio de compra de un CD-ROM de Ryzom) y en la fecha de cada renovación. Winch Gate se reserve el derecho a cerrar inmediatamente la cuenta del Usuario si resulta imposible obtener fondos de su tarjeta de crédito o de débito u otro medio de pago acordado en cualquier fecha de renovación.\n + 6. SUBSCRIPCIÓN Y FACTURACIÓN. Las tarifas de subscripción actuales se muestran en la página web en la siguiente página web http://ryzom.com/?page=page_why_pay y de nuevo durante el proceso de registro. Estas tarifas pueden ser modificadas por Winch Gate en cualquier momento, notificandolo de antemano a los Usuarios, tanto en la página web http://ryzom.com/?page=page_why_pay como cuando el Usuario inicie sesión en su cuenta, como por medio de un mensaje de correo electrónico a la dirección del Usuario. Los cambios en las tarifas tendrán efecto solamente a partir de la siguiente renovación de la subscripción. Las tarifas de la subscripción se expresan en euros en los países de la Euro zona, en libras Esterlinas en el Reino Unido y en dólares Americanos para los Estados Unidos. El precio es para un periodo de subscripción concreto (1 mes, 3 meses, 6 meses, 1 año). Las subscripciones dependen del sistema de pago utilizado, tanto renovada de forma automática para el mismo periodo de tiempo a no ser que el Usuario lo notifique a Winch Gate como se describe en el Artículo 18 a continuación, como renovado manualmente por el Usuario. Si el pago debe ser renovado manualmente por el Usuario; el Usuario es responsable de renovar su periodo de subscripción antes de su finalización, si no es así, Winch Gate se reserva el derecho de cerrar la cuenta de Usuario de manear inmediata. El pago de las tarifas permite al Usuario acceder a Ryzom sin limites durante el periodo de subscripción y continuar al renovarla. Este pago no cubre los costes asociados a la conexión a internet necesaria para pagar la subscripción y para jugar a Ryzom. Las tarifas de subscripción y cualquier renovación se pagan de antemano y no son reembolsables. Las subscripciones se pueden pagar con tarjeta de crédito o débito o por cualquier otro medio aceptado por Winch Gate, de acuerdo a los procedimientos mostrados en la página web de Winch Gate. Las tarifas de subscripción serán extraídas de su tarjeta de crédito o débito de forma automática con la primera subscripción y el día de la renovación. Winch Gate se reserva el derecho a cerrar una cuenta de Usuario si se demuestra imposible de pagar a través de su tarjeta de crédito/débito o a través de cualquier otro medio de pago aceptado en cualquier fecha de renovación.\n \n - 7. SECURIDAD DE LOS PAGOS. El seguro del pago por tarjeta de crédito o débito es aseguro por medio del uso del sistema de pago proporcionado por Servicios de Pago Bibit Global (www.bibit.com), un proveedor especializado de transacciones de pago seguras en línea. Los detalles de tu tarjeta de crédito o de débito (nombre, tipo de tarjeta, número de tarjeta y fecha de expiración) son enviados cifrados utilizando protocolo SSL directamente al servidor BIBIT, que obtiene autorización de pago del banco. Los datos bancarios proporcionados serán utilizados solamente para procesar y facturar tu pago.\n + 7. SEGURIDAD DE LOS PAGOS. El pago seguro a través de tarjeta de crédito o débito se aseguro con el uso dediferentes sistemas subcontratados de compañías como WorldPay (www.worldpay.com ) y PayPal (www.paypal.com), ambas proveedoras especialistas de transacciones de pago en linea seguras así como el sistema de pago del portal Steam (http://store.steampowered.com/ ). Los detalles de su tarjeta de crédito o débito (nombre, tipo de tarjeta, número de tarjeta y fecha de inspiración) se envían encriptadas a través de el protocolo SSL directamente a los diferentes servidores de los sistema de pago. Los detalles bancarios provistos por el suscriptor se utilizarán sólo para procesar y facturar su pago.\n \n - 8. LICENCIA PARA UTILIZAR RYZOM. Este contrato te proporciona a tu, el Usuario, un limitado, no-exclusivo y revocable derecho de acceso, via un cuenta válida, al servidor del Juego, para utilizar el juego como fue diseñado y de acuerdo con los términos de este Contrato, con la exclusión de cualquier otro derecho. Este Contrato te autoriza a instalar y utilizar una copia del Software que está en el CD-ROM en una (1) computadora solamente. El Software es "utilizado" en una computadora sise carga en una memoria volátil (RAM) o es instalado en una memoria no volátil (por ejemplo, disco duro, CD u otro dispositivo de almacenamiento). El software no debe ser compartido o utilizado en más de una computadora al mismo tiempo. Para la instalación en una red, debes obtener una licencia para cada computadora en la cual el Juego sea utilizado. Debes crear una (1) copia de respaldo solo del CD-ROM, pero de otro modo no se puede hacer ninguna copia del CD-ROM o del Juego o de ninguna parte de este tampoco. Sujeto a las restricciones acordadas en este Contrato, Winch Gate te da, como Usuario, una licencia revocable, no exclusiva para utilizar el Juego con el único propósito de jugar Ryzom y/o el Anillo de Ryzom bajo condiciones legítimas a través de una cuenta autorizada y totalmente pagada o como parte de un período de prueba válido. Todos los demás usos de la cuenta o del Juego están prohibidos. En particular, bajo ninguna circunstancia revierta la ingeniería, descomplile o desamble el software del programa(s) en la cual consiste el Juego. No debe transferir toda o parte del Juego a otra persona. No debe alquilar o rentar, prestar o vender el Juego. Todos los derechos que no estén expresamente concedidos al Usuario por este Contrato están reservados a Winch Gate.\n + 8. LICENCIA PARA USAR RYZOM. Este Contrato le da, Usuario, un limitado, no exclusivo y revocable derecho de acceso, a través de una cuenta válida, al servidor del Juego, a usar el Juego como ha sido diseñado y en acuerdo a este Contrato, a la exclusión de cualquier otro derecho. Este Contrato le autoriza a instalar y usar una copiagratis del Software. Sujeto a las restricciones aceptadas en este Contrato, Winch Gate le otorga, Usuario, una licencia no exclusiva y revocable para usar el Juego para el único propósito de jugar Ryzom y/o usar lasherramientas Ryzom Arkitect bajo condiciones legitimas y a través de una cuenta, gratuita o totalmente pagada, autorizada. Cualquier otro uso de la cuenta o del Juego están prohibidos. En particular, no debe bajo ninguna circunstancia realizar ingeniería inversa, decompilar o desmontar el/los programa/as en el/los que el Juego consiste. No debe transferir la totalidad o parte del Juego a otra persona. No debe alquilar, prestar o vender el Juego o ninguno de los elementos, objetos, diseños o cualquier concepto creado usando las herramientas Ryzom Arkitect o cualquier otra herramienta. Todos los derechos no garantizados expresamente al Usuario por este Contrato están reservados a Winch Gate.\n \n - 9. LICENCIA GNU/GPL. Algunas Fuentes del software del cliente de Ryzom (parte del software en la computadora del Usuario) han sido publicados por Winch Gate bajo una "GNU Licencia General Púbica" especial, cuyo texto puede consultarse en el siguiente URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Su utilización está sujeta a los términos de dicha licencia. Las fuentes en cuestión están identificadas en el sitio web de Winch Gate en dev.ryzom.com.\n + 9. LICENCIA GNU/GPL. Algunas fuentes del software del cliente Ryzom (parte del software en el ordenador del Usuario) han sido publicadas por Winch Gate bajo una "Licencia General Pública GNU" específica, el texto de la cual es accesible en la siguiente URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Su uso está sujeto a los términos de esa licencia. Las fuentes se identifican en la página web Winch Gate en http://www.ryzomcore.org.\n \n - 10. MEJORAS EN VERSIONES POSTERIOR. Ni el presente Contrato ni tu cuenta te da derecho a cualquier otra versión posterior o ampliación de Ryzom y/o del Anillo de Ryzom. Winch Gate puede actualizar o mejorar el Juego, pero no está bajo ninguna obligación de proporcionarte con esta actualización o mejora. La provision de Winch Gate de una actualización o mejora libre de cargos no te da derecho a recibir actualizaciones o mejoras posteriores.\n + 10. MEJORAS DE VERSIONES POSTERIORES. Ni este Contrato ni su cuenta le autorizan a cualquier versión posterior de Ryzom y/o a las herramientas Ryzom Arkitect. Winch Gate puede actualizar o mejorar el juego, pero no está obligado a proveerlo a usted con esta actualización o mejora. La provisión de Winch Gate de una actualización o mejora gratuita no le autoriza a usted a posteriores actualizaciones o mejoras.\n \n - 11. PROPIEDAD DEL JUEGO Y SUS ELEMENTOS. Winch Gate es el único propietario de Ryzom y del Anillo de Ryzom, de todos los elementos de proiedad diseñados para que funcione, de todos los derechos de propiedad intelectual relativos a estos elementos. Usted reconoce que Ryzom y sus contenidos están protegidos por los derechos de autor y por otros derechos de propiedad intelectual de Winch Gate o de sus proveedores, y que usted no tiene ningún derecho más allá de los derechos de licencia limitados concedidos expresamente a usted bajo los términos del Artículo 7 de este Contrato. Winch Gate también es el único propietario de la cuenta del Usuario y de los elementos creados o utilizados por el Usuario a través de esta cuenta, incluyendo pero no limitado a los personajes, su apariencia, características, historias, objetos creados o fabricados, gremios, grupos de ciudades y títulos. El Usuario también otorga a Winch Gate el derecho a utilizar la información enviada al servidor por medio de la cuenta (a excepción de la información personal y los mensajes dirigidos a otros Usuarios) que considere oportuno, incluyendo la explotación comercial.\n + 11. PROPIETARIO DEL JUEGO Y SUS ELEMENTOS. Winch Gate es el único propietario de Ryzom y lasherramientas Ryzom Arkitect, de todos los elementos registrados diseñados para hacerlo funcionar, y de todos los derechos de propiedad intelectual que conciernen a estos elementos. Usted reconoce que Ryzom y su contenido están protegidos por copyright y por otros derechos de propiedad intelectual en posesión de Winch Gate o sus proveedores, y que no está autorizado más allá de la licencia de derechos limitada expresamente garantizada a usted bajo los términos del Artículo 7 de este Contrato. Winch Gate es a su vez el propietario exclusivo de la cuenta del Usuario y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado o usado por el Usuario a través de esa cuenta, incluyendo pero no limitandose a los personajes, su aspecto características, historias, objetos creados o elaborados, gremios, grupos y títulos, y de cualquier elemento, objeto, diseño o cualquier contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect. El Usuario también otorga a Winch Gate el completo derecho de propiedad para usar la información enviada al servidor a través de la cuenta y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect (con la excepción de la información personal y los mensajes enviados al Usuario) si fuera necesario, incluyendo la explotación comercial. PREGUNTA\n \n - 12. INFORMACIÓN Y DATOS ENVIADOS POR EL USUARIO. La información y los datos comunicados o enviados por el Usuario en el curso de su utilización de Ryzom no debe (a) infringir en los derechos de ningún otra de las partes, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, sus derechos de su imágen y su derecho al aprivacidad; (b) violar cualquier ley o reglamento alguno; (c) contener cualquier declaración que sea difamatoria, indecente, obscena o nociva para los menores de edad; o (d) que contenga cualquier virus, troyans, códigos maliciosos, bomba lógica, o cualquier otra instrucción, programa o subprograma cuya intención de dañar o dañar datos o realizar cambios no autorizaos al software de Ryzom o del Anillo de Ryzom o a sus servidores. Nos reservamos el derecho de tomar cualquier medida de emergencia en tu cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación de esta) que consideremos conveniente, si creemos que su uso está contraviniendo las prohibiciones arriba citadas.\n + 12. INFORMACIÓN Y DATOS ENVIADOS POR EL USUARIO. La información y los datos comunicados o enviados por el Usuario en el curso de su uso de Ryzom no deben (a) infringir los derechos de cualquier otra parte, incluyendo derechos de la propiedad intelectual, derechos de la imagen y el derecho a la privacidad; (b) violar cualquier ley o regulación: (c) contener ninguna declaración difamatoria, indecente, obscena o de alguna manera dañina para los menores; o (d) contener algún virus, troyano, código malicioso, gusano, logic bomb o cualquier otra instrucción de ordenador, programa o sub-programa que tenga por objetivo dañar o dañe los datos o haga cambios no autorizados a Ryzom o a los servidores de Ryzom o en las herramientas Ryzom Arkitect. Nos reservamos el derecho de optar por cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación) que consideremos oportuna, si creemos que su uso contraviene con las prohibiciones arriba mencionadas.\n \n - 13. NORMAS DE COMPORTAMIENTO. Usted reconoce que el buen funcionamiento y éxito de un juego de roles en línea como Ryzom y/o el Anillo de Ryzom depende de un equilibrio delicado que Winch Gate ha de mantener. Por lo tanto al Usuario le está estrictamente prohibido: (a) utilizar cualquier programa o método para cambiar el contenido o las funciones del Juego; (b) sobrecargar al servidor; (c) utilizar cualquier procedimiento para que sea más fácil obtener cualquier instrucción más rápidamente que a través del curso normal del juego; (d) modificar la interfaz del usuario o cualquier otro componente a fin de obtener objetos, puntos de experiencias, moneda, atributos de personajes, rangos, etc., otros que no sean el resultado de la correcta utilización normal del Juego; (e) para comprar, vender o transferir personajes del Juego o sus atributos. Por otra parte, el Usuario deberá observar en todo momento el Código de Conducta, las Políticas de Cortesía y la Carta de Nombres de Ryzom que aparece en el sitio web del Juego en www.ryzom.com, cuyos contenidos son declarados parte integral de este Contrato. Nos reservamos el derecho de adoptar cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación de esta) que consideremos conveniente, si creemos que su uso está contraviniendo las prohibiciones anteriores.\n + 13. NORMAS DE COMPORTAMIENTO. Usted acepta que el correcto funcionamiento y éxito de un Juego En-linea de Rol como Ryzom y/o Ryzom Arkitect depende de un delicado equilibrio que Winch Gate debe mantener. El Usuario por lo tanto tienen prohibido: (a) usar cualquier programa o método para cambiar el contenido o funcionalidades del Juego; (b) causar una sobrecarga en el sistema; (c) usar cualquier procedimiento para obtener con mayor facilidad cualquier instrucción más rápido que a través del curso normal del juego; (d) modificar la interfaz de usuario o cualquier otro componente para obtener objetos, puntos de experiencia, moneda, atributos de personaje, rangos, etc... diferentes a los obtenidos por el uso normal del Juego; (e) comprar, vender o transferir personajes del Juego o sus atributos o cualquier elemento, objeto, diseño o cualquier contenido creado usando las herramientas de Ryzom Arkitect. Además, el Usuario debe siempre observar el Código de Conducta, la Política de Cortesía y la Carta de Nombramiento de Ryzom que se muestran en la página del forodel Juego http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, cuyos contenidos se declaran por la presente parte integral de este Contrato. Nos reservamos el derecho de optar por cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación) que consideremos oportuna, si creemos que su uso contraviene con las prohibiciones arriba mencionadas.\n \n - 14. INFORMACIÓN PERSONAL/DEL USUARIO. Los compromisos de Winch Gate relatives a los datos personales están contenidos en la Política de Protección de Datos que aparece en el sitio web de Winch Gate en www.ryzom.com, declarada parte integral del presente Contrato. Winch Gate no puede asegurar que la información personal comunicada por el Usuario a otro Usuario en el curso del juego no será revelada a otra persona. Con el fin de permitir actualizaciones / parches del Juego, usted autoriza a Winch Gate (a) a extraer detalles de su perfil personal de su equipo de computadodora;(b) extraer información de tu computadora sobre la ubicación del Juego dentro de su sistema de archivos, y tus derechos de acceso; y (c) para descargar los componentes del Juego, y los componentes necesarios para su instalación, a tu computadora utilizando tu cuenta.\n + 14. INFORMACIÓN PERSONAL/ DE USUARIO. Winch Gate entiende que los datos personales están contenidos en la Política de Protección de Datos Personales mostrada en la página web de Ryzom en www.ryzom.com, que se declara por la presente parte integral de este Contrato. Winch Gate no es capaz de asegurar que la información personal comunicada por el Usuario a otro Usuario en el curso del juego no será revelada a otra persona. A fin de obtener actualizaciones / parches para el Juego, usted autoriza a Winch Gate (a) a extraer detalles de su perfil personal del equipamiento de su ordenador; (b) extraer información de su ordenador sobre la localización del Juego en sus archivos, y sus derechos de acceso; y (c) descargar componentes del Juego, y los componentes necesarios para su instalación, a su ordenador usando su cuenta.\n \n - 15. GUARANT?A / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. El CD-ROM, el Juego y los servicios asociados son suministrados por Winch Gate "tal y como es", sin ninguna otra garantía que las garantías mínimas de orden público legalmente requeridas aplicables en este Contrato. Cualquier otra garantía, legal o contractual, está expresamente excluída. Winch Gate hará todo lo posible para que la cuenta del Usuario sea accesible constantemente, pero se reserve el derecho a interrumpir el servicio debido a actividades técnicas y de mantenimiento. Winch Gate no puede de ninguna manera garantizar un funcionamiento constante y libre de errores, sin embargo, cualquiera de sus servicios o los del Juego, ni el acceso permanente de los usuarios a sus cuentas. En ningún caso Winch Gate se hará responsible en caso de daños en el equipo o software del Usuario o del software cuando se utilizar el Juego. A los Usuarios se les recuerda en esta conexión la necesidad de mantener una configuración de hardware apropiada que cumpla con las recomendaciones de Winch Gate, para actualizar su software regularmente y para salvar sus archivos importantes de forma regular. Winch Gate no se hace responsable ni del contenido de los intercambios entre jugadores o del comportamiento de los jugadores. En caso de que Winch Gate se haga responsable por daños y prejuicios por cualquier motive, dicha responsabilidad no podrá ser superior al importe total de las cuotas de suscripción pagadas por el Usuario.\n + 15. GARANTÍA / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. El Juego y los servicios asociados son suministrados por Winch Gate "tal cual", sin ninguna otra garantía que la legalmente requerida por la orden pública de garantías mínimas aplicable a este Contrato. Cualquier otra garantía, legal o contractual, es excluida de manera expresa. Winch Gate hará lo posible para que la cuenta de Usuario sea accesible constantemente, pero se reserva el derecho de interrumpir el servicio por actividades técnicas y de mantenimiento. Winch Gate no puede garantizar de ninguna manera un funcionamiento constante y libre de errores, independientemente, de sus servicios o el Juego, ni un acceso ininterrumpido de los Usuarios a sus cuentas. Bajo ninguna circunstancia Winch Gate será responsable del evento que dañe el hardware of software del Usuario al usar el Juego. Se les recuerda a los Usuarios en esta conexión de la necesidad de mantener una correcta configuración que concuerde con las recomendaciones de Winch Gate, a actualizar su software regularmente y de guardar los archivos importantes de una forma regular. Winch Gate tampoco es responsable del contenido de los intercambios entre los jugadores o del comportamiento de los jugadores. Winch Gate se hará responsable de los daños, como que la(PREGUNTAR AAAAAAAA)\n \n - 16. CESE DE OPERACIÓN DEL JUEGO POR WINCH GATE. Winch Gate mo garantiza al Usuario la duración de su puesta en marcha del Juego. Winch Gate se reserva el derecho de cesar de prestart el Juego o de mantener sus servicios, a su entera discreción, si el número de Usuarios se torna o se mantiene demasiado bajo o por cualquier otras circunstancias, pero procederá a notificar al Usuario de esta situación por medio de un mensaje que aparece al ingresar el acceso al Juego, en su sitio web www.ryzom.com o por correo electrónico. En ese caso, las cuentas de los Usuarios serán definitivamente cerradas.\n + 16. CESE DEL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO POR WINCH GATE. Winch Gate no da garantía al Usuario sobre la duración del funcionamiento del Juego. Winch Gate se reserva el derecho de detener el suministro del Juego o de los servicios de mantenimiento, a su entera discreción, si el número de Usuarios se convierte o permanece muy bajo o en cualquier otra circunstancia, pero deberá notificar al Usuario de esto por medio de un mensaje que se muestre al acceder al Juego, o en su página web en www.ryzom.com o por correo electrónico. Las cuentas de Usuarios serán cerradas definitivamente.\n \n - 17. CANCELACIÓN POR WINCH GATE. Winch Gate puede cancelar este Contrato y cerrar la cuenta del Usuario sin previo aviso, de forma instantánea y sin advertencia o previo aviso, si el Usuario incumple cualquiera de sus condiciones bajo este Contrato o cualquiera de las obligaciones impuestas por cualquiera de los documentos que han sido declarados parte de este Contrato. Si Winch Gate cierra la cuenta del Usuario por violación del conrato, Winch Gate se reserva el derecho a la prohibición de la computadora del Usuario, tarjeta de crédito o débito y/o a deshabilitar el software de acceso futuro al juego. Si la computadora es prohibida y el software inhabilitado cualquier otro jugador que utiliza la misma computadora no podrá conectarse. Si la tarjeta de crédito en la cuenta está denegada, todas las otras cuentas que han sido abiertas utilizando la misma tarjeta de crédito también podrán ser prohibidas. En esta situación no se pagará ninguna devolución al Usuario por la porción de los aranceles de la suscripción que corresponden a los días restantes hasta la expiración normal del periodo de suscripción normal.\n + 17. CANCELACIÓN POR PARTE DE WINCH GATE. Winch Gate podrá cancelar este Contrato y cerrar la cuenta de Usuario sin notificarlo, instantáneamente y sin avisar o notificarlo con antelación, si el Usuario viola alguna de sus obligaciones bajo este Contrato o cualquier otra condición impuesta por cualquier de los documentos que se hayan declarado parte de este Contrato. Si Winch Gate cierra la cuenta de Usuario por una violación del contrato, Winch Gate se reserva el derecho de banear al ordenador del Usuario, tarjeta de crédito y/o desconectar el software a futuros accesos al juego. Si el ordenador es baneado o el software desconectado cualquier otro jugador usando el mismo ordenador y/o software será incapaz de conectarse. Si la tarjeta de crédito de la cuenta es baneada, todas las demás cuentas que han sido abiertas usando la misma tarjeta de crédito podrán ser baneadas de la misma manera. En esa situación no se devolverá al Usuario la porción de tasa de suscripción que corresponda a los días que falten hasta la normal expiración del periodo de suscripción actual.\n \n - 18. CANCELACIÓN POR EL USUARIO. El Usuario puede finalizar este Contrato y cerrar su cuenta en cualquier momento al notificar a Winch Gate por correo o por otros medios que ofrece el acceso a la cuenta. La cancelación deberá tomar efecto a partir de la expiración del periodo de suscripción actual. El dinero pagado por los aranceles de la suscripación actual no serán reembolsados, incluso si el usuario no hace uso de su cuenta hasta la fecha de cancelación.\n + 18. CANCELACIÓN POR PARTE DEL USUARIO. El Usuario puede acabar este Contrato y cerrar su cuenta en cualquier momento notificandolo a Winch Gate a través de un correo electrónico a support@ryzom.com o por cualquier otro medio al que ofrezca acceso la cuenta. La cancelación tendrá efecto desde la expiración del periodo de suscripción actual. El dinero pagado para las tasas de suscripción actuales no será devuelto, aunque el Usuario no haga uso de la cuenta hasta la fecha de su cancelación.\n \n - 19. ENMIENDAS A LA LICENCIA. Winch Gate se reserva el derecho de modificar los términos de referencia de este Contrato en cualquier momento. El Usuario será informado de cualquier modificación del Contrato la primera vez que accesa a su cuenta después del cambio. El acceso al Juego entonces implicará la aceptación de los términos modificados del Contrato, que serán aplicados inmediatamente.\n + 19. ENMIENDAS A LA LICENCIA. Winch Gate se reserva el derecho de realizar enmiendas a los términos de este Contrato en cualquier momento. El Usuario será informado de cualquier enmienda al Contrato la primera vez a la que accede a su cuenta después del cambio. Acceder al Juego implicará entonces la aceptación de los términos de la enmienda al Contrato, los cuales se aplicarán de manera inmediata.\n \n - 20. PRECAUCIONES QUE DEBEN SER TOMADAS / EPILEPSIA. Winch Gate le recuerda que no debe jugar si se siente cansado o falto de sueño. Asegúrese de jugar en una habitación bien iluminada y no tiene la pantalla muy brillante. Cuando utiliza un juego de video que puede ser conectado a una pantalla, juegue a una distancia razonable desde la pantalla de la TV, hasta donde el cable de conexión lo permite. Tome descanso de diez a quince minutes en cada hora de juego. También hacemos un llamado de atención al hecho que algunas personas son susceptibles a los ataques epilépticos que puede implicar la pérdida de la conciencia visual, y que puede ser desencadenada por ciertos tipos de poderosa estimulación luminosa: una rápida sucesión de imágenes o la repetición de simples patrones geométricos, o la simulación de relámpagos o explosiones. Estas personas se exponen a al riesgo de dichos ataques cuando jugan ciertos juegos de video que contienen dichos estímulos, incluso cuando no tienen antecedentes médicos o nunca han sido objeto de ataques epilépticos anteriormente. Si usted mismo o cualquiera de su familia ya ha tenido cualquiera de los síntomas relacionados a la epilepsia (ataques o pérdida de la conciencia) en presencia del estímulo de la luz, usted debería consultar a su médico antes de jugar en absoluto. Los padres deberán prestar particular atención a sus hijos cuando sus hijos están jugando video jueos. Si ustede mismo o su hijo tiene cualquiera de los siguientes síntomas: vértigo, visión deteriorada, contracciones oculares o musculares, sentido erróneo de la dirección, movimientos involuntarios o convulsiones, o pérdida momentánea de la conciencia, usted debe dejar de jugar inmediatamente y consultar a un médico.\n + 20. PRECAUCIONES A TOMAR / EPILEPSIA. Winch Gate le recuerda que no debe jugar si está cansado o falto de sueño. Asegúrese de que juega en una habitación bien iluminada y de que no tenga la pantalla con mucho brillo. Cuando use un video juego que pueda ser conectado a una pantalla, juego a una distancia razonable de la pantalla de televisión, tan lejos como el cable de conexión lo permita. Descanse diez o quince minutos por cada hora de juego. También llamamos su atención al hecho de que algunas personas son propensas a ataques epilépticos que pueden significar perdida de percepción visual, y que pueden ser debidos a ciertos tipos de fuertes estímulos lumínicos: rápida sucesión de imágenes o la repetición de simples patrones geométricos, o simulación de relámpagos o explosiones. Estas personas se exponen a si mismas al riesgo de estos ataques cuando juegan a ciertos video juegos que contienen estos estímulos, incluso cuando no tienen historial médico previo o nunca han sufrido un ataque epiléptico con anterioridad. Si usted o cualquier miembro de su familia ha tenido ya cualquier síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) en presencia de estímulos lumínicos, debería consultar a sus doctor antes de jugar. Los padres debería prestar especial atención a sus hijos cuando estén jugando a videojuegos. Si usted o su hijo tienen cualquiera de los siguientes síntomas: vértigo, visión defectuosa, contracciones oculares o musculares, sentido de la dirección defectuoso, movimientos involuntarios o convulsiones o pérdida momentánea de la consciencia, debe parar de jugar inmediatamente y consultar a un médico.\n \n - 21. LEY APLICABLE / OTRAS DISPOSICIONES. Este Contrato se rige por la Ley Francesa. La Convención de las Naciones Unidas sobre los contratros internacionales para la venta de bienes se declara no aplicable en el presente contrato. Cualquier controversia relativa a este Contrato está sujeta a la competencia exclusiva que corresponde a Paris. Si cualquier cláusula del present contracto se encuentra nula o ineficaz en relación con el Usuario, dicha nulidad o falta no afectará la validez o efectividd de las otras cláusulas del Contrato. Este Contrato no podrá ser cedido o transferido por el Usuario.] + 21. LEY APLICABLE / CLAUSULAS ADICIONALES. Este Contrato se rige por las leyes de Chipre. La Convención de las Naciones Unidas sobre los contratos de compraventa internacional de mercaderías se declara por la presente no aplicable. Cualquier disputa que concierna a este Contrato será sujeta a la jurisdicción exclusiva de lacorte de Chipre. Si cualquier cláusula de este Contrato se declarase nula o ineficaz en beneficio del Usuario, esta nulidad o falta de efecto no afectaría a la validez o efectividad de las otras cláusulas del Contrato. Este Contrato no deberá ser asignado o transferido por el Usuario.] // HASH_VALUE AC59689FA8799CBD // INDEX 5071 @@ -21414,7 +21354,7 @@ gn_apprentice_tracer [Aprendiz de Trazador] // HASH_VALUE 2672E092177803B5 // INDEX 5072 -gn_bandit_bountybeaches_1 [Hinchas de Sangre] +gn_bandit_bountybeaches_1 [Fanaticos de la Sangre] // HASH_VALUE E63C84606052F4B8 // INDEX 5073 @@ -21426,11 +21366,11 @@ gn_bandit_bountybeaches_3 [Los Cinco Infames] // HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 // INDEX 5075 -gn_bandit_citiesofintuition_1 [Aves de Mal Aguero] +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Pájaros del Augurio] // HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D // INDEX 5076 -gn_bandit_citiesofintuition_2 [Kovanes de Zora] +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Kovans de Zora] // HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 // INDEX 5077 @@ -21438,11 +21378,11 @@ gn_bandit_citiesofintuition_3 [Ojos de Intuición] // HASH_VALUE 16395C93E3F7777B // INDEX 5078 -gn_bandit_dunesofexil_1 [Devastadores de Cresta] +gn_bandit_dunesofexil_1 [Saqueadores de la Cresta] // HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 // INDEX 5079 -gn_bandit_dunesofexil_2 [Forma de Capas] +gn_bandit_dunesofexil_2 [Acechadores] // HASH_VALUE E56308821B37D3C5 // INDEX 5080 @@ -21450,7 +21390,7 @@ gn_bandit_dunesofexil_3 [Dragones Dyron] // HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC // INDEX 5081 -gn_bandit_dunesofexil_4 [Gestor de Arranque de Fuego] +gn_bandit_dunesofexil_4 [Saqueadores] // HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70 // INDEX 5082 @@ -21458,19 +21398,19 @@ gn_bandit_enchantedisle_1 [Destripadores de Tyler] // HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D // INDEX 5083 -gn_bandit_enchantedisle_2 [Magos de la Malicia] +gn_bandit_enchantedisle_2 [Magos de Malicia] // HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0 // INDEX 5084 -gn_bandit_enchantedisle_3 [Sacudiendo Mektoubs] +gn_bandit_enchantedisle_3 [Mektoub Salvajes] // HASH_VALUE 6769D09862E65F65 // INDEX 5085 -gn_bandit_fleetinggarden_1 [Raptores Verdes] +gn_bandit_fleetinggarden_1 [Saqueadores Verdes] // HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D // INDEX 5086 -gn_bandit_fleetinggarden_2 [Ojos Amortiguados] +gn_bandit_fleetinggarden_2 [Ojos Muertos] // HASH_VALUE 68C593852434AC6E // INDEX 5087 @@ -21478,43 +21418,43 @@ gn_bandit_fleetinggarden_3 [Observadores Altos] // HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C // INDEX 5088 -gn_bandit_fleetinggarden_4 [Señores Fugaces] +gn_bandit_fleetinggarden_4 [Señores de Fugaz] // HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC // INDEX 5089 -gn_bandit_fleetinggarden_5 [Adictos de la Semilla] +gn_bandit_fleetinggarden_5 [Adictos a las Semillas] // HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F // INDEX 5090 -gn_bandit_forbidden_depths_1 [Empalador de Eva] +gn_bandit_forbidden_depths_1 [Empaladores de Eva] // HASH_VALUE A949788B21C8949D // INDEX 5091 -gn_bandit_forbidden_depths_2 [Cortadores] +gn_bandit_forbidden_depths_2 [Rebanadores] // HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA // INDEX 5092 -gn_bandit_forbidden_depths_3 [Bandidos Brutos] +gn_bandit_forbidden_depths_3 [Bandidos Bestiales] // HASH_VALUE A9A98C7B9F526045 // INDEX 5093 -gn_bandit_forbidden_depths_4 [Esquivadores del Dragón] +gn_bandit_forbidden_depths_4 [Evasores Dragón] // HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4 // INDEX 5094 -gn_bandit_frahartowers_1 [Enredaderas del Cañón] +gn_bandit_frahartowers_1 [Trepadores del Cañón] // HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC // INDEX 5095 -gn_bandit_frahartowers_2 [Stavons Impresionantes] +gn_bandit_frahartowers_2 [Stavons Imponentes] // HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49 // INDEX 5096 -gn_bandit_frahartowers_3 [Espadas de Furia] +gn_bandit_frahartowers_3 [Espadas de la Furia] // HASH_VALUE EBFA848D9E426839 // INDEX 5097 -gn_bandit_frahartowers_4 [Chaquetas de Frahar] +gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar Fogosos] // HASH_VALUE D93A7879E914AB70 // INDEX 5098 @@ -21522,7 +21462,7 @@ gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Rompe Corazones] // HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94 // INDEX 5099 -gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Comerciantes del Terror] +gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Mercaderes del Terror] // HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D // INDEX 5100 @@ -21530,19 +21470,19 @@ gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Destructores del Valle] // HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8 // INDEX 5101 -gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Vagos