Réorganisation des textures des monstres #2
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Simplement, il s'agit d'organiser les textures par dossier. Vu que pour le moment, les textures contenu dans le dossier fauna maps, sont un peu donné à l'arrache, je propose de les classer par mobs.
Ainsi on a par exemple pour la texture d'un primal un dossier Gibbai dans lequel se trouvera des sous-dossiers : gibbai_default, gibbai_boss, gibbai_tribal et gibbai_goo. Les primals sont un peu particuliers car ils sont les seuls à avoir autant de textures.
Pour les autres mobs, il n'est pas nécessaire de faire des sous-dossiers... pour le moment.
https://khaganat.net/wikhan/fr:outils_texture#anciens_noms_des_mobs_utilises_dans_les_textures
Organisation par nom présente sur le wikhan