Réorganisation des textures des monstres #2

Open
opened 2016-09-24 19:51:24 +00:00 by balor · 1 comment
balor commented 2016-09-24 19:51:24 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)

Simplement, il s'agit d'organiser les textures par dossier. Vu que pour le moment, les textures contenu dans le dossier fauna maps, sont un peu donné à l'arrache, je propose de les classer par mobs.
Ainsi on a par exemple pour la texture d'un primal un dossier Gibbai dans lequel se trouvera des sous-dossiers : gibbai_default, gibbai_boss, gibbai_tribal et gibbai_goo. Les primals sont un peu particuliers car ils sont les seuls à avoir autant de textures.
Pour les autres mobs, il n'est pas nécessaire de faire des sous-dossiers... pour le moment.

Simplement, il s'agit d'organiser les textures par dossier. Vu que pour le moment, les textures contenu dans le dossier fauna maps, sont un peu donné à l'arrache, je propose de les classer par mobs. Ainsi on a par exemple pour la texture d'un primal un dossier Gibbai dans lequel se trouvera des sous-dossiers : gibbai_default, gibbai_boss, gibbai_tribal et gibbai_goo. Les primals sont un peu particuliers car ils sont les seuls à avoir autant de textures. Pour les autres mobs, il n'est pas nécessaire de faire des sous-dossiers... pour le moment.
balor commented 2016-10-06 18:15:18 +00:00 (Migrated from port.numenaute.org)
https://khaganat.net/wikhan/fr:outils_texture#anciens_noms_des_mobs_utilises_dans_les_textures Organisation par nom présente sur le wikhan
Sign in to join this conversation.
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: Khaganat-NeL/khanat-client-data-NeL#2
No description provided.