y Haraganes de Escarlata] +gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Haraganes Escarlata] // HASH_VALUE 63967C621638B460 // INDEX 5102 -gn_bandit_groveofconfusion_1 [Criadas Enloquecedoras] +gn_bandit_groveofconfusion_1 [Doncellas Enloquecidas] // HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0 // INDEX 5103 -gn_bandit_groveofconfusion_2 [Tiranos del Bosque] +gn_bandit_groveofconfusion_2 [Tiranos de la Arboleda] // HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8 // INDEX 5104 -gn_bandit_groveofconfusion_3 [Cuchilladas de Slathes] +gn_bandit_groveofconfusion_3 [Cortantes] // HASH_VALUE 18F79C9A64447C95 // INDEX 5105 @@ -21550,7 +21490,7 @@ gn_bandit_groveofumbra_1 [Reinas Asesinas] // HASH_VALUE 298AB8A8E154504A // INDEX 5106 -gn_bandit_groveofumbra_2 [Destructores de Spleen (Bazo)] +gn_bandit_groveofumbra_2 [Destructores de Bazos] // HASH_VALUE 27D4836653B48B7B // INDEX 5107 @@ -21566,7 +21506,7 @@ gn_bandit_havenofpurity_1 [Skelter Punks] // HASH_VALUE 9729B08EAB35C770 // INDEX 5110 -gn_bandit_havenofpurity_2 [Acosadores de Homin] +gn_bandit_havenofpurity_2 [Sabuesos Homin] // HASH_VALUE E1726F878F344CC3 // INDEX 5111 @@ -21578,15 +21518,15 @@ gn_bandit_hereticshovel_1 [Calibradores de Canal] // HASH_VALUE 1939B024D588D7BB // INDEX 5113 -gn_bandit_hereticshovel_2 [Paganos de la Casucha/Rancho] +gn_bandit_hereticshovel_2 [Paganos de la Choza] // HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F // INDEX 5114 -gn_bandit_hereticshovel_3 [Espectros de la Casucha] +gn_bandit_hereticshovel_3 [Fantasmas de la Choza] // HASH_VALUE 68D8044C709C54B0 // INDEX 5115 -gn_bandit_hiddensource_1 [Adelantos] +gn_bandit_hiddensource_1 [Arruinadores] // HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB // INDEX 5116 @@ -21594,7 +21534,7 @@ gn_bandit_hiddensource_2 [Criadores del Infierno] // HASH_VALUE 23C367A0CE13601F // INDEX 5117 -gn_bandit_hiddensource_3 [Las palabrotas y groserías de Jena] +gn_bandit_hiddensource_3 [Maldiciones de Jena] // HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445 // INDEX 5118 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@@ -21630,15 +21570,15 @@ gn_bandit_knollofdissent_4 [Degolladores] // HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE // INDEX 5126 -gn_bandit_knollofdissent_5 [Machacadores] +gn_bandit_knollofdissent_5 [Trilladores] // HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC // INDEX 5127 -gn_bandit_knollofdissent_6 [Gestores de arranque de fuego] +gn_bandit_knollofdissent_6 [Saqueadores] // HASH_VALUE 2F685B496A4890BC // INDEX 5128 -gn_bandit_knotofdementia_1 [Hermanos Atemorizadores] +gn_bandit_knotofdementia_1 [Hermanos Atemorizantes] // HASH_VALUE 607704431D521410 // INDEX 5129 @@ -21650,19 +21590,19 @@ gn_bandit_knotofdementia_3 [Saltador de Zora] // HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367 // INDEX 5131 -gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Los Vagos/Encorvados del Pantano] +gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Desgarbados del Pantano] // HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F // INDEX 5132 -gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Los Fylers de la Laguna] +gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Fylers de la Laguna] // HASH_VALUE B0885C31A47E0835 // INDEX 5133 -gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Compañeros de Diller] +gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Colegas de Diller] // HASH_VALUE AC67783323133C44 // INDEX 5134 -gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Compañeros del Fango] +gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Colegas de la Cienaga] // HASH_VALUE 25D67C5B59389469 // INDEX 5135 @@ -21670,15 +21610,15 @@ gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Damas Mordaces/Críticas] // HASH_VALUE E40A50358828A765 // INDEX 5136 -gn_bandit_lagoonsofloria_6 [Siete Palabras de Pecado] +gn_bandit_lagoonsofloria_6 [Siete Espadas del Pecado] // HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF // INDEX 5137 -gn_bandit_libertylake_1 [Piratas de la Libertad] +gn_bandit_libertylake_1 [Piratas de Libertad] // HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD // INDEX 5138 -gn_bandit_libertylake_2 [Desolladores de Cristabell] +gn_bandit_libertylake_2 [Despellejadores de Cristabell] // HASH_VALUE E252878D10340CB9 // INDEX 5139 @@ -21686,15 +21626,15 @@ gn_bandit_libertylake_3 [Amigos de Furia] // HASH_VALUE 2C9990795E635456 // INDEX 5140 -gn_bandit_maidengrove_1 [Bandidos de las 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INDEX 5153 -gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Jinetes/Corredores de las Sombras] +gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Jinetes de la Sombra] // HASH_VALUE 899538926718CC85 // INDEX 5154 @@ -21746,15 +21686,15 @@ gn_bandit_oflovaksoasis_3 [Angeles del Fuego del Dragón] // HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D // INDEX 5155 -gn_bandit_oflovaksoasis_4 [Piratas Informáticos Exaltados] +gn_bandit_oflovaksoasis_4 [Aficionados Irascibles] // HASH_VALUE 2D19C092A6734849 // INDEX 5156 -gn_bandit_outlawcanyon_1 [Forajidos del Cañón] +gn_bandit_outlawcanyon_1 [Bandidos del Cañón] // HASH_VALUE EAD80C15CCF7C0AF // INDEX 5157 -gn_bandit_outlawcanyon_2 [Llamas del Combate] +gn_bandit_outlawcanyon_2 [Llamas Combativas] // HASH_VALUE 6AD7F07A29C6E878 // INDEX 5158 @@ -21762,11 +21702,11 @@ gn_bandit_outlawcanyon_3 [Bucaneros] // HASH_VALUE A869A4728BD5FF67 // INDEX 5159 -gn_bandit_sawdustmines_1 [Estocadas de Vinni] +gn_bandit_sawdustmines_1 [Floretes de Vinni] // HASH_VALUE 6C84B77ADDD52C66 // INDEX 5160 -gn_bandit_sawdustmines_2 [Partidores de Hueso] +gn_bandit_sawdustmines_2 [Quebrantahuesos] // HASH_VALUE 1F65708E94C39F96 // INDEX 5161 @@ -21774,15 +21714,15 @@ gn_bandit_sawdustmines_3 [Bandidos de las Dunas Arboladas] // HASH_VALUE 65B2A09894261BAB // INDEX 5162 -gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1 [Traficantes de la Muerte] +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1 [Mercaderes de la Muerte] // HASH_VALUE 60309484485AD490 // INDEX 5163 -gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2 [Asesinos de Ichor] +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2 [Asesinos Icóricos] // HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F // INDEX 5164 -gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3 [Sentinelas de la Savia] +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3 [Centinelas de la Savia] // HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9 // INDEX 5165 @@ -21798,7 +21738,7 @@ gn_bandit_the_elusive_forest_2 [Bravos Marrones] // HASH_VALUE 8CC910352CD4778C // INDEX 5168 -gn_bandit_the_elusive_forest_3 [Duelo Verde] +gn_bandit_the_elusive_forest_3 [Luto Verde] // HASH_VALUE D718E4982464789D // INDEX 5169 @@ -21806,15 +21746,15 @@ gn_bandit_the_land_of_continuty_1 [Zoners de la Sombra] // HASH_VALUE 52FA7842E393BB9B // INDEX 5170 -gn_bandit_the_land_of_continuty_2 [Princesa de las Primeras Raíces] +gn_bandit_the_land_of_continuty_2 [Príncipes de las Primeras Raíces] // HASH_VALUE 9367A085A355249E // INDEX 5171 -gn_bandit_the_land_of_continuty_3 [Manivelas/Manubrios de las Cavernas] +gn_bandit_the_land_of_continuty_3 [Cascarrabias de las Cavernas] // HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97 // INDEX 5172 -gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Tipos del Dragón] +gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Colegas del Dragón] // HASH_VALUE E43A9410C8DABC92 // INDEX 5173 @@ -21822,7 +21762,7 @@ gn_bandit_the_land_of_continuty_5 [Zanjadores Instransijentes] // HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07 // INDEX 5174 -gn_bandit_the_sunken_city_1 [Hermanas del Alma] +gn_bandit_the_sunken_city_1 [Hermanas de Alma] // HASH_VALUE 741C1448709C54B0 // INDEX 5175 @@ -21830,15 +21770,15 @@ gn_bandit_the_sunken_city_2 [Cascabeles] // HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E // INDEX 5176 -gn_bandit_the_sunken_city_3 [Rasgaduras de Jaks] +gn_bandit_the_sunken_city_3 [Jaks Excelentes] // HASH_VALUE 6C6AE4999A71ABB4 // INDEX 5177 -gn_bandit_the_sunken_city_4 [Amorosas gotas de Goo] +gn_bandit_the_sunken_city_4 [Gotas de Goo Cariñosas] // HASH_VALUE 7058C408709C54D0 // INDEX 5178 -gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Los Provoca Explosiones] +gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Artificieros] // HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9 // INDEX 5179 @@ -21846,15 +21786,15 @@ gn_bandit_the_trench_of_trials_2 [Paganos de las Tierras Altas] // HASH_VALUE EC185CC4F25AF4A6 // INDEX 5180 -gn_bandit_the_trench_of_trials_3 [Bandidos de Bigmount] +gn_bandit_the_trench_of_trials_3 [Bandidos de Montañagrande] // HASH_VALUE D9EAD498D5A9247C // INDEX 5181 -gn_bandit_the_under_spring_1 [Lynchers en la Primavera] +gn_bandit_the_under_spring_1 [Pandilleros del Manantial Bajo] // HASH_VALUE 1A59EC565995A69A // INDEX 5182 -gn_bandit_the_under_spring_2 [Manivelas de 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de los Bosques] // HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3 // INDEX 5193 -gn_bandit_thesavagedunes_2 [Savage Slashers] +gn_bandit_thesavagedunes_2 [Acuchilladores Salvajes] // HASH_VALUE 5D72A07D5496AFAE // INDEX 5194 -gn_bandit_thesavagedunes_3 [Puñales del Canal] +gn_bandit_thesavagedunes_3 [Dagas del Canal] // HASH_VALUE D08448569B1AA497 // INDEX 5195 @@ -21926,7 +21866,7 @@ gn_bandit_thevoid_1 [Rebeldes Bajomadera] // HASH_VALUE D7E75849EC462799 // INDEX 5200 -gn_bandit_thevoid_2 [Agarradores del Goo] +gn_bandit_thevoid_2 [Combatientes de Goo] // HASH_VALUE D758A43898C81FBB // INDEX 5201 @@ -21934,11 +21874,11 @@ gn_bandit_thevoid_3 [Villanos del Vacío] // HASH_VALUE 95196C8211175787 // INDEX 5202 -gn_bandit_upperbog_1 [Rastreadores de la Savia] +gn_bandit_upperbog_1 [Juntadores de Savia] // HASH_VALUE 2B27D08569E8E497 // INDEX 5203 -gn_bandit_upperbog_2 [Golpea Arbustos] +gn_bandit_upperbog_2 [Abrecaminos] // HASH_VALUE DCB71CA09D46408F // INDEX 5204 @@ -21946,7 +21886,7 @@ gn_bandit_upperbog_3 [Vagabundos de Stalia] // HASH_VALUE AFA6D386A576A473 // INDEX 5205 -gn_bandit_windsofmuse_1 [Acróbatas de la Musa] +gn_bandit_windsofmuse_1 [Saltimbanquis de Musa] // HASH_VALUE 6522D0891357DFA3 // INDEX 5206 @@ -21954,11 +21894,11 @@ gn_bandit_windsofmuse_2 [Curtidores del Acantilado] // HASH_VALUE 67EC7421E70CD4F4 // INDEX 5207 -gn_bandit_windsofmuse_3 [Asaltantes de Musas] +gn_bandit_windsofmuse_3 [Atracadores de Musa] // HASH_VALUE 9808A48BCFA17441 // INDEX 5208 -gn_bandit_windsofmuse_4 [Horribles Vientos del Oeste] +gn_bandit_windsofmuse_4 [Malvados Vientos del Oeste] // HASH_VALUE AC59689FE9899CBD // INDEX 5209 @@ -21966,27 +21906,27 @@ gn_class_apprentice_trader [Aprendiz de Comerciante] // HASH_VALUE 258BD0976128D8A2 // INDEX 5210 -gn_class_arcane_apprentice [Mago de la Élite Superior] +gn_class_arcane_apprentice [Mago de Élite Senior] // HASH_VALUE 24E91888A93924B0 // INDEX 5211 -gn_class_arcane_master [Mago Veterano de la Élite] +gn_class_arcane_master [Mago de Élite Veterano] // HASH_VALUE 242A1893E18B1897 // INDEX 5212 -gn_class_archery_lord [Tirador Veterano Fuerte] +gn_class_archery_lord [Tirador Fuerte Veterano] // HASH_VALUE 6F19C0A4E5B9D8A4 // INDEX 5213 -gn_class_archery_master [Tirador Superior Fuerte] +gn_class_archery_master [Tirador Senior Fuerte] // HASH_VALUE 6C1978AA67E924B5 // INDEX 5214 -gn_class_archery_recruit [Joven Tirador Fuerte] +gn_class_archery_recruit [Tirador Joven Fuerte] // HASH_VALUE 60DC34846C5834CC // INDEX 5215 -gn_class_assassin [Poderoso Joven Tirador] +gn_class_assassin [Tirador Joven Poderoso] // HASH_VALUE EAA8A0992A7AE8B3 // INDEX 5216 @@ -21994,11 +21934,11 @@ gn_class_bodyguard [Escolta] // HASH_VALUE 2C6AE8A0AC19E4A3 // INDEX 5217 -gn_class_bowmen [Joven Tirador Regular] +gn_class_bowmen [Tirador Joven Regular] // HASH_VALUE 6AFA9CA86939709B // INDEX 5218 -gn_class_captain [Maestro Tirador Superior] +gn_class_captain [Maestro Tirador Senior] // HASH_VALUE A479B088AAC964A6 // INDEX 5219 @@ -22006,19 +21946,19 @@ gn_class_charm_adept [Mago Joven Poderoso] // HASH_VALUE 73A954A3F5E930AD // INDEX 5220 -gn_class_charm_expert [Mago Poderoso Superior] +gn_class_charm_expert [Mago Poderoso Senior] // HASH_VALUE 2B78B894AA58949A // INDEX 5221 -gn_class_cleric [Tirador Veterano de la Élite] +gn_class_cleric [Tirador de Élite Veterano] // HASH_VALUE 6898F48C705824D4 // INDEX 5222 -gn_class_conjurer [Mago Veterano Fuerte] +gn_class_conjurer [Mago Fuerte Veterano] // HASH_VALUE 2A59DCB0EA2ADCB3 // INDEX 5223 -gn_class_conscript [Joven Guerrero Regular] +gn_class_conscript [Guerrero Joven Estándar] // HASH_VALUE 2CAAC0966798C0A4 // INDEX 5224 @@ -22030,39 +21970,39 @@ gn_class_cure_expert [Maestro Tirador Veterano] // HASH_VALUE A97A84B669E9149A // INDEX 5226 -gn_class_cure_master [Maestro Tirador Superior] +gn_class_cure_master [Maestro Tirador Senior] // HASH_VALUE EBF980AAEB08ACA7 // INDEX 5227 -gn_class_elite [Joven Tirador de la Élite] +gn_class_elite [Tirador de Élite Joven] // HASH_VALUE 27984CAD2AD83CBD // INDEX 5228 -gn_class_executionner [Tirador Poderoso Superior] +gn_class_executionner [Tirador Poderoso Senior] // HASH_VALUE ED8B28ACB2DA18B9 // INDEX 5229 -gn_class_expert [Guerrero Superior de la Élite] +gn_class_expert [Guerrero de Élite Senior] // HASH_VALUE 2C99B49EE6999CB1 // INDEX 5230 -gn_class_fighter [Tirador Poderoso Superior] +gn_class_fighter [Tirador Poderoso Senior] // HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 // INDEX 5231 -gn_class_forager [Cosechador] +gn_class_forager [Recolector] // HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F // INDEX 5232 -gn_class_healing_apprentice [Curandero Joven Regular] +gn_class_healing_apprentice [Curandero Estándar Joven] // HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4 // INDEX 5233 -gn_class_legionnaire [Tirador Joven Poderoso] +gn_class_legionnaire [Tirador Poderoso Joven] // HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491 // INDEX 5234 -gn_class_life_surgeon [Curandero de la Élite Superior] +gn_class_life_surgeon [Curandero de Élite Senior] // HASH_VALUE 68D814B46C58948C // INDEX 5235 @@ -22074,19 +22014,19 @@ gn_class_major [Maestro Guerreo Joven] // HASH_VALUE A408689E27A87C9D // INDEX 5237 -gn_class_medic [Curandero Fuerte Superior] +gn_class_medic [Curandero Fuerte Senior] // HASH_VALUE 681894B46C58948C // INDEX 5238 -gn_class_milician [Guardián] +gn_class_milician [Alcaide] // HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7 // INDEX 5239 -gn_class_mystical_adept [Maestro de Mago Joven] +gn_class_mystical_adept [Maestro Mago Joven] // HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3 // INDEX 5240 -gn_class_mystical_expert [Maestro de Mago Superior] +gn_class_mystical_expert [Maestro Mago Senior] // HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A // INDEX 5241 @@ -22094,11 +22034,11 @@ gn_class_noble [Camarada] // HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF // INDEX 5242 -gn_class_priest [Curandero Joven de la Élite] +gn_class_priest [Curandero de Élite Joven] // HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA // INDEX 5243 -gn_class_private [Guerrero Fuerte Superior] +gn_class_private [Guerrero Fuerte Senior] // HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 // INDEX 5244 @@ -22106,15 +22046,15 @@ gn_class_professional [Tirador Poderoso Veterano] // HASH_VALUE A5C968A4E6099897 // INDEX 5245 -gn_class_range_adept [Tirador Veterano Regular] +gn_class_range_adept [Tirador Estándar Veterano] // HASH_VALUE A6F858BC25E850AF // INDEX 5246 -gn_class_range_master [Tirador Veterano de la Élite] +gn_class_range_master [Tirador de Élite Veterano] // HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 // INDEX 5247 -gn_class_recruit [Guerrero Superior Regular] +gn_class_recruit [Guerrero Estándar Senior] // HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 // INDEX 5248 @@ -22126,15 +22066,15 @@ gn_class_sergent [Guerrero Poderoso Veterano] // HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 // INDEX 5250 -gn_class_shaman [Joven Curandero Fuerte] +gn_class_shaman [Curandero Fuerte Joven] // HASH_VALUE E84A98AD270878C9 // INDEX 5251 -gn_class_shooting_elite [Joven Tirador d ela Élite] +gn_class_shooting_elite [Tirador de Élite Joven] // HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE // INDEX 5252 -gn_class_shooting_lord [Tirador de la Élite 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Superior] // HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9 // INDEX 5260 -gn_class_throwing_master [Tirador Maestro Veterano] +gn_class_throwing_master [Maestro Tirador Veterano] // HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F // INDEX 5261 @@ -22178,15 +22118,15 @@ gn_class_traveler [Viajero] // HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 // INDEX 5263 -gn_class_treat_adept [Curandero Poderoso Superior] +gn_class_treat_adept [Curandero Poderoso Senior] // HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 // INDEX 5264 -gn_class_treat_apprentice [Curandero Joven Poderoso] +gn_class_treat_apprentice [Curandero Poderoso Joven] // HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB // INDEX 5265 -gn_class_trooper [Joven Guerrero Fuerte] +gn_class_trooper [Guerrero Fuerte Joven] // HASH_VALUE 609C14DC645894A0 // INDEX 5266 @@ -22198,11 +22138,11 @@ gn_class_warlock [Mago Poderoso Veterano] // HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC // INDEX 5268 -gn_class_warlord [Guerrero Veterano de la Élite] +gn_class_warlord [Guerrero de Élite Veterano] // HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1 // INDEX 5269 -gn_class_warmaster [Señor de la Guerra] +gn_class_warmaster [Maestro de Guerra] // HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1 // INDEX 5270 @@ -22214,7 +22154,7 @@ gn_darkeningsap_static_guard_5 [Guardia] // HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 // INDEX 5272 -gn_forager [Cosechador] +gn_forager [Recolector] // HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E // INDEX 5273 @@ -22246,7 +22186,7 @@ gn_guard_inv_2 [Guardia] // HASH_VALUE 64A55B8D6504F067 // INDEX 5280 -gn_kami_sentinel [Sentinela Kami] +gn_kami_sentinel [Centinela Kami] // HASH_VALUE E87AB46446F854B4 // INDEX 5281 @@ -22258,11 +22198,11 @@ gn_karavan_guardian [Guardián Karavan] // HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1 // INDEX 5283 -gn_levier_volunteer [Voluntario Recaudador de Impuestos] +gn_levier_volunteer [Voluntario Recaudadores] // HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F // INDEX 5284 -gn_leviers_noble [Camarada Recolector de Impuestos] +gn_leviers_noble [Camarada Recaudadores] // HASH_VALUE E648C0A165D970BF // INDEX 5285 @@ -22274,7 +22214,7 @@ gn_matis_voluteer [Voluntario Matis] // HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1 // INDEX 5287 -gn_mystical__adept [Joven Maestro de Mago] +gn_mystical__adept [Maestro Mago Joven] // HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9 // INDEX 5288 @@ -22298,13 +22238,13 @@ uimwEncyclopedia [ENCICLOPEDIA] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5293 -uiEncyclopedia [ENCICLOPEDIA] +uiEncyclopedia [Enciclopedia] // HASH_VALUE A79A55E425442C20 // INDEX 5294 uiEncyExplanation [Esta es tu enciclopedia.\n \n - Esta ventana es utilizar para mostrar la recopilación de conocimienos que has encontrado en Atys. Este cubo de ámbar corresponde al tema. Los temas están agrupados en albúnes.] + Esta ventana se usa para mostrar la colección de conocimientos que has encontrado en Atys. El cubo de ámbar corresponde a un tema. Los temas están agrupados en álbumes.] // HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D // INDEX 5295 @@ -22312,7 +22252,7 @@ uiThemeProgression [Progresión:] // HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 // INDEX 5296 -uiEncyAlbum [ALBUM] +uiEncyAlbum [ÁLBUM] // HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B // INDEX 5297 @@ -22320,35 +22260,35 @@ uiEncyTheme [TEMA] // HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F // INDEX 5298 -uiRite [RITO: Rito dado por el nombre NPC...] +uiRite [RITO: Rito dado por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E // INDEX 5299 -uiTask1 [Tarea del Ritual 1: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask1 [Tarea de Ritual 1: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F // INDEX 5300 -uiTask2 [Tarea del Ritual 2: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask2 [Tarea de Ritual 2: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 // INDEX 5301 -uiTask3 [Tarea del Ritual 3: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask3 [Tarea de Ritual 3: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 // INDEX 5302 -uiTask4 [Tarea del Ritual 4: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask4 [Tarea de Ritual 4: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 // INDEX 5303 -uiTask5 [Tarea del Ritual 5: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask5 [Tarea de Ritual 5: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 // INDEX 5304 -uiTask6 [Tarea del Ritual 6: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask6 [Tarea de Ritual 6: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 // INDEX 5305 -uiTask7 [Tarea del Ritual 7: Tarea dada por el nombre NPC...] +uiTask7 [Tarea de Ritual 7: Tarea dada por el PNJ de nombre...] // HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE // INDEX 5306 @@ -22360,7 +22300,7 @@ uiMoveToNoMoreSlot [Ya no tienes más ranuras libres en este inventario] // HASH_VALUE 918272974F939B3F // INDEX 5308 -uiItemMpCanCraft [Puede fabricar: ] +uiItemMpCanCraft [Puedes fabricar: ] // HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 // INDEX 5309 @@ -22368,33 +22308,33 @@ uiItemMpNoCraft [No puede ser utilizado para fabricar] // HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 // INDEX 5310 -uiItemMpCraftRequirement [Requerido para la fabricación de ciertos artículos] +uiItemMpCraftRequirement [Necesario para la fabricación de objetos especiales] // HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC // INDEX 5311 -uiQuitingRyzom [Dejando Ryzom...] +uiQuitingRyzom [Abandonando Ryzom...] // HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF // INDEX 5312 uiQuitingRules [Nota: Si te mueves o eres golpeado, la salida será cancelada.\n - Nota: Si tu 'Te marchas Ahora' tu imagen (avatar) todavía estará conectado por 30 segundos.] + Nota: Si seleccionas 'Abandonar Ahora' tu avatar seguirá conectado durante 30 segundos.] // HASH_VALUE 7458544474D8E480 // INDEX 5313 -uiQuitNow [Abandonar/Marcharse Ahora] +uiQuitNow [Abandonar Ahora] // HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E // INDEX 5314 -uiPayingAccount [La licencia de Ryzom es gratis por un tiempo limitado!\n - Suscribase ahora para tener acceso total a Ryzom y pagar solamente el arancel de suscripción mensual.] +uiPayingAccount [¡Por un tiempo limitadao la licencia de Ryzom es gratuita!\n + Suscribase ahora para acceso total a Ryzom y pague sólo la suscripción mensual.] // HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E // INDEX 5315 -uiTitlePayingAccount [REG?STRESE AHORA] +uiTitlePayingAccount [REGISTRARSE AHORA] // HASH_VALUE C43073118362DC40 // INDEX 5316 -uiNotYet [TODAV?A NO] +uiNotYet [TODAVÍA NO] // HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 // INDEX 5317 @@ -22426,23 +22366,23 @@ uiBCNoItemTypeFilter [Todo] // HASH_VALUE A0D45B8193642864 // INDEX 5324 -uiBCTitleFilterPrice [Elegir la Gama de Precios:] +uiBCTitleFilterPrice [Seleccionar el Rango de Precio:] // HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 // INDEX 5325 -uiBCTitleFilterQuality [Elegir la Gama de Calidades:] +uiBCTitleFilterQuality [Seleccionar el Rango de Calidades:] // HASH_VALUE A2043B7B4F45685C // INDEX 5326 -uiBCTitleFilterClass [Elegir la Gama de Clases:] +uiBCTitleFilterClass [Seleccionar el Rango de Clases:] // HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C // INDEX 5327 -uiBCTitleMPItemPart [Elegir Pieza del Filtro del Objeto:] +uiBCTitleMPItemPart [Seleccionar Filtro de Parte de Pieza:] // HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 // INDEX 5328 -uiBCTitleMPItemType [Elegir Tipo de Filtro del Objeto:] +uiBCTitleMPItemType [Seleccionar Filtro de Tipo de Objeto:] // HASH_VALUE 3898943438989434 // INDEX 5329 @@ -22454,7 +22394,7 @@ uiBCFilterMax [Máx:] // HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE // INDEX 5331 -uittBCNoItemPartFilter [Mostrar Todas las Materias Primas sin ninguna parte del Objeto Filtrante.] +uittBCNoItemPartFilter [Mostrar Todas Las Materias Primas Sin Filtro De Parte De Objeto.] // HASH_VALUE AB087C9022F9449E // INDEX 5332 @@ -22466,11 +22406,11 @@ uiBCFilterClass0 [Básico (1)] // HASH_VALUE 64989418288C8080 // INDEX 5334 -uiBCFilterClass1 [Bien (2)] +uiBCFilterClass1 [Fino (2)] // HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 // INDEX 5335 -uiBCFilterClass2 [Elección (3)] +uiBCFilterClass2 [Selección (3)] // HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 // INDEX 5336 @@ -22486,7 +22426,7 @@ uiBCNotAvailable [No Disponible] // HASH_VALUE F29BFC906368489E // INDEX 5339 -uiBCDestroy [Destrui] +uiBCDestroy [Destruir] // HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 // INDEX 5340 @@ -22494,8 +22434,8 @@ uiBCAutoReset [Reiniciar los filtros al abrir] // HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B // INDEX 5341 -uittBCAutoReset [Si es verificado, todos los @{6F6F}filtros@{FFFF} serán reiniciados cuando la ventana sea abierta otra vez.\n - No verificar esta opción para retener la @{6F6F}Clase@{FFFF}, @{6F6F}Calidad@{FFFF} y @{6F6F}Precio@{FFFF} de los filtros.] +uittBCAutoReset [Si se seleciona, todos los @{6F6F}filtros@{FFFF} serán reiniciados cuando la ventana se abra de nuevo.\n + Deselccionar esta opción para mantener los filtros de @{6F6F}Clase@{FFFF}, @{6F6F}Calidad@{FFFF} y @{6F6F}Precio@{FFFF}.] // HASH_VALUE 72D8400F70580435 // INDEX 5342 @@ -22503,11 +22443,11 @@ uiCriticalHit [Golpe Crítico] // HASH_VALUE 619924766177348A // INDEX 5343 -uiParry [Parar/Desviar] +uiParry [Bloqueo] // HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 // INDEX 5344 -uiDodge [Esquivar] +uiDodge [Evasión] // HASH_VALUE AC4BD4932308449E // INDEX 5345 @@ -22519,11 +22459,11 @@ uiEvade [Evadir] // HASH_VALUE 558610745735209D // INDEX 5347 -uiInterrupt [Interrumpido!] +uiInterrupt [¡Interrumpido!] // HASH_VALUE 811450759C22A6E9 // INDEX 5348 -uiFailure [Falla!] +uiFailure [¡Fallo!] // HASH_VALUE 74582440705CF4A4 // INDEX 5349 @@ -22531,7 +22471,7 @@ uiMP3Prev [Anterior] // HASH_VALUE 7858C4407858C440 // INDEX 5350 -uiMP3Play [Jugar] +uiMP3Play [Reproducir] // HASH_VALUE EAA93089A5C8289D // INDEX 5351 @@ -22539,7 +22479,7 @@ uiMP3Pause [Pausa] // HASH_VALUE 741C5438741C5438 // INDEX 5352 -uiMP3Next [Próximo] +uiMP3Next [Siguiente] // HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C // INDEX 5353 @@ -22547,7 +22487,7 @@ uiMP3Volume [Volumen] // HASH_VALUE 6C58043C6C58043C // INDEX 5354 -uiMP3Open [Abril] +uiMP3Open [Abrir] // HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 // INDEX 5355 @@ -22559,11 +22499,11 @@ uiPlaylistTitle [LISTA DE REPRODUCCIÓN] // HASH_VALUE 1673A06395223B35 // INDEX 5357 -uimwMP3Player [REPRODUCTOR DE MP3] +uimwMP3Player [Reproductor de MP3] // HASH_VALUE E75984886189248F // INDEX 5358 -uimwBGDownloader [REMENDADOR/PARCHEADOR] +uimwBGDownloader [PARCHEADOR] // HASH_VALUE CA92A4228801E834 // INDEX 5359 @@ -22571,7 +22511,7 @@ uimwCosmetics [COSMÉTICOS] // HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 // INDEX 5360 -uiCosmColor [Cambiar Color de Cabello] +uiCosmColor [Cambiar Color de Pelo] // HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 // INDEX 5361 @@ -22583,11 +22523,11 @@ uittNotEnoughMoney [No tienes suficientes dappers para comprar esto.] // HASH_VALUE 923E66223C721EEB // INDEX 5363 -uittNotEnoughGuildMoney [Tu gremio no tiene suficiente dinero para comprar esto] +uittNotEnoughGuildMoney [Tu gremio no tiene suficientes dappers para comprar esto] // HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 // INDEX 5364 -uittNotEnoughGuildXP [No tienes suficientes XP del Gremio para comprar esto.] +uittNotEnoughGuildXP [No tienes suficiente EXP de Gremio para comprar esto.] // HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 // INDEX 5365 @@ -22595,15 +22535,15 @@ uittNotEnoughSkillPoints [No tienes suficientes Puntos de Habilidad paa aprender // HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 // INDEX 5366 -uittBCNotAvailable [No puedes recuperar tu objeto desde aquí, pero todavía lo puedes destruir.] +uittBCNotAvailable [No puedes coger tu objeto desde aquí, pero lo puedes destruir.] // HASH_VALUE DA255C0E2456B097 // INDEX 5367 -uittBadQuantity [Has introducido una cantidad no inválida.] +uittBadQuantity [Has introducido una cantidad no válida.] // HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 // INDEX 5368 -uittBadResalePrice [Has introducido un precio de reventa invalid. El precio de reventa debe ser al menos igual al 'Precio Básico'.] +uittBadResalePrice [Has introducido un precio de reventa no válido. El precio de reventa debe ser al menos igual que el 'Precio Básico'.] // HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 // INDEX 5369 @@ -22611,15 +22551,15 @@ uittWontBuyThis [No voy a comprar esto.] // HASH_VALUE 0E5310363AAED306 // INDEX 5370 -uiYuboChat [Soporte de Chat] +uiYuboChat [Chat de Suporte] // HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD // INDEX 5371 -uiCreatorHeader [Fabricante: ] +uiCreatorHeader [Artesano: ] // HASH_VALUE 649C1420649C14DC // INDEX 5372 -uiMouseHardware [Equipo o Hardware] +uiMouseHardware [Hardware] // HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 // INDEX 5373 @@ -22631,15 +22571,15 @@ uiMagicProtectTable [PROTECCIONES] // HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 // INDEX 5375 -uittMagicProtectTable [Las @{6F6F}protecciones mágicas@{FFFF} absorben un porcentaje del daño mágico prolongado/interrumpido. La cantidad de absorción depende de:\n - @{T4}- @{6F6F}tipo de daño@{FFFF} incurrido por el mago\n +uittMagicProtectTable [Las @{6F6F}protecciones mágicas@{FFFF} absorben un porcentaje del daño mágico prolongado. La cantidad de absorción depende de:\n + @{T4}- @{6F6F}tipo de daño@{FFFF} causado por la magia\n @{T4}- caracteríticas de la protección mágica otorgado por las @{6F6F}joyas@{FFFF} puestas\n - @{T4}- la calidad @{6F6F}total@{FFFF} de las joyas puestas\n + @{T4}- la @{6F6F}calidad@{FFFF} total de las joyas puestas\n @{T4}- la @{6F6F}raza@{FFFF} del jugador.] // HASH_VALUE 20A994876787A8A4 // INDEX 5376 -uiProtect_Rot [Podredumbre/Pudrir] +uiProtect_Rot [Podredumbre] // HASH_VALUE 6458340464583404 // INDEX 5377 @@ -22659,43 +22599,43 @@ uiProtect_Poison [Veneno] // HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD // INDEX 5381 -uiProtect_Electricity [Electricidad] +uiProtect_Electricity [Eléctrico] // HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 // INDEX 5382 -uiProtect_Shockwave [Onda de choque] +uiProtect_Shockwave [Onda de Choque] // HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 // INDEX 5383 -uiProtect_MaxAbsorb [Máximo Abosrvido] +uiProtect_MaxAbsorb [Máx. Absorvido] // HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 // INDEX 5384 -uittProtect_Rot [Absorción del daño de Pudrición: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Rot [Absorción de daño Podredumbre: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE CB53C08014A3833C // INDEX 5385 -uittProtect_Acid [Absorción del daño de Ácido: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Acid [Absorción de daño Ácido: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B // INDEX 5386 -uittProtect_Cold [Absorción del daño Frío: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Cold [Absorción de daño Frío: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 // INDEX 5387 -uittProtect_Fire [Absorción del daño de Fuego: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Fire [Absorción de daño Fuego: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D // INDEX 5388 -uittProtect_Poison [Absorción del daño del Veneno: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Poison [Absorción de daño Veneno: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE C10039287A9472FB // INDEX 5389 -uittProtect_Electricity [Absorción del daño de Electricidad: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Electricity [Absorción de daño Eléctrico: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 56A951A06FA9108A // INDEX 5390 -uittProtect_Shockwave [Absorption of Shockwave damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Shockwave [Absorción de daño Onda de Choque: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF // INDEX 5391 @@ -22704,7 +22644,7 @@ uittProtect_MaxReached [(máximo)] // HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 // INDEX 5392 uittProtect_MaxAbsorb [Máximo Daño Mágico Absorvido.\n - Total de @{6F6F}daño máximo absorvido@{FFFF} por joyas + @{6F6F} máximo nivel @{FFFF} del jugador.] + Total del @{6F6F}daño máximo absorvido@{FFFF} por las joyas + @{6F6F}máximo nivel@{FFFF} del jugador.] // HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C // INDEX 5393 @@ -22712,17 +22652,17 @@ uiResistsTable [RESISTENCIAS] // HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 // INDEX 5394 -uittMagicResistTable [Los hechizos lanzados por criaturas y jugadores deben ser completamente @{6F6F}resistidos@{FFFF}.\n - El @{6F6F}porcentaje del chance@{FFFF} de resistencia depende de:\n - @{T4}- el @{6F6F}poder@{FFFF} del hechizo, si es una Aflición\n +uittMagicResistTable [Los hechizos lanzados por criaturas y jugadores pueden ser completamente @{6F6F}resistidos@{FFFF}.\n + El @{6F6F}porcentaje de oportunidad@{FFFF} de resistir depende de:\n + @{T4}- el @{6F6F}poder@{FFFF} del hechizo, si es Aflictivo\n @{T4}- el @{6F6F}nivel de habilidad@{FFFF} del lanzador, si se trata de un hechizo Elemental\n - @{T4}- tu @{6F6F}puntaje de resistencia@{FFFF} en el @{6F6F}dominio de magia @{FFFF} del hechizo \n + @{T4}- tu @{6F6F}marcador de resistencia@{FFFF} en el @{6F6F}dominio mágico @{FFFF} del hechizo\n \n - @{T0}Tu @{6F6F}puntaje de resistencia@{FFFF} es la suma de:\n - @{T4}- el más alto nivel de todas las habilidades de @{6F6F}Combate@{FFFF}, @{6F6F}Magia@{FFFF} o @{6F6F}Búsqueda/2@{FFFF} menos 26 \n - @{T4}- bonos @{6F6F}de resistencia de joyas@{FFFF} en este dominio mágico\n - @{T4}- un @{6F6F}bono de raza@{FFFF} (Ej.: +10 en el Desierto para los Fyros)\n - @{T4}- una @{6F6F}penalización de ecosistema@{FFFF} (Ej.: -10 en el Desierto si estás en el desierto] + @{T0}Tu @{6F6F}marcador de resistencia@{FFFF} es la suma de:\n + @{T4}- el nivel más alto de las habilidades de @{6F6F}Combate@{FFFF}, @{6F6F}Magia@{FFFF} o @{6F6F}Recolección@{FFFF} menos 26\n + @{T4}- bonus @{6F6F}de resistencia de joyas@{FFFF} en ese dominio mágico\n + @{T4}- un @{6F6F}bonus racial@{FFFF} (Ej.: +10 en el Desierto para los Fyros)\n + @{T4}- una @{6F6F}penalización del ecosistema@{FFFF} (Ej.: -10 en el Desierto si estás en el desierto] // HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 // INDEX 5395 @@ -22746,9 +22686,9 @@ uiResist_PrimRoot [Dominio de las Primeras Raíces] // HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA // INDEX 5400 -uittResist_Desert [Resistncia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +uittResist_Desert [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n @{T4}- @{6F6F}Fuego@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Ceguera@{FFFF}\n @@ -22757,10 +22697,10 @@ uittResist_Desert [Resistncia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F // HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 // INDEX 5401 -uittResist_Forest [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Bosque: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +uittResist_Forest [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción @{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n @{T4}- @{6F6F}Veneno@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Dormir@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Movimiento Lento@{FFFF}\n @@ -22768,10 +22708,10 @@ uittResist_Forest [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Bosque: @{6F6 // HASH_VALUE C9600D6865D27D73 // INDEX 5402 -uittResist_Lacustre [Resistencia contra los hechizos del Dominio de los Lagos: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +uittResist_Lacustre [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n @{T4}- @{6F6F}Frío@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Onda de choque@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Aturdir@{FFFF}\n @@ -22779,10 +22719,10 @@ uittResist_Lacustre [Resistencia contra los hechizos del Dominio de los Lagos: @ // HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 // INDEX 5403 -uittResist_Jungle [Resistencia contra los hechizos del Dominio de la Selva: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +uittResist_Jungle [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF}de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n @{T4}- @{6F6F}Electricidad@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Enraizamiento@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Ataque Lento@{FFFF}\n @@ -22790,13 +22730,13 @@ uittResist_Jungle [Resistencia contra los hechizos del Dominio de la Selva: @{6F // HASH_VALUE C84D03E6ED023088 // INDEX 5404 -uittResist_PrimRoot [Resistencia contra los hechizos del Dominio de las Primeras Raíces: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Posibilidades de resistencia de un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n +uittResist_PrimRoot [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n @{T4}- @{6F6F}Ácido@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Pudrición@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Miedo/Temor@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Podredumbre@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Miedo@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF @@ -22829,7 +22769,7 @@ uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] // HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 // INDEX 5412 -uiFactionPointTable [PUNTOS DE FACCIÓN] +uiFactionPointTable [PUNTOS DE FACCIÓN Y NACIÓN] // HASH_VALUE 12E3008491061489 // INDEX 5413 @@ -22865,7 +22805,7 @@ uiLodValueHigh [ALTO] // HASH_VALUE D292302812911034 // INDEX 5421 -uiLodValueCustom [COSTUMBRE] +uiLodValueCustom [PERSONALIZADO] // HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 // INDEX 5422 @@ -22897,7 +22837,7 @@ uiMissionAnd [ - ] // HASH_VALUE 5A21CF701B158673 // INDEX 5429 -uiMissionOr [or ] +uiMissionOr [o ] // HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A // INDEX 5430 @@ -22913,11 +22853,11 @@ uiMissionTitle [Título:] // HASH_VALUE 64D8145C64D8145C // INDEX 5433 -uittMissionWake [Despertar] +uittMissionWake [Revelar] // HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 // INDEX 5434 -uiEnterCrZoneProposal [INTRODUCIR PROPUESTA DE LA ZONA CR?TICAL] +uiEnterCrZoneProposal [INTRODUCIR PROPUESTA DE ZONA CRÍTICA] // HASH_VALUE 74582440705CF4A4 // INDEX 5435 @@ -22925,7 +22865,7 @@ uiMFPrevious [Anterior] // HASH_VALUE 741C5438741C5438 // INDEX 5436 -uiMFNext [Próximo] +uiMFNext [Siguiente] // HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 // INDEX 5437 @@ -22933,15 +22873,15 @@ uiMFDeleteMailTitle [Borrar correo] // HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 // INDEX 5438 -uiMFEraseMail [Borrar correo?] +uiMFEraseMail [¿Borrar correo?] // HASH_VALUE 79152CAEF0165762 // INDEX 5439 -uiMFEraseMailQuestion [Realmente deseas cancelar este correo? Haga click en el botón o tecla Back o Home para cancelar] +uiMFEraseMailQuestion [¿Desea realmente borrar este correo? Haga click los botonos Atrás o Inicio para cancelar.] // HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A // INDEX 5440 -uiMFTopics [Tópicos] +uiMFTopics [Temas] // HASH_VALUE 2D98146570650893 // INDEX 5441 @@ -22949,11 +22889,11 @@ uiMFAuthor [Autor] // HASH_VALUE B07998A6E8699CAA // INDEX 5442 -uiMFPosts [Puestos] +uiMFPosts [Publicaciones] // HASH_VALUE 645854A2D3445F68 // INDEX 5443 -uiMFLastPost [Último Puesto] +uiMFLastPost [Última Publicación] // HASH_VALUE 1BBA906147D99875 // INDEX 5444 @@ -22965,7 +22905,7 @@ uiMFDate [Fecha] // HASH_VALUE E8589C9463F9808F // INDEX 5446 -uiMFSubject [Asunto/Tema] +uiMFSubject [Asunto] // HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A // INDEX 5447 @@ -22989,11 +22929,11 @@ uiMFMailBody [Mensaje] // HASH_VALUE D154876FF036DB6C // INDEX 5452 -uiMFNewPost [Nuevo puesto:] +uiMFNewPost [Nueva publicación:] // HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C // INDEX 5453 -uiMFNewtopic [Nuevo tópico:] +uiMFNewtopic [Nuevo tema:] // HASH_VALUE 70DC543470587484 // INDEX 5454 @@ -23001,19 +22941,19 @@ uiMFMessages [Mensajes] // HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 // INDEX 5455 -uiMFUndelivrableMail [Mensaje no Entregable] +uiMFUndelivrableMail [El Mensaje no se Puede Enviar] // HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C // INDEX 5456 -uiMFUndelivrableMailTo [El servidor no fue capaz de enviar el mensaje a] +uiMFUndelivrableMailTo [El servidor no ha sido capaz de enviar el mensaje a] // HASH_VALUE 26B58F895A049457 // INDEX 5457 -uiMFUndelivrableMailCheck [Favor revise el nombre del recipiente del mensaje.] +uiMFUndelivrableMailCheck [Por favor revise el nombre del destinatario del correo.] // HASH_VALUE 6B8682A168644431 // INDEX 5458 -uiMFMailContent [Contenido del Correo:] +uiMFMailContent [Contenido del correo:] // HASH_VALUE DFE6607F5557844B // INDEX 5459 @@ -23101,11 +23041,11 @@ uiDay6 [Sábado] // HASH_VALUE D7F8A84014D9933C // INDEX 5480 -uiCancelCreateAccount [Regresar a la pantalla de inicio de la sesión] +uiCancelCreateAccount [Volver a la pantalla de inicio de sesión] // HASH_VALUE 3017307132262C87 // INDEX 5481 -uiSubmitNewAccount [Entregar] +uiSubmitNewAccount [Enviar] /* OLD VALUE : [Congratulations! You have succeeded in creating a Ryzom account @@ -23117,10 +23057,10 @@ Un mensaje de confirmación le ha sido enviado a la siguiente dirección: ] */ // HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A // INDEX 5482 -uiSubmitSucces1 [Felicitaciones!\n +uiSubmitSucces1 [¡Felicidades!\n \n - Ha tenido éxito al crear una cuenta Ryzom\n - Un mensaje de correo electrónico le ha sido enviado a la siguiente dirección:\n + Ha tenido éxito al crear una cuenta de Ryzom\n + Un mensaje de correo electrónico ha sido enviado a la siguiente dirección:\n ] /* OLD VALUE : [ @@ -23132,17 +23072,17 @@ Debe activar su cuenta antes de iniciar la sesión.] */ // HASH_VALUE 3B64D40332050146 // INDEX 5483 uiSubmitSucces2 [\n - Ahora puede hacer un click en el botón CONECTAR para iniciar la sesión.] + Ahora puede hacer un click en el botón CONECTAR para iniciar sesión.] // HASH_VALUE C36FA10451D20B71 // INDEX 5484 -uiCreateAccountWelcome [Bienvendio!\n - Favor completar estos espacios para obtener su nueva cuenta Ryzom.\n +uiCreateAccountWelcome [¡Bienvendio!\n + Por favor relleno estos espacios para crear su nueva cuenta de Ryzom.\n ] // HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 // INDEX 5485 -uiAcceptTermsOfUse1 [SI, Acepto el] +uiAcceptTermsOfUse1 [SÍ, Acepto los] // HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 // INDEX 5486 @@ -23154,7 +23094,7 @@ uiUpgradeAccount [ACTUALIZAR CUENTA] // HASH_VALUE 8211AB263A80B327 // INDEX 5488 -uiScanData [REVISAR DATOS] +uiScanData [COMPROBAR DATOS] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 5489 @@ -23166,20 +23106,20 @@ uiCloseScanData [CERRAR] // HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 // INDEX 5491 -uiCancelingScanData [Exploración de la Cancelación de Datos. Favor esperar...] +uiCancelingScanData [Cancelando Exploración de Datos. Por favor espere...] // HASH_VALUE 661A66B087AD7306 // INDEX 5492 -uiScanDataSucess [Los Datos explorados reportaron ausencia de Archivos dañados.\n - Presionar 'Cerrar'] +uiScanDataSucess [La Exploración de Datos indica ausencia de Archivos corruptos.\n + Pulse 'Cerrar'] // HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF // INDEX 5493 -uiScanDataErrors [Exploración de los datos reportados %d Archivos dañados. Estarán completamente recargados en el siguiente parche. Presionar 'Cerrar'] +uiScanDataErrors [La Exploración de Datos indica la existenci de %d Archivos corruptos. Se recargarán por completo en el siguiente parche. Pulse 'Cerrar'] // HASH_VALUE E75AB8609366163E // INDEX 5494 -uiErrDataScanning [Error: La exploración de los Datos falló] +uiErrDataScanning [Error: La Exploración de Datos falló] // HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 // INDEX 5495 @@ -23187,11 +23127,11 @@ uiOnDataScanning [REVISANDO TODOS LOS ARCHIVOS...] // HASH_VALUE D706BA911951BA99 // INDEX 5496 -uiOnDataScanningHelp [Este proceso verifica todos los datos de tus archivos (toma varios minutos). Haga click para abortar.] +uiOnDataScanningHelp [Este proceso verifica todos sus archivos de datos (tarda varios minutos). Haga click para abortar.] // HASH_VALUE 18912791DA6A6861 // INDEX 5497 -uiCorruptedFile [Archivo Perdido o Dañado: ] +uiCorruptedFile [Falta Archivo o está Corrupto: ] // HASH_VALUE AB48987ADE27208D // INDEX 5498 @@ -23207,7 +23147,7 @@ uiWinderly [Winderly] // HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E // INDEX 5501 -uiGerminally [Germinalmente] +uiGerminally [Germinally] // HASH_VALUE 6818F4187818C484 // INDEX 5502 @@ -23227,7 +23167,7 @@ uiThermis [Thermis] // HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE // INDEX 5506 -uiHarvestor [Cosechador] +uiHarvestor [Harvestor] // HASH_VALUE 72082C70F1152C99 // INDEX 5507 @@ -23275,11 +23215,11 @@ uiHoleth [Holeth] // HASH_VALUE 4050340440503404 // INDEX 5518 -uiAtysianCycle [AC] +uiAtysianCycle [CA] // HASH_VALUE 5890942858909428 // INDEX 5519 -uiJenaYear [JY] +uiJenaYear [AJ] // HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 // INDEX 5520 @@ -23319,11 +23259,11 @@ uiTextCommandFT4 [] // HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC // INDEX 5529 -uiLoadingString0 [Instalando el ninja Yubos...] +uiLoadingString0 [Instalando Yubos ninja...] // HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 // INDEX 5530 -uiLoadingString1 [Pintando el rostro del personal de apoyo...] +uiLoadingString1 [Pintando la cara del personal de soporte...] // HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 // INDEX 5531 @@ -23335,15 +23275,15 @@ uiLoadingString3 [Calculando la constante gravitacional de Atys...] // HASH_VALUE A9A928B20D40C067 // INDEX 5533 -uiLoadingString4 [Alimentación a las instalaciones militares secretas subterráneas...] +uiLoadingString4 [Alimentando las instalaciones militares subterráneas secretas ...] // HASH_VALUE 57987089DF3E8526 // INDEX 5534 -uiLoadingString5 [Elaboración de cerveza Zoraï ale...] +uiLoadingString5 [Elaborando cerveza Zoraï...] // HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 // INDEX 5535 -uiLoadingString6 [Donde estoy? ] +uiLoadingString6 [¿Donde estoy? ] // HASH_VALUE C3845961575BCF17 // INDEX 5536 @@ -23351,23 +23291,23 @@ uiLoadingString7 [Escodiendo cosas en el suelo...] // HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 // INDEX 5537 -uiLoadingString8 [Molestando a los Gingos por agresividad mejorada...] +uiLoadingString8 [Molestando a los Gingos por agresividad aumentada...] // HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E // INDEX 5538 -uiLoadingString9 [Localizando las vigas de la luz del sol...] +uiLoadingString9 [Trazando los rayos de sol...] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5539 -uiLoadingString10 [Hierba que crece...] +uiLoadingString10 [Cultivando hierba...] // HASH_VALUE 7185186ACE241B26 // INDEX 5540 -uiLoadingString11 [Revisando la temperatura del agua...] +uiLoadingString11 [Comprobando la temperatura del agua...] // HASH_VALUE D3A4AE55153998BE // INDEX 5541 -uiLoadingString12 [Cargando mensajes aleatorios...] +uiLoadingString12 [Cargando mensajes de inicio aleatorios...] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5542 @@ -23375,11 +23315,11 @@ uiLoadingString13 [Absorviendo los recursos del sistema...] // HASH_VALUE 2C7660055814BCAD // INDEX 5543 -uiLoadingString14 [Cultivando vid...] +uiLoadingString14 [Cultivando vides...] // HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE // INDEX 5544 -uiLoadingString15 [Liberando Kitins...] +uiLoadingString15 [Liberando a los Kitins...] // HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB // INDEX 5545 @@ -23387,11 +23327,11 @@ uiLoadingString16 [Fastidiando a los Frahars...] // HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 // INDEX 5546 -uiLoadingString17 [Servidor de la planificación de la atención...] +uiLoadingString17 [Cuidando el servidor...] // HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C // INDEX 5547 -uiLoadingString18 [Distribuyendo Ma-Duk...] +uiLoadingString18 [Distribuyendo a Ma-Duk...] // HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E // INDEX 5548 @@ -23399,19 +23339,19 @@ uiLoadingString19 [Instalando a Jena...] // HASH_VALUE 47BCE034A35B081F // INDEX 5549 -uiLoadingString20 [Entrenamiento de Habilidades...] +uiLoadingString20 [Entrenando habilidades...] // HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 // INDEX 5550 -uiLoadingString21 [Ganando XP...] +uiLoadingString21 [Ganando EXP...] // HASH_VALUE CD0616F57A127246 // INDEX 5551 -uiLoadingString22 [Poniendo las máscaras a todos los Zoraïs...] +uiLoadingString22 [Poniendo máscaras a todos los Zoraïs...] // HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B // INDEX 5552 -uiLoadingString23 [Reduciendo los Trykers...] +uiLoadingString23 [Encogiendo a los Trykers...] // HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA // INDEX 5553 @@ -23419,15 +23359,15 @@ uiLoadingString24 [Lavado en Seco de Fairhaven...] // HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 // INDEX 5554 -uiLoadingString25 [Aspirando a Pyr...] +uiLoadingString25 [Pasando la aspiradora a Pyr...] // HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 // INDEX 5555 -uiLoadingString26 [Decir a los Kinchers que se coman a algunos Homins...] +uiLoadingString26 [Diciendo a los Kinchers que se coman algunos Homins...] // HASH_VALUE D955C83AACB50070 // INDEX 5556 -uiLoadingString27 [Sólo haciendo algo...] +uiLoadingString27 [Simplemente haciendo algo...] // HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB // INDEX 5557 @@ -23443,7 +23383,7 @@ uiLoadingString30 [Plantando Jublas...] // HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 // INDEX 5560 -uiLoadingString31 [Apilando una Stinga...] +uiLoadingString31 [Entallando una Stinga...] // HASH_VALUE 2844727AEC68D05A // INDEX 5561 @@ -23451,7 +23391,7 @@ uiLoadingString32 [Alimentando a los Ybers...] // HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 // INDEX 5562 -uiLoadingString33 [Comerciando joyas...] +uiLoadingString33 [Comerciando con joyas...] // HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F // INDEX 5563 @@ -23459,23 +23399,23 @@ uiLoadingString34 [Bebiendo vino de fuego...] // HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 // INDEX 5564 -uiLoadingString35 [Haciendo infusión de ron de Stinga...] +uiLoadingString35 [Elaborando ron de Stinga...] // HASH_VALUE 23B5B3719B486459 // INDEX 5565 -uiLoadingString36 [Equipo de apoyo de Cafeína...] +uiLoadingString36 [Dando cafeína al equipo de soporte...] // HASH_VALUE C5047097A6340F71 // INDEX 5566 -uiLoadingString37 [Para todos los últimos chismes prueba CeB! ] +uiLoadingString37 [¡Para todos los últimos cotilleos prueba IRC!] // HASH_VALUE 8895244968FA2376 // INDEX 5567 -uiLoadingString38 [Reduciendo Trykers...] +uiLoadingString38 [Encogiendo Trykers...] // HASH_VALUE 4C15D78519D67645 // INDEX 5568 -uiLoadingString39 [Vanidoso Matis...] +uiLoadingString39 [Haciendo vanidoso Matis...] // HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D // INDEX 5569 @@ -23487,35 +23427,35 @@ uiLoadingString41 [Tiñendo Zoraïs...] // HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF // INDEX 5571 -uiLoadingString42 [Cargarís más rápido con mayor memoria RAM y un mejor procesador que tu conozcas..] +uiLoadingString42 [Sabes...Cargaría más rápido con mayor memoria RAM y un mejor procesador...] // HASH_VALUE DCBA205296141008 // INDEX 5572 -uiLoadingString43 [Solo dando vueltas...] +uiLoadingString43 [Simplemente esperando...] // HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE // INDEX 5573 -uiLoadingString44 [Observando a quien me miró fijamente...] +uiLoadingString44 [Observando a quien me asustó...] // HASH_VALUE 0D04174F9C980447 // INDEX 5574 -uiLoadingString45 [Hey, que buscas buen día...] +uiLoadingString45 [Hey, estás estupendo hoy...] // HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 // INDEX 5575 -uiLoadingString46 [Que tengas un buen día en Atys...] +uiLoadingString46 [Que tenga un buen día en Atys...] // HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 // INDEX 5576 -uiLoadingString47 [Oh mi dios, mira, un Yubo volador! ] +uiLoadingString47 [¡Oh Dios mio!, mira, ¡Un Yubo volando! ] // HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB // INDEX 5577 -uiLoadingString48 [Yubos libres, sobrantes, quien sabe, quizás un día, te salvarán tu vida? ] +uiLoadingString48 [Perdone a los Yubos, quien sabe, quizás algún día, ¿Le salven la vida? ] // HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 // INDEX 5578 -uiLoadingString49 [Yubos, probablemente tus mejores amigos!] +uiLoadingString49 [Yubos, ¡Probablemente tus mejores amigos!] // HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 // INDEX 5579 @@ -23523,19 +23463,19 @@ uiLoadingString50 [Dum Di Dum...] // HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B // INDEX 5580 -uiLoadingString51 [Si lees esto dos veces, vas a desear actualizar tu sistema...] +uiLoadingString51 [Si lee esto dos veces, quizás quiera actualizar sus sistema...] // HASH_VALUE 6F798442B63488B7 // INDEX 5581 -uiLoadingString52 [Optimizando los algoritmos de rotación del Molino de los Tryker...] +uiLoadingString52 [Optimizando el algoritmo de rotación del Molino Tryker...] // HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 // INDEX 5582 -uiLoadingString53 [Reabasteciendo de combustible las puertas de las ciudades Fyros...] +uiLoadingString53 [Repostando las puertas de las ciudades Fyros...] // HASH_VALUE 5E07187358A2309C // INDEX 5583 -uiMouseInverted [Invertir el Ratón] +uiMouseInverted [Invertir el Cursor] // HASH_VALUE 2378A89A9C759B66 // INDEX 5584 @@ -23543,7 +23483,7 @@ uiItemTextEdition [Texto del objeto] // HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB // INDEX 5585 -uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Mensaje del fabricante:\n +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Mensaje del artesano:\n @{FFFF}] // HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 @@ -23556,7 +23496,7 @@ uimItemTextDisplay [Leer] // HASH_VALUE DBC89089E5521B69 // INDEX 5588 -uiTabInfo [Haga un Click Derecho para Separar] +uiTabInfo [Click Derecho para Separar] // HASH_VALUE 0000000000000000 // INDEX 5589 @@ -23576,175 +23516,168 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Lanzamiento Instantáneo] // HASH_VALUE A953283819AADEBA // INDEX 5593 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bono de Estadísticas] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bonus de Estadísticas] // HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 // INDEX 5594 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Todos los Bonos de Estadísticas] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Todos los Bonus de Estadísticas] // HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 // INDEX 5595 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonos de Búsqueda] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de Recolección] // HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD // INDEX 5596 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Búsqueda sin Riesgo] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Recolección sin Riesgo] -// HELP - ITEM - Consumable -// ************** -// Leave some blanks for Icon on right -/* OLD VALUE : [@{FFF9}Tiempo de Consumo:@{T16}@{FFFF}%consumption_time seconds -@{FFF9}Tiempo Reutilización:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer minutes -@{FFFF}%efectos de consumibles -] */ -// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// HASH_VALUE A5CD835D83322944 // INDEX 5597 -uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consumption Time:@{T16}@{FFFF}%consumption_time seconds\n - @{FFF9}Reuse Time:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutes %overdose_timer_sec\n +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Tiempo de Consumo:@{T16}@{FFFF}%consumption_time segundos\n + @{FFF9}Reutilizar Tiempo:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutos %overdose_timer_sec\n \n \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] // HASH_VALUE 3AE04726A243C91F // INDEX 5598 -uiItemConsumableEffectDownCharac [Otorga un malus de @{F22F}%charac@{FFFF} punto(s) a tu @{F2F}%bono@{FFFF}\n - para %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectDownCharac [Otorga un malus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} punto(s) a tu @{2F2F}%charac@{FFFF}\n + durante %minutes minutos y %secondes segundos.] // HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 // INDEX 5599 -uiItemConsumableEffectUpCharac [Otorga un bono de @{2F2F}%charac@{FFFF} punto(s) para tu @2F2F}%bonus@{FFFF}\n - para %minuto min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectUpCharac [Otorga un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} punto(s) a tu @{2F2F}%charac@{FFFF}\n + durante %minutes minutos y %secondes segundos.] // HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F // INDEX 5600 -uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifica tu Defensa por %punto (s) modificador(es) de %minutos min y %secondos sec.] +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifica tu Defensa en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED // INDEX 5601 -uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifica tu maniobra de Esquivación por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %secondos sec.] +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifica tu Evasión en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA // INDEX 5602 -uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifica tu maniobra de Desvío o Rechazo por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifica tu Bloqueo en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 // INDEX 5603 -uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifica tus habilidades de Lucha Cuerpo a Cuerpo por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifica tus habilidades de Combate Cuerpo a Cuerpo en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 // INDEX 5604 -uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifica tu habilidades de Combate de Alcance y/o a Distancia por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifica tu habilidades de Combate a Distancia en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 // INDEX 5605 -uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifica tus habilidades de Magia por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifica tu habilidades Mágicas en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 0643269EF329F766 // INDEX 5606 -uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifica tus habilidades de Fabricación por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifica tu habilidades de Artesanía en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F // INDEX 5607 -uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifica tus hablidades de Búsqueda por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE FC96A365A5108A74 // INDEX 5608 -uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en el Desierto por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección del Desierto en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE C615071883CB86AB // INDEX 5609 -uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en el Bosque por punto(s)%modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección del Bosque en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 // INDEX 5610 -uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en los Lagos por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección de Los Lagos en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE FC56675F25BFB89A // INDEX 5611 -uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en la Selva por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección de la Junglaen %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 646834C54196B1B1 // INDEX 5612 -uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en las Primeras Raíces por punto(s) %modificador (es)de %minutos min y %segundos sec.] +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifica tu habilidades de Recolección de las Primeras Raíces en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.] // HASH_VALUE 789B903E4FE50883 // INDEX 5613 -uiItemConsumableEffectStaminaAura [Activa un @{2F2F}Aura de Resistencia@{FFFF} con bonos de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radios de %radio.\n - Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] +uiItemConsumableEffectStaminaAura [Un @{2F2F}Aura de Resistencia@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radio de %radius m.\n + Desactivado para el objetivo: %targetDisableTime seg, usuario = %userDisableTime seg.] // HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB // INDEX 5614 -uiItemConsumableEffectSapAura [Activa un @{2F2F}Aura de Savia@{FFFF} con bono de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radio de %radio.\n - Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] +uiItemConsumableEffectSapAura [Un @{2F2F}Aura de Savia@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radiod de %radius m.\n + Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, usuario = %userDisableTime sec.] // HASH_VALUE 1B38899A63140B67 // INDEX 5615 -uiItemConsumableEffectLifeAura [Activa un @{2F2F}Aura de Vida@{FFFF} con bono de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radio de %radio.\n - Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] +uiItemConsumableEffectLifeAura [Un @{2F2F}Aura de Vida@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radio de %radius m.\n + Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, usuario = %userDisableTime sec.] // HASH_VALUE EE240287D7904157 // INDEX 5616 -uittModMeleeSuccess [Tu habilidad para la Lucha de Combate Cuerpo a Cuerpo ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModMeleeSuccess [Tu habilidad de Combate Cuerpo a Cuerpo ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE F927C8F48B446158 // INDEX 5617 -uittModRangeSuccess [Tu habilidad para el Combate de Alcance o a Distancia ha sido modificado por punto(s)%modificador(es)] +uittModRangeSuccess [Tu habilidad de Combate a Distancia ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 17F5479C9E396272 // INDEX 5618 -uittModCraftSuccess [Tu habilidad de Fabricación ha sido modificada por punto(s)%modificador(es)] +uittModCraftSuccess [Tu habilidad de Artesanía ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE C2693FC917B27331 // INDEX 5619 -uittModDefenseSuccess [Tu Defensa ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModDefenseSuccess [Tu Defensa ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE C5C94000A557F4CF // INDEX 5620 -uittModDodgeSuccess [Tu habilidad para Esquivar ha sido modificada por punto(s)%modificador(es)] +uittModDodgeSuccess [Tu habilidad de Evasión ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC // INDEX 5621 -uittModParrySuccess [Tu habilidad para Desviar ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModParrySuccess [Tu habilidad de Bloqueo ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 45693FCA97526731 // INDEX 5622 -uittModForageSuccess [Tus habilidades de Búsqueda han sido modificadas por punto(s)%modificador(es)] +uittModForageSuccess [Tu habilidades de Recolección han sido modificadas en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 8459FE885B530296 // INDEX 5623 -uittModDesertForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en el Desierto ha sido modificada por punt(s) %modificador(es)] +uittModDesertForageSuccess [Tu habilidad de Recolección del Desierto ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE B4136B89CDB38542 // INDEX 5624 -uittModForestForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en el Bosque ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModForestForageSuccess [Tu habilidad de Recolección del Bosque ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F // INDEX 5625 -uittModLacustreForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en los Lagos ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModLacustreForageSuccess [Tu habilidad de Recolección de Los Lagos ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 8419C282DB02309C // INDEX 5626 -uittModJungleForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en la Selva ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModJungleForageSuccess [Tu habilidad de Recolección de la Jungla ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 // INDEX 5627 -uittModPrimaryRootForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en las Primeras Raíces ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] +uittModPrimaryRootForageSuccess [Tu habilidad de Recolección de las Raices Primarias ha sido modificada en %modifier punto(s)] // HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C // INDEX 5628 -uiOnMainlandValidation [Ok] +uiOnMainlandValidation [De Acuerdo] // HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E // INDEX 5629 -uiOnMainland [CONTINENTE/TIERRA FIRME] +uiOnMainland [CONTINENTES] // HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF // INDEX 5630 -uiCP_Choose_Mainland [Selecciona una Comunidad] +uiCP_Choose_Mainland [Seleccione una Comunidad] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 5631 -uiCP_Mainland_Ok [OK] +uiCP_Mainland_Ok [De Acuerdo] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 5632 @@ -23752,27 +23685,27 @@ uiCP_Mainland_Cancel [CANCELAR] // HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C // INDEX 5633 -uittReturnToMainland [Regresar al Continente/Tierra firme] +uittReturnToMainland [Volver al Continente] // HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 // INDEX 5634 -uiLaunchEditor [ESCENARIO DEL EDITOR] +uiLaunchEditor [EDITOR DE ESCENARIO] // HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 // INDEX 5635 -uiSessionVanishedFarTP [La Aventura del Anillo en la que estabas ahora está cerrada. Te estamos teletransportando al continente...] +uiSessionVanishedFarTP [La Aventura del Ring en la que estabas está ahora cerrada. Te estamos teleportando al continente...] // HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F // INDEX 5636 -uiSessionUnreachable [El servidor asociado con este personaje está cerrado, favor intentarlo más tarde.] +uiSessionUnreachable [El servidor asociado a este personaje está cerrado, favor intental más tarde.] // HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C // INDEX 5637 -uiR2EDActionCategory [COMANDOS DEL ANILLO DE RYZOM] +uiR2EDActionCategory [COMANDOS DEL RING DE RYZOM] // HASH_VALUE E4367B87E784EC6C // INDEX 5638 -uiRingAccessPoint [Terminal del Anillo] +uiRingAccessPoint [Terminal Ring] // HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C // INDEX 5639 @@ -23788,11 +23721,11 @@ uiScenarioOrient_Any [Cualquiera] // HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 // INDEX 5642 -uiScenarioOrient_NewbieTraining [Entrenamiento de Novato] +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Entrenamiento de novato] // HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 // INDEX 5643 -uiScenarioOrient_StoryTelling [Narrador de Cuentos] +uiScenarioOrient_StoryTelling [Cuentacuentos] // HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D // INDEX 5644 @@ -23800,11 +23733,11 @@ uiScenarioOrient_Mistery [Misterio] // HASH_VALUE A21548239C517C02 // INDEX 5645 -uiScenarioOrient_HackSlash [Hachazo'y'Cuchillada] +uiScenarioOrient_HackSlash [Hachazo y Cuchillada] // HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D // INDEX 5646 -uiScenarioOrient_GuildTraining [Entrenamiento del Gremio] +uiScenarioOrient_GuildTraining [Entrenamiento del gremio] // HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E // INDEX 5647 @@ -23812,7 +23745,7 @@ uiScenarioOrient_Other [Otro] // HASH_VALUE 84260386980486C9 // INDEX 5648 -uiFilterScenarioText [Seleccione el criterio para filtrar el conjunto de ventanas a las que tiene acceso] +uiFilterScenarioText [Seleccione un criterio para filtrar las ventanas a las que tiene acceso] // HASH_VALUE 5F846F74039950A4 // INDEX 5649 @@ -23856,7 +23789,7 @@ uiMk_window7 [Ayuda] // HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A // INDEX 5659 -uiMk_window8 [Apoyo] +uiMk_window8 [Soporte] // HASH_VALUE 91A40ACE615023DC // INDEX 5660 @@ -23868,7 +23801,7 @@ uiMk_window10 [Ayuda...] // HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 // INDEX 5662 -uiMk_window11 [Anillo de Ryzom] +uiMk_window11 [Ryzom Ring] // HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F // INDEX 5663 @@ -23876,36 +23809,37 @@ uiMk_action1_0 [Moverse] // HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 // INDEX 5664 -uiMk_action1_0_tt [Haga click en @{6F6F}Mover@{FFFF}.\n - También puedes hacer click y sostener los 2 botones en tu ratón.] +uiMk_action1_0_tt [Click para @{6F6F}Moverse@{FFFF}.\n + También puedes hacer click y mantener los 2 botones de tu ratón.] // HASH_VALUE 70D8444C70D8444C // INDEX 5665 -uiMk_action1_1 [Parar] +uiMk_action1_1 [Detener] // HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 // INDEX 5666 -uiMk_action1_1_tt [Haga click en @{6F6F}Parar@{FFFF}.\n - También puede hacer un click y soltar los 2 botones del ratón.] +uiMk_action1_1_tt [Click para @{6F6F}Detenerse@{FFFF}.\n + También puedes hacer click y soltar los 2 botones del ratón.] // HASH_VALUE EE186C9062B94490 // INDEX 5667 -uiMk_action2_0 [Siéntese] +uiMk_action2_0 [Sentarse] // HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 // INDEX 5668 -uiMk_action2_0_tt [Estás @{6F6F}sentado@{FFFF}.\n - Mientras estás sentado, obtienes puntos de golpe, resistencia, savia y el enfoque se regenera dos veces más rápido.\n - Haga click para ponerse de pie.] +uiMk_action2_0_tt [Estás @{6F6F}Sentado@{FFFF}.\n + Mientras estás sentado, tu salud, resistencia, savia y concentración se regeneran dos veces más rápido.\n + Click para levantarse.] // HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 // INDEX 5669 -uiMk_action2_1 [Pararse] +uiMk_action2_1 [De pie] // HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 // INDEX 5670 -uiMk_action2_1_tt [Estás @{6F6F}de pie {FFFF}.\n - Haga click para sentarse. Sentarse regenera tus puntos de golpe, resistencia, savia y el enfoque dos veces más rápido.] +uiMk_action2_1_tt [Estás @{6F6F}De pie {FFFF}.\n + Sentarse regenera tu salud, resistencia, savia y concentración dos veces más rápido.\n + Click para sentarse.] // HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F // INDEX 5671 @@ -23913,8 +23847,8 @@ uiMk_action3_0 [Caminar] // HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 // INDEX 5672 -uiMk_action3_0_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Caminar@{FFFF}.\n - Haga click para correr] +uiMk_action3_0_tt [Estás en el modo @{6F6F}Caminar@{FFFF}.\n + Click para correr] // HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E // INDEX 5673 @@ -23922,28 +23856,28 @@ uiMk_action3_1 [Correr] // HASH_VALUE D74EF23C399585C3 // INDEX 5674 -uiMk_action3_1_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Correr@{FFFF}.\n - Haga click para caminar] +uiMk_action3_1_tt [Estás en el modo @{6F6F}Correr@{FFFF}.\n + Click para caminar] // HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 // INDEX 5675 -uiMk_action4_0 [Esquivar] +uiMk_action4_0 [Evasión] // HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 // INDEX 5676 -uiMk_action4_0_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Esquivar@{FFFF}.\n - Tus posibilidades de esquivar dependen de tu puntaje de esquivación y particularmente en tu equipo (ver @{6F6F}ventana de Identidad@{FFFF}).\n - Haga click para cambiar a modo de Parada o Desvío.] +uiMk_action4_0_tt [Estás en modo @{6F6F}Evasión@{FFFF}.\n + Tus posibilidades de evasión dependen de los puntos de evasión y en especial de tu equipo (ver ventana @{6F6F}Identidad@{FFFF}).\n + Click para cambiar a modo Bloqueo.] // HASH_VALUE 619924766177348A // INDEX 5677 -uiMk_action4_1 [Parada/Desvío] +uiMk_action4_1 [Bloqueo] // HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 // INDEX 5678 -uiMk_action4_1_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Parada@{FFFF}.\n - Tus oportunidades de parar/desviar dependen de tu puntaje de parada y particularmente en tu equipo (ver @{6F6F}la Ventana de Identidad@{FFFF}).\n - Haga click para cambiar al modo de esquivar.] +uiMk_action4_1_tt [Estás en el modo @{6F6F}Bloqueo@{FFFF}.\n + Tus posibilidades de bloqueo dependen de los puntos de bloqueo y en especial de tu equipo (ver ventana @{6F6F}Identidad@{FFFF}).\n + Click para cambiar a modo Evasión.] // HASH_VALUE 601C4404705854C4 // INDEX 5679 @@ -23951,16 +23885,16 @@ uiMk_action5_0 [Atacar] // HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 // INDEX 5680 -uiMk_action5_0_tt [Haga click para @{6F6F}Atacar@{FFFF} el objetivo seleccionado.\n - También puedes utilizar una de las acciones de combate de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto.)] +uiMk_action5_0_tt [Click para @{6F6F}Atacar@{FFFF} el objetivo seleccionado.\n + También puedes usar una de las acciones de combate de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto).] // HASH_VALUE 48E7AA788577A28A // INDEX 5681 -uiMk_action5_1 [Desengancharse] +uiMk_action5_1 [Retirada] // HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB // INDEX 5682 -uiMk_action5_1_tt [Haga click para @{6F6F}Desengancharse@{FFFF}] +uiMk_action5_1_tt [Click para @{6F6F}Retirada@{FFFF}] // HASH_VALUE 701C8414649C9484 // INDEX 5683 @@ -23969,7 +23903,7 @@ uiMk_action6 [Extraer] // HASH_VALUE 4194992211935C5F // INDEX 5684 uiMk_action6_tt [Haga click para @{6F6F}Extraer@{FFFF}la fuente seleccionada.\n - También puedes utilizar una de las acciones de extracción de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto.)] + También puedes usar una de las acciones de extracción de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto).] // HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 // INDEX 5685 @@ -23977,26 +23911,26 @@ uiMk_action7 [Invitar] // HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE // INDEX 5686 -uiMk_action7_tt [Haga click para @{6F6F}Invitar@{FFFF} al jugador seleccionado.\n - También puedes invitar a jugadores a través del menú del contexto (haga click en la parte derecha de su personaje.)] +uiMk_action7_tt [Click para @{6F6F}Invitar@{FFFF} al jugador seleccionado a tu grupo.\n + También puedes invitar a jugadores a través del menú contextual (click derecho en un personaje).] // HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 // INDEX 5687 -uiMk_action8 [Abandonar el Equipo] +uiMk_action8 [Abandonar el Grupo] // HASH_VALUE D30B28A72E50A43F // INDEX 5688 -uiMk_action8_tt [Haga click para @{6F6F}Salir@{FFFF}de su equipo.\n - También puede salir de su equpo a través del menú del context (haga click derecho en un personaje.)] +uiMk_action8_tt [Click para @{6F6F}Dejar@{FFFF}de tu grupo.\n + También puedes abandonar tu grupo a través del menú contextual (click derecho en un personaje).] // HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 // INDEX 5689 -uiMk_action9 [Hablar con] +uiMk_action9 [Hablar] // HASH_VALUE 46BCF3453997A04A // INDEX 5690 -uiMk_action9_tt [Haga click para @{6F6F}Hablar@{FFFF} con el jugador seleccionado.\n - También puedes hablar a un jugador a través del menú del contexto (hacer click derecho en su personaje.)] +uiMk_action9_tt [Click para @{6F6F}Hablar@{FFFF} con el jugador seleccionado.\n + También puedes hablar con un jugador a través del menú contextual (click derecho en un personaje).] // HASH_VALUE 7498F40C701C3484 // INDEX 5691 @@ -24008,7 +23942,7 @@ uiMk_interaction2 [Gremio] // HASH_VALUE 2FD854976557609A // INDEX 5693 -uiMk_interaction3 [Foro] +uiMk_interaction3 [Foros] // HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 // INDEX 5694 @@ -24016,7 +23950,7 @@ uiMk_interaction4 [Fama] // HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A // INDEX 5695 -uiMk_interaction5 [Buzón] +uiMk_interaction5 [Buzón de Correo] // HASH_VALUE 9B1710751F660483 // INDEX 5696 @@ -24024,7 +23958,7 @@ uiMk_interaction5b [Web] // HASH_VALUE 6909C46F6B06949A // INDEX 5697 -uiMk_interaction6 [Equipo] +uiMk_interaction6 [Grupo] // HASH_VALUE 2ED99885A017748F // INDEX 5698 @@ -24032,7 +23966,7 @@ uiMk_interaction7 [Animales] // HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 // INDEX 5699 -uiMk_interaction8 [Anillo de Ryzom] +uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] // HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 // INDEX 5700 @@ -24056,7 +23990,7 @@ uiMk_system5 [Conexión] // HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C // INDEX 5705 -uiMk_system6 [Reproductor de MP3] +uiMk_system6 [Reproductor MP3] // HASH_VALUE 0AB87894E997E286 // INDEX 5706 @@ -24064,27 +23998,27 @@ uiMk_system8 [Parcheador] // HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C // INDEX 5707 -uiMk_system7 [Abandonar/Salir] +uiMk_system7 [Salir] // HASH_VALUE 9D75879672873A8F // INDEX 5708 -uiWelcomeTitle [Bienvenido a Atys!] +uiWelcomeTitle [¡Bienvenido a Atys!] // HASH_VALUE 56E429B73958EE09 // INDEX 5709 -uiWelcomeIntro [El siempre evolutivo planeta orgánico como una planta gigante dejándose acariciar a la luz de su sol palpitante.] +uiWelcomeIntro [El planeta orgánico en constante evolución como una planta gigante disfrutando en la luz de su palpitante sol.] // HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D // INDEX 5710 -uiWelcomeMoveTitle [Mover] +uiWelcomeMoveTitle [Moverse] // HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 // INDEX 5711 -uiWelcomeMove [Para moverse, utilize las teclas de flechas o apretar ambos botones del ratón al mismo tiempo.] +uiWelcomeMove [Para moverse, utiliza las flechas del teclado o aprieta ambos botones del ratón al mismo tiempo.] // HASH_VALUE D0571F855967D681 // INDEX 5712 -uiWelcomeWhatTitle [Qué hay que hacer?] +uiWelcomeWhatTitle [¿Qué es lo que hay que hacer ahí?] // HASH_VALUE D44A5D740D58483D // INDEX 5713 @@ -24092,140 +24026,140 @@ uiWelcomeWhat [Sigue las direcciones en tu diario de misión situado a la izquie // HASH_VALUE 1C18B394DC469279 // INDEX 5714 -uiWelcomeCSTitle [Contactar Soporte al Cliente] +uiWelcomeCSTitle [Contactar Atención del Cliente] // HASH_VALUE E909ADF967AF3768 // INDEX 5715 -uiWelcomeCS [Un dedicado equipo de representantes de apoyo al cliente mantienen un ojo vigilante en Atys durante el día y la noche. Se les puede contactar vía el botón de 'APOYOT' del menú en la parte inferior derecha de la pantalla.] +uiWelcomeCS [Un dedicado equipo representantes de atención al cliente (CSR por sus siglas en inglés) están atentos a Atys noche y día. Se les puede contactar hacienco clic en el botón 'Ayuda' (signo de interrogación) del menú de botones (abajo a la derecha de la pantalla por defecto), y luego pulsando 'SOPORTE'. ] // HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 // INDEX 5716 -uittIdentityTitle [Haga un click en el título @{6F6F}actual @{FFFF}para visualizar la lista de los @{6F6F}títulos @{FFFF}que has ganado y selecciona aquel del que te sientas más orgulloso.\n +uittIdentityTitle [Clic en el @{6F6F}título@{FFFF}actual para visualizar la lista de los @{6F6F}títulos @{FFFF}que has ganado y selecciona el que más orgullos te haga sentir.\n A medida que progresas en el juego, obtendrás nuevos @{6F6F}títulos @{FFFF}los que serán agregados automáticamente a esta lista.] // HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 // INDEX 5717 -uittIdentityInfo [Muestra los requisitos por haber obtenido tu actual @{6F6F}título @{FFFF}.] +uittIdentityInfo [Muestra los requisitos necesarios para obtener tu @{6F6F}título @{FFFF}actual.] // HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 // INDEX 5718 -uittIdentityHP [@{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF} %n\n - Cuando tus puntos de golpe llegan a 0, caes en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.] +uittIdentityHP [@{6F6F}Puntos de Salud@{FFFF} %n\n + Cuando tus puntos de salud llegan a 0, entras en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.] // HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF // INDEX 5719 -uittIdentitySap [@{6F6F}Puntos de Savia@{FFFF} %n\n - Cuando tu nivel de sabia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.] +uittIdentitySap [@{6F6F}Savia@{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de savia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.] // HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 // INDEX 5720 -uittIdentitySta [@{6F6F}Puntos de Resistencia{FFFF} %n\n - Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y debes hacer el ataque por defecto hasta que tu resistencia sea regenerada.] +uittIdentitySta [@{6F6F}Resistencia{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y tendrás que usar ataque por defecto hasta que tu resistencia esté regenerada.] // HASH_VALUE 5429E1693D81762D // INDEX 5721 -uittIdentityFoc [@{6F6F}Puntos de enfoque@{FFFF} %n\n - Cuando tu nivel de enfoque es muy bajo, no puedes llevar a cabo acciones de búsqueda o acciones de fabricación con estancias de impulso a estas.] +uittIdentityFoc [@{6F6F}Concetración@{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de concentración es muy bajo, no podrás llevar a cabo acciones de recolección o acciones de artesanía con ladrillos de mejora en ellas.] // HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF // INDEX 5722 -uittIdentityHPReg [@{6F6F}Regeneración HP @{FFFF}: %n\n - Puntos de golpe regenerados cada 10 segundos.] +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Regeneración de Salud@{FFFF}: %n\n + Salud regenerada cada 10 segundos.] // HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 // INDEX 5723 uittIdentitySapReg [@{6F6F}Regeneración de Savia @{FFFF}: %n\n - Puntos de Savia regenerados cada 10 segundos.] + Savia regenerada cada 10 segundos.] // HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 // INDEX 5724 uittIdentityStaReg [@{6F6F}Regeneración de Resistencia@{FFFF}: %n\n - Puntos de resistencia regenerada cada 10 segundos.] + Resistencia regenerada cada 10 segundos.] // HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 // INDEX 5725 -uittIdentityFocReg [@{6F6F}Regeneración de Enfoque@{FFFF}: %n\n - Puntos de enfoque regenerados cada 10 segundos.] +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Regeneración de Concentración@{FFFF}: %n\n + Concentración regenerada cada 10 segundos.] // HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 // INDEX 5726 -uittIdentityCons [Determina el máximo valor de tus @{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}] +uittIdentityCons [Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Salud@{FFFF}] // HASH_VALUE 0AF967701E2A651C // INDEX 5727 -uittIdentityInt [Determina el máximo valor de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] +uittIdentityInt [Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] // HASH_VALUE 898D28DF26669351 // INDEX 5728 -uittIdentityStr [Determina el máximo valor de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] +uittIdentityStr [Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] // HASH_VALUE A69334314CCC506D // INDEX 5729 -uittIdentityDex [Determines the maximum value of your @{6F6F}Focus@{FFFF}] +uittIdentityDex [Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Concentración@{FFFF}] // HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E // INDEX 5730 -uittIdentityMeta [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tus @{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}] +uittIdentityMeta [Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Salud@{FFFF}] // HASH_VALUE 618C7912422282D3 // INDEX 5731 -uittIdentityWis [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] +uittIdentityWis [Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] // HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 // INDEX 5732 -uittIdentityWB [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] +uittIdentityWB [Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] // HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 // INDEX 5733 -uittIdentityWill [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Enfoque@{FFFF}] +uittIdentityWill [Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Concentración@{FFFF}] // HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA // INDEX 5734 -uittIdentitySkillFight [Puntos para desarrollar tus habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Entrenador de Combate @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habilidades en el @{FFFF} árbol de @{6F6F}Lucha.] +uittIdentitySkillFight [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Lucha @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Lucha@{6F6F}.] // HASH_VALUE E50736A49821FBE0 // INDEX 5735 -uittIdentitySkillMagic [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Mago @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habiliades en el @{FFFF} árbol de @{6F6F}Magia.] +uittIdentitySkillMagic [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Magia @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Magia@{6F6F}.] // HASH_VALUE 2DDB84478A798721 // INDEX 5736 -uittIdentitySkillCraft [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Artesano @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habilidades en el @{FFFF} árbol de Artesanías {6F6F}.] +uittIdentitySkillCraft [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Artesanía@{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Artesanía@{6F6F}.] // HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 // INDEX 5737 -uittIdentitySkillHarvest [Puntos para aprender nuevas habilidades de un @{6F6F}Entrenador de Cosechador @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas habilidades en el @{FFF} árbol de la @{6F6F}Cosecha.] +uittIdentitySkillHarvest [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Recolección @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Recolección@{6F6F}.] // HASH_VALUE 28E872070328510A // INDEX 5738 -uittIdentityTotalMalus [Indica la pena de la acción global que tienes cuando lanzas un hechizo o llevas a cabo acciones de búsqueda o fabricación.\n - Un @{6F6F}malus alto o elevado @{FFFF}significa un alto o elevado costo en energía, prolongado tiempo de lanzamiento y menores rangos de acción.\n - Este total está determinado la @{6F6F} Acción Malus combinada @{FFFF}de tus vestimentas equipadas, armaduras y armas.] +uittIdentityTotalMalus [Indica la penalización total de la acción cuando lanzas un hechizo, luchas, recolectas o creas.\n + Un @{6F6F}malus alto @{FFFF}significa un mayor coste de energía, mayor tiempo de lanzamiento y menor rango de acción.\n + Este total está determinado por la combinación del @{6F6F}Malus de Acción @{FFFF}de las ropas, armaduras y armas equipadas.] // HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F // INDEX 5739 -uittIdentitBagBulk [Indica el @{6F6F}espacio total @{FFFF}ocupado por todos los objetos en tu inventario. Cuando el máximo de masa o volume es alcanzado, no puedes agregar objetos en tu inventario.] +uittIdentitBagBulk [Indica el @{6F6F}espacio total @{FFFF}ocupado por todos los objetos en tu inventario. Cuando el volumen máximo es alcanzado, no puedes agregar objetos en tu inventario.] // HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D // INDEX 5740 -uittIdentitySpeedFactor [Indica el impacto de los objetos que tienes en tu inventario, o que llevas puesto o que estás cargando contigo, en tu @{6F6F}velocidad de movimiento@{FFFF}. También puede ser afectado por hechizos (positiva y negativamente.)] +uittIdentitySpeedFactor [Indica el impacto de los objetos que tienes en tu inventario, o que llevas puestos o estás cargando, en tu @{6F6F}velocidad de movimiento@{FFFF}. También puede verse afectada por hechizos (negativa y positivamente.)] // HASH_VALUE 8272D64679BD9704 // INDEX 5741 -uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquivar@{FFFF}: %n\n - Oportunidad para esquivar un ataque de lucha cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] +uittIdentityDodge [@{6F6F}Evasión@{FFFF}: %n\n + Oportunidad para evadir un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 // INDEX 5742 -uittIdentityParry [@{6F6F}Parar o Desviar@{FFFF}: %n\n - Oportunida de parar o desviar un ataque de lucha cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] +uittIdentityParry [@{6F6F}Bloqueo@{FFFF}: %n\n + Oportunida de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 // INDEX 5743 -uittIdentityFaction [Los Puntos de facción se ganan cuando participas en @{6F6F}eventos especiales @{FFFF}tales como la construcción de templos de los Kami o los Karavan.] +uittIdentityFaction [Los puntos de facción y nación se ganan cuando participas en @{6F6F}eventos y misiones especiales@{FFFF} para las facciones: Kami y Karavan, y para las naciones: Fyros, Tryker, Matis y Zoraï. Estos puntos pueden ser intercambiados para conseguir objetos únicos y útiles en las capitales.] // HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 // INDEX 5744 -uittGaugesNameTitle [Tu @{6F6F}nombre @{FFFF}seguido por el @{6F6F}título @{FFFF}que has seleccionado para mostrar.] +uittGaugesNameTitle [Tu @{6F6F}nombre @{FFFF}seguido por el @{6F6F}título @{FFFF}que has elegido mostrar.] // HASH_VALUE 7BE20A882E207871 // INDEX 5745 @@ -24233,33 +24167,33 @@ uittGaugesActionBar [Indica la progresión de la @{6F6F}acción @{FFFF}en ejecuc // HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 // INDEX 5746 -uittGaugesHP [@{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}:\n - Cuando tus puntos de golpe llegan a 0, caes en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, te mueres.] +uittGaugesHP [@{6F6F}Puntos de Salud@{FFFF}:\n + Cuando tus puntos de salud llegan a 0, entras en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.] // HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 // INDEX 5747 -uittGaugesSap [@{6F6F}Puntos de Savia@{FFFF}:\n +uittGaugesSap [@{6F6F}Savia@{FFFF}:\n Cuando tu nivel de savia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.] // HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 // INDEX 5748 -uittGaugesSta [@{6F6F}Puntos de resistencia@{FFFF}:\n - Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales, y debes hacer el ataque por defecto hasta que tu resistencia sea regenerada.] +uittGaugesSta [@{6F6F}Resistencia{FFFF}:\n + Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y tendrás que usar ataque por defecto hasta que tu resistencia esté regenerada.] // HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A // INDEX 5749 -uittGaugesFoc [@{6F6F}Puntos de Enfoque@{FFFF}:\n - Cuando tu nivel de enfoque es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo acciones de búsqueda.] +uittGaugesFoc [@{6F6F}Concetración@{FFFF}:\n + Cuando tu nivel de concentración es muy bajo, no podrás llevar a cabo acciones de recolección.] // HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 // INDEX 5750 uittHandR [@{6F6F}Mano Derecha\n - @{FFFF}Haga click para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] + @{FFFF}Clic para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] // HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB // INDEX 5751 uittHandL [@{6F6F}Mano Izquierda\n - @{FFFF}Haga click para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] + @{FFFF}Clic para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] // HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D // INDEX 5752 @@ -24267,11 +24201,11 @@ uittHandSet [Cambiar el grupo actual de acciones.] // HASH_VALUE BE3F0692797C90AA // INDEX 5753 -uittAnimalBar [@{E42F}Vida @{FFFF}- Saciedad - @{EB2F}Volumen/Masa] +uittAnimalBar [@{E42F}Vida @{FFFF}- Saciedad - @{EB2F}Volumen] // HASH_VALUE 5767725E0D249E29 // INDEX 5754 -uittAnimalWeight [Peso @{6F6F}Total @{FFFF}llevado por tu animal.] +uittAnimalWeight [Peso @{6F6F}Total @{FFFF}cargado por tu animal.] // HASH_VALUE D92907CA57A0A70A // INDEX 5755 @@ -24279,53 +24213,53 @@ uittAnimalInv [El @{6F6F}inventaio @{FFFF}da acceso a los objetos cargados por e // HASH_VALUE EC6515C0797E672F // INDEX 5756 -uittChatAround [@{6F6F}Around\n - @{FFFF}Muestra los mensajes para todos los jugadores situados a 25 metros cerca de ti.\n - Haga un click derecho para separar.] +uittChatAround [@{6F6F}Alrededor\n + @{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores situados a 25 metros a tu alrededor.\n + Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA // INDEX 5757 uittChatRegion [@{6F6F}Región\n @{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores situados en tu región.\n - Haga un click derecho para separar.] + Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 899B178F5AD9368A // INDEX 5758 uittChatUniverse [@{6F6F}Universo\n @{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores en el juego (a ser utilizado con moderación).\n - Haga un click derecho para separar.] + Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 165BD172D9A11956 // INDEX 5759 uittChatUser [@{6F6F}Usuario\n - @{FFFF}Haga un click derecho e la ventana para modificar el filtro de los mensajes para mostrar en este canal.] + @{FFFF}Click derecho e la ventana para filtrar los mensajes a mostrar en este canal.] // HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 // INDEX 5760 uittChatGuild [@{6F6F}Gremio\n - @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] + @{FFFF}Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 // INDEX 5761 uittChatTeam [@{6F6F}Equipo\n - @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] + @{FFFF}Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 // INDEX 5762 -uittChatYubo [@{6F6F}Apoyar el Chat\n - @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] +uittChatYubo [@{6F6F}Chat de Soporte\n + @{FFFF}Click derecho para separar.] // HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 // INDEX 5763 -uittChatSysInfo [@{6F6F}Sistema de Información\n - @{FFFF}Muestra los mensajes relatives al combate y al sistema de información.\n - Haga un click derecho para separar.] +uittChatSysInfo [@{6F6F}Información del Sistema\n + @{FFFF}Muestra los mensajes relativos a las acciones y a otras informaciones del sistema.\n + Click derecho para separar.] // HASH_VALUE C5D74B8FF574901A // INDEX 5764 uittCompassRange [@{6F6F}Alcance\n - @{FFFF}Máximo alcance del radar.\n - Utilice el botón inferior para desplazamiento en la @{6F6F}ventana de la brújula @{FFFF}o haga un click derecho y seleccione @{6F6F}Acercar imágen @{FFFF}o @{6F6F}Alejar imágen @{FFFF}para modificar el valor del @{6F6F}alcance@{FFFF}.] + @{FFFF}Alcance máximo de la brújula.\n + Usar la rueda de desplazamiento en la ventana de la @{6F6F}brújula @{FFFF}o hacer click derecho y seleccionar @{6F6F}Aumentar Zoom @{FFFF}o @{6F6F}Reducir Zoom @{FFFF}para modificar el valor del @{6F6F}alcance@{FFFF}.] // HASH_VALUE 70874AF6596CE72C // INDEX 5765 @@ -24337,13 +24271,13 @@ uittPhraseActions [@{6F6F}Acciones @{FFFF}que puedes arrastrar y soltar en tu ba // HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 // INDEX 5767 -uittPhraseUpgrades [Acción or Actualizaciones @{6F6F}características @{FFFF}que no puedes memorizar en tus barras.] +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Mejoras @{FFFF} de acciones o características que no puedes lanzar o poner en tu barra de acción.] // HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 // INDEX 5768 uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pena de Muerte\n @{FFFF}Cuando mueres, esta pena aumenta.\n - Cualquier XP ganado será utilizado para reembolsar esta deuda.] + Cualquier EXP ganada será utilizada para reducir la pena.] // HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA // INDEX 5769 @@ -24376,7 +24310,7 @@ uittGuildMemberOffline [No conectado] // HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 // INDEX 5776 uittTargetHp [@{6F6F}Puntos de Golpe @{FFFF}del objetivo.\n - El objetivo muere cuando sus @{6F6F}puntos de golpe @{FFFF}alcanzan 0.] + El objetivo muere cuando sus @{6F6F}puntos de golpe @{FFFF}llegan a 0.] // HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 // INDEX 5777 @@ -24388,55 +24322,55 @@ uittTargetLevel [Nivel del objetivo:@{6F6F} %min @{FFFF}a @{6F6F}%max] // HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 // INDEX 5779 -uittTargetBoss [Jefe del nivel @{6F6F}%n] +uittTargetBoss [Jefe de nivel @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 23163435076A9E73 // INDEX 5780 -uittTargetGuardBoss [Guardia o Jefe del nivel @{6F6F}%n] +uittTargetGuardBoss [Guardia o Jefe de nivel @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 // INDEX 5781 -uittTargetNamed [Criatura nombrada de nivel @{6F6F}%n] +uittTargetNamed [Criatura renombrada de nivel @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A // INDEX 5782 -uittInfoBulk [@{6F6F}Volumen/masa@{FFFF}:\n - Espacio ocupado por el objeto en tu inventario. El espacio de cada inventario es limitado, lo que significa que objetos pesados o voluminosos no pueden ser acarreados o llevados en grandes cantidades.] +uittInfoBulk [@{6F6F}Volumen@{FFFF}:\n + Espacio ocupado por el objeto en tu inventario. El espacio de cada inventario es limitado, lo que significa que los objetos voluminosos no pueden ser llevados en grandes cantidades.] // HASH_VALUE 8268E616D14643F5 // INDEX 5783 -uittInfoHP [@{6F6F}Puntos de golpe@{FFFF}:\n - Este valor disminuirá al utilizar el objeto. Cuando alcance 0, el objeto será destruído.] +uittInfoHP [@{6F6F}Puntos de salud@{FFFF}:\n + Este valor disminuirá al utilizar el objeto. Cuando alcance 0, el objeto se destruye.] // HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 // INDEX 5784 uittInfoWeight [@{6F6F}Peso@{FFFF}:\n - Si el peso total es muy elevado, tu velocidad de movimiento podría reducirse.] + Si el peso total es muy elevado, tu velocidad de movimiento será reducida.] // HASH_VALUE 6819F591D97250CB // INDEX 5785 -uittInfoMalus [@{6F6F}Acciones Malus@{FFFF}:\n - La penalidad agregada a este objeto al @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(ver Ventana de Identidad).] +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus de Acción@{FFFF}:\n + La penalidad agregada por este objeto al @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(ver Ventana de Identidad).] // HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E // INDEX 5786 -uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificador de Esquive@{FFFF}:\n - Bono o Malus en tu @{6F6F}Esquive@{FFFF}cuando llevas o cargas este objeto.] +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificador de Evasión@{FFFF}:\n + Bonus o Malus en tu @{6F6F}Evasión@{FFFF} cuando llevas ese objeto.] // HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD // INDEX 5787 -uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificador de Parada o Desvío@{FFFF}:\n - Bono o Malus en tu @{6F6F}Parada o Desvío@{FFFF} cuando llevas o cargas este objeto.] +uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificador de Bloqueo@{FFFF}:\n + Bonus o Malus en tu @{6F6F}Bloqueo@{FFFF} cuando llevas ese objeto.] // HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 // INDEX 5788 uittInfoProt [@{6F6F}Protecciones@{FFFF}:\n - Bono para la absorción del daño mágico sostenido.] + Bonu para la absorción del daño mágico continuado.] // HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 // INDEX 5789 -uittInfoResist [@{6F6F}Resistir@{FFFF}:\n - Bono para la resistencia mágica.] +uittInfoResist [@{6F6F}Resistencias@{FFFF}:\n + Bonus a la resistencia mágica.] // HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 // INDEX 5790 @@ -24446,66 +24380,66 @@ uittInfoOrigin [@{6F6F}Orígen@{FFFF}:\n // HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 // INDEX 5791 uittInfoRequirement [@{6F6F}Requisitos@{FFFF}:\n - Características y habilidades requeridas para utilizar este objeto.] + Características y habilidades requeridas para usar este objeto.] // HASH_VALUE 62A6F932478349A1 // INDEX 5792 uittInfoItemSkill [@{6F6F}Habilidad@{FFFF}:\n - Habilidad de la utilidad al utilizar este objeto.] + Habilidad usada al utilizar este objeto.] // HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B // INDEX 5793 uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n - Una calidad elevada usualmente significa mayor protección.] + Una mayor calidad significa por lo general mayor protección.] // HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D // INDEX 5794 uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protección@{FFFF}:\n - Daño inflingido por un golpe es reducido por este factor, con un máximo de valores por debajo de.] + El daño inflingido por un golpe es reducido por este factor, con un máximo de los valores que se muestran debajo.] // HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE // INDEX 5795 -uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max. vs Golpe de cuchillada@{FFFF}:\n - Máximos puntos de golpes absorbidos por un golpe con "cuchillada".] +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max. vs Golpe Cortante@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpes absorbidos poara un golpe "cortante".] // HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD // INDEX 5796 -uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max. vs golpe de Perforación@{FFFF}:\n - Máximos puntos de golpe absorvidos por un golpe de "perforación".] +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max. vs Golpe Perforante@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpe absorvidos paraun golpe "perforante".] // HASH_VALUE 4FB40368338D138F // INDEX 5797 -uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max. vs Golpe Demoledor@{FFFF}:\n - Máximos puntos de golpe absorvidos por un golpe "demoledor".] +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max. vs Golpe Contundente@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpe absorvidos para un golpe "contundente".] // HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F // INDEX 5798 uittInfoArmorType [@{6F6F}Tipo de Armadura@{FFFF}:\n - El tipo de armadura usualmente afecta la acción malus. Armaduras medianas y pesadas otorgan adicionales y bonos HP.] + El tipo de armadura afecta por lo general al malus de acción. Las armaduras medianas y pesadas otorgan bonus de Salud adicionales.] // HASH_VALUE 49163199A15FAAAA // INDEX 5799 uittInfoShieldCat [@{6F6F}Categoría@{FFFF}:\n Los escudos ofrecen protección adicional.\n - @{6F6F}Escudos pequeños@{FFFF} protejen manos y algunas veces el pecho y los brazos.\n - @{6F6F}Escudos grandes@{FFFF} protegen manos, pecho, brazos y algunas veces piernas.] + Los @{6F6F}Escudos pequeños@{FFFF} protegen las manos y algunas veces el pecho y los brazos.\n + Los @{6F6F}Escudos grandes@{FFFF} protegen las manos, el pecho, los brazos y algunas veces las piernas.] // HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 // INDEX 5800 uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n - Tu nivel de habilidad debe ser al menos igual a este nivel para ser capaz de utilizar el objeto.] + Tu nivel de habilidad debe ser al menos igual a este nivel para ser capaz de usar el objeto.] // HASH_VALUE 8754B72B73295E97 // INDEX 5801 uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Carga de Savia@{FFFF}:\n - @{AAAF}Carga Actual/Mámima carga@{FFFF}\n - La capacidad de savia de un objeto, para ser @{6F6F}cargado@{FFFF} por @{6F6F}cristales de savia@{FFFF}.] + @{AAAF}Carga Actual/Carga máxima@{FFFF}\n + La capacidad de savia de un objeto, para ser @{6F6F}cargado@{FFFF} con @{6F6F}cristales de savia@{FFFF}.] // HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F // INDEX 5802 uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n @{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n - Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior que la calidad del arma.] + Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad del arma.] // HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 // INDEX 5803 @@ -24516,56 +24450,56 @@ uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n // INDEX 5804 uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n @{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n - Bono añadido al daño de munición.\n - Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior que la calidad del arma.] + Bonus que se añade al daño de la munición.\n + Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad del arma.] // HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B // INDEX 5805 uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n - Tipo de fuego de esta arma.] + Cadencia de tiro de este arma.] // HASH_VALUE E496FD3F3619A785 // INDEX 5806 uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n - Alcance de esta arma. Cuanto mayor se le compara con la del enemigo, mayores serán las posibilidades de golpear a tu objetivo.] + Alcance de esta arma. Cuanto mayor sea comparado con la del enemigo, mayor será las posibilida de golpear a tu objetivo.] // HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 // INDEX 5807 uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n - Máxima distancia en la cual puedes disparar a tu enemigo.] + Distancia máxima a la cual puedes disparar a tu enemigo.] // HASH_VALUE E4727E065EB26399 // INDEX 5808 -uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificador de la Esquivación del Adversario@{FFFF}:\n - Bono o Malus en la @{6F6F}Esquivación@{FFFF} de tu enemigo.] +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificador de Evasión del Adversario@{FFFF}:\n + Bono o Malus a la @{6F6F}Evasión@{FFFF} de tu enemigo.] // HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 // INDEX 5809 -uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Objetivo del Modificador de Parada/Desvío@{FFFF}:\n - Bono o Malus en el @{6F6F}Desvío@{FFFF} de tu enemigo.] +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificador de Bloqueo del Objetivo@{FFFF}:\n + Bonus o Malus al @{6F6F}Bloqueoo@{FFFF} de tu enemigo.] // HASH_VALUE 300D28760EFEB41F // INDEX 5810 uittInfoDamageType [@{6F6F}Tipo de Daño@{FFFF}:\n - Algunos enemigos son más vulnerables a ciertos tipos de daño que otros.] + Algunos enemigos son más vulnerables a ciertos tipos de daño que a otros.] // HASH_VALUE F927F89F9EA3745B // INDEX 5811 -uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Revista@{FFFF}:\n +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Munición@{FFFF}:\n @{AAAF}Cantidad Actual/Máxima Cantidad@{FFFF}\n - Municiones disponibles.\n - Coloque las municiones en su mano izquierda para utilizarlas.] + Munición disponible.\n + Coloque la munición en su mano izquierda para usarla.] // HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 // INDEX 5812 uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n @{AAAF}Daño actual (Máximo daño)@{FFFF}\n - Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es superior a la calidad de municiones.] + Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad de la munición.] // HASH_VALUE FA24F13E9941458E // INDEX 5813 uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n - Modificador de la tasa maxima de fuego de tu arma.] + Modificador de la cadencia de fuego de tu arma.] // HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 // INDEX 5814 @@ -24575,81 +24509,81 @@ uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n // HASH_VALUE 215E342F64C18D7E // INDEX 5815 uittInfoMpQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n - La calidad de las materias primas afecta el precio y la calidad de los objetos que vayas a fabricar con estos.] + La calidad de las materias primas afecta el precio y la calidad de los objetos que puedas fabricar con ellas.] // HASH_VALUE 4F90998FB193490C // INDEX 5816 uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosistema@{FFFF}:\n - Lugar donde las materias primas pueden encontrarse.] + Lugar donde las materias primas pueden ser encontradas.] // HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF // INDEX 5817 uittInfoMpColor [@{6F6F}Color@{FFFF}:\n - Cuando creas armaduras y vestuario, el color de las materias primas pueden influenciar el color del objeto creado.] + Cuando creas armaduras y ropa, el color de las materias primas puede influir en el color del objeto creado.] // HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 // INDEX 5818 uittInfoMpFam [@{6F6F}Familia@{FFFF}:\n - Los buscadores se pueden especializar en la búsqueda de ciertas familias de materias primas.] + Los prospectores se pueden especializar en la prospección de ciertas familias de materias primas.] // HASH_VALUE A5569C1F20133383 // INDEX 5819 -uittActionSpellLevel [@{6F6F}Nivel de Hechizo@{FFFF}:\n - Calculado de acuerdo con la estancia más costosa.\n - Si el nivel del hechizo es mayor que la @{6F6F}calidd@{FFFF} de los amplificadores mágicos, los bonos de los amplificadores no serán aplicados.] +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Nivel de hechizo@{FFFF}:\n + Calculado de acuerdo con el ladrillo más costoso.\n + Si el nivel del hechizo es mayor que la @{6F6F}calidd@{FFFF} de los amplificadores mágicos, los bonus de los amplificadores no se aplicarán.] // HASH_VALUE A1061E7285A07820 // INDEX 5820 uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n - La tasa de éxito depende del nivel del arma que es utilizada.] + La tasa de éxito depende del nivel del arma utilizada.] // HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 // INDEX 5821 uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n - La tasa de éxito depende de los niveles de estancias mágicas que son utilizadas.] + La tasa de éxito depende de los niveles de los ladrillos mágicos utilizados.] // HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 // INDEX 5822 uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n - La tasa de éxito depende de tu nivel de habilidad para este oficio.] + La tasa de éxito depende de tu nivel de habilidad para esta creación.] // HASH_VALUE 278EB05C321DE95A // INDEX 5823 uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n - La tasa de éxito depende de la ubicación de la cosecha y de las estancias utilizadas.] + La tasa de éxito depende en la ubicación de la recolección y de los ladrillos utilizados.] -// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Puntos de habilidad@{FFFF}:\n - @{AAAF}Puntos necesitados/Costo total\n - @{FFFF}Cuando dominas todas las estancias de una acción, el primer número es el 0 y se anula el sombreado de la acción en las Acciones de window.] + @{AAAF}Puntos necesarios/Coste total\n + @{FFFF}Cuando dominas todas los ladrillos de una acción, el primer número es 0 y se anula el sombreado de la acción en la Ventana de Acciones.] // HASH_VALUE E7774044D26B5A5A // INDEX 5825 -uittActionSkillReq [@{6F6F}Requimientos de la habilidad@{FFFF}:\n - Indica las habilidades y sus niveles que tu debes tener.\n - Los requerimientos que no sean cumplidos son mostrados en @{F80F}Amarillo@{FFFF}.] +uittActionSkillReq [@{6F6F}Requisitos de la habilidad@{FFFF}:\n + Indica las habilidades y los niveles que debes tener.\n + Los requesitos que no sea cumplan se mostrarán en @{F80F}Naranja@{FFFF}.] // HASH_VALUE 0F626E17850BE478 // INDEX 5826 -uittActionStanzaReq [@{6F6F}Estancias rqueridas@{FFFF}:\n - Debes conocer estas estancias antes de ser capaz de aprender esta acción.\n - Los requerimientos que no sean cumplidos son mostrados en @{F80F}Amarillo@{FFFF}.] +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Ladrillos Requeridos@{FFFF}:\n + Debes conocer estos ladrillos antes de ser capaz de aprender esta acción.\n + Los requesitos que no sea cumplan se mostrarán en @{F80F}Naranja@{FFFF}.] // HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 // INDEX 5827 -uittToolCraftType [@{6F6F}Herramienta para Escribir@{FFFF}:\n - Antes de la fabricación, debes equiparte con la herramienta de fabricación apropiada.] +uittToolCraftType [@{6F6F}Tipo de Herramienta@{FFFF}:\n + Antes fabricar, debes equiparte la herramienta de fabricación apropiada.] // HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 // INDEX 5828 uittInfoToolQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n - La calidad de las herramientas no tiene influencia en el uso que se haga de ella.] + La calidad de las herramientas limita el nivel de las acciones que se pueden usar.] // HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 // INDEX 5829 uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n - Una calidad superior usualmente siginifica protecciones de magia superiores.] + Una calidad superior siginifica por lo general protecciones mágicas superiores.] // HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C // INDEX 5830 @@ -24657,31 +24591,31 @@ uiQuickEmote [/hola] // HASH_VALUE 6DD99C906287949B // INDEX 5831 -uimChatTab [Tabs] +uimChatTab [Pestañas] // HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD // INDEX 5832 -uiDefaultChatInput [** Presiona ENTER paa chatear **] +uiDefaultChatInput [** Pulsa ENTER para chatear **] // HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 // INDEX 5833 -uimQuickChat [Chata Rápido] +uimQuickChat [Chat Rápido] // HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 // INDEX 5834 -uiToggleDodgeParry [Esquivar / Parar] +uiToggleDodgeParry [Evasión / Bloqueo] // HASH_VALUE 6498944864989448 // INDEX 5835 -uiR2EDRingWindow [Anillo] +uiR2EDRingWindow [Ring] // HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA // INDEX 5836 -uiR2EDScoresWindow [Escenario de los Resultados] +uiR2EDScoresWindow [Resultados del Escenario] // HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE // INDEX 5837 -uiUniverseChanelWarningTitle [Canal Universal] +uiUniverseChanelWarningTitle [Canal Universo] // HASH_VALUE 4450F4204450F420 // INDEX 5838 @@ -24689,7 +24623,7 @@ uiR2EDHomeButton [INICIO] // HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 // INDEX 5839 -uiUniverseChanelWarningContent [Advertencia! El Canal Universal está destinado para jugadores que solicitan ayuda sobre el juego y para aquellos que les brindan la información. El mal uso de este canal será tratado por GMs.] +uiUniverseChanelWarningContent [¡Atención! El Canal Universo está destinado para los jugadores que piden ayuda sobre el juego y para aquellos que les ayudan. Es un canal amistoso que puede ser usado para una conversación sobre un tema general.El mal uso de este canal será gestionado por el Equipo de Soporte.] // HASH_VALUE 091458309CC6A08A // INDEX 5840 @@ -24697,7 +24631,7 @@ uiUniverseChanelWarningAvoid [No volver a mostrar esta mensaje.] // HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 // INDEX 5841 -uittBonusMalusWindow [Bonu/Ventana Malus] +uittBonusMalusWindow [Ventana Bonus/Malus] // HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 // INDEX 5842 @@ -24709,11 +24643,11 @@ uiDockUndockChat [Acoplar/Desacoplar Chat] // HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C // INDEX 5844 -uiCP_Choose_Keyset [Seleccione su Configuración de Teclas] +uiCP_Choose_Keyset [Seleccione Su Configuración de Teclas] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 5845 -uiCP_Keyset_Ok [OK] +uiCP_Keyset_Ok [ACEPTAR] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 5846 @@ -24729,15 +24663,15 @@ uiR2EDRules [Control] // HASH_VALUE 74DC143464582494 // INDEX 5849 -uiR2EDstrict [Dominado] +uiR2EDstrict [Maestría alcanzada] // HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 // INDEX 5850 -uiR2EDliberal [Sin dueño] +uiR2EDliberal [Sin maestría] // HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 // INDEX 5851 -uiR2EDScenarioControl [Lista de Opciones] +uiR2EDScenarioControl [Opciones de Listado] // HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 // INDEX 5852 @@ -24745,7 +24679,7 @@ uiR2EDAccessFilterForPlayers [FILTROS DE ACCESO PARA LOS JUGADORES] // HASH_VALUE B4141C30522C5450 // INDEX 5853 -uiR2EDInviteTeam [INVITA A TU EQUIPO] +uiR2EDInviteTeam [INVITA A TU GRUPO] // HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 // INDEX 5854 @@ -24793,11 +24727,11 @@ uiR2EDNonGuildPlayers [Jugadores sin gremio] // HASH_VALUE 7058844C38083490 // INDEX 5865 -uiR2EDShard [Fragmentos:] +uiR2EDShard [Shards:] // HASH_VALUE 6604244CE930386A // INDEX 5866 -uiR2EDCombatLevel [Nivel de Combate] +uiR2EDCombatLevel [Nivel de combate] // HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E // INDEX 5867 @@ -24805,11 +24739,11 @@ uiR2EDGlobalAccess [PERMITIR RECIÉN LLEGADOS] // HASH_VALUE 48D0140848D01408 // INDEX 5868 -uiR2EDChooseScenario [REGRESAR] +uiR2EDChooseScenario [VOLVER] // HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A // INDEX 5869 -uiR2EDScenarioName [Nombre del ecenario] +uiR2EDScenarioName [Nombre del escenario] // HASH_VALUE 27237849D7E8B394 // INDEX 5870 @@ -24833,7 +24767,7 @@ uiR2EDScenarioLevel [Dificultad] // HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 // INDEX 5875 -uiR2EDRoleplay [Juego de roles] +uiR2EDRoleplay [Rol] // HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 // INDEX 5876 @@ -24857,41 +24791,41 @@ uiR2EDAutoInvite [Auto invitar] // HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 // INDEX 5881 -uiCP_KeysetName_ [Utilizar teclas de flechas para moverse] +uiCP_KeysetName_ [Utilizar las flechas para moverse] // HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 // INDEX 5882 -uiCP_KeysetTooltip_ [Mueve tu avatar sólo utilizando @{6F6F}las teclas delas@{FFFF}flechas.] +uiCP_KeysetTooltip_ [Mueve tu avatar utilizando sólo @{6F6F}las flechass@{FFFF}.] // HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 // INDEX 5883 -uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Moverse utilizando 'ZQSD'] +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Moverse usando 'ZQSD'] // HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE // INDEX 5884 -uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Mueve tu avatar utilizando el @{6F6F}ZQSD@{FFFF} como en los 'Tiradores en Primera Persona. Esto aplica tanto para los conjuntos de claves franceses y belgas.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Mueve tu avatar utilizando @{6F6F}ZQSD@{FFFF} como en los 'First Person Shooters'. Esto se aplica a las disposiciones de teclado franceses y belgas.] // HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 // INDEX 5885 -uiCP_KeysetName_bi_wasd [Muévete utilizando 'WASD'] +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Moverse usando 'WASD'] // HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B // INDEX 5886 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Mueve tu avatar utilizando la @{6F6F}WASD@{FFFF} como en 'Tiradores en Primera Persona'. Esto aplica tanto para los conjuntos de claves americanos, ingleses y alemanes.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Mueve tu avatar utilizando @{6F6F}WASD@{FFFF} como en 'First Person Shooters'. Esto se aplica a las disposiciones de teclado americanas, inglesas y alemanas.] // HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE // INDEX 5887 -uiCP_KeysetImport_Game [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n +uiCP_KeysetImport_Game [Importar la configuración del teclado de este personaje\n @{6F6F}GAME ONLY] // HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 // INDEX 5888 -uiCP_KeysetImport_Editor [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n +uiCP_KeysetImport_Editor [Importar la configuración del teclado de este personaje\n @{6F6F}EDITOR SOLAMENTE] // HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 // INDEX 5889 -uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importar la configuración del teclado de este personaje\n @{6F6F}JUEGO & EDITOR] // HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 @@ -24920,7 +24854,7 @@ uiRAP_ScenarioType [Tipo] // HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 // INDEX 5896 -uiRAP_PlayerCount [No. de Jugadores] +uiRAP_PlayerCount [Nº.de Jugadores] // HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 // INDEX 5897 @@ -24928,11 +24862,11 @@ uiRAP_Join [UNIRSE] // HASH_VALUE 4C1054504C105450 // INDEX 5898 -uiRAP_Tell [DECIR] +uiRAP_Tell [HABLAR] // HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D // INDEX 5899 -uiRAP_AskForInvite [PREGUNTAR PARA INVITAR] +uiRAP_AskForInvite [PEDIR INVITACIÓN] // HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 // INDEX 5900 @@ -24940,15 +24874,15 @@ uiRAP_NewDestination [NUEVO DESTINO] // HASH_VALUE D428978759DA5BBE // INDEX 5901 -uiRAP_MenuJoin [Introducir el escenario] +uiRAP_MenuJoin [Entra en el escenario] // HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE // INDEX 5902 -uiRAP_MenuTell [Preguntar al dueño del scenario que te deje entrar] +uiRAP_MenuTell [Preguntar al dueño del escenario que te deje entrar] // HASH_VALUE 6498143064D814D4 // INDEX 5903 -uiRAP_Language [Languaje] +uiRAP_Language [Idioma] // HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 // INDEX 5904 @@ -24988,11 +24922,11 @@ uiRAP_RateDirection [Dirección] // HASH_VALUE E4367B87E784EC6C // INDEX 5913 -uiRAP [Terminal del Anillo] +uiRAP [Terminal Ring] // HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 // INDEX 5914 -uiRAP_NoSessionForLangFilter [Algunos escenarios fueron encontrados, pero no para el lenguaje seleccionado(s)!] +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Se encontraron algunos escenarios, ¡Pero no para el(los) idioma(s) seleccionado(s)!] // HASH_VALUE C7846485EB89785C // INDEX 5915 @@ -25000,7 +24934,7 @@ uiRAP_NoSessionFound [Ningún escenario encontrado] // HASH_VALUE DB69BDD240B51037 // INDEX 5916 -uiRAP_NotInvited [Para unirte a este escenario, debes haber sido invitado apor el propietario del escenario. Haga click en el botón SOLICITAR INVITAR' para contactarlos.] +uiRAP_NotInvited [Para unirte a este escenario, tienes que haber sido invitado apor el propietario del escenario. Haz clic en el botón 'PEDIR INVITACIÓN' para contactarlos.] // HASH_VALUE E8E8B47569658C8A // INDEX 5917 @@ -25028,11 +24962,11 @@ uiRAP_Level5 [Maestro] // HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 // INDEX 5923 -uiRAP_HowToBeInvited [No tienes una invitación para este escenario. Al hacer un doble click en el escenario o al seleccionarlo utilizando el botón de @{6F6F}'PEDIR INVITACIÓN'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana, puedes enviar al propietario del escenario una solicitud para unirte.] +uiRAP_HowToBeInvited [No tienes una invitación para este Escenario Ring. Haciendo doble clic en el escenario o seleccionando el botón @{6F6F}'PEDIR INVITACIÓN'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana, puedes enviar una petición para unirte al propietario.] // HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 // INDEX 5924 -uiRAP_HowToJoin [Tienes una invitación para este Escenario de Anillo. Puedes entrar al escenario al hacer un doble click en este o al seleccionarlo y utilizar el botón de @{6F6F}'unirte'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana.] +uiRAP_HowToJoin [Tienes una invitación para este Escenario Ring. Puedes entrar en el escenario haciendo doble clic en él o seleccionando el botón @{6F6F}'unirse'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana.] // HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA // INDEX 5925 @@ -25048,79 +24982,79 @@ uiRAP_WaitMsg2 [Recuperando lista de escenarios...] // HASH_VALUE AA129F8AE5798454 // INDEX 5928 -uiRAP_ConnectionFailed [Conexión fallida!] +uiRAP_ConnectionFailed [¡Conexión fallida!] // HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 // INDEX 5929 -uiRAP_Disconnection [Desconectado!] +uiRAP_Disconnection [¡Desconectado!] // HASH_VALUE E9129F8A669A905F // INDEX 5930 -uiRAP_ConnectionClosed [Conexión cerrada!] +uiRAP_ConnectionClosed [¡Conexión cerrada!] // HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 // INDEX 5931 -uiRAP_JoinFailed [Lo sentimos, ha ocurrido un error al tratar de unirte al escenario, favor intentarlo de nuevo.] +uiRAP_JoinFailed [Disculpa, ha ocurrido un error al tratar de unirte al escenario, por favor intentalo de nuevo.] // HASH_VALUE 9C55CB466969C742 // INDEX 5932 -uiRAP_JoinConfirm [Unirse a este escenario?] +uiRAP_JoinConfirm [¿Unirse a este escenario?] // HASH_VALUE 67F864ACAB26075C // INDEX 5933 -uiRAP_WinTitle [Destinos del Anillo] +uiRAP_WinTitle [Destinos Ring] // HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 // INDEX 5934 -uiRAP_Enlarge [Columnas de Ajuste] +uiRAP_Enlarge [Ajustar columnas] // HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 // INDEX 5935 -uiRAP_EnlargeTooltip [Agrandar las columnas para que su contenido sea totalmente visible. Puedes utilizar las barras de desplazamiento horizontales y verticales, si el contenido es muy grande.] +uiRAP_EnlargeTooltip [Alarga las columnas para que su contenido sea totalmente visible. Puedes utilizar las barras de desplazamiento horizontales y verticales, si el contenido es muy grande.] // HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 // INDEX 5936 -uiRAP_FlagsTooltip [Un @{6F6F}CHECK@{FFFF} es mostrado cuando el propietario del escenario te ha invitado a unirte al escenario.\n - Un @{6F6F}EYE@{FFFF} icono indica que el propietario está presente en este escenario. Hagla click para ordenar este criterio.] +uiRAP_FlagsTooltip [Una @{6F6F}CONFIRMACIÓN@{FFFF} se muestra cuando el propietario del escenario te ha invitado a unirte al escenario.\n + Un icono de un @{6F6F}OJO@{FFFF} indica que el propietario está presente en este escenario. Hagla clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 // INDEX 5937 -uiRAP_OwnerTooltip [Nombre del jugador que creó el escenario. Puedes enviar un @{6F6F}relato/aviso@{FFFF} a este jugador via, el botón del menu derecho del ratón, o via el botón en la esquina inferior derecha de esta ventana. Al hacer un doble click en un escenario al que aún no hayas sido invitado enviará un relator al propietario del escenario, solicitando una invitación. Haga click para ordenar por propietarios.] +uiRAP_OwnerTooltip [Nombre del jugador que ha creado el escenario. Puedes enviarle un @{6F6F}mensaje@{FFFF}a este jugador a través del menú del botón derecho, o por el botón en la esquina inferior derecha de esa ventana. Haciendo doble clic en el escenario al cual no has sido todavía invitado enviará un mensaje al propietario del escenario, pidiendo una invitación. Hacer click para ordenar por propietario.] // HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 // INDEX 5938 -uiRAP_TitleTooltip [Título para el escenario, como fue dado por su creador. Haga click para ordener por título.] +uiRAP_TitleTooltip [Título para el escenario, dado por su creador. Hacer clic para ordenar por título.] // HASH_VALUE F28E29405783AAE0 // INDEX 5939 -uiRAP_DescTooltip [La descripción del escenario por el propietaro. Haga click para ordenar los escenarios por la descripción.] +uiRAP_DescTooltip [Descripción del propietario del escenario. Hacer clic para ordenar los escenarios por descripción.] // HASH_VALUE 65D648A61C519477 // INDEX 5940 -uiRAP_LevelTooltip [Dificultad del escenario. Este nivel determina el tipo de puntos de recompense que pueden ser ganados en el escenario y también el nivel de las habilidades que necesitarás para utilizar a fin de ganar puntos.\n +uiRAP_LevelTooltip [Dificultad del escenario. Este nivel determina el tipo de puntos de recompensa que pueden ser ganados en el escenario y también el nivel de las habilidades que necesitarás usar para ganar puntos.\n @{6F6F}Novato@{FFFF}: Habilidades de todos los niveles\n @{6F6F}Aprendiz@{FFFF}: Habilidades del al menos nivel 21\n @{6F6F}Confirmado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 51\n - @{6F6F}Advanzado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 101\n + @{6F6F}Avanzado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 101\n @{6F6F}Experto@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 151\n @{6F6F}Maestro@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 201\n - Haga click para ordenar por este criterio.] + Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 // INDEX 5941 -uiRAP_PlayerCountTooltip [Número de jugadores que están actualmente jugando en el escenario. Haga click para ordenar los escenarios según el número de jugadores conectados.] +uiRAP_PlayerCountTooltip [Número de jugadores que están jugando ahora en el escenario. Click para ordenar los escenarios por el número de jugadores conectados.] // HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF // INDEX 5942 -uiRAP_LanguageTooltip [Lenguaje para el escenario. Haga click para organizar los escenarios por el lenguaje.] +uiRAP_LanguageTooltip [Iidioma del escenario. Click para organizar los escenarios por idioma.] // HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B // INDEX 5943 -uiRAP_LaunchDateTooltip [Tiempo en el cual el escenario inició. Haga click para ordenar los escenarios según el tiempo de inicio.] +uiRAP_LaunchDateTooltip [Tiempo en el que el escenario comenzó. Click para ordenar los escenarios según el momento de inicio.] // HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 // INDEX 5944 -uiRAP_ScenarioTypeTooltip [El Tipo de Escenario de acuerdo con su creador. Haga click para ordenar los escenarios por tipo de escenario.] +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [El Tipo de Escenario de acuerdo a su creador. Clic para ordenar los escenarios por tipo de escenario.] // HASH_VALUE 425165B00E6543E3 // INDEX 5945 @@ -25148,15 +25082,15 @@ uiRAP_RateAccessibilityTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Accesibi // HASH_VALUE 77B4423604F01431 // INDEX 5951 -uiRAP_RateOriginalityTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Originalidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] +uiRAP_RateOriginalityTooltip [El promedio de puntuación de @{6F6F}Originalidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] // HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 // INDEX 5952 -uiRAP_RateDirectionTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Dirección@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] +uiRAP_RateDirectionTooltip [El promedio de puntuación de @{6F6F}Dirección@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] // HASH_VALUE 2A922083176AD879 // INDEX 5953 -uiRAP_NoRate [Sin evaluación] +uiRAP_NoRate [Sin evaluar] // HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 // INDEX 5954 @@ -25164,11 +25098,11 @@ uiRAP_ST_0 [-] // HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 // INDEX 5955 -uiRAP_ST_1 [Entrenamiento de Novato] +uiRAP_ST_1 [Entrenamiento de novato] // HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 // INDEX 5956 -uiRAP_ST_2 [Narración de cuentos] +uiRAP_ST_2 [Cuentacuentos] // HASH_VALUE 70FBD89DA638889D // INDEX 5957 @@ -25176,7 +25110,7 @@ uiRAP_ST_3 [Misterio] // HASH_VALUE A21548239C517C02 // INDEX 5958 -uiRAP_ST_4 [Hachazo'y'Cuchillada] +uiRAP_ST_4 [Hachazo y Cuchillada] // HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D // INDEX 5959 @@ -25188,15 +25122,15 @@ uiRAP_ST_6 [Otro] // HASH_VALUE F6A0687DF032C854 // INDEX 5961 -uiCP_InRingSession [El Escenario del Anillo que es personaje ha lanzado se dejó correr. Haga click en @{6F6F}'Reanudar Escenario' @{FFFF}para continuar] +uiCP_InRingSession [El Escenario Ring que este personaje ha lanzado se ha quedadó en marcha. Click en @{6F6F}'Continuar Escenario' @{FFFF}para continuar] // HASH_VALUE AC8AB07F995277AD // INDEX 5962 -uiCharSel_ResumeSession [Reanudar EScenario] +uiCharSel_ResumeSession [Continuar Escenario] // HASH_VALUE 03CB9065A10C297C // INDEX 5963 -uiRAP_NewScenario [Lanzar un nuevo @{6F6F}Escenario de Anillo@{FFFF}] +uiRAP_NewScenario [Lanzar un nuevo @{6F6F}Escenario Ring@{FFFF}] // HASH_VALUE 6776B863AA44808B // INDEX 5964 @@ -25212,7 +25146,7 @@ uiAddTellerToIgnoreList [Ignorar] // HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 // INDEX 5967 -uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Agregar esta persona a tu lista de ignorar. No recibirás mensajes de esta persona otra vez.] +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Agregar esta persona a tu lista de ignorados. No recibirás mensajes de esta persona de nuevo.] // HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 // INDEX 5968 @@ -25220,11 +25154,11 @@ uiInviteToRingSession [Invitar] // HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF // INDEX 5969 -uiInviteToRingSessionTooltip [Invitar al personaje a este Escenario, permitiéndoles unirse a travá de una @{6F6F}Terminal de Anillo@{FFFF}] +uiInviteToRingSessionTooltip [Invitar al personaje a este Escenario Ring, permitiéndoles unirse a través de un @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}] // HASH_VALUE A13B79A707E6A00D // INDEX 5970 -uiAddTellerToIgnoreListWarning [Agregar a este jugador a tu lista de ignorar?] +uiAddTellerToIgnoreListWarning [¿Agregar a este jugador a tu lista de ignorados?] // HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 // INDEX 5971 @@ -25232,7 +25166,7 @@ uiRAP_CharsTitle [Seguimiento de jugadores] // HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C // INDEX 5972 -uiRAP_CharFlags [Jugador Conectado] +uiRAP_CharFlags [Jugador conectado] // HASH_VALUE 738710663076287B // INDEX 5973 @@ -25252,7 +25186,7 @@ uiRAP_CharReligion [Religión] // HASH_VALUE 27F80491E217488A // INDEX 5977 -uiRAP_CharShard [Casco] +uiRAP_CharShard [Shard] // HASH_VALUE 6604244CE930386A // INDEX 5978 @@ -25288,43 +25222,43 @@ uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] // HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B // INDEX 5986 -uiRAP_CharFlagsTooltip [Un ojo indica que un jugador está presente en este escenario. Haga click para ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharFlagsTooltip [Un ojo indica que un jugador está presente en este escenario. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE C1F77B1087622C01 // INDEX 5987 -uiRAP_CharNameTooltip [Nombre del jugador que ha sido invitado. Puedes enviar un @{6F6F}relato/aviso@{FFFF} a este jugador, @{6F6F}patearlo@{FFFF} o @{6F6F}teletransportarlo @{FFFF, haciendo un click en el menu del lado derecho, o en el botón de la esquina derecha de esta ventana. Haga click para ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharNameTooltip [Nombre del jugador que ha sido invitado. Puedes enviar un @{6F6F}mensaje@{FFFF} a este jugador, @{6F6F}expulsarlo@{FFFF} o @{6F6F}teleportarse@{FFFF} a él, usando el menú del botón derecho, o el botón en la esquina inferior derecha de la venta. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 // INDEX 5988 -uiRAP_CharGuildTooltip [Nombre del gremio del jugador si tiene uno. Haga click para ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharGuildTooltip [Nombre del gremio del jugador si tiene uno. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 11682E61448D7B0D // INDEX 5989 -uiRAP_CharRaceTooltip [Raza del jugador. Haga click par ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharRaceTooltip [Raza del jugador. Clic par ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE DF37145D4FE4767E // INDEX 5990 -uiRAP_CharReligionTooltip [Religión del jugador. Haga click para ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharReligionTooltip [Religión del jugador. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A // INDEX 5991 -uiRAP_CharShardTooltip [Casco del Jugador. Haga click para ordenarlos por este criterio.] +uiRAP_CharShardTooltip [Shard del jugador. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 // INDEX 5992 -uiRAP_CharLevelTooltip [Mejor nivel de habilidad en combate/magia. Haga click para ordenar por este criterio.] +uiRAP_CharLevelTooltip [Mejor nivel de habilidad de combate/magia. Clic para ordenar por este criterio.] // HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 // INDEX 5993 -uiRAP_TellSentTo [Solicitar una invitación enviada a:] +uiRAP_TellSentTo [Solicitud para invitación enviada a:] // HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 // INDEX 5994 -uiRingInviteNotification [Has sido invitado para unirte al escenario del anillo. Si seleccionas el escenario en una Terminal de Anillo serás capaz de unírtele directamente.] +uiRingInviteNotification [Has sido invitado para unirte a un escenario ring. Si seleccionas el escenario en una Terminal Ring serás capaz de unírte directamente.] // HASH_VALUE DB910EA8014D380B // INDEX 5995 -uiRingInvitationSent [has sido invitado a unirte a este Escenario de Anillo] +uiRingInvitationSent [ha sido invitado a unirse a este Escenario Ring] // HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 // INDEX 5996 @@ -25332,7 +25266,7 @@ uiRingPlotItemDesc [descripción: ] // HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE // INDEX 5997 -uiRingPlotItemComment [comentario/observación: ] +uiRingPlotItemComment [comentar: ] // HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A // INDEX 5998 @@ -25340,72 +25274,72 @@ uiRingPlotItemEmpty [ - ] // HASH_VALUE E7B77016F0413C53 // INDEX 5999 -uiRingAutoInviteToggle [Cuando @{6F6F}no sin verificados@{FFFF}, los jugadores deben solicitar una invitación antes de poder unirse a este escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingAutoInviteToggle [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF}, los jugadores deben solicitar una invitación antes de poder unirse a este escenario en una @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 // INDEX 6000 -uiRingGlobalAccessToggle [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF}, sólo los jugadores invitados verán este escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingGlobalAccessToggle [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF}, sólo los jugadores invitados verán este escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E // INDEX 6001 -uiRingFilterFyros [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Fyros que no han sido invitados no pueden ver su escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterFyros [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Fyros que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E // INDEX 6002 -uiRingFilterMatis [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los Matis jugadores que no hayan sido invitados no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterMatis [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Matis que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E // INDEX 6003 -uiRingFilterZorai [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Zoraï que no hayan sido invitados no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterZorai [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Zoraï que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD // INDEX 6004 -uiRingFilterTryker [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Tryker que no han sido invitados no pueden ver tu escenario @{6F6F}en las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterTryker [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Tryker que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE C95390E570D1BC39 // INDEX 6005 -uiRingFilterGuild [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y qu eno son parte de tu gremio no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.\n +uiRingFilterGuild [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que no son parte de tu gremio no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.\n Esta opción no tiene ningún efecto si no tienes un gremio.] // HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A // INDEX 6006 -uiRingFilterCombatLevel0 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate no es mayor que el nivel @{6F6F}20@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel0 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate no sea mayor que el nivel @{6F6F}20@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 // INDEX 6007 -uiRingFilterCombatLevel1 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate es está entre los niveles @{6F6F}21@{FFFF} y @{6F6F}50@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel1 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}21@{FFFF} y @{6F6F}50@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD // INDEX 6008 -uiRingFilterCombatLevel2 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}51@{FFFF} y @{6F6F}100@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel2 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}51@{FFFF} y @{6F6F}100@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 // INDEX 6009 -uiRingFilterCombatLevel3 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}101@{FFFF} y @{6F6F}150@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel3 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}101@{FFFF} y @{6F6F}150@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 // INDEX 6010 -uiRingFilterCombatLevel4 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}151@{FFFF} y @{6F6F}200@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel4 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}151@{FFFF} y @{6F6F}200@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 // INDEX 6011 -uiRingFilterCombatLevel5 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}201@{FFFF} y @{6F6F}250@{FFFF} no puede ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel5 [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}201@{FFFF} y @{6F6F}250@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 // INDEX 6012 -uiRingFilterReligionKami [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores con lealtad a los Kami no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKami [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores con lealtad Kami no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A // INDEX 6013 -uiRingFilterReligionKaravan [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores con lealtad Karavan no pueden ver tu escenario en @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKaravan [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores con lealtad Karava no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 671857FABB67D633 // INDEX 6014 -uiRingFilterReligionNeutral [Cuando @{6F6F}no son revisados @{FFFF} los jugadores sin fidelidad o lealtad no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionNeutral [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores sin lealtada no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 // INDEX 6015 -uiRingFilterShard [Cuando @{6F6F}no son revisados @{FFFF} los jugadores de este casco que no has invitado no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] +uiRingFilterShard [Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores de este shard que no hayas invitado no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 // INDEX 6016 @@ -25441,51 +25375,51 @@ uiRAP_Invite [INVITAR] // HASH_VALUE BA6859E05968167A // INDEX 6024 -uiRAP_InvitedAndConnected [El personaje que acabas de invitar a unirse a este escnario está conectado actualmente. Al hacer un click en el nombre y utilizar el botón del lado derecho del ratón o el botón de @{6F6F}'SOLICITAR INVITACIÓN'@{FFFF}en la parte inferior derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón de @{6F6F}'patada'@{FFFF}, puedes expulsarlos; con el botón de @{6F6F}'teletransportar a'@{FFFF}, puedes teletranslportarte tu mismo a su posición actual.] +uiRAP_InvitedAndConnected [Este personaje que has invitado a unirse a este escenario está conectado. Haciendo clic en el nombre y usando tanto el botón derecho o el botón @{6F6F}'decir'@{FFFF} abajo a la derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón @{6F6F}'expulsar'@{FFFF}, puedes expulsarlo; con el botón @{6F6F}'teleportarse a'@{FFFF}, podrás teleportarte a su posición actual.] // HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 // INDEX 6025 -uiRAP_InvitedAndNotConnected [El personae que has invitdo no está conectado actualmente. Al hacer un click en el nombre y utilizar ya se el botón del lado derecho del ratón o el botón @{6F6F}'SOLICITAR INVITACIÓN'@{FFFF} y en la parte inferior derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje ; con el botón de @{6F6F}'patada'@{FFFF}, puedes expulsarlos ; con el botón de @{6F6F}'teletransportar a'@{FFFF}, puedes teletransportarte a ti mismo a su posición actual.] +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Este personaje que has invitado a unirse a este escenario no está conectado. Haciendo clic en el nombre y usando tanto el botón derecho o el botón @{6F6F}'decir'@{FFFF} abajo a la derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón @{6F6F}'expulsar'@{FFFF}, puedes expulsarlo; con el botón @{6F6F}'teleportarse a'@{FFFF}, podrás teleportarte a su posición actual.] // HASH_VALUE 48D0942C48D0942C // INDEX 6026 -uiRAP_Kick [KICK] +uiRAP_Kick [EXPULSAR] // HASH_VALUE EA58480EC9612117 // INDEX 6027 -uiRAP_MenuCharTell [Envía un 'aviso' a ] +uiRAP_MenuCharTell [Envíar un 'mensjae' a ] // HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 // INDEX 6028 -uiRAP_MenuKick [Patear ] +uiRAP_MenuKick [Expulsar ] // HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 // INDEX 6029 -uiRAP_MenuTeleportTo [Teletranportar a ] +uiRAP_MenuTeleportTo [Teleportarse a ] // HASH_VALUE 1438989724F33B43 // INDEX 6030 -uiRAP_MenuUnkick [Sin-patear ] +uiRAP_MenuUnkick [Des-expulsar ] // HASH_VALUE 76E0307605C6680D // INDEX 6031 -uiRAP_NoCharFound [Actualmente hay personajes no invitados] +uiRAP_NoCharFound [Hay personajes no invitados] // HASH_VALUE 663A6491652864B9 // INDEX 6032 -uiRAP_Resize [Cambiar el tamaño] +uiRAP_Resize [Reajustar] // HASH_VALUE F564DD68C3782C1F // INDEX 6033 -uiRAP_ResizeTooltip [Cambiar el tamaño de las columnas en función de su contenido] +uiRAP_ResizeTooltip [Reajustar el tamaño de las columnas a su contenido] // HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB // INDEX 6034 -uiRAP_TeleportTo [Teletransportar a] +uiRAP_TeleportTo [Teleportar a] // HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 // INDEX 6035 -uiRAP_Unkick [SIN PATADA] +uiRAP_Unkick [DES-EXPULSAR] // HASH_VALUE 6935CC97E49977BA // INDEX 6036 @@ -25493,7 +25427,7 @@ uiRAP_WaitChars0 [Recuperando personajes.] // HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 // INDEX 6037 -uiRAP_WaitChars1 [Recuperar personajes..] +uiRAP_WaitChars1 [Recuperando personajes..] // HASH_VALUE ACE6987597D767AD // INDEX 6038 @@ -25505,7 +25439,7 @@ uiR2EDso_newbie_training [Entrenamiento de Novato] // HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 // INDEX 6040 -uiR2EDso_story_telling [Narrador de Cuentos] +uiR2EDso_story_telling [Cuentacuentos] // HASH_VALUE 70FBD89DA638889D // INDEX 6041 @@ -25513,7 +25447,7 @@ uiR2EDso_mistery [Misterio] // HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 // INDEX 6042 -uiR2EDso_hack_slash [Hachazo & Cuchillada] +uiR2EDso_hack_slash [Hachazo y Cuchillada] // HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D // INDEX 6043 @@ -25541,7 +25475,7 @@ uiR2EDother_lang [Otro] // HASH_VALUE 6C6994846857949F // INDEX 6049 -uiR2EDEditScenario [Reanudar] +uiR2EDEditScenario [Continuar] // HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 // INDEX 6050 @@ -25549,15 +25483,15 @@ uiR2EDNewScenario [Reiniciar Editor] // HASH_VALUE F008FB192E1DB51E // INDEX 6051 -uiR2EDNewScenarioWarning [Presionar OK para reiniciar el editor y crear un nuevo escenario desde cero] +uiR2EDNewScenarioWarning [Presionar ACEPTAR para reiniciar el editor y crear un nuevo escenario desde cero] // HASH_VALUE B6A20AC0306A751A // INDEX 6052 -uiNoAvailableMissions [Misiones del diario no disponible en el Anillo] +uiNoAvailableMissions [El Diario de Misiones no está disponible en Ring] // HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 // INDEX 6053 -uiNoAvailableAnimals [Animales no están disponibles en el Anillo] +uiNoAvailableAnimals [Los animales no están disponibles en el Ring] // HASH_VALUE A8A8647065158087 // INDEX 6054 @@ -25569,27 +25503,27 @@ uiR2EDApplyScenarioFilters [Aplicar] // HASH_VALUE 5F203841D40B5317 // INDEX 6056 -uiRingLaunchScenarioTooltip [Lanzar una sesión de animación con el escenario que has escogido.] +uiRingLaunchScenarioTooltip [Lanzar una sesión del escenario que has escogido.] // HASH_VALUE C834A8A7421A909F // INDEX 6057 -uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describir el escenario que vas a lanzar. Será visible para todos los jugadores en cada Terminal del Anillo.] +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describir el escenario que vas a lanzar. Será visible para todos los jugadores en cada Terminal Ring.] -// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE // INDEX 6058 -uiRingWarningFreeTrial [LIMITACIONES DE LAS PRUEBAS GRATUITAS:\n +uiRingWarningFreeTrial [LIMITACIONES DE LA PRUEBA GRATUITA:\n \n - No puedes unirte a esta aventura del Anillo con una cuenta de prueba gratuita.\n + No puedes unirte a esta aventura Ring con una cuenta de prueba gratuita.\n \n - Con el fin de obtener acceso complete al Anillo de Ryzom necesitas suscribirte a Ryzom.\n + Con el fin de obtener acceso complet a Ryzom Ring necesitas suscribirte a Ryzom.\n \n - Para actualizar tu cuenta ve a \n + Para actualizar tu cuenta ve a\n www.ryzom.com\n ] // HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 // INDEX 6059 -uiRingWarningInviteFreeTrial [No puedes invitar a este jugador porque tiene una cuent de prueba gratuita y este escenario no está permitido para jugadores de pruebas gratuitas.\n +uiRingWarningInviteFreeTrial [No puedes invitar a este jugador porque tiene una cuenta de prueba gratuita y este escenario no está permitido para jugadores de prueba gratuita.\n ] // HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 @@ -25599,15 +25533,15 @@ uiRingWarningNewcomer [No puedes invitar a este jugador porque uno de ustedes es // HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD // INDEX 6061 -uiRingWarningBanishedPlayer [Has sido denegado. Has perdido la habilidad de lanzar un escenario.] +uiRingWarningBanishedPlayer [Has sido baneado. Has perdido la habilidad de lanzar un escenario.] // HASH_VALUE 7484A535D707EA06 // INDEX 6062 -uiRingLaunchScenarioError [Ocurrió un error cuando trataste de lanzar tu escenario.] +uiRingLaunchScenarioError [Ha ocurrido un error cuando has tratado de lanzar tu escenario.] // HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A // INDEX 6063 -uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ocurrió un error cuando trataste de actualizar los filtros de tu escenario.] +uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ha ocurrido un error cuando has tratado de actualizar los filtros de tu escenario.] // HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 // INDEX 6064 @@ -25616,7 +25550,7 @@ uiRingChooseScenario [Seleccione un escenario.] // HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 // INDEX 6065 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Nombre del Archivo\n - @{FFFF}Nombre del Archivo del escenario a cargar] + @{FFFF}Nombre del archivo del escenario a cargar] // HASH_VALUE 59BE229752871595 // INDEX 6066 @@ -25626,77 +25560,77 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Título\n // HASH_VALUE 60C8536472BD561B // INDEX 6067 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Descripción\n - @{FFFF} Descripción del escenario seleccionado, conforme a lo dispuesto por el autor] + @{FFFF} Descripción del escenario seleccionado, provisto por el autor] // HASH_VALUE B347D4DBDA147171 // INDEX 6068 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Dominio\n - @{FFFF} Dominado significa que serás el Maestro de la Aventura en el escenario\n - Sin dominio significa que participarás en el escenario como un jugador] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Maestría\n + @{FFFF} Maestría significa que serás el Maestro de Aventura en el escenario\n + Sin maestría significa que participarás en el escenario como un jugador] // HASH_VALUE FC2BD65951F97767 // INDEX 6069 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficultad\n - @{FFFF} Difficultad del escenario seleccionado.] + @{FFFF} Dificultad del escenario seleccionado.] // HASH_VALUE AFBD81929D869A76 // INDEX 6070 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Languaje\n - @{FFFF} El language del escenario, conforme a lo dispuesto por el autor] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Idioma\n + @{FFFF} El idioma del escenario, declarado por el autor] // HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E // INDEX 6071 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n - @{FFFF} Indica si se permite o no cargar este escenario. A uno sólo le es permitido para cargar escenarios que contienen un contenido al que uno tiene acceso. Uno gana acceso a este contenido. Uno gana acceso a contenido adicional al explorar los continentes de Atys.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requisitos\n + @{FFFF} Indica si se permite o no cargar este escenario. Sólo se permiten cargar escenarios que contienen contenido a los que se tiene acceso. Uno gana acceso a este contenido. Uno gana acceso a contenido adicional al explorar los continentes de Atys.] // HASH_VALUE 2F284F3398091766 // INDEX 6072 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n - @{FFFF} Autor del escenario seleccionado. Entre corchetes se encuentra la calificación proporcionada por el autor para su propio escenario.] + @{FFFF} Autor del escenario seleccionado. Entre parentesis se encuentra la calificación dada por el autor para su propio escenario.] -// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997 // INDEX 6073 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Escenarios de zona de novatos\n @{FFFF} ESCRIBEME] -// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658 // INDEX 6074 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Calificación de Diversión \n - @{FFFF} Calificación para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Calificación de Diversión\n + @{FFFF} Calificación de diversión para el escenario seleccionado.] -// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0 // INDEX 6075 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Grado de dificultad \n - @{FFFF} Grado de dificultad para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Calificación de Dificultad\n + @{FFFF} Calificación de dificultad para el escenario seleccionado.] -// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11 // INDEX 6076 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Grado de accesibilidad \n - @{FFFF} Grado de accesibilidad para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Calificación de Accesibilidad\n + @{FFFF} Calificación de accesibilidad para el escenario seleccionado.] -// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A // INDEX 6077 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Grado de originalidad \n - @{FFFF} Grado de originalidad para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Calificación de Originalidad\n + @{FFFF} Calificación de originalidad para el escenario seleccionado.] -// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A // INDEX 6078 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Grado de dirección \n - @{FFFF} Grado de dirección para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Calificación de Dirección\n + @{FFFF} Calificación de dirección para el escenario seleccionado.] -// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// HASH_VALUE 585781307E13678D // INDEX 6079 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total de Puntos del Anillo de Ryzom \n - @{FFFF} Total de Puntos del Anillo de Ryzom para el escenario seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total de Puntos de Ryzom Ring\n + @{FFFF} Total de Puntos de Ryzom Ring para el escenario seleccionado.] // HASH_VALUE DEB31F903CC13218 // INDEX 6080 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Examples\n - @{FFFF}Ejemplos de escenarios proporcionados que se suministran con Ryzom. Esto demuestra algunas de las cosas que se pueden hacer con el Anillo de Ryzom.\n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Ejemplos\n + @{FFFF}Ejemplos de escenarios suministrados con Ryzom. Esto demuestra algunas de las cosas que se pueden hacer Ryzom Ring.\n @{6F6F}Escenarios Pioneros\n - @{FFFF}Proporcionados por otros jugadores y apoyo al cliente, estos no son investigados.\n - @{6F6F}My Files\n - @{FFFF}Los archives que están en el folder 'Mis Escenarios' en tu computadora.] + @{FFFF}Proporcionados por otros jugadores y atención al cliente, estos no están vetados.\n + @{6F6F}Mis Archivos\n + @{FFFF}Los archivos que están en la carpeta 'My Scenarios' en tu ordenador.] // HASH_VALUE 26367F872144C855 // INDEX 6081 @@ -25704,7 +25638,7 @@ uiR2EDLoadScenarioWindow [Cargar Escenario] // HASH_VALUE ED388C486ED8B037 // INDEX 6082 -uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Descripción del Escenario] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Descripción del escenario] // HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 // INDEX 6083 @@ -25724,7 +25658,7 @@ uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Dificultad] // HASH_VALUE 6498143064D814D4 // INDEX 6087 -uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Lenguaje] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Idioma] // HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 // INDEX 6088 @@ -25756,15 +25690,15 @@ uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Dirección] // HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B // INDEX 6095 -uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Puntos del Anillo Ryzom] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Puntos Ryzom Ring] // HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 // INDEX 6096 -uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Nombre de archive inválido] +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Nombre de archivo no válido] // HASH_VALUE E082DD6A29896311 // INDEX 6097 -uiR2EDLoadScenario_Yes [Tienes suicientes conocimientos sobre Atys] +uiR2EDLoadScenario_Yes [Tienes conocimientos suficientes sobre Atys] // HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 // INDEX 6098 @@ -25776,7 +25710,7 @@ uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Información del Escenario] // HASH_VALUE 6458F4306458F430 // INDEX 6100 -uiR2EDRollout_Load [Carga] +uiR2EDRollout_Load [Cargar] // HASH_VALUE AA39B49063B9389A // INDEX 6101 @@ -25784,7 +25718,7 @@ uiR2EDRollout_Ratings [Puntuaciones] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 6102 -uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDValidateForm [ACEPTAR] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 6103 @@ -25862,96 +25796,96 @@ uiR2EDRrpsLevelTitle [Puntos de Recompensa (RRP)] // HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 // INDEX 6120 -uiR2EDRrpsLevel20 [Nivel de novato] +uiR2EDRrpsLevel20 [Nivel Novato] // HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 // INDEX 6121 -uiR2EDRrpsLevel50 [Nivel de aprendiz] +uiR2EDRrpsLevel50 [Nivel Aprendiz] // HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 // INDEX 6122 -uiR2EDRrpsLevel100 [Nivel confirmado] +uiR2EDRrpsLevel100 [Nivel Confirmado] // HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 // INDEX 6123 -uiR2EDRrpsLevel150 [Nivel avanzado] +uiR2EDRrpsLevel150 [Nivel Avanzado] // HASH_VALUE E8666C61AA615C8E // INDEX 6124 -uiR2EDRrpsLevel200 [Nivel de Experto] +uiR2EDRrpsLevel200 [Nivel Experto] // HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C // INDEX 6125 -uiR2EDRrpsLevel250 [Nivel de Maestro] +uiR2EDRrpsLevel250 [Nivel Maestro] // HASH_VALUE 118869B320D7EDCD // INDEX 6126 -uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de novato @{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios para 'Novatos'\n +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Novato @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Novato'\n ] // HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 // INDEX 6127 -uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Aprendiz@{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios para 'Aprendices' (utilizando habilidades de al menos nivel 21)\n +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Aprendiz@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Aprendiz' (usando habilidades de al menos nivel 21)\n ] // HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 // INDEX 6128 -uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo de nivel Confirmado @{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios 'Confirmados' (utilizando habilidades de al menos nivel 51)\n +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Confirmado @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Confirmado' (utilizando habilidades de al menos nivel 51)\n ] // HASH_VALUE BB8E4159D1270158 // INDEX 6129 -uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa de nivel avanzado @{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios 'Avanzados' (utilizando habilidades de al menos nivel 101)\n +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Avanzado @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Avanzado' (usando habilidades de al menos nivel 101)\n ] // HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D // INDEX 6130 -uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Experto@{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios 'Expertos' (utilizando habilidades de al menos nivel 151)\n +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Experto@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Experto' (usando habilidades de al menos nivel 151)\n ] // HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B // INDEX 6131 -uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Maestro@{FFFF}: %n.\n - Puntos ganados en escenarios 'Maestros' (utilizando habilidades de al menos nivel 201)\n +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel de Maestro@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Maestro' (usando habilidades de al menos nivel 201)\n ] // HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB // INDEX 6132 -uiR2EDRingRatingTitle [Clasificaciones del Anillo] +uiR2EDRingRatingTitle [Calificación Ring] // HASH_VALUE 1A180078A796F49C // INDEX 6133 -uiR2EDAuthorRingRating [Clasificación del Author] +uiR2EDAuthorRingRating [Calificación de Autor] // HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 // INDEX 6134 -uiR2EDAMRingRating [Clasificación AM] +uiR2EDAMRingRating [Calificación MA] // HASH_VALUE 60369282641A94C4 // INDEX 6135 -uiR2EDMasterlessRingRating [Clasificación del Organizardor] +uiR2EDMasterlessRingRating [Calificación del Organizardor] // HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B // INDEX 6136 -uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación del Autor@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n - Clasificación como creador del escenario. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega en los escenarios que has creado.\n +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Calificación del Autor@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Calificación como creador de escenarios. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega en los escenarios que has creado.\n ] // HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 // INDEX 6137 -uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación AM@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n - Clasificación como un Maestro de la Aventura. Esta clasificación aumenta a media que la gente juega en escenarios dominados que estás manejando.\n +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}Calificación MA@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Calificación como Maestro de Aventura. Esta calificación aumenta a media que la gente juega en escenarios con maestría que estás gestionando.\n ] // HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 // INDEX 6138 -uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación de Organizador @{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n - Clasificación como organizador de escenarios sin dominio/sin dueño. Esta clasificación aumenta a medida que la gente juega contigo en escenarios sin dominio/sin dueño que has lanzado.\n +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Calificación de Organizador @{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Calificación como organizador de escenarios sin maestría. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega contigo en escenarios sin maestría que has lanzado.\n ] // HASH_VALUE 2FA7448946541072 @@ -25960,7 +25894,7 @@ uiRingLoadingNotARoSScenario [No puedes cargar un escenario del Continente mient // HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B // INDEX 6140 -uiRingNoRatings [Puntuación de escenario no está disponible en el Continente.] +uiRingNoRatings [Puntuaciónes de escenario no disponibles en el Continente.] // HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B // INDEX 6141 @@ -25968,27 +25902,27 @@ uiR2EDScenarioScores [PUNTUACIONES PROMEDIO DEL ESCENARIO] // HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 // INDEX 6142 -uiR2EDMyScenarioScores [LAS PUNTUACIONES DE MI ESCENARIO] +uiR2EDMyScenarioScores [PUNTUACIONES DE MI ESCENARIO] // HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 // INDEX 6143 -uiClickToSelectAMission [Haga click aquí para seleccionar una misión.] +uiClickToSelectAMission [Haz clic aquí para seleccionar una misión.] // HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 // INDEX 6144 -uiNoAvailableMission [El diario de tu misión está vacío.] +uiNoAvailableMission [Tu diario de misión está vacío.] // HASH_VALUE D5EF87890D23D659 // INDEX 6145 -uittExpandMissionList [Haga click para para alternar entre la lista ampliada y visualización del menú desplegable.] +uittExpandMissionList [Clic para alternar entre la lista ampliada y visualización del menú desplegable.] // HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 // INDEX 6146 -uittMissionCombo [Este es el diario de tu misión, y tu visión actual. Haga click para seleccionar, o utilizar @{6F6F}la Rueda trasera del ratón@{FFFF} o @{6F6F}la Rueda inferior del ratón@{FFFF} para recorer misiones disponibles.] +uittMissionCombo [Este es tu diario de misión. Clic para seleccionar o mover la @{6F6F}Rueda del ratón hacía arriba@{FFFF} o @{6F6F}Rueda del ratón hacia abajo@{FFFF} para intercambiar entre las misiones.] // HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 // INDEX 6147 -uittMissionJournal [Este es el diario de tu misión] +uittMissionJournal [Este es tu diario de misión] // HASH_VALUE 59798C4465B3A795 // INDEX 6148 @@ -25996,7 +25930,7 @@ uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruinas de Silan] // HASH_VALUE 520898FB6194839C // INDEX 6149 -uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruinas de Silan/Anillo] +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruinas de Silan/Ring] // HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 // INDEX 6150 @@ -26004,7 +25938,7 @@ uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruinas de Silan/Prueba gratuita] // HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 // INDEX 6151 -uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruinas de Silan/Prueba gratuita/Anillo] +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruinas de Silan/Prueba gratuita/Ring] // HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 // INDEX 6152 @@ -26024,23 +25958,23 @@ uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Continente / Zoraï] // HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 // INDEX 6156 -uiFixedMissionEntry_R2 [Anillo Ryzom] +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] // HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 // INDEX 6157 -uiCaptionToggle [Barra de título encendido/apagado] +uiCaptionToggle [Barra de título encendida/apagada] // HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 // INDEX 6158 -msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Solicitaste jugar sólo con la animación del emote, sin embargo el emote no tiene una animación.] +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Has solicitado ejecutar las animaciónes de emoticones solamente, sin embargo el emoticono no tiene una animación.] // HASH_VALUE 94788C8D28547B63 // INDEX 6159 -uiR2WinColors [Colores del encabezamiento del anillo] +uiR2WinColors [Colores del Encabezado Ring] // HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D // INDEX 6160 -uiR2Palette [Palette] +uiR2Palette [Paleta] // HASH_VALUE 6C58344C6C582484 // INDEX 6161 @@ -26072,7 +26006,7 @@ uiR2Activities [Actividades] // HASH_VALUE 5E4888694988BC98 // INDEX 6168 -uiR2Feature_help [Ayuda de la función] +uiR2Feature_help [Función de Ayuda] // HASH_VALUE E958C48EE157287F // INDEX 6169 @@ -26088,111 +26022,111 @@ uiR2Scenario_control [Filtro de escenario] // HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE // INDEX 6172 -uiR2Player_tracking [Rastreo de Jugador] +uiR2Player_tracking [Rastreo de Jugadores] // HASH_VALUE 16289C9B5234B491 // INDEX 6173 -uiCCDPalette [Color del Título de la Paleta] +uiCCDPalette [Color del Encabezado de la Paleta] // HASH_VALUE 2899704495792BA6 // INDEX 6174 -uiCCDScenario [Color del Título del Escenario] +uiCCDScenario [Color del Encabezado del Escenario] // HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 // INDEX 6175 -uiCCDProp_window [Color del Título de las Propiedades] +uiCCDProp_window [Color del Encabezado de las Propiedades] // HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A // INDEX 6176 -uiCCDForm [Color del Título de las Formas] +uiCCDForm [Color del Encabezado de las Formas] // HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 // INDEX 6177 -uiCCDCustom_look [Color del Título para Personalizar Apariencia] +uiCCDCustom_look [Color del Encabezamiento de Personalizar Apariencia] // HASH_VALUE D859888A1465A080 // INDEX 6178 -uiCCDDialogs [Color del Título de los Diálogos] +uiCCDDialogs [Color del Encabezamiento de Diálogos] // HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD // INDEX 6179 -uiCCDEvents [Color del Título de los Eventos] +uiCCDEvents [Color del Encabezamiento de Eventos] // HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 // INDEX 6180 -uiCCDActivities [Color del Título de las Actividades] +uiCCDActivities [Color del Encabezamiento de Actividades] // HASH_VALUE 9959D8849499FC6C // INDEX 6181 -uiCCDFeature_help [Color del Título de la Función de Ayuda] +uiCCDFeature_help [Color del Encabezamiento de Función de Ayuda] // HASH_VALUE 5839907F9445A875 // INDEX 6182 -uiCCDConnect [Color del Título para Conectar] +uiCCDConnect [Color del Encabezamiento de Conectar] // HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 // INDEX 6183 -uiCCDSession_browser [Color del Título del Navegador de Sesión] +uiCCDSession_browser [Color del Encabezamiento del Navegador de Sesión] // HASH_VALUE 6968F8F657E974AB // INDEX 6184 -uiCCDScenario_control [Color del Título del Control del Escenario] +uiCCDScenario_control [Color del Encabezamiento del Control del Escenario] // HASH_VALUE ED587C995390FC83 // INDEX 6185 -uiCCDPlayer_tracking [Color del Título del Rastreador de Jugadores] +uiCCDPlayer_tracking [Color del Encabezamiento del Rastreador de Jugadores] // HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 // INDEX 6186 -uittR2_Palette [Seleccionar el color del título para la 'Paleta'] +uittR2_Palette [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Paleta'] // HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 // INDEX 6187 -uittR2_Scenario [Seleccionar el color del título para el 'Escenario'] +uittR2_Scenario [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Escenario'] // HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB // INDEX 6188 -uittR2_Prop_window [Seleccionar el color del título para las 'Propiedades'] +uittR2_Prop_window [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Propiedades'] // HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 // INDEX 6189 -uittR2_Form [Seleccionar el color del título para 'Formas'] +uittR2_Form [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Formas'] // HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E // INDEX 6190 -uittR2_Custom_look [Seleccionar el color del título para 'Personalizar apariencia'] +uittR2_Custom_look [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Personalizar apariencia'] // HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 // INDEX 6191 -uittR2_Dialogs [Seleccionar el color del título para los 'Diálogos'] +uittR2_Dialogs [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Diálogos'] // HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 // INDEX 6192 -uittR2_Events [Seleccionar color del título para los 'Eventos'] +uittR2_Events [Seleccionar color del encabezamiento para 'Eventos'] // HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 // INDEX 6193 -uittR2_Activities [Seleccionar color del título para las 'Actividades'] +uittR2_Activities [Seleccionar color del encabezamiento para 'Actividades'] // HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F // INDEX 6194 -uittR2_Feature_help [Seleccionar color del título para la 'Función de ayuda'] +uittR2_Feature_help [Seleccionar color del encabezamiento para la 'Función de ayuda'] // HASH_VALUE D759F0621A9567B9 // INDEX 6195 -uittR2_Connect [Seleccionar color del título para 'Conectarse'] +uittR2_Connect [Seleccionar color del encabezamiento para 'Conectarse'] // HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 // INDEX 6196 -uittR2_Session_browser [Seleccionar el color del título para el 'Navegador de Sesión'] +uittR2_Session_browser [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Navegador de Sesión'] // HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 // INDEX 6197 -uittR2_Scenario_control [Seleccionar el color del título para el 'Control del Escenario'] +uittR2_Scenario_control [Seleccionar el color del encabezamiento para 'Control del Escenario'] // HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F // INDEX 6198 -uittR2_Player_tracking [Seleccionar color del título para el 'Rastreo de Jugadores'] +uittR2_Player_tracking [Seleccionar color del encabezamiento para 'Rastreo de Jugadores'] // HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C // INDEX 6199 @@ -26204,11 +26138,11 @@ uiBGD_Exit [Salida] // HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C // INDEX 6201 -uiBGD_ShowHide [Mostrar / Ocultar] +uiBGD_ShowHide [Mostrar/Ocultar] // HASH_VALUE AA49704C941FE205 // INDEX 6202 -uiBGD_CloseWarning [Esta acción no cerrará al descargador, seguirá funcionando en el fondo. Para cerrar el descargador, haga click en el icono de la bandeja y seleccione 'Salida'.] +uiBGD_CloseWarning [Esta acción no cerrará al descargador, seguirá funcionando de forma secundaria. Para cerrar el descargador, haz clic en el icono de la bandeja y seleccione 'Salida'.] // HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA // INDEX 6203 @@ -26216,23 +26150,23 @@ uiBGD_DontShowAgain [No mostrar esta advertencia otra vez.] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 6204 -uiBGD_OK [OK] +uiBGD_OK [ACEPTAR] // HASH_VALUE 51DACC9C18296791 // INDEX 6205 -uiBGD_PatchComplete [Parche completado exitosamente!] +uiBGD_PatchComplete [¡Parche completado con éxito!] // HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E // INDEX 6206 -uiBGD_CheckFailed [Error encontrado durante la búsqueda de archives para descargar] +uiBGD_CheckFailed [Error encontrado en la búsqueda de archivos para descargar] // HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B // INDEX 6207 -uiBGD_PatchingFailed [El parche ha fallado. Favor revisar el espacio de su disco y la conexión de internet e inténtelo de nuevo.] +uiBGD_PatchingFailed [El parche ha fallado. Por favor revise el espacio de su disco y la conexión de internet e inténtelo de nuevo.] // HASH_VALUE 5B64887497D8775D // INDEX 6208 -uiBGD_CheckSuccess [Revisión del archivo finalizada] +uiBGD_CheckSuccess [Revisión del archivo finalizada.] // HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 // INDEX 6209 @@ -26244,23 +26178,23 @@ uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom está actualizado] // HASH_VALUE 39907708AD43B943 // INDEX 6211 -uiBGD_PatchError [Error del patch, favor revisar el espacio de su disco yel sistema y la configuración del sistema e inténtelo de nuevo] +uiBGD_PatchError [Error del parche, por favor revise el espacio de su disco y la configuración del sistema e inténtelo de nuevo] // HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD // INDEX 6212 -uiBGD_ProtocolError [Juego/Error de comunicación del descargador. Favor reiniciar Ryzom o como último recurso utilizar el Descargador de Ryzom para reparar tu instalación.] +uiBGD_ProtocolError [Error de comunicación del juego/descargador. Por favor reinicie Ryzom o como último recurso utilize el Descargador de Ryzom para reparar su instalación.] // HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 // INDEX 6213 -uiBGD_DownloaderDisconnected [El Descargador de Ryzom se detuvo, favor reiniciar Ryzom] +uiBGD_DownloaderDisconnected [El Descargador de Ryzom se ha detenido, por favor reinicie Ryzom] // HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 // INDEX 6214 -uiBGD_Launching [Poniendo en marcha del Descargador de Ryzom...] +uiBGD_Launching [Ejecutando el Descargador de Ryzom...] // HASH_VALUE 362A10B37B9728DB // INDEX 6215 -uiBGD_LaunchError [Falló la puesta en marcha del Descargador de Ryzom...] +uiBGD_LaunchError [Falló al ejecutar el Descargador de Ryzom...] // HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 // INDEX 6216 @@ -26268,19 +26202,19 @@ uiBGD_ShuttingDown [Apagando el Descargador de Ryzom...] // HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 // INDEX 6217 -uiBGD_ForciblyShutdown [El Descargador de Ryzom todavía está funcionando, pero no responde, es posible que tengas que reiniciar tu computadora...] +uiBGD_ForciblyShutdown [El Descargador de Ryzom todavía está funcionando, pero no responde, puede que necesite reiniciar su ordenador...] // HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 // INDEX 6218 -uiBGD_InvalidCommandLine [Por favor utilizar el Descargador de Ryzom para reparar un instalación de Ryzom rota.] +uiBGD_InvalidCommandLine [Por favor usar el Descargador de Ryzom para reparar un instalación de Ryzom rota.] // HASH_VALUE 7E32B3307187D28F // INDEX 6219 -uiBGD_FullPatchNeeded [Sólo se puede tener acceso a esta acción después que el parcheo del fondo haya sido terminado. El progreso del parcheo del fondo se indica en la barra del progreso.] +uiBGD_FullPatchNeeded [Se puede acceder a esta función sólo si al parcheo de fondo halla terminado. El progreso del parcheo de fondo se indica en la barra del progreso.] // HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 // INDEX 6220 -uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [La ubicación en la que se encuentra este personaje solo se puede tener acceso a esta después que el parcheado del fondo ha terminado. El progreso del parcheado del fondo es indicado en la barra del progreso.] +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [Solo se puede acceder a la ubicación en la que se encuentra este personaje después de que el parcheo de fondo halla terminado. El progreso del parcheo de fondo se indica en la barra del progreso.] // HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C // INDEX 6221 @@ -26288,7 +26222,7 @@ uiBGD_WindowTitle [Descargador] // HASH_VALUE 2909687AA5B7748F // INDEX 6222 -uiBGD_Paused [En pausa] +uiBGD_Paused [Pausado] // HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E // INDEX 6223 @@ -26300,7 +26234,7 @@ uiBGD_NormalPriority [Prioridad normal] // HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A // INDEX 6225 -uiBGD_PriorityTooltip [Seleccionar la prioridad del Descargador de Ryzom. Es posible que desees hacer una @{6F6F}Pausa@{FFFF} en la descarga si experimentas desaceleración. Si tienes un equipo rápido, o deseas acelerar la velocidad del proceso de parcheado, selecciona elegir @{6F6F}Prioridad Normal@{FFFF}] +uiBGD_PriorityTooltip [Seleccionar la prioridad del Descargador de Ryzom. Es posible que desee hacer una @{6F6F}Pausa@{FFFF} en la descarga si experimenta una reducción de la velocidad. Si tienes un equipo rápido, o deseas acelerar la velocidad del proceso de parcheado, seleccione @{6F6F}Prioridad Normal@{FFFF}] // HASH_VALUE 201CF438645834D4 // INDEX 6226 @@ -26308,23 +26242,23 @@ uiBGD_NotUsed [No se utiliza] // HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 // INDEX 6227 -uiBGD_ShutdownFailed [No se ha podido apagar el Descargador de Ryzom quizás tenga que reiniciar el equipo para resolver el problema] +uiBGD_ShutdownFailed [No se ha podido apagar el Descargador de Ryzom, uizás tenga que reiniciar el equipo para resolver el problema] // HASH_VALUE B703221C05EDDEEE // INDEX 6228 -uiBGD_InGamePatchIncomplete [El acceso al continente de Atys y al Anillo de Atys requiere que el parcheado haya terminado. El progreso del parcheado se indica en la Ventana de Parche.] +uiBGD_InGamePatchIncomplete [El acceso al continente de Atys y al Ryzom Ring requiere que el parcheado halla terminado. El progreso del parcheo se indica en la Ventana de Parche.] // HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 // INDEX 6229 -uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Favor esperar que el parcheado termine] +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Por favor espere a que el parcheo termine] // HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 // INDEX 6230 -uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom ahora está completamente parcheado! Ahora puedes tener acceso a Ryzom o ser teletransportado al continente!] +uiBGD_InGamePatchCompletion [¡Ryzom ahora está completamente parcheado! ¡Ahora puedes tener acceso a Ryzom Ring o ser teletransportado al continente!] // HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F // INDEX 6231 -uiBGD_MultipleRyzomInstance [No se pudo iniciar porque otro proceso de parchado de Ryzom se está ejecutando. Por favor cierre el otro Ryzom y vuelva a intentarlo.] +uiBGD_MultipleRyzomInstance [No se pudo iniciar proceso de parchado porque otro Ryzom se está ejecutando. Por favor cierre el otro Ryzom y vuelva a intentarlo.] // HASH_VALUE 4905D09063D45212 // INDEX 6232 @@ -26332,7 +26266,7 @@ uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Otro 1] // HASH_VALUE 9181AE4143F379CE // INDEX 6233 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Para los que utilizan algunos otros juegos MMO de combinación de teclas, hacer una transición fluida utilizando ese conjunto de claves. Solo aplica al juego (El conjunto de teclas del Anillo de Ryzom Ring permanece igual).] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Para los acostumbrados otros Juegos MMO de combinación de teclas, hacer una transición fluida usando ese conjunto de claves. Solo aplica al juego (El conjunto de teclas de Ryzom Ring permanece igual).] // HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF // INDEX 6234 @@ -26340,27 +26274,27 @@ uiAutomaticCamera [Cámara Automática] // HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 // INDEX 6235 -uiMouseDblClickMode [Modo para hacer Doble Click] +uiMouseDblClickMode [Modo Doble Clic] // HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD // INDEX 6236 -uiAutoEquipTool [Modo de Auto Equparse] +uiAutoEquipTool [Modo Auto Equiparse] // HASH_VALUE 6B383031692D6A2F // INDEX 6237 -msgNoCastWhileMoving [&CHK&No puedes lanzar un hechizo mientras te estás moviendo.] +msgNoCastWhileMoving [&CHK&No puedes lanzar un hechizo mientras te mueves.] // HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 // INDEX 6238 -uiBGD_PatchStarting [Ha iniciado el parcheado de Ryzom] +uiBGD_PatchStarting [El parcheo de Ryzom ha comenzado.] // HASH_VALUE 45009C9D29D97616 // INDEX 6239 -uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ha iniciado el proceso de parcheado del fondo de Ryzom] +uiBGD_BackgroundPatchStarting [El parcheo de fondo de Ryzom ha comenzado.] // HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 // INDEX 6240 -uiBGD_Welcome [Ryzom está a punto de ser instalado en tu computadora. También puede reparar un versión existente de Ryzom.\n +uiBGD_Welcome [Ryzom está a punto de ser instalado en tu ordenador. También puede reparar un versión existente de Ryzom.\n ] // HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 @@ -26377,19 +26311,19 @@ uiBGD_NextStep [Siguiente >] // HASH_VALUE 7458841474588414 // INDEX 6244 -uiBGD_Quit [Salida] +uiBGD_Quit [Salir] // HASH_VALUE F686610840B57FC7 // INDEX 6245 -uiBGD_ChoosePackage [Favor elegir un paquete para instalar: ] +uiBGD_ChoosePackage [Por favor elegir un paquete para instalar: ] // HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D // INDEX 6246 -uiBGD_MinimalInstall [Instalación mínima. La versión de prueba gratuita de la isla de partida será instalada.] +uiBGD_MinimalInstall [Instalación mínima. La versión de prueba gratuita de la isla de inicio será instalada.] // HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A // INDEX 6247 -uiBGD_FullInstall [Instalar Ryzom completamente] +uiBGD_FullInstall [Instalación Completa de Ryzom] // HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C // INDEX 6248 @@ -26397,25 +26331,25 @@ uiBGD_RyzomInstaller [Descargador de Ryzom] // HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B // INDEX 6249 -uiBGD_Torrent [Modo de Torrente] +uiBGD_Torrent [Modo Torrent] // HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 // INDEX 6250 -uiBGD_InstallCongrat [Felicitaciones!] +uiBGD_InstallCongrat [¡Felicidades!] // HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 // INDEX 6251 -uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom ha sido instalado exitosamente.\n - Te deseamos grandes aventuras en Atys!\n +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom ha sido instalado con éxito.\n + ¡Le deseamos grandes aventuras en Atys!\n ] // HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 // INDEX 6252 -uiBGD_StartRyzomNow [Ahora empezar Ryzom] +uiBGD_StartRyzomNow [Ejecutar Ryzom ahora] // HASH_VALUE 7018542070185420 // INDEX 6253 -uiBGD_Help [Help] +uiBGD_Help [Ayuda] // HASH_VALUE 2867906D28E58C9A // INDEX 6254 @@ -26423,7 +26357,7 @@ uiBGD_FinishInstall [Terminar] // HASH_VALUE 719D107BFC098D19 // INDEX 6255 -uiBGD_ResumeDownloadInfo [Nota: Puedes reanudar la instalación en cualquier momento al hacer un doble click en el instalador de acceso directo en tu escritorio.] +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Nota: Puedes reanudar la instalación en cualquier momento haciendo doble clic en el acceso rápido del instalador en tu escritorio.] // HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E // INDEX 6256 @@ -26433,7 +26367,7 @@ uiBGD_PackageTitle [Instalación de Ryzom\n // HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 // INDEX 6257 -uiBGD_Package [Favor elegir opciones de instalación\n +uiBGD_Package [Por favor elegir ñas opciones de instalación\n ] // HASH_VALUE 15040737D9339F6C @@ -26450,7 +26384,7 @@ uiQueued [Cola] // HASH_VALUE 6058840C649894AC // INDEX 6261 -uiChecking [Controlando/revisando] +uiChecking [Comprobando] // HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 // INDEX 6262 @@ -26466,21 +26400,21 @@ uiFinished [Terminando] // HASH_VALUE E71860819F573891 // INDEX 6265 -uiSeeding [Siembra] +uiSeeding [Seeding] // HASH_VALUE 29077886A857907E // INDEX 6266 -uiAllocating [Asignación] +uiAllocating [Asignando] // HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 // INDEX 6267 uiCanNotDownload [Ha ocurrido un error al descargar uno de los archivos de instalación de Ryzom.\n - Favor asegurarse que tiene suficiente espacio en el disco y que su conexión de internet está operando correctamente.] + Por favor asegurese de que tiene suficiente espacio en el disco y que su conexión de internet está funcionando correctamente.] // HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 // INDEX 6268 -uiCanNotInstall [Ha ocurrido un error al instalar uno de los archivos de de instlación de Ryzom.\n - Favor asegurarse que tiene suficiente espacio en el disco para la instalación.] +uiCanNotInstall [Ha ocurrido un error al instalar uno de los archivos de de instalación de Ryzom.\n + Por avor asegurese de que tiene suficiente espacio en el disco para la instalación.] // HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 // INDEX 6269 @@ -26492,7 +26426,7 @@ uiBGD_CategoryInstall [Instalando (2/2)] // HASH_VALUE 32B8685B66C794BE // INDEX 6271 -uiBGD_Restarting [El programa será relanzado] +uiBGD_Restarting [El programa volverá a ser ejecutado.] // HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 // INDEX 6272 @@ -26534,11 +26468,11 @@ uiBGD_InstallFinished [Instalación terminada.\n // HASH_VALUE 344334460170EF3A // INDEX 6281 -uiBGD_LoadVersionError [Error: imposible cargar la información de la vesión. Favor asegurarse que su conexión de internet esté operando correctamente.] +uiBGD_LoadVersionError [Error: imposible cargar la información de la vesión. Por favor asegurese de que su conexión de internet esté funcionando correctamente.] // HASH_VALUE A989B04F04A80065 // INDEX 6282 -uiBGD_LoadVersionInfo [Cargando información de la versión] +uiBGD_LoadVersionInfo [Cargando Info. de Versión] // HASH_VALUE E949573D6633C4C3 // INDEX 6283 @@ -26582,7 +26516,7 @@ uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] // HASH_VALUE 2668285196A98094 // INDEX 6293 -uiSelectPackage [Package selección] +uiSelectPackage [Selección de paquete] // HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 // INDEX 6294 @@ -26594,18 +26528,18 @@ uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Has optado por instalar solo los archivos // HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 // INDEX 6296 -uiBGD_ContentStartProcessInstall [Estás a punto de descargar la última versión de Ryzom.\n - La versión complete de Ryzom requiere {0} de espacio en el disco.] +uiBGD_ContentStartProcessInstall [Estás a punto de descargar e instalar la última versión de Ryzom.\n + La versión completa de Ryzom requiere {0} de espacio en el disco.] // HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 // INDEX 6297 -uiBGD_ContentStartProcessRepair [Estás a punto de actualizar tu instlación de Ryzom a la última versión.\n - Esta operación reparará cualquiera de los archivos que estén dañados o perdidos.\n - Al final de la actualización de las opciones de configuración del juego se reiniciará con los valores por defecto.] +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Estás a punto de actualizar tu instalación de Ryzom a la última versión.\n + Esta operación reparará cualquier archivo dañado o que falte.\n + Al final de la actualización las opciones de configuración del juego se reiniciarán a los valores por defecto.] // HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 // INDEX 6298 -uiBGD_ContentStartProcessTorrent [El 'Modo Torrente' utiliza tecnología BitTorent para descargar de varios servidores a la misma vez. Inhabilitando 'Descargar Turbo' puede arreglar algunos tipos de problemas de descarga.] +uiBGD_ContentStartProcessTorrent [El 'Modo Torrent' utiliza tecnología BitTorent para descargar de varios servidores a la misma vez. Deshabilitando 'Turbo Download' puede solucionar algunos tipos de problemas de descarga.] // HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B // INDEX 6299 @@ -26613,27 +26547,27 @@ uiBGD_TitleStartProcessInstall [Bienvenido al Descargador de Ryzom] // HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 // INDEX 6300 -uiBGD_TitleInstallSuccess [Felicitaciones] +uiBGD_TitleInstallSuccess [Felicidades] // HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A // INDEX 6301 -uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom ha sido instalados exitosamente] +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom ha sido instalado con éxito] // HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B // INDEX 6302 -uiBGD_QuitInstallContent [Realmente quieres salir del programa de instalación.] +uiBGD_QuitInstallContent [¿Desea realmente salir del programa de instalación.] // HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D // INDEX 6303 -uiBGD_QuitInstallRestart [Podrás continuar con el proceso de instalación en donde lo hayas dejado al hacer un click en el icono de Ryzom en tu escritorio.] +uiBGD_QuitInstallRestart [Podrás continuar con el proceso de instalación donde lo haya dejado al hacer un clic en el icono Ryzom en tu escritorio.] // HASH_VALUE A349BB7928F5E76D // INDEX 6304 -uiBGD_QuitInstallTitle [Salir?] +uiBGD_QuitInstallTitle [¿Salir?] // HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 // INDEX 6305 -uiBGD_ErrorSupportFormat [Consejos sobre cómo resolver problemas communes en el {0}] +uiBGD_ErrorSupportFormat [Consejos sobre cómo resolver problemas comunes en {0}] // HASH_VALUE E38B768D810F532E // INDEX 6306 @@ -26641,7 +26575,7 @@ uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] // HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A // INDEX 6307 -uiBGD_HandShaking [Iniciando comunicación con el parchador (probar %d/%d)] +uiBGD_HandShaking [Iniciando comunicación con el parcheador (probar %d/%d)] // HASH_VALUE 7018542070185420 // INDEX 6308 @@ -26653,23 +26587,23 @@ uittBrowseFaq [Ayuda] // HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 // INDEX 6310 -uiUnsupportedColorDepth [La profundidad del color del escritorio actual no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color de 16 millones.] +uiUnsupportedColorDepth [La profundidad del color actual del escritorio no es compatible con Ryzom. Por favor iniciar Ryzom en modo color de 16 millones.] // HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 // INDEX 6311 -uiUnsupportedNewColorDepth [La profundidad del color del nuevo escritorio no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color de 16 millones.] +uiUnsupportedNewColorDepth [La profundidad del color del nuevo escritorio no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color 16 millones.] // HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 // INDEX 6312 -uiDeathWarningTitle [El Coma y la Muerte] +uiDeathWarningTitle [Coma y Muerte] // HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 // INDEX 6313 -uiDeathWarningContent [Estás en estado de coma.\n +uiDeathWarningContent [Estás en coma.\n \n - El minutero muestra que tu energía vital está decayendo. Cuando se ejecuta a un nivel críticamente bajo las Divinidades de Atys te resucitarán en el punto resaltado en el mapa.\n + El temporizador muestra que tu energía vital está decayendo. Cuando esté a un nivel críticamente bajo los Poderes de Atys te resucitarán en el punto de reaparición seleccionado en el mapa de reaparición.\n \n - Puedes ser curado por otros jugadores a fin de evitar incurrir en penalidades asociadas con la muerte, o presionar el botón de REAPARICIÓN/RESUCITAR para llamar a las divinidades inmediatamente.] + Puedes ser curado por otros jugadores a fin de evitar sufrir las penalidades asociadas con la muerte, o pulsar el botón de REAPARECER para llamar a los Poderes inmediatamente.] // HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 // INDEX 6314 @@ -26681,15 +26615,15 @@ uiScreenShotPNG [Captura de Pantalla PNG] // HASH_VALUE C7272835423B4BEB // INDEX 6316 -uiQDeleteAction [Realmente deseas borrar esta acción?] +uiQDeleteAction [¿Realmente deseas borrar esta acción?] // HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA // INDEX 6317 -uiQDeleteMacro [Realmente deseas borrar esta macro?] +uiQDeleteMacro [¿Realmente deseas borrar este macro?] // HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC // INDEX 6318 -uiQResetUI [Realmente deseas reiniciar la UI?] +uiQResetUI [¿Realmente deseas reiniciar la UI?] // HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 // INDEX 6319 @@ -26703,7 +26637,7 @@ uiNightWarningTitle [Noche] // INDEX 6321 uiNightWarningContent [Es de noche en Atys.\n \n - Puedes eliminar tus alrededores al presionar 'L' (por defecto) en tu teclado.\n + Puedes eliminar tus alrededores presionando 'L' (por defecto) en tu teclado.\n ] // HASH_VALUE D666185AA1B41885 @@ -26740,11 +26674,11 @@ uittConsiderBoss [Esta criatura es @{6F6F}un reto del gremio@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 // INDEX 6330 -uittConsiderBossNpc [Este personaje es un @{6F6F}reto a nivel de gremio@{FFFF}.] +uittConsiderBossNpc [Este personaje es un @{6F6F}reto nivel de gremio@{FFFF}.] // HASH_VALUE 8C74A6F550643098 // INDEX 6331 -uittConsiderNamedOrMiniBoss [Esta criatura es un @{6F6F}reto a nivel de equipo@{FFFF}.] +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Esta criatura es un @{6F6F}reto de nivel de equipo@{FFFF}.] // HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 // INDEX 6332 @@ -26754,12 +26688,12 @@ uittConsiderUnknownLevel [El nivel del objetivo es @{F00F}muy alto@{FFFF} compar // HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 // INDEX 6333 -uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Recomendación:@{FFFF} Tanto tu como tu objetivo deben estar en el modo PvP para que puedas ver el nivel de tu oponente.] +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Consejo:@{FFFF} Tanto tu como tu objetivo debeis estar en modo JcJ para que puedas ver el nivel de tu oponente.] // tooltip for the tab in the trainer window // HASH_VALUE 2ED574482B685C4E // INDEX 6334 -uittTabBuyAll [Muestra todo el entrenamiento disponible] +uittTabBuyAll [Mostrar todo el entrenamiento disponible] // HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 // INDEX 6335 @@ -26844,23 +26778,23 @@ uiAtysianCycle4Ordinal [4to] // HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 // INDEX 6354 -uiScreenshotSaved [Has sido guardado en tu folder de Ryzom.] +uiScreenshotSaved [ha sido guardado en tu carpeta Ryzom.] // HASH_VALUE 7098F4287098F428 // INDEX 6355 -uiRpJobs [Trabajos] +uiRpJobs [Ocupaciones] // HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 // INDEX 6356 -uiRpJobsElementary [Trabajos Rudimentarios] +uiRpJobsElementary [Ocupaciones Básicas] // HASH_VALUE 62A74024692697BB // INDEX 6357 -uiRpJobsAdvanced [Trabajos Avanzados] +uiRpJobsAdvanced [Ocupaciones Avanzadss] // HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 // INDEX 6358 -uiRpJobsRoleplay [Trabajos de Juego de Roles] +uiRpJobsRoleplay [Ocupaciones Rol] // HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A // INDEX 6359 @@ -26872,7 +26806,7 @@ rpjob_201 [Aprendiz de Florista] // HASH_VALUE A9262412EC3AE89D // INDEX 6361 -rpjob_202 [Aprendiz de Cargador de Agua] +rpjob_202 [Aprendiz de Aguador] // HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 // INDEX 6362 @@ -26880,31 +26814,31 @@ rpjob_203 [Aprendiz de Cartógrafo Magnético] // HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 // INDEX 6363 -rpjob_204 [Aprendiz de Fabricante de Herramienta] +rpjob_204 [Aprendiz de Fabricante de Herramientas] // HASH_VALUE A553C47D2E29985A // INDEX 6364 -rpjob_205 [Aprendiz de Rescatador] +rpjob_205 [Aprendiz de Medico] // HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A // INDEX 6365 -rpjob_206 [Aprendiz de Larvester] +rpjob_206 [Aprendiz de Recogelarvas] // HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 // INDEX 6366 -rpjob_207 [Aprendiz de Fabricante de Rollos de papel] +rpjob_207 [Aprendiz de Fabricante de Pergaminos] // HASH_VALUE 24245B3163C7514A // INDEX 6367 -uiRpjobMaxLevel [Has alcanzado el máximo nivel en esta ocupación.] +uiRpjobMaxLevel [Has alcanzado el nivel máximo en esta ocupación.] // HASH_VALUE 17D39358571A4838 // INDEX 6368 -uiChapterI [Capítulo I : Tiempo de Cambio] +uiChapterI [Capítulo I : Tiempos de Cambio] // HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B // INDEX 6369 -uiChapterII [Capítulo II : Listo para combatir] +uiChapterII [Capítulo II : Listo para Luchar] // HASH_VALUE 59E74861D1E36294 // INDEX 6370 @@ -26912,7 +26846,7 @@ uiChapterIII [Capítulo III : Puestos de Avanzada] // HASH_VALUE A3244C43859A1438 // INDEX 6371 -uiChapterIV [Capítulo IV : Trabajos Rudimentarios] +uiChapterIV [Capítulo IV : Ocupaciones Básicas] // HASH_VALUE 96469B3B70F9145A // INDEX 6372 @@ -26920,28 +26854,27 @@ uiChapterV [Capitulo V : El Camino hacia el Poder] // HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 // INDEX 6373 -uiShowTimesInChatCB [Mostrar tiempos de cambio en el chat] +uiShowTimesInChatCB [Mostrar Hora en el Chat] // HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC // INDEX 6374 -uittShowTimesInChat [Si se verifica, muestra el tiempo actual antes de todos los mensajes de chat.] +uittShowTimesInChat [Si se marca, muestra la hora actual antes de todos los mensajes de chat.] // HASH_VALUE 41634A5914865F53 // INDEX 6375 -uiEchelon [Echelon : ] +uiEchelon [Grado : ] -/* OLD VALUE : [Mostrar Reloj en la Brújula] */ // HASH_VALUE 2E428F9A99366770 // INDEX 6376 uiShowClock [Mostrar Reloj en la Brújula] // HASH_VALUE E80563EA6265AD11 // INDEX 6377 -uittShowClock [Si se verifica, muestra el tiempo actual en la brújula.] +uittShowClock [Si se marca, muestra la hora actual en la brújula.] // HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 // INDEX 6378 -uiUntranslatedToken [Ficha inválida: '%s'. No devuelve ningún valor y no tiene valor determinado específico.] +uiUntranslatedToken [Ficha inválida: '%s'. No devuelve ningún valor y no tiene valor específico.] // HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC // INDEX 6379 @@ -26949,23 +26882,23 @@ uiShow3dItemPreview [Muestra una imagen previa del objeto en 3D] // HASH_VALUE 2740E55A1C979355 // INDEX 6380 -uittShow3dItemPreview [Si se verifica, muestra una imagen previa del objeto inspeccionado en 3D.] +uittShow3dItemPreview [Si se marca, muestra una imagen previa en 3d del objeto inspeccionado.] // HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F // INDEX 6381 -uiShowDynChannelNameInChatCB [Mostrar el nombre de los canales de chat dinamicos en el chat] +uiShowDynChannelNameInChatCB [Mostrar Nombre del Canal de Dinamico en el Canal Usuario] // HASH_VALUE 68467226378FE4E8 // INDEX 6382 -uittShowDynChannelNameInChat [Si se verifica, el nombre del canal de chat dinamico es mostrado en el frente si el mensaje es visualizado en la etiqueta o pestaña del usuario.] +uittShowDynChannelNameInChat [Si se marca, el nombre del canal de chat dinamico se muestra al frente si el mensaje es visualizado en la pestaña del usuario.] // HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F // INDEX 6383 -uiShowReticle [Mostrar el Retículo del Objetivo] +uiShowReticle [Mostrar Retícula del Objetivo] // HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F // INDEX 6384 -uittShowReticle [Si se verifica, muestra un retículo del objetivo sobre el ratón y la selección del objetivo.] +uittShowReticle [Si se marca, muestra una retícula del objetivo pasando el ratón por encima y al seleccionar el objetivo.] // HASH_VALUE 200EB441EC195B51 // INDEX 6385 @@ -26977,16 +26910,16 @@ uittContactInfo [Abrir perfil del amigo] // HASH_VALUE EBD6449961176891 // INDEX 6387 -uiPlayerInfos [Infos] +uiPlayerInfos [Información] // need be a short word // HASH_VALUE 125A567C47B698C6 // INDEX 6388 -youTellPlayer [tienes que decirle el %name] +youTellPlayer [Dices %name] // HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 // INDEX 6389 -uimwHands2 [ACCIÓN #2] +uimwHands2 [BARRA DE ACCIÓN #2] // HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF // INDEX 6390 @@ -26998,7 +26931,7 @@ uiActions2 [Acciones #2] // HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 // INDEX 6392 -uiKeysActionsTitle2 [Acceso Directo a Acción #2] +uiKeysActionsTitle2 [Acceso Directo #2] // HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 // INDEX 6393 @@ -27010,8 +26943,8 @@ uiRaceBold [RAZA: ] // HASH_VALUE 64636618A3BDC326 // INDEX 6395 -uittFilterTP [Filtrar @{6F6F}Pactos de Teletransporte\n - @{FFFF}Botón derecho para seleccionar sólo@{6F6F}Pactos de Teletransporte@{FFFF}.] +uittFilterTP [Filtrar @{6F6F}Pactos de Teleportación\n + @{FFFF}Botón derecho para seleccionar sólo@{6F6F}Pactos de Teleportación@{FFFF}.] // HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 // INDEX 6396 @@ -27127,7 +27060,7 @@ uittChooseDynColor7 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 7] // HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5 // INDEX 6424 -uiQSetLeader [¿Estás seguro de sue quires convertir a este mienbro Lider de Gremio?] +uiQSetLeader [¿Estás seguro de que quieres convertir a este mienbro en Lider de Gremio?] // HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 // INDEX 6425 @@ -27183,11 +27116,11 @@ uiKeyDASH [GUIÓN] // HASH_VALUE FE501000FF300C01 // INDEX 6438 -uiJoinLeagueProposal [PROPOSICIÓN DE UNIRSE A LIGA] +uiJoinLeagueProposal [INVITACIÓN A LIGA] // HASH_VALUE 04E31C3D03A36344 // INDEX 6439 -uiPvpPoints [PUNTOS PVP] +uiPvpPoints [PUNTOS JCJ] // HASH_VALUE 6B98909065484495 // INDEX 6440 @@ -27195,7 +27128,7 @@ uiPvpTotal [Total] // HASH_VALUE CD01881EC690942C // INDEX 6441 -uiOrganization [FACTION] +uiOrganization [ORGANIZACIÓN] // HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9 // INDEX 6442 @@ -27203,7 +27136,7 @@ uiOrganization_5 [Merodeadores] // HASH_VALUE D17100514DC2A035 // INDEX 6443 -uiOrganization_0 [Si indefinido] +uiOrganization_0 [Indefinido] // HASH_VALUE 22FAEC96E434B371 // INDEX 6444 @@ -27215,7 +27148,9 @@ uiOrganizationStatus [Rango:] // HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 // INDEX 6446 -uittOrganization [Ayuda de herramientas de organización] +uittOrganization [Puedes unirte a una @{6F6F}Organización@{FFFF} y obtener las ventajas de pertenezer a esa organización pasadon un ritual.\n + \n + Necesitarás tener los requesitos de fama necerarios antes de hacer el ritual. El sabio (o equivalente) de la organización puede darte más información.] // HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 // INDEX 6447 @@ -27235,15 +27170,15 @@ uiWindowNpcName [Nombre PNJ] // HASH_VALUE F926A4436B4D184B // INDEX 6451 -uittNpcName [Mostrar los nombres de PNJ amigos sobre el persjonaje] +uittNpcName [Mostrar los nombres de PNJ amigos sobre el personaje] // HASH_VALUE 7F73C093A7248307 // INDEX 6452 -uiNpcTitle [Título NPC] +uiNpcTitle [Título PNJ] // HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4 // INDEX 6453 -uittNpcTitle [Mostrar los títulos de PNJ amigos sobre el persjonaje] +uittNpcTitle [Mostrar los títulos de PNJ amigos sobre el personaje] // HASH_VALUE C6C48E46D588B347 // INDEX 6454 @@ -27255,7 +27190,7 @@ uittChooseLMFiberColor [Escoger color para la marca 'Fibra'] // HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 // INDEX 6456 -uiSelectShortcutBar2 [Seleccionar Barra de Atajo #2] +uiSelectShortcutBar2 [Seleccionar Barra de Acceso Rápido #2] // HASH_VALUE 5854C7639701383B // INDEX 6457 @@ -27305,23 +27240,91 @@ uiTotalPatch [PARCHE TOTAL] // INDEX 6468 uiRequiredFiles [ARCHIVOS NECESARIOS] -// default value for LOD in login screen // HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 // INDEX 6469 uiLodValue [NORMAL] -// option displayed in keys configuration (Debug section) // HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6 // INDEX 6470 uiDebugProfileFillRate [Tasa de Perfil] -// displayed in mission window when continent is unknown // HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6 // INDEX 6471 uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown [Continente/ Desconocido] -// displayed when no files are playing in MP3 player // HASH_VALUE CAB123089C80B66B // INDEX 6472 uiNoFiles [No hay Archivos...] +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 6473 +uiByte [B] + +// HASH_VALUE AA699882DFD7A376 +// INDEX 6474 +uiCP_Name_Generator [Generador de Nombres] + +// HASH_VALUE 6498541C641C14C8 +// INDEX 6475 +uiCP_Name_Generate [Generar] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 6476 +uiCP_Maraudeur [Merodeador] + +// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4 +// INDEX 6477 +uiCP_Name_Policy [Política de nombramiento] + +// HASH_VALUE E7473F9596B88799 +// INDEX 6478 +uiCP_FirstName [Primer nombre] + +// HASH_VALUE 6467007F5645D768 +// INDEX 6479 +uiCP_LastName [Segundo nombre] + +// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095 +// INDEX 6480 +uiHorizontal [Horizontal] + +// HASH_VALUE 749C54586C5834A4 +// INDEX 6481 +uiVertical [Vertical] + +// HASH_VALUE 641C5434641C5434 +// INDEX 6482 +uiKeyMUTE [Sin Sonido] + +// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1 +// INDEX 6483 +uiKeyPLAYPAUSE [Reproducir / pausa] + +// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073 +// INDEX 6484 +uiKeyVOLUMEDOWN [Bajar Volumen] + +// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD +// INDEX 6485 +uiKeyVOLUMEUP [Subir Volumen] + +// HASH_VALUE E906D08868678C93 +// INDEX 6486 +uiKeyCALC [Calculador] + +// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B +// INDEX 6487 +uiKeyPARAGRAPH [Parágrafo] + +// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2 +// INDEX 6488 +uiKeyOEM_102 [OEM 102] + +// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488 +// INDEX 6489 +uiFilterMenuDynamic [%channel @{T8}/%shortcut] + +// HASH_VALUE 6588A87B1E781483 +// INDEX 6490 +uimwAppZone [AppZone] + diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt index 74cba3e5d31a8f59e59e5be8a1ad40f165155288..27c61476ab3d90b046cff46be9731f70c432b8c1 100644 GIT binary patch delta 123 zcmZpQUl6w;Mqu&=0Wt1Wh9U+9hG2$7hJwkB0@{-=2#8G%lb74fCU}dPS(m|U@%{94CR%r7ju^>in51{5;Ag*Faob1RUJ2^l?iyujhA&;SW O@<(Rb&8sAChyeg((>02?(hwFlaD@F{CmSF{Ch*GUPF21KBx1I)y=x zL4hHdA(5egL3i>(MNy!hkIeF$?+DytX3b)F!jL|BBBT7|J0d(#UZSA#WFgT%lEpx6 z8Vv3X`9P@4;LY$2Xh0g!P@t9k>XS{xH1MeS$Sk|LLM(_;ScAa>Xmc(QR{?PzLoryp S^yDw%8d&8(8a*U#hyegnGCAM? diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt index 9fdceb1fe..0c2919205 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt @@ -4667,7 +4667,7 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Période d'attaque !@{FFFF}\n À chaque round perdu, le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n ] -// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Après attaque@{FFFF}\n La guerre continue !\n @@ -4683,7 +4683,7 @@ uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Après attaque@{FFFF}\n L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n ] -// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Attente défense@{FFFF}\n La guerre continue !\n @@ -6519,62 +6519,62 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n Aucun effet] -// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87 // INDEX 1569 uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n les Points de vie mesurent le montant des dommages qu'un personnage peut supporter avant de mourir.] -// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE // INDEX 1570 uiStaDesc [@{6F6F}Endurance@{FFFF},\n utilisée par les actions de combat physique, l'Endurance mesure l'état de fatigue d'un personnage.] -// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA // INDEX 1571 uiSapDesc [@{6F6F}Sève@{FFFF},\n l'énergie qui permet à un personnage de canaliser des forces magiques.] -// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7 // INDEX 1572 uiFocDesc [@{6F6F}Concentration@{FFFF},\n mesure la capacité d'un personnage à se focaliser sur une tâche précise.] -// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409 // INDEX 1573 uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n mesure la résistance physique d'un personnage.] -// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6 // INDEX 1574 uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n mesure les facultés d'abstraction et la force mentale d'un personnage.] -// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C // INDEX 1575 uiStrDesc [@{6F6F}Force@{FFFF},\n mesure la force physique d'un personnage.] -// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9 // INDEX 1576 uiDexDesc [@{6F6F}Dextérité@{FFFF},\n mesure l'habileté manuelle d'un personnage.] -// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7 // INDEX 1577 uiMetaDesc [@{6F6F}Métabolisme@{FFFF},\n mesure la rapidité avec laquelle un personnage peut se rétablir de ses blessures.] -// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E // INDEX 1578 uiWisDesc [@{6F6F}Sagesse@{FFFF},\n détermine le temps de régénération de la sève, l'énergie utilisée pour faire de la magie.] -// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// HASH_VALUE F75D672C48475E52 // INDEX 1579 uiWBDesc [@{6F6F}Équilibre@{FFFF},\n permet à un personnage de diminuer le temps nécessaire pour se reposer.] -// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7 // INDEX 1580 uiWillDesc [@{6F6F}Volonté@{FFFF},\n mesure la capacité d'un personnage à maintenir un haut niveau de concentration durant une longue période de temps.] @@ -6709,7 +6709,7 @@ uiSkillJobLVL [Niv. : ] // HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E // INDEX 1613 -uiStatusTitle [ÉTAT] +uiStatusTitle [État] // HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D // INDEX 1614 @@ -8899,7 +8899,7 @@ uimwJewelry [Bijoux] // HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 // INDEX 2156 -uimwPA [ANIMAUX] +uimwPA [Animaux] // HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E // INDEX 2157 @@ -8919,7 +8919,7 @@ uimwRadar [Radar] // HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F // INDEX 2161 -uimwMap [CARTE] +uimwMap [Carte] // HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 // INDEX 2162 @@ -8963,7 +8963,7 @@ uimwGuildChat [CHAT DE LA GUILDE] // HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 // INDEX 2172 -uimwMainChat [CHAT PRINCIPAL] +uimwMainChat [Chat principal] // HASH_VALUE CF114F418A60E404 // INDEX 2173 @@ -8983,15 +8983,15 @@ uimwTeamChat [CHAT DE L'ÉQUIPE] // HASH_VALUE 4C5054504C505450 // INDEX 2177 -uimwTeamList [ÉQUIPE] +uimwTeamList [Équipe] // HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 // INDEX 2178 -uimwContactList [LISTE DES CONTACTS] +uimwContactList [Liste des contacts] // HASH_VALUE 4450141844501418 // INDEX 2179 -uimwFame [RENOMMÉE] +uimwFame [Renommée] // HASH_VALUE 4408943444D05404 // INDEX 2180 @@ -10482,7 +10482,7 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Charge en Sève :@{T12}@{FFFF}%quality\n // HELP - ITEM - animals // ************** -// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD // INDEX 2496 uihelpItemAnimal [Cet objet représente\n votre animal n°#%petnumber.\n @@ -10698,7 +10698,7 @@ uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantement ---\n @{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n ] -// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// HASH_VALUE D143C452681C513F // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n @{FFFF}--- Prérequis---\n @@ -12326,7 +12326,7 @@ uiNoGuild [Aucun] // HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 // INDEX 2917 -uiBeast [ANIMAUX] +uiBeast [Animaux] // HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C // INDEX 2918 @@ -20044,7 +20044,7 @@ uiAppear_Infos5 [Infos aspect - actions] // INDEX 4834 uiWebOnQuit [Répondre au questionnaire] -// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40 // INDEX 4835 uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILISATION FYROS\n \n @@ -20128,7 +20128,7 @@ uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILISATION FYROS\n Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n Atys abonde de matières premières, jeune homin, tant que tu respectes l'environnement tu pourras tirer profit des bienfaits en son sein. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras à apprivoiser les étendues sauvages et à conquérir de nouvelles terres.] -// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// HASH_VALUE C49E1C470D78B970 // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [LA CIVILISATION MATIS\n \n @@ -20283,7 +20283,7 @@ uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILISATION TRYKER\n Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n Atys est une source de richesses naturelles, jeune homin. Tu apprendras en temps voulu comment en tirer profit. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras comment s'organisent les terres et tu pourras alors découvrir de nouveaux lieux.] -// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILISATION ZORAÏ\n \n @@ -21289,7 +21289,7 @@ uiEulaAccept [J'ACCEPTE] // INDEX 5069 uiEulaDecline [JE REFUSE] -// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// HASH_VALUE 53D27B9DDD3610E2 // INDEX 5070 uiEulaContent [LICENCE RYZOM\n \n @@ -22223,7 +22223,7 @@ gn_zorai_voluteer_f [Milicien Zoraï] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5292 -uimwEncyclopedia [ENCYCLOPÉDIE] +uimwEncyclopedia [Encyclopédie] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5293 @@ -23507,7 +23507,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de récolte] // INDEX 5596 uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] -// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// HASH_VALUE A5CD835D83322944 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consommation :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec\n @{FFF9}réutilisable après :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min min %overdose_timer_sec\n @@ -23517,7 +23517,7 @@ uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consommation :@{T21}@{FFFF}%consumption_time // HASH_VALUE 3AE04726A243C91F // INDEX 5598 -uiItemConsumableEffectDownCharac [Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF} \n +uiItemConsumableEffectDownCharac [Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 @@ -24531,7 +24531,7 @@ uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des briques utilisées.] -// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de compétence @{FFFF}:\n @{AAAF}Points manquants / coût total\n @@ -25488,7 +25488,7 @@ uiRingLaunchScenarioTooltip [Lance une session Ring avec le scénario que vous a // INDEX 6057 uiRingDescriptionScenarioTooltip [Décrit le scénario que vous allez lancer. Cela sera visible par tous les joueurs à chaque terminal Ring.] -// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE // INDEX 6058 uiRingWarningFreeTrial [LIMITES DU COMPTE D'ESSAI:\n \n @@ -25567,37 +25567,37 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Prérequ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Auteur\n @{FFFF} Auteur du scénario sélectionné. Le nombre entre crochets est la note donnée au scénario par son propre auteur.] -// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997 // INDEX 6073 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Scenarii de la zone de départ\n @{FFFF} M'ÉCRIRE] -// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658 // INDEX 6074 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Note de divertissement\n @{FFFF} Note le divertissement apporté par le scénario sélectionné.] -// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0 // INDEX 6075 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Note de difficulté\n @{FFFF} Note la difficulté du scénario sélectionné.] -// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11 // INDEX 6076 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Note d'accessibilité\n @{FFFF} Note l'accessibilité du scénario sélectionné.] -// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A // INDEX 6077 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Note d'originalité\n @{FFFF} Note l'originalité du scénario sélectionné.] -// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A // INDEX 6078 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Note de clarté de consignes\n @{FFFF} Note la clarté des consignes du scénario sélectionné.] -// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// HASH_VALUE 585781307E13678D // INDEX 6079 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total des points de Ring\n @{FFFF} Points de Ring totaux pour le scénario sélectionné.] @@ -27233,7 +27233,6 @@ uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown [Continent / Inconnu] // INDEX 6472 uiNoFiles [Aucun fichier...] -// symbol of byte unit // HASH_VALUE 4090240840902408 // INDEX 6473 uiByte [o] diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/place_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/place_words_de.txt index 02714b5a5db7c0c4a9a53034316a562d34ddff16..87bc50e7776c1c0e94d30babbbb1c8cbe2345143 100644 GIT binary patch delta 126 zcmZ4Wn)}de?hSS8c>@^I7*ZKB8FGMR(d5p)4FHs7Bo+Vw delta 113 zcmX@~ntRo2?hSS8IfEHW7*ZKB8S*A~ua`#Ual_>pvL`Dp*PVW#iIHV9--eKt2zAr* UBN@GMa@*yj7`MwuF)f}A0413sRsaA1 diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/title_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/title_words_de.txt index 3275cbfd142bbc4208961132a2d31d4d3978e3a4..c955cfc962eab3de0b5c8af1acd615eba73746a9 100644 GIT binary patch delta 546 zcmcciNO<03;f5`YeeS&83`Go?45Gb!3jMC@= zlH31zFh;RY?+aoSm>#j1iH8wl;PeerEPT_$7Blfd1i;2|ZNC!0cu#NoggQpM>3uao z9ef>(I_-K5j6lq^U9W+;X*r|r^o{B)l0fRTI!hstvef|d!Zlb5IdvIA7@jcXF;q=I zxPnP|`V$S75+pIl70kkny4y=NSv;AiAJAbD*?vujrO#w~Pa=y9D<^{!L*n+%M3#dM zqPh&e42i%n$OeZ(5ko1^$n@zCAF;^ekg9&f(uzY0k1oT3 zgb;`&vi+S0V-!0?--$q=>U;jknkS3p@lC(uJ0R{-NZz3GQ+7-gmh)G(S%mz%(- zGrggjk*i&%ff0zAw#zgyS1gxSUJclFVtZXWmMn3RfnbD zWV%x#iyDZK+uoAMvZ#Txn4tt{XC_15blcY~@<`nLM=Y&KTr^qR$1M3kqgOu$TBpAK p=wlXpMx2Vb`#xn6XXOk=wn-6*yZRMNJrWma6O!!q!q+UiYyb-}e$)T} diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/wk.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/wk.uxt index b9532ad33..1eea7d571 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/wk.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/wk.uxt @@ -4726,10 +4726,10 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n ] -// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n - La guerre continue! \n + La guerre continue!\n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n ] @@ -4742,10 +4742,10 @@ uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n ] -// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n - La guerre continue! \n + La guerre continue!\n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n @@ -6610,64 +6610,64 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // New Descriptions tooltips -// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87 // INDEX 1569 -uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n hit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.] -// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE // INDEX 1570 -uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \n +uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF},\n use by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] -// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA // INDEX 1571 -uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\n the energy that allows a character to channel magical power.] -// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7 // INDEX 1572 -uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \n +uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF},\n measure the character's ability to concentrate.] -// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409 // INDEX 1573 -uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \n +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n measure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] -// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6 // INDEX 1574 -uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \n +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n this is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] -// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C // INDEX 1575 -uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \n +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF},\n statistic measures the physical strength a character possess.] -// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9 // INDEX 1576 -uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \n +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\n measure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] -// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7 // INDEX 1577 -uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \n +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\n measure the rate at which a character's body can recover from injury.] -// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E // INDEX 1578 -uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\n is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] -// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// HASH_VALUE F75D672C48475E52 // INDEX 1579 -uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF}, \n +uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF},\n characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] -// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7 // INDEX 1580 -uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}, \n +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF},\n the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @@ -10693,13 +10693,9 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n // HELP - ITEM - animals // ************** -/* OLD VALUE : [This item represent one -of your animal. -You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty! -%cansell%desc%custom_text] */ -// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD // INDEX 2496 -uihelpItemAnimal [This item represents \n +uihelpItemAnimal [This item represents\n your animal #%petnumber.\n \n You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n @@ -10946,10 +10942,10 @@ uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n ] // replaced in %req, where possible -// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// HASH_VALUE D143C452681C513F // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n - @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFFF}--- Requirements ---\n @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n ] @@ -20419,11 +20415,11 @@ uiAppear_Infos5 [Appear infos - Actions] // INDEX 4834 uiWebOnQuit [FILL THE SURVEY] -// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40 // INDEX 4835 uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n \n - The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan). \n + The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan).\n In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n \n @@ -20446,16 +20442,16 @@ uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n Elias Tryton\n Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.] -// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// HASH_VALUE C49E1C470D78B970 // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n \n - Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects. \n + Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects.\n The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n \n HISTORY\n \n - Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations. \n + Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations.\n \n The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n \n @@ -20464,10 +20460,10 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n - The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield. \n + The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield.\n \n The Kamis\n - They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life. \n + They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life.\n \n Elias Tryton\n Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.] @@ -20499,7 +20495,7 @@ uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n Elias Tryton\n Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ] -// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n \n @@ -20507,7 +20503,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n \n HISTORY\n \n - The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities. \n + The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities.\n \n Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n \n @@ -20516,12 +20512,12 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n - The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source. \n + The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source.\n \n The Kamis\n - The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys. \n + The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys.\n \n - Elias Tryton \n + Elias Tryton\n The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ] // MILKO INTERFACE @@ -21466,7 +21462,7 @@ uiEulaAccept [ACCEPT] // INDEX 5069 uiEulaDecline [DECLINE] -// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// HASH_VALUE 53D27B9DDD3610E2 // INDEX 5070 uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n \n @@ -21486,19 +21482,19 @@ uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n \n 7.SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n \n - 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate. \n + 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n \n 9.LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n \n 10.VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n \n - 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial. \n + 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial.\n \n - 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus. \n + 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n 13.RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n - 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte. \n + 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n \n 15.GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n \n @@ -21506,11 +21502,11 @@ uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n \n 17.RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n \n - 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation. \n + 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n \n - 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement. \n + 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n \n - 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. \n + 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n \n 21.LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] @@ -23721,12 +23717,12 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] // HELP - ITEM - Consumable // ************** // Leave some blanks for Icon on right -// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// HASH_VALUE A5CD835D83322944 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n @{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n \n - \n + \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] // HASH_VALUE 3AE04726A243C91F @@ -24754,10 +24750,10 @@ uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.] -// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n - @{AAAF}Points manquants / Coût total \n + @{AAAF}Points manquants / Coût total\n @{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] // HASH_VALUE E7774044D26B5A5A @@ -25715,7 +25711,7 @@ uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch an animation session with the scenario that // INDEX 6057 uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.] -// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE // INDEX 6058 uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n \n @@ -25723,7 +25719,7 @@ uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n \n In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n \n - To upgrade your account see \n + To upgrade your account see\n www.ryzom.com\n ] @@ -25795,39 +25791,39 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirem uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n @{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] -// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997 // INDEX 6073 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios\n @{FFFF} WRITE ME] -// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658 // INDEX 6074 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating\n @{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0 // INDEX 6075 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating\n @{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11 // INDEX 6076 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating\n @{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A // INDEX 6077 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating\n @{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A // INDEX 6078 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating\n @{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] -// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// HASH_VALUE 585781307E13678D // INDEX 6079 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n @{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] // HASH_VALUE DEB31F903CC13218 diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/wk.uxt b/code/ryzom/tools/translation/work/wk.uxt index 04e38d956..3ed0c7a9c 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/work/wk.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/work/wk.uxt @@ -2437,7 +2437,7 @@ A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le no uittOutpostAttackAfterWin [ @{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n -La guerre continue! \n +La guerre continue!\n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n ] @@ -2451,7 +2451,7 @@ L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n uittOutpostDefenseBefore [ @{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n -La guerre continue! \n +La guerre continue!\n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n @@ -3393,20 +3393,20 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n Aucun eff //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // New Descriptions tooltips -uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \nhit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.] -uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \nuse by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] -uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \nthe energy that allows a character to channel magical power.] -uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \nmeasure the character's ability to concentrate.] +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\nhit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.] +uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF},\nuse by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\nthe energy that allows a character to channel magical power.] +uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF},\nmeasure the character's ability to concentrate.] -uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \nmeasure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] -uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \nthis is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] -uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \nstatistic measures the physical strength a character possess.] -uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \nmeasure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF},\nmeasure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\nthis is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF},\nstatistic measures the physical strength a character possess.] +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\nmeasure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] -uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \nmeasure the rate at which a character's body can recover from injury.] -uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \nis a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] -uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF}, \ncharacters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] -uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}, \nthe ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\nmeasure the rate at which a character's body can recover from injury.] +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\nis a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] +uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF},\ncharacters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF},\nthe ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- uiValues [VALUES] @@ -5655,7 +5655,7 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n // HELP - ITEM - animals // ************** -uihelpItemAnimal [This item represents \n +uihelpItemAnimal [This item represents\n your animal #%petnumber.\n \n You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n @@ -5854,7 +5854,7 @@ uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n // replaced in %req, where possible uihelpPhraseRequirementHeader [\n - @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFFF}--- Requirements ---\n @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n ] @@ -10695,7 +10695,7 @@ uiWebOnQuit [FILL THE SURVEY] uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n \n - The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan). \n + The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan).\n In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n \n @@ -10720,12 +10720,12 @@ uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n \n - Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects. \n + Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects.\n The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n \n HISTORY\n \n - Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations. \n + Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations.\n \n The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n \n @@ -10734,10 +10734,10 @@ uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n - The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield. \n + The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield.\n \n The Kamis\n - They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life. \n + They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life.\n \n Elias Tryton\n Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.] @@ -10776,7 +10776,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n \n HISTORY\n \n - The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities. \n + The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities.\n \n Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n \n @@ -10786,12 +10786,12 @@ uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n - The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source. \n + The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source.\n \n The Kamis\n - The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys. \n + The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys.\n \n - Elias Tryton \n + Elias Tryton\n The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ] // MILKO INTERFACE @@ -11307,19 +11307,19 @@ ter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvell \n 7.SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n \n - 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate. \n + 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n \n 9.LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n \n 10.VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n \n - 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial. \n + 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial.\n \n - 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus. \n + 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n 13.RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n - 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte. \n + 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n \n 15.GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n \n @@ -11327,11 +11327,11 @@ ter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvell \n 17.RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n \n - 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation. \n + 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n \n - 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement. \n + 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n \n - 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. \n + 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n \n 21.LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] @@ -12271,7 +12271,7 @@ uihelpItemConsumableFormat [ @{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n @{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n \n - \n + \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] uiItemConsumableEffectDownCharac [Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n @@ -12623,7 +12623,7 @@ uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.] uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.] uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.] -uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n@{AAAF}Points manquants / Coût total \n@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n@{AAAF}Points manquants / Coût total\n@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\nIndique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] uittActionStanzaReq [@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\nVous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] @@ -12919,7 +12919,7 @@ uiR2EDApplyScenarioFilters [Apply] uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch an animation session with the scenario that you have chosen.] uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.] -uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n\nYou cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n\nIn order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n\nTo upgrade your account see \nwww.ryzom.com\n] +uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n\nYou cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n\nIn order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n\nTo upgrade your account see\nwww.ryzom.com\n] uiRingWarningInviteFreeTrial [You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n] uiRingWarningNewcomer [You cannot invite this player because one of you two is a newcomer but not the other one.\n] @@ -12939,13 +12939,13 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficulty\n@{FF uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Language\n@{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n@{FFFF} Indicates wether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n@{FFFF} WRITE ME] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios\n@{FFFF} WRITE ME] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating\n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating\n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating\n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating\n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating\n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n@{6F6F}Pioneer Scenarios\n@{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted by Winch Gate. See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n@{6F6F}My Files\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.